Thyria Build 19569485

Последняя информация Steam от 12.08.2025
Небольшое обновление:
• Исправлена блокировка на карте при разговоре с синей призрачной фигурой.
• Сервер аукциона перенесён к другому провайдеру — повышена стабильность.
- Жанр: инди, ролевые игры
- Разработчик: Twokats
- Издатель: GrabTheGames
- Версия: Build 19569485
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 1.1 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows Vista or newer
- Процессор: 1 GHz processor
- Оперативная память: 3 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1060 gtx
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 1500 MB
Теги к игре
приключение, игры на русском, стратегия, пошаговая стратегия, RPG, инди
Thyria - изометрическая 2D-RPG с пошаговыми сражениями, где ключевой механикой выступает управление временем. Вы играете за Тирию и отправляетесь в сны проклятых жителей, собирая команду Стражей, которых можно призывать, тренировать и настраивать под свой стиль боя.
Игровой процесс
- Прохождение состоит из отдельных снов - процедурно генерируемых карт с разными ландшафтами, бонусами, ловушками и столкновениями с кошмарами. По ходу исследования вы собираете Пыль души и Реликвии, которые влияют на итоговые награды сна и повышают шанс получения Камней Души.
- Камни Души служат для слияния и призыва новых Стражей. Каждый Страж получает уникальный набор заклинаний в зависимости от использованных камней, а вы можете дополнительно настраивать их умения.
- Важно следить за циклом дня и ночи - видимость и поведение существ меняются, поэтому время и его управление становятся частью стратегии.
Бои и стратегия
- Сражения проходят в пошаговом режиме: изучайте слабости и сильные стороны своих Стражей и врагов, комбинируйте заклинания и ресурсы, продумывайте тактику и управление временем, чтобы одолеть особенно сильных противников.
- Комбинации заклинаний дают мощный эффект, но повышают расходы - нужен баланс между силой и затратами.
Лаборатория и кастомизация
- В лаборатории вы сливаете Камни Души и призываете новых Стражей. Состав команды сильно меняет каждое приключение, а каждая битва может быть разыграна по‑разному.
- Для каждого Стража можно выбирать и сочетать заклинания: каждая комбинация меняет стиль игры и эффективность умений.
Ключевые особенности
- 7 типов Камней Души и запланировано до 28 разблокируемых Стражей (включая Пироманта, Шарлатана, Тифию и других).
- Уникальные Стражи с особыми навыками.
- Классическая анимированная графика с ручными рисунками и эффектом пера.
- В среднем ~14 заклинаний на камень, что даёт до 28 умений для каждого Стража.
- Сочетаемые способности для большого числа тактических вариантов.
- Процедурно генерируемые 2D изометрические карты, зависящие от задания и уровня сложности сна.
- Бестиарий демонических и кошмарных созданий, которые становятся опаснее с каждой встречей.
- Героиня с сильным характером и ясной целью.
О разработчике
Thyria создаётся Twokats - независимой французской студией, основанной двумя фанатами видеоигр. Команда работает над проектом с августа 2018 года и придерживается принципа "готово, когда готово", но с нетерпением ждёт, когда игроки испытают Thyria.
Готовы ли вы сопроводить Тирию в самые мрачные уголки снов и раскрыть тайну проклятия деревни?
- Прохождение состоит из отдельных снов - процедурно генерируемых карт с разными ландшафтами, бонусами, ловушками и столкновениями с кошмарами. По ходу исследования вы собираете Пыль души и Реликвии, которые влияют на итоговые награды сна и повышают шанс получения Камней Души.
- Камни Души служат для слияния и призыва новых Стражей. Каждый Страж получает уникальный набор заклинаний в зависимости от использованных камней, а вы можете дополнительно настраивать их умения.
- Важно следить за циклом дня и ночи - видимость и поведение существ меняются, поэтому время и его управление становятся частью стратегии.
Бои и стратегия
- Сражения проходят в пошаговом режиме: изучайте слабости и сильные стороны своих Стражей и врагов, комбинируйте заклинания и ресурсы, продумывайте тактику и управление временем, чтобы одолеть особенно сильных противников.
- Комбинации заклинаний дают мощный эффект, но повышают расходы - нужен баланс между силой и затратами.
Лаборатория и кастомизация
- В лаборатории вы сливаете Камни Души и призываете новых Стражей. Состав команды сильно меняет каждое приключение, а каждая битва может быть разыграна по‑разному.
- Для каждого Стража можно выбирать и сочетать заклинания: каждая комбинация меняет стиль игры и эффективность умений.
Ключевые особенности
- 7 типов Камней Души и запланировано до 28 разблокируемых Стражей (включая Пироманта, Шарлатана, Тифию и других).
- Уникальные Стражи с особыми навыками.
- Классическая анимированная графика с ручными рисунками и эффектом пера.
- В среднем ~14 заклинаний на камень, что даёт до 28 умений для каждого Стража.
- Сочетаемые способности для большого числа тактических вариантов.
- Процедурно генерируемые 2D изометрические карты, зависящие от задания и уровня сложности сна.
- Бестиарий демонических и кошмарных созданий, которые становятся опаснее с каждой встречей.
- Героиня с сильным характером и ясной целью.
О разработчике
Thyria создаётся Twokats - независимой французской студией, основанной двумя фанатами видеоигр. Команда работает над проектом с августа 2018 года и придерживается принципа "готово, когда готово", но с нетерпением ждёт, когда игроки испытают Thyria.
Готовы ли вы сопроводить Тирию в самые мрачные уголки снов и раскрыть тайну проклятия деревни?
Тактическая RPG с уникальными стражами. Процедурные миры, сложные бои, кастомизация навыков. Мрачная атмосфера — стратегия важнее всего!
Эта игра от небольшой инди-студии сразу покорила меня своим стилем. Ты играешь за ведьму Тирию, которая помогает жителям деревни избавиться от проклятия, проникая в их сны и сражаясь с их внутренними демонами.
В снах можно исследовать мир, собирать предметы, выполнять задания и сражаться с монстрами в пошаговых боях. В битвах тебе помогают Стражи — уникальные существа, которых ты создаешь из камней душ (их можно найти в снах или купить на аукционе). У каждого Стража свои навыки и внешность, так что создавать новых — одно удовольствие.
Симулятор хождения чики по тёмным подворотням - обязательно доколебутся вурдулаки и прочая нечисть.
Прогулки по снам невозможно нудные, особенно если карта большая. Файтинги слишком частые, не хватает опции автобоя.
Как честный человек наиграл в игру почти два часа и мне есть что сказать:
Если коротко: Задумка классная, реализация могла быть значительно лучше... Пока - плохо.
и вот почему:
Очень много механик, ничего не понятно, но (правда) очень интересно, постепенно сам догоняешь что с чем и куда чтобы получить то что ты хочешь.
Игра разбита на два блока - ты готовишься к вылазке, готовишь себе снаряжение, создаешь прислужников, экипируешь их а потом идешь в вылазку и там то в режиме реального времени на карте, то в режиме пошаговой тактики крошишь кошмары которые мучают тех людей кто к тебе пришёл за помощью, чтобы добыть компонентов для крафта, усиления своих миньонов и создания новых, и новой экипировки НО!
1 - Перед вылазкой слишком мало информации о том кто тебе будет встречаться в вылазке, никакой кастомизации команды и скилов под вылазку сделать нельзя из за недостатка данных
2 - Создал конкретных миньонов и прокачиваешь их, смысла создавать других - нет, ведь они по умолчанию будут слабее прокачаных, а скилы все равно зависят от того какие камни ты соединил (а они уже от того что тебе выдал рандом).
3 - идея мансить от "призраков" на карте и закидывать их спелами хороша, но на коридорной карте с таким количеством врагов и такой скоростью персонажа от твоего скила ничего не зависит, только лишь от прокачки твоего куба (а она уже от того выпали ли тебе хорошие схемы или нет)
4 - Загрузки. Бои проходят то в реальном времени на карте, то в пошаговом на отдельном поле... возможно если ставить игру на SSD она будет работать быстрее, но 30 секундные загрузки каждые 2 минуты геймплея это мне кажется уже перебор, с этим что то надо решать.
5 - Баланс сложности точнее его отсутствие... на легком уровне сложности нет абсолютно никакого вызова, игра идет как по маслу, без запинок, на среднем это невыносимо завязано на рандом, если тебе повезло с первой карты и с первых слияний вытащить более менее хорошие шмотки, ты можешь попытаться вытащить со второй карты что то адекватное, если повезло и там - с третьей... нет? давай заново...
Резюмируя:
Это потенциально крутой проект, если его не забросят, и будут согласовывая с комьюнити допиливать...
а я на сегодня наигрался, пару дней подумаю, если за пару дней я еще захочу в него вернуться - оставлю, нет - верну как не оправдавший надежд, и, возможно поставлю в отслеживаемые.. чтобы заглянуть сюда через годик.
Похожие торренты: