Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Quasimorph v0.9.9.520s

26.04.2026

Просмотры: 45

Комменты: 0

Quasimorph v0.9.9.520s
  • Последняя информация Steam от 24.04.2026

    Обновление Unstable Beta 2 уже доступно! Добавлены отдел Пакта для Magnum, переработанный торговый шаттл, новая сюжетная линия RealWare с 7 миссиями и 2 концовками. Обновлены механики огня, жидкостей и добавлены газы. Также исправлен ряд ошибок и переработан виртуальный пол в миссии «Beacon». Важно: для беты нужен новый вайп, старые сохранения не подойдут.

    ⚠️ Бета остаётся нестабильной: возможны баги и странные сбои.

  • ОС: Windows 7, 8, 10
  • Процессор: Intel Core i3 3.0 GHz
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280X
  • Место на диске: 300 MB

Теги к игре

стратегия, космос, инди, RPG, приключение, симулятор, игры на русском


79% из 2596 отзывов в Steam позитивные

Quasimorph - это хардкорный пошаговый рогалик во мрачном приватизированном космосе, где твои клоны - твои расходники, а каждая неудачная вылазка оборачивается полным стиранием инвентаря (никаких "ну ладно, пронесло").

Quasimorph v0.9.9.520s
Размер (Вес)466.9 Мб
Здесь ты - босс собственной ЧВК:

- Выполняешь мрачные заказы властных корпораций, растишь репутацию потом и кровью.

- Изучаешь заброшенные станции, лаборатории и обломки кораблей в поисках новых технологий, словно космический Индиана Джонс.

- Клонируешь подчинённых, чтобы безжалостно швырять их на самое дно смертельных операций и вылавливать слабые места врагов - мораль остаётся за бортом, но зато юридические риски минимальны.

За кулисами разгорается эпичная сюжетная завязка: странная эпидемия "Квазиморфоз" и демоны из Брамфатуры угрожают всему живому. Подозрения падают на корпорации, которые обожают жонглировать жизнями и доказывать, что главное - прибыль.

Приготовься к перестрелкам, где патронов вечно не хватает, а каждый выстрел может стать последним. Если ты выживаешь - забираешь весь лут, а если нет - попрощайся со своим клоном и добычей. Звучит как "XCOM" на стероидах и без права на жалость? Пора проверить, готовы ли твои клоны стать пушечным мясом по-крупному.
Смешной цирк рандома, мне лично не понравилось, не моя игра. Основная проблема для меня - отсутствие контроля над успешностью собственных действий. Как игрок я контролирую свои ошибки на глобальном уровне(Потратил время на перелеты между планетами), этапе подготовки(Выбрал не то снаряжение), на стратегическом(Полез драться лишний раз без припасов) или тактическом уровне(Не встал за укрытие), но единственный уровень где я имею полный или близкий к полному набор информации для принятия правильного решения - глобальный, и с прокачкой - стратегический, так как открытвается карта уровня(И то не полностью). Особенно тяжело в плане тактики - банально из-за того что болванчики сбегаются на звук и патрулируют комнаты со странной долей рандома, из-за чего любая перестрелка превращается либо в стояние за укрытием и расстрел прущих смертников, либо в ковбойскую дуэль в пустом коридоре с десятком наступивших на тебя ЧВКшников. Из мыслей что я, лично, хотел бы видеть в будущих обновлениях: - Нужен способ снижать технологии одних фракций и бустить других, сейчас система работает странно, особенно учитывая что уровень спавнящихся врагов от него зависит - Улучшения для "Магнума" на скорость полета между планетами, и объяснить новым игрокам что трата времени грозит повышением уровня фракции - Дико не хватает бестиария/журнала чтобы понимать от каких резистов нужно собираться, какие ЧВК/СБ с каким снаряжением могут появится на карте и какие резисты будут у квазиморфов. - Доработать стелс, добавить в поля информации о врагах инфу о дальности их видимости и слуха, импланты и классовые абилки для обхода врагов без поднятия шума. - Более открытые карты с большим количеством укрытий и больше разнообразия для уровней укрытий. Коридоры с парой коробок это круто, но приедается и не дает не игроку, не ИИ пространства для маневра, из-за чего любая перестрелка превращается либо в сцену из "Голого пистолета", или в ковбойскую дуэль формата "Кто первым зайдет за угол". - Автоматически выдаваемый при смерти набор это база, но хотелось бы возможность самостоятельно его собирать и улучшать. Как вариант - дать игроку возможность создания своего набора на основе базового из своих чертежей и производить единственным предметом. - К пункту выше - определится с ценой за смерть, я как игрок не могу понять, можно мне умереть и начать заново другим билдом/клоном или потеря "мейн" клона должна заканчивать мой ран в целом - Доработать логирование, указывать начало и конец хода, показывать оригинальный урон(Без расчётов резиста), дистанцию и укрытия, криты и шансы крита, показывать полученный от ранений урон. - Мне кажется что от увеличения ТТК для большей части оружия станет лучше. Количество ваншотов уменьшится, разница между оружием увеличиться, ранения перестанут быть настолько огромной головной болью для игрока и лучше начнут работать против болванчиков, у игрока появится больше права на ошибку(Ну и дробовики может перестанут сносить половину здоровья за 7 клеток). Если доработать разделение концентрации сил и сделать ограничения на максимальное количество КС/разделения КС на количество болванчиков, то с повышенным ТТК может получится сделать трули тактический рогалик, а не игра в рулетку. - Было бы интересно посмотреть что произойдет если добавить овервотч, может как один из навыков класса или имплант Из плюсов по последним апдейтам: - Переработанная система торговли круто - Новые клоны и перебаланс классов круто - Китайская корпорация прикольная

Всё понравилось жду релиза. Особенно понравились ваншоты из дверного проёма, когда неудачно вошел не в ту дверь. Хотелось бы ачивок тут, да побольше.

Игра крайне завлекающая, однако, проблемы с балансом боя и экономики сводят все прелести игры к нулю и превращают игру в гринд-казино удачного трая. Вы будете умирать как по своей глупости, выскакивая из за угла без запаса ОД, забыв взять еду или воду, чтоб себя потушить, так и погибать потому что игра так захотела. Внезапный стан от превышения порога боли / Внезапный крит в спину от квазиморфа с 200+ урона / 3 огнемётчика превращающие вас в пепел за один ход (т.е вы не успеете полить себя жидкостью и принять хил) / На миссии 1-2 сложности внезапное появление противника в броне высокого тира с оружием высокого тира (при условии высокой прокачки технологии фракции). Таких ситуаций, зачастую от вас независящих, великое множество. Сюжетные мисси помножают такие ситуации прямо пропорционально количествам противников, а их будет немало. Чтобы их избежать, полагаю, творцы-молодцы предлагают брать Викторию Боудику с Ангелами пик, забится в угол, запасавшись пайками и стрелять в пустоту, надеясь что через н-ное время все противники будут убиты. Остальные случаи, как я написал в начале - казино, повезет-не повезёт, вылетит крит или нет, будет ли противник один или их будет 5+, будет ли у них броня, которую возьмёт твоё оружие. Так же стоит отметить градацию снаряжения. Вы не получите снаряжение топ тира, пока не дождётесь, когда фракции прокачают уровень технологии в максимум. В этот момент мы можете получить снаряжение более высокого тира через бартер или снять его с противника. Тем самым вы будете заниматься подсчётов статов сопротивлений урона, отправляться на планету N, открывать руководства по сопротивлениям фракций, квазиморфов (спасибо авторам руководств за работу, негодование в адрес разработчиков, которые не смогли в глоссарий) и осознать, что глобально - ничего не изменилось, ваш "топ тир лут" такой же как и у ваших противников, у вас нет приемуществ, ибо если на вас хорошая броня - противник может предложить хорошее оружие, которое нивелирует вашу броню. Конечно вопрос снаряжение, оружия ли, брони ли, могут решить модификации снаряжение, для которых вам нужно пройти через длительный гринд, а это значит, что игрок будет как белка копить компоненты модификации чтобы начать модифицировать только оружие топ-тира, т.е он начнёт пользоваться модификации в лейте, а это значит бОльшую часть времени игры опции модификации оружия/брони для нас будто не существует. Казалось бы, азарт, лутинг и прочее имеется, но после множества смертей по независящим от тебя обстоятельствам - всё становится рутиной и нароливанием удачных стечений обстоятельств. Посему отзыв негативный, ибо просто устал гриндить удачные траи. P.S Крайне рекомендую поставить настройку с сохранением наёмника. Если игра нечестна с тобой - Будь нечестен с игрой. P.P.S Вы без капли иронии добавили в игру класс для СТЕЛСА? В коридорных локациях с 20-30+ противниками? P.P.S 3 выстрела из Джекхаммера флешетами в залповом режиме в противника на расстоянии 2-х клеток - 3 промаха, но под опьянением. Недорогой разработчик, лучи "добра" вам во все дыхательно-пихательные, как можно промахнуться из дробовика В УПОР?

Балдеж. Никакие Darkest Dungeon и Battle Brothers не сравнятся с этой игрой в виде баланса. Даже на среднем уровне сложности все идет по ♥♥♥♥♥ в 8 из 10 случаев.Одно дело рандом, но когда ты прошел 4 этажа в топовом снаряжении чтобы убить цель, но в итоге тебя заколол бомж с заточкой... Или как у меня был момент с обороной, где я прибыл на место (Это было начало игры) а на меня выпали два брата акробата с рпг...Skill Issue Вообщем игра интересная, концепция с корпорациями и торговлей тоже интересная, история мира неплохая.Но игра явно не для тех кто играет "Нежно" (Ты новичек?Ты новичек?Ты новичек?)

Видимо я что-то недопонял... Даже на лёгкой сложности, в данной игре если вы не успели "прокачаться", можете смело удалять сохранение и начинать заново, корпорации в игре имеют свойство накапливать силу, а если вы остались без лута по какой-либо причине, то уже сильные корпы будут просто предлагать вам задания которые вы никогда со страховочными шмотками не пройдёте (при смерти дают утешительный кейс с начальным барахом, не на всех сложностях). При шансе попадания 95%, у вас будут промахи чуть ли не каждый выстрел (может баг), концепция one man army реализована очень странно, чвк хоть и имеют разные бонусы но при этом спустя 3-4 часа игры (если вы не обзавелись лутом как я писал выше и не прокачали чвк) вас натянут по самые помидоры и будут натягивать постоянно... пока не начнёте новую игру и так по кругу. Я видел разные прохождения даже на макс. сложности, но почему-то они в корне отличаются от того что происходит именно у меня. Пока я вообще не понял чем игра пытается быть.

Абсолютно конченный баланс не позволит вам играть за кого-то, кроме Перси, даже на среднем уровне. АБСОЛЮТНО НЕ ПОДКРУЧЕННАЯ ХEPHЯ ДЛЯ ДAУHОВ

Если честно, смотреть обзоры на нее интереснее чем играть. Больше всего в игре убивает слишком долгий геймплейный луп, череда каких-то микроштук, анимаций, которые выглядят логично и реалистично, но вместе стакаются в какого-то голема духоты, отделяющего тебя от событий, контента, из-за которого между интересными вещами проходит невыносимо огромное количество времени. В итоге, вместо того чтобы стрелять людей и демонов, делать аморальные шутки, ты жмешь пробел пока все не перезарядишь, и разбираешь всю найденную одежду на тряпки чтобы латать лишние дырки в жопе. Вкупе идет очень некомфортное управление, со странными и дерганными анимациями, которые плохо работают на погружение и вообще минимально функциональны. Эджи темки не вытаскивают всей этой духоты и вообще быстро выветриваются, один раз смешно типа "хаха я сам себе ногу отрезал" или "ого, можно навырезать с трупов мяса и имплантов и наделать других мерзостей, угодных богам хаоса", но на третий раз это все только раздражение вызывает. По отдельности все что заявлено в игре в плане возможностей звучит вкусно, куча прикольных механик, взаимодействия с фракциями - "игра мечты" на бумаге. И, возможно, в лейте это все даже раскрывается и становится весело, но не хватает какого-то плавного захода, цепляющего интересного костяка геймплея, который помог бы зацепить и дотащить меня до всего этого... но, по итогу, до самого яркого контента слишком долго и невыносимо душно тошнить. Ну и то, что нельзя брать больше народу, даже внутри игры выглядит натянутым бредовым ограничением. Крч, из похожего лупа зачистки локаций и менеджмента своей организации, лучше потратить еще 100 часов в x-com или джаггед, увы. Круто в плане реализованных тем и идей, но механически играть слишком неприятно.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v41.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.2.5-1
Scrap Mechanic v0.7.4b
Subsistence Build 20177792
The Planet Crafter v2.008
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.6
Granny Remake v3.6.4

Контакты: