Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Quasimorph v0.7.4

18.07.2024

17

0

Quasimorph v0.7.4

    Последняя информация об изменениях из Steam от 15.07.2024

    You Have 24h to Grab Free Game During HypeTrain Summer Sale

    Hi everyone! Missing the Summer Sale already? So are we, that's why HypeTrain is throwing its own: from July 15 to July 29, most of the publisher's games will be available at a nice discount. Don't miss your chance to restock your Steam library with some indie gems! Visit HypeTrain Summer Sale 2024 But that's not all, we've also got some freebies prepared for you! A stealth action game Intravenous 2 is hitting Steam on August 15 - to mark the occasion, the first installment in the series, Intravenous, will be available to...

    Читать полностью в Steam

  • ОС: Windows 7, 8, 10
  • Процессор: Intel Core i3 3.0 GHz
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280X
  • Место на диске: 300 MB

Теги к игре

стратегия, космос, инди, RPG, приключение, симулятор, игры на русском


79% из 2596 отзывов в Steam позитивные

Quasimorph - это увлекательная ролевая игра с элементами roguelike, которая переносит игроков в мрачный и опасный мир космических приключений. В этой игре вам предстоит взять на себя роль наемника, работающего на могущественные корпорации, и отправиться в глубины космоса, чтобы выполнять различные миссии и сражаться с многочисленными врагами.

Quasimorph v0.7.4
Размер688.4 Мб
Одной из ключевых особенностей Quasimorph является процедурно генерируемый контент, который обеспечивает уникальный опыт в каждом прохождении. Каждое задание, локация и встреча с противниками будут отличаться, что делает игру невероятно реиграбельной и непредсказуемой. Игрокам предстоит исследовать заброшенные космические станции, таинственные планеты и другие опасные места, полные скрытых угроз и ценных ресурсов.

Боевая система в Quasimorph сочетает в себе тактические элементы и динамичные сражения. Игроки могут использовать широкий арсенал оружия и снаряжения, а также различные способности и навыки, чтобы справляться с врагами. Важно учитывать не только силу противников, но и окружающую среду, чтобы использовать её в своих интересах.

Графика и звуковое сопровождение в Quasimorph создают атмосферу напряженности и опасности, погружая игроков в мрачный и загадочный мир игры. Детализированные локации, разнообразные враги и эффектные визуальные эффекты делают каждое сражение и исследование захватывающим и увлекательным.

Quasimorph также предлагает глубокую систему развития персонажа, позволяя игрокам настраивать и улучшать своего героя по мере прохождения игры. Выбор навыков, улучшение снаряжения и стратегическое планирование играют ключевую роль в успехе миссий.

В целом, Quasimorph - это захватывающая и атмосферная игра, которая предлагает уникальный опыт для любителей ролевых игр и roguelike. С её процедурно генерируемым контентом, тактическими сражениями и глубокой системой развития персонажа, она обещает стать настоящим хитом среди поклонников жанра.
Я не знаю как в это играть, игра интересна, куча примочек, но твой ЧВК ( ЧМО) просто криворукий ,косолапый , близорукий да и глухой и невнимательный ушлепан, который сучара попасть никуда не может). А чтобы из него кого-то сделать нужно много гриндить вещей, которые на минуточку ни где не найти)), а рецепта для их создание на секундочку ещё не факт что дадут, а если в игре которую ты начал и пару раз сохранял и отыграно часов 5-10 игрового времени, то игра автотамически ТИПО подстраивает сложность вот это ТИПО начинает тебя и гнобить! В общем всё просто тебя любой вражина вынесет с любого расстояния и никогда не промажет! Так что играйте и пылайте своим очком. Лучше иметь железный стул его хоть не сожжёшь, но до красна разогреете.

Шусс показал на стриме, хотя я мог со временем и сам найти, всё же временами рыщу на сайтах в поисках игр, но реклама зашла удачно. Игра супер. Недавно после обновы сейвы стали непригодны, начну новый ран через время.

Игра не уважает время игрока совершенно и душнит так что открытая форточка не спасает.
Прогрессия построена на диком рандоме, как в какой-то мобилке. Если игра не захочет - вы не продвинетесь.
Чтобы чего-то достичь игру надо абъюзить по черному иначе игра будет абъюзить вас. Это интересно в первые часы, но потом это просто вызывает раздражение.

ТЛДР: Хорошая задумка, испорченная плохой реализацией.
5.5/10

Я не понимаю людей что называют игру хорошей. Ни одна механика в ней не работает как надо а отличная идея замешена с каким то васянством и желанием усложнить все, что только можно. Вместо правки баланса и ключевых механик, введения нормально экономики и добавления обучения я уже третий патч подряд читаю о изменениях каких то не значительных механик. Разработчики игры не понимают что у них проблема в кор-механиках, что игру нужно править, а не накачивать фишками которые ты все равно не ощутишь. В новом патче мы получили КД на создания клонов, лучшее добавление которое вообще можно было придумать, ждем теперь что бы для клонов нужно было сырье собирать во время миссий, а то не ясно из чего их собирают то. Подводя итог - игра не плохая, она ужасно переусложнена не нужными механиками и "хардкором" и разрабы продолжают гнуть палку, считая что у проекта есть будущее. Лично мой совет, скачайте игру в зеленом стиме, поплютейсь и удали, не надо кормить бездарных разработчиков своим рублем, возможно так они поймут что делают полную фигню.

Игра вроде классная, но я ее не понимаю и она кажется очень душной и однотипной. Если хочешь идти на миссии с квазиморфами то без препаратов для снижения квазиморфоза будет очень сложно, либо придется спидранить миссию, а лут нужен очень сильно, в итоге не ясно что делать, одна лишь мысль - это гриндить кучу расходников чтобы понижать квазиморфоз на таких миссиях. Также мне не ясен скачек сложности после прилета на венеру на сюжетную миссию, где враги ходят в топ экипировке, локация очень большая и сложная, я с половиной инвентаря патронов и медицины прилетел и все это у меня быстро закончилось на зачистке 1 этажа. На 2 этаже меня уже просто отпинали ибо я не мог сражаться без патронов. Впечатления негативные. После такого не хочется опять гриндить кучу патронов, медицины и расходники. Очень душно, сложно.

В новом июньском обновлении разработчики основательно сломали игру, убрав автоматическую отчинку предметов после задания. Казалось бы мелочь, но создание ремонтных наборов в начале игры дорогое по ресурсам и очень надоедливое.
Надо прокликивать каждый предмет, а цехом по ремонту снаряжения, который бы постепенно и автоматически чинил всё, даже и не пахнет.
Вообще складывается впечатление, что геймдизайнер считает, что чем больше игрок делает кликов - тем ему (игроку) веселее.

Кстати, кроме кликов, разработчики наверняка большие фанаты игр на развитие памяти - вы хотите узнать где лучше всего продать потом и кровью добытый в глубинах Венеры девайс - просто щёлкните правой мышью и выберите "биржа товара", а, нет, это не из этой игры.
На самом деле выйдите в меню планеты, щелкните Биржа, потом Товары и прокручивая колесо мыши сравнивайте запомненное изображение товара с видимыми элементами списка (вы же запомнили как выглядит ваш девайс, да?).
Поиска по названию нет - так не интересно. Вас интересует больше одного товара? Отлично! Мини-игра "найди товар по картинке" вам определенно понравится.
К слову, цена на товар в локациях отсортирована по степени удаления от звезды и только так - фильтра "сначала дорогие" не предусмотрено.

Это обновление также добавило улучшения нашего корабля-базы. Что круто и прикольно. Но вот незадача - для монтажа требуется вполне себе определенный предмет, но игра никак не подсказывает в какой локации есть шанс найти его - "Тебе надо, ты и ищи!".
В итоге план по систематическому улучшению корабля катится ко всем чертям. Вы скажете: "Лол! Так посмотри гайды где искать эту гравицапу". Но я считаю, что если игра вынуждает игрока смотреть гайды, значит геймдизайнер получает свою зарплату зря.

Кстати по поводу улучшений - по непонятным причинам улучшаемый чертеж намертво прикипает к слоту (да, я первым делом решил попробовать улучшить ножик - чтобы пощупать механизм работы собственноручно), и какое же было удивление тому, что "всёёё, слот занят, качай корабль дальше, чтобы открыть ещё слоты" - причём игра даже никак не предупреждает об этом.
Т.е. если улучшать предметы в начале игры, потом просто не остается слотов на более продвинутое снаряжение.
Что мешало сделать улучшения более длительными по времени, скажем 1 неделя для первого улучшения и "неделя +1 час" для каждого последующего (без учета модификаторов, снижающих длительность), при этом игроку всё равно потребуются дополнительные линии для прокачки снаряжения, но пропадет непонятный момент с "прикипанием" чертежа.

И такое сплошь и рядом - отличная идея и косяк в реализации, который всё портит.
К примеру, если нажать на врага, то мы видим удобную таблицу сопротивлений врага и его инвентарь. Но, чтобы понять насколько он шустрый, надо опять кликнуть на вторую вкладку и прочитать там сколько у него очков действий за ход и что он собирается делать (дабы понять видит он игрока или нет).
В итоге при зачистке среднего уровня нужно дополнительно кликать пару сотен раз, просто чтобы быть в курсе действий врагов.
Казалось бы - есть клавиша-модификатор Alt для подсветки предметов на полу и силуэтов врагов, ну сделайте отображение статуса видимости и числа действий, чтобы зажал клавишу и сразу видишь чего ожидать от группы видимых врагов.

Или если на клетке разлит какой-то химикат и одновременно лежит предмет. Предмет отображается верхним, и чтобы понять просохла ли клетка надо поиграть в пиксель-хантинг, попав удачно в зону и выделив саму клетку.
Почему бы не организовать вывод сразу всей информации по типу "вражеский солдат(труп) / опасная клетка" по наведению или выводу пиктограмм "огонь"/"яд" при зажатии клавиши Alt?

Или характеристики оружия. Вам встретилась строчка "запасное оружие +5%" и совершенно непонятно, что она означает. Хорошо бы, чтобы при зажатии Shift, окно информации о предмете становилось модальным и можно было навести мышь и во всплывающей подсказке прочитать про каждую из характеристик.
И не приходилось лазать по всему разделу помощи, проматывая страницы другой информации.

Поиграл в новую версию 10ч и она мне наскучила. Даже не интересно искать новых наёмников и трогать зайчатки сюжета.

У разрабов есть традиция. В каждом новом крупном патче что-то очень сильно ломать.
В прошлый раз это была система травм. Тогда они почти убрали ваншоты, но зато добавили ранения от почти любого попадания.
В этот раз они сделали износ оружия пермаментным. Экипировка, которая изнашивается за 5 комнат из +- 30 в рейде не чинится автоматом после рейда.
Во первых пошли на хутор, во вторых это очень много лишних кликов, в третьих ремонтные комплекты, в необходимости их крафтить пачками стоят неадекватно дорого.

Игра хорошая. Идеи тоже у разрабов неплохие, те которые попадают в большие патчноуты.
Детали - говно.
И, к сожалению, ложка дёгтя портит бочку мёда.
Не рекомендую. Не сейчас, ни потом.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.27.5
SnowRunner v31.1
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v0.3
Scrap Mechanic v04.11.2023
RimWorld v1.5.4243 rev947
The Planet Crafter v1.309a
Granny Remake v3.5
7 Days To Die v1.1.b14
Rust v2546 04.04.2024
Cloud Meadow v0.2.1.0d

Контакты: