Mind Over Magic v0.392
![Mind Over Magic v0.392](/uploads/posts/2023-12/thumbs/mind-over-magic.jpg)
Последняя информация об изменениях из Steam от 23.08.2024
Hotfix 2024-08-23 (Part 2): Crash fix for Clear All button on Storage
Hotfixes, August 23, 2024 - Part 2 Fix for crash when pressing Clear All on Storage.
Читать полностью в Steam
- Жанр: симуляторы, ранний доступ
- Разработчик: Sparkypants
- Издатель: Klei Publishing
- Версия: v0.392
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 2.7 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: 2 GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1 GB VRAM
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
симулятор, приключение, игры на русском
91% из 1299 отзывов в Steam позитивные
Mind Over Magic – симулятор управления академией магии с ориентиром на свободное волшебство. На этот раз вам предстоит стать ректором местной академии, задача которого создать условия для свободного волшебства и просто наблюдать за тем, как именно ваши возможности используют различные волшебники. Изначально идея хорошая, так как она позволит развивать магическое направление, но не стоит забывать о том, что далеко не все волшебники имеют благоприятные побуждения и могут, наоборот, стать причиной всеобщего хаоса. В общем, чтобы лично вс это увидеть и постараться повлиять на происходящее, вам достаточно будет скачать торрент Mind Over Magic на ПК и после этого можно отправляться в увлекательное приключение.
Волшебство – структурный элемент с большим количеством разнообразных новшеств. Чтобы совладать со всеми магическими заклинаниями, необходимо не только понимать их применение, но и знать их целенаправленное использование. А для этого уже понадобятся различные станки, комнаты для особых заклинаний и многое другое. Как именно решать проблемы и какие эксперименты проводить, решать вам. Главное постараться не терять времени и просто попытаться воспользоваться всеми своими новыми обязанностями и положением. И не забывайте следить за своими учениками, так как своевременные меры позволят избежать печальных последствий.
При этом не нужно будет беспокоиться о прибыли, ведь она здесь не играет важной роли. Все создается посредством использования магии и нужно всего лишь правильно балансировать различные элементы, чтобы постепенно добиваться успеха. Магия позволит вам решить многие проблемы, но не забывайте о последствиях. И если вы готовы практиковать свои навыки управленца, то остается всего лишь скачать Mind Over Magic через торрент бесплатно на русском языке. Это позволит вам заложить основу вашей академии и начать ее развивать.
При этом не нужно будет беспокоиться о прибыли, ведь она здесь не играет важной роли. Все создается посредством использования магии и нужно всего лишь правильно балансировать различные элементы, чтобы постепенно добиваться успеха. Магия позволит вам решить многие проблемы, но не забывайте о последствиях. И если вы готовы практиковать свои навыки управленца, то остается всего лишь скачать Mind Over Magic через торрент бесплатно на русском языке. Это позволит вам заложить основу вашей академии и начать ее развивать.
Задумка очень понравилась. Поэтому игру купил. Поначалу развлекаешь себя развитием. Но игра очень скучная. На туман можно наплевать. Редкие бои однообразны. Изучение подземелья неплохая тема, но никто не форсит. Сюжета тоже нет.
Плюс за общую идею. Надеюсь сделаю много лучше. Потенциал огромный.
Плюс за общую идею. Надеюсь сделаю много лучше. Потенциал огромный.
Интересная игра, смесь гномов только в 3 д и про магию.Есть крафт и исследования .Сражения есть в стиле FF.Сделано оригинально. Сложная.Русский есть в мастерской. Рекомендую.Стоит своих денег.
С шедевром ONI сравнивать абсолютно не имеет смысла.
Очень повторяющаяся. Нужно постоянно производить одни и те же действия: отбрасывать туман, нанимать/уволнять школяров, постоянно вручную отбиваться от грабителей, нападающих на базу
Кривое древо. Изучаешь ветку, потом узнаешь, что для него нужны ресурсы из другой ветки, а для нее еще из другой.
Нет контента. Очень большое древо исследований, а по факту это все декорации и предметы для того, чтобы комната получила особый статус. А все, что статус дает, это ускорение исследований/производства.
Нет цели. Ни запустить ракету, ни построить сферу дайсона..
Скучные, однообразные данжи, враги и бои в целом.
Нужно ждать релиза и смотреть, что в итоге получится.
Очень повторяющаяся. Нужно постоянно производить одни и те же действия: отбрасывать туман, нанимать/уволнять школяров, постоянно вручную отбиваться от грабителей, нападающих на базу
Кривое древо. Изучаешь ветку, потом узнаешь, что для него нужны ресурсы из другой ветки, а для нее еще из другой.
Нет контента. Очень большое древо исследований, а по факту это все декорации и предметы для того, чтобы комната получила особый статус. А все, что статус дает, это ускорение исследований/производства.
Нет цели. Ни запустить ракету, ни построить сферу дайсона..
Скучные, однообразные данжи, враги и бои в целом.
Нужно ждать релиза и смотреть, что в итоге получится.
Купился на трейлер с множеством действий. Но игра ощущается на удивление отталкивающей. А перебивки на стильное 2д в трейлере отвлекают от несовершенства настоящего игрового стиля.
Что нужно делать изначально - вообще не ясно. Методом тыка узнаёшь, что надо прогнать туман. О, так тут есть туман? Ладно. Что дальше? Вокруг начальной точки есть некоторое количество, эммм, каких-то штук. Судя по опыту в подобных играх, предположил, что из них надо добывать ресурсы. Да, у каждого объекта есть текстовые подсказки, но визуально не понятно, что откуда добывается.
Например, брусника на лианах с шипами - это еда. А, то есть героям нужна еда? Это самое, у меня закончились брусничные лианы, где еще брать еду? А если её не брать - что-то будет? А когда будет? О, туман распространяется обратно. Но теперь чтобы его прогнать - нужно уже 3 человека и еда. Стоп, опять еда? И количество людей растёт? А где брать еще людей?
Можно еще много подобных вопросов задать. И наверняка, если читать очень много мелкого текста в разных всплывающих окнах, то на все эти вопросы ответы найдутся. Только зачем? Ведь есть множество более понятных игр в этом же жанре.
Что нужно делать изначально - вообще не ясно. Методом тыка узнаёшь, что надо прогнать туман. О, так тут есть туман? Ладно. Что дальше? Вокруг начальной точки есть некоторое количество, эммм, каких-то штук. Судя по опыту в подобных играх, предположил, что из них надо добывать ресурсы. Да, у каждого объекта есть текстовые подсказки, но визуально не понятно, что откуда добывается.
Например, брусника на лианах с шипами - это еда. А, то есть героям нужна еда? Это самое, у меня закончились брусничные лианы, где еще брать еду? А если её не брать - что-то будет? А когда будет? О, туман распространяется обратно. Но теперь чтобы его прогнать - нужно уже 3 человека и еда. Стоп, опять еда? И количество людей растёт? А где брать еще людей?
Можно еще много подобных вопросов задать. И наверняка, если читать очень много мелкого текста в разных всплывающих окнах, то на все эти вопросы ответы найдутся. Только зачем? Ведь есть множество более понятных игр в этом же жанре.
Хогвартс симулятор. Приятный симулятор, с нетипичным подходом. Если обычно ты холишь, лолишь и лелеишь своих пешек, то тут ты меняешь их как перчатки. Не только учеников выпускаешь (а выпускать ты их будешь, у них чердак течет, если в академии слишком долго), но и учителей на пенсию отправляешь, потому что у них уровень палочки низкий и лучше они не станут. Сидеть выфармливать медальки, надеяться на рандом, что вот в этом наборе учеников будет тот, которого можно будет оставить.
Даже скажу больше. Обычно смерть пешки это проблема, тут это праздник, так как кладбище может быть крайне полезным источником ресурсов. Плюсом тебя игра в напряжении поддерживает и тут можно, но крайне сложно проиграть из-за тумана, что постепенно сжирает карту.
Я бы дал другое название игре: Хитрость над магами. Вы будете превращать удобный и приятный концепт какого-то явления в источник выгоды, чтобы получать еще больше выгоды, пока вы не упретесь в исследования и не начнете выпускать архимагов каждый день.
Единственным минусом я могу неудобства управления. Пока обкликаешь всю брусчатку перед входом, чтобы её снести и поставить фундамент - можно с ума сойти. Почему нельзя просто дать приказ ставить постройку и снести все, что там? С стенами и этажами же работает.
Даже скажу больше. Обычно смерть пешки это проблема, тут это праздник, так как кладбище может быть крайне полезным источником ресурсов. Плюсом тебя игра в напряжении поддерживает и тут можно, но крайне сложно проиграть из-за тумана, что постепенно сжирает карту.
Я бы дал другое название игре: Хитрость над магами. Вы будете превращать удобный и приятный концепт какого-то явления в источник выгоды, чтобы получать еще больше выгоды, пока вы не упретесь в исследования и не начнете выпускать архимагов каждый день.
Единственным минусом я могу неудобства управления. Пока обкликаешь всю брусчатку перед входом, чтобы её снести и поставить фундамент - можно с ума сойти. Почему нельзя просто дать приказ ставить постройку и снести все, что там? С стенами и этажами же работает.
Похожие торренты: