Mind Over Magic v1.0.546

Последняя информация Steam от 03.09.2025
Обновление Capstone:
Улучшена производительность — меньше фризов от больших запасов, стабильнее путь и рифты.
Ясные сигналы об ошибках — иконки для дверей, предупреждения о смертельном состоянии и недоступных койках.
Пути и комнаты — лучшее распознавание приватных и публичных зон, фиксы блокировок.
Читабельность Кодекса, исправлены ритуалы, XP и UI. Спасибо за фидбек!
- Жанр: симуляторы
- Разработчик: Sparkypants
- Издатель: Klei Publishing
- Версия: v1.0.546
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 2.3 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: 2 GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1 GB VRAM
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
симулятор, приключение, игры на русском
91% из 1299 отзывов в Steam позитивные
Mind Over Magic — это увлекательная колониальная симуляция, в которой вы берёте на себя роль главы собственной школы магии. Разработанная Sparkypants и изданная Klei Publishing, игра предлагает выстроить и оптимизировать учебное заведение, одновременно исследуя опасные глубины подземелья и оттачивая магические способности ваших подопечных.
Ваша задача — спроектировать каждый уголок академии: от аудитории для уроков чёрной и светлой магии до уютных спален и лабораторий алхимика. Открывайте новые виды мебели, обоев, освещения и украшений, сочетайте эстетические приёмы с практическими бонусами эффективности, чтобы оптимизировать маршруты передвижения и работу персонала.
Под землёй таится Underschool — смертельно опасный лабиринт, полный древних артефактов, странных тварей и темной магии. Экспедиции в глубины дарят ценные ресурсы, специальные чертежи и почёт, но одно неверное движение может обернуться катастрофой для команды. Только опытные и хорошо экипированные маги способны раскрыть все тайны этого места.
Не менее увлекателен раздел разведения волшебных существ. Вы можете выращивать экзотические растения, птенцов gryphona и даже собственного дракона. Каждое создание требует внимания, корма и соответствующего ухода, но взамен дарит редкие материалы для крафта и мощную поддержку на заданиях. Дракон, к примеру, способен сопровождать учеников в опасные квесты за пределами школы, раскрывая уникальные сюжетные линии и способности.
Автоматизация — неотъемлемая часть вашей магической империи. С помощью некромантии вы оживляете «квилтов» — летающих мертвецов, которые собирают ресурсы, обрабатывают почву, чинят постройки и копают руду. А для быстрой навигации по огромному кампусу устанавливайте стойки для метёлок, чтобы студенты и преподаватели могли перемещаться на летучих аппаратах.
Образовательная система гибкая: составляйте расписание, назначайте наставников, выдавайте ученикам зелья, реликвии и волшебные жезлы. Они могут специализироваться на одном направлении или осваивать сразу несколько школ магии, а по достижении мастерства получать разрушительные альтернативные заклинания для битв в Nexus — таинственном мире чистой магии, где рушатся границы реальности.
Mind Over Magic сочетает в себе градостроительный симулятор, ролевую прокачку персонажей и roguelike-экспедиции в подземелья. Лёгкая стилизация, проработанный геймплей и широкие возможности настройки делают игру идеальной для тех, кто любит продумывать каждый шаг и наблюдать, как растёт могущественная академия. Игру Mind Over Magic можно скачать и начать создавать свою школу чудес уже сегодня.
Под землёй таится Underschool — смертельно опасный лабиринт, полный древних артефактов, странных тварей и темной магии. Экспедиции в глубины дарят ценные ресурсы, специальные чертежи и почёт, но одно неверное движение может обернуться катастрофой для команды. Только опытные и хорошо экипированные маги способны раскрыть все тайны этого места.
Не менее увлекателен раздел разведения волшебных существ. Вы можете выращивать экзотические растения, птенцов gryphona и даже собственного дракона. Каждое создание требует внимания, корма и соответствующего ухода, но взамен дарит редкие материалы для крафта и мощную поддержку на заданиях. Дракон, к примеру, способен сопровождать учеников в опасные квесты за пределами школы, раскрывая уникальные сюжетные линии и способности.
Автоматизация — неотъемлемая часть вашей магической империи. С помощью некромантии вы оживляете «квилтов» — летающих мертвецов, которые собирают ресурсы, обрабатывают почву, чинят постройки и копают руду. А для быстрой навигации по огромному кампусу устанавливайте стойки для метёлок, чтобы студенты и преподаватели могли перемещаться на летучих аппаратах.
Образовательная система гибкая: составляйте расписание, назначайте наставников, выдавайте ученикам зелья, реликвии и волшебные жезлы. Они могут специализироваться на одном направлении или осваивать сразу несколько школ магии, а по достижении мастерства получать разрушительные альтернативные заклинания для битв в Nexus — таинственном мире чистой магии, где рушатся границы реальности.
Mind Over Magic сочетает в себе градостроительный симулятор, ролевую прокачку персонажей и roguelike-экспедиции в подземелья. Лёгкая стилизация, проработанный геймплей и широкие возможности настройки делают игру идеальной для тех, кто любит продумывать каждый шаг и наблюдать, как растёт могущественная академия. Игру Mind Over Magic можно скачать и начать создавать свою школу чудес уже сегодня.
Mind over Magic — игра от создателей Неголодайки и Oxygen not Included. Симулятор колонии в антураже магической школы, во многом близкий к Кислороду, но идейно сделавший шаг в сторону Amazing Cultivation Simulator. За что в комментариях иногда ругаются: "это уже не выживач, а паззл какой-то".
Действительно, проблема выживания перед магами стоит не столь остро, как перед клонами-космоколонистами: и местность существенно более дружелюбная (кислород прилагается), и сами они, как и культиваторы, товарищи живучие. Так что основная задача игрока — обеспечение не столько базовых потребностей в еде, воде и туалетах, сколько качества подготовки самих магов, что нужно для успешного исследования подземелий школы и продвижения по сюжету. А для этого нужно призвать талантливого ученика, обучить его с учётом специализации, снабдить лучшими артефактами и не спешить с выпуском, пока не будут выполнены индивидуальные мини-квесты. Здесь аналогия с Культиватором полная: там тоже прокачать новобранца до золотого ядра можно довольно быстро, но вот качество этого ядра получается никакое. А чтобы было хоть какое-то, придётся и с алхимией, и с фен-шуём заморочиться. Тут тоже идёт постоянная ротация кадров с постепенным повышением среднего качества: набираем новых учеников, тех, кто похуже, выпускаем в большой мир (получая бонусом рандомный артефакт), лучших готовим в преподаватели, преподавателей отправляем на пенсию или в отставку (если выслуги лет для пенсии не хватает, а ставку освободить под талантливую молодёжь очень надо).
Игровой процесс аналогичен Кислороду: двумерная планировка поселения, вид сбоку. Добавлено чуть-чуть трёхмерия: карта имеет фиксированную глубину, в которой можно и гулять, и предметы размещать, но вот стены строить нельзя. Также авторы сохранили и усложнили механику назначения комнат. Например, чтобы комнату система обозвала "спальней" и дала бонусы к отдыху в ней, нужно не только поставить туда кровати и украшения (и не поставить ничего лишнего), но и убедиться, что за стенкой не гремит дискотека и не работают артефакторы. А для комфортной работы тех же артефакторов мастерская должна быть в высоту больше, чем в ширину. Башня для продвинутых магических исследований вообще не должна иметь соседей сбоку, а ритуальный зал — снизу. И таких ограничений на форму и соседство у комнат полтора десятка разновидностей. Собственно, почему некоторые комментаторы "паззлом" и обзывают: организовать все нужные для обучения комнаты рационально не так-то просто. И стройматериалы не бесконечные, и, как обычно, затраты на переходы между комнатами хотелось бы минимизировать. Вдобавок, с продвижением по исследованиям открываются новые возможности, и приходится половину школы сносить и перестраивать заново.
В целом могу порекомендовать тем, кому хочется почесать мозги, но не хочется постоянно отслеживать десяток параллельных систем, неоптимальность в каждой из которых может оказаться фатальной для поселения. Эта игра к ошибкам относится мягче: например, я на десятый день умудрился положить всех моих взрослых магов в неосторожно начатом бою, и тогда же выпустить всех учеников. Остался один призрак летать над школой. И ничего, призвал новых учеников, обучил, повысил, плюс из тумана пара прибежала, ещё и талантливых. Игра продолжилась, только пара могилок осталась, как напоминание о необходимости здраво оценивать свои силы.
Лайтовее Oxygen not included, подходит как промежуточный вариант. Начать с этой игры, освоиться с основными механиками, а потом перейти на незадыхайку.
Очень хочется эту игру попытаться полюбить, но она страдает одной проблемой, из-за которой для меня плохой игрой является Frostpunk.
Эта "симулятор колонии", вдохновлённый Rimworld и Oxygen not included. Буквально во многих аспектах. Приоритетность задач, отсутствие прямого контроля, уборка, распределение обязанностей и тд и тп. Вот прям 1 в 1. Играл в вышеуказанное - сразу поймёшь что к чему здесь. Только вместо колонии у нас школа магии.
И мне совершенно не хочется расписывать особенности конкретно данной игры из-за ключевой проблемы в её геймдизайне, которая вскрывается на первых минутах.
Моя основная претензия к фростпанку (и особенно к продолжению) - это не симулятор колонии со строительством, это "пазл".
У геймдизайнеров есть четко продуманный план (и далеко не всегда очевидный) какой набор зданий и в какой последовательности тебе нужно сделать на старте.
Встречаясь с проблемой в rimworld и oxygen, ты можешь Improvise Adapt Overcome. "Ага, вот че я сделал не так, вот как оно работает, я потерял что-то, теперь давай восстановимся с учётом моих новых знаний"
Вот во фростпанке, и вот здесь, такого нет.
Не понял задумку разрабов - рестарт.
Потратил лишнюю единицу какого-то ресурса - рестарт.
Поставил не то исследование первым - рестарт.
У тебя нет возможности решать проблемы. Ты либо делаешь "правильно", либо идёшь на рестарт.
И.. это не то, что я ищу в такого рода игр, сори.
МОЖЕТ БЫТЬ этот старфилд раскрылся бы на 40ч.
Но если на первых часах ты встречаешь сразу несколько кокблоков, отправляющих тебя на рестарт - то кто сказал, что такого не будет на 5-10-15?
Пока я не научусь играть чётко так, как сказал разраб?
Я лучше в это время в нормальную игру поиграю, лол
А эт мусор.
Мне нравится.
Скажу так, пришлось слегка распробовать, но прямо сейчас однозначно затянуло.
Играю, после того, как разработчики выпустили обновление с _улучшенным_ обучением.
Чем больше играешь, тем больше понимаешь, про игровые механики. Во многом приходится разбираться, потому что уникально для игры.
Итог:
1. Видео и визуальный стиль - хорошо 8/10.
2. Музыка и звуки - нормально 7/10.
3. Геймплей - 5/10 в начале, но после того как разбираешься 9/10
4. В игре не самый удобный UI и разработчик все еще улучшает этот аспект.
Я еще не до играл до середины или поздней игры, но впечатление очень приятное.
Игру рекомендую.
Очередной тайм-менеджер, который не смог.
Неплохая концепция, магической школы в мире тёмного фэнтези с непрямым управлением и jrpg (на минималках) боями. Во многом напоминает "Кислород не включен" но в мире магии и совсем не весело.
Можно долго расписывать нюансы, но совершенно не хочется, потому что игра прежде всего, просто, скучная. Очень жаль.
PS: русификатор имеется в мастерской.
печально, что русика нету(как и других языков кроме англ и китайского). игра выглядит приколдесно, но из-за языкового барьера, к сожалению, полностью пощупать продукт не могу.Я хочу расслабиться в игре а не тратить свои ресурсы на перевод
учить язык ради игр не обязан особенно в эру ИИ. Подожду пока допилят до норм состояния русификатор, потом запилю норм обзорчик и может изменю оценку
пока понял что это чета типа римворлда + фоллыча с приправкой магии и стиля ДСТ. люблю подобные игры, надеюсь скоро поиграю нормально
Классная игрушка про школу и магию, затягивает на долго несмотря на простоту. Правда реиграбельности маловато но с новым контнтом становится играть только интересней.
Похожие торренты: