Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Thyria Build 19569485

16.08.2025

45

0

Thyria Build 19569485
  • Последняя информация Steam от 12.08.2025

    Небольшое обновление:
    • Исправлена блокировка на карте при разговоре с синей призрачной фигурой.
    • Сервер аукциона перенесён к другому провайдеру — повышена стабильность.

  • ОС: Windows Vista or newer
  • Процессор: 1 GHz processor
  • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1060 gtx
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 1500 MB

Теги к игре

приключение, игры на русском, стратегия, пошаговая стратегия, RPG, инди

Thyria - изометрическая 2D-RPG с пошаговыми сражениями, где ключевой механикой выступает управление временем. Вы играете за Тирию и отправляетесь в сны проклятых жителей, собирая команду Стражей, которых можно призывать, тренировать и настраивать под свой стиль боя.

Thyria Build 19569485
Размер1.1 Гб
Игровой процесс
- Прохождение состоит из отдельных снов - процедурно генерируемых карт с разными ландшафтами, бонусами, ловушками и столкновениями с кошмарами. По ходу исследования вы собираете Пыль души и Реликвии, которые влияют на итоговые награды сна и повышают шанс получения Камней Души.
- Камни Души служат для слияния и призыва новых Стражей. Каждый Страж получает уникальный набор заклинаний в зависимости от использованных камней, а вы можете дополнительно настраивать их умения.
- Важно следить за циклом дня и ночи - видимость и поведение существ меняются, поэтому время и его управление становятся частью стратегии.

Бои и стратегия
- Сражения проходят в пошаговом режиме: изучайте слабости и сильные стороны своих Стражей и врагов, комбинируйте заклинания и ресурсы, продумывайте тактику и управление временем, чтобы одолеть особенно сильных противников.
- Комбинации заклинаний дают мощный эффект, но повышают расходы - нужен баланс между силой и затратами.

Лаборатория и кастомизация
- В лаборатории вы сливаете Камни Души и призываете новых Стражей. Состав команды сильно меняет каждое приключение, а каждая битва может быть разыграна по‑разному.
- Для каждого Стража можно выбирать и сочетать заклинания: каждая комбинация меняет стиль игры и эффективность умений.

Ключевые особенности
- 7 типов Камней Души и запланировано до 28 разблокируемых Стражей (включая Пироманта, Шарлатана, Тифию и других).
- Уникальные Стражи с особыми навыками.
- Классическая анимированная графика с ручными рисунками и эффектом пера.
- В среднем ~14 заклинаний на камень, что даёт до 28 умений для каждого Стража.
- Сочетаемые способности для большого числа тактических вариантов.
- Процедурно генерируемые 2D изометрические карты, зависящие от задания и уровня сложности сна.
- Бестиарий демонических и кошмарных созданий, которые становятся опаснее с каждой встречей.
- Героиня с сильным характером и ясной целью.

О разработчике
Thyria создаётся Twokats - независимой французской студией, основанной двумя фанатами видеоигр. Команда работает над проектом с августа 2018 года и придерживается принципа "готово, когда готово", но с нетерпением ждёт, когда игроки испытают Thyria.

Готовы ли вы сопроводить Тирию в самые мрачные уголки снов и раскрыть тайну проклятия деревни?
Тактическая RPG с уникальными стражами. Процедурные миры, сложные бои, кастомизация навыков. Мрачная атмосфера — стратегия важнее всего!

Эта игра от небольшой инди-студии сразу покорила меня своим стилем. Ты играешь за ведьму Тирию, которая помогает жителям деревни избавиться от проклятия, проникая в их сны и сражаясь с их внутренними демонами. В снах можно исследовать мир, собирать предметы, выполнять задания и сражаться с монстрами в пошаговых боях. В битвах тебе помогают Стражи — уникальные существа, которых ты создаешь из камней душ (их можно найти в снах или купить на аукционе). У каждого Стража свои навыки и внешность, так что создавать новых — одно удовольствие.

Симулятор хождения чики по тёмным подворотням - обязательно доколебутся вурдулаки и прочая нечисть. Прогулки по снам невозможно нудные, особенно если карта большая. Файтинги слишком частые, не хватает опции автобоя.

Как честный человек наиграл в игру почти два часа и мне есть что сказать: Если коротко: Задумка классная, реализация могла быть значительно лучше... Пока - плохо. и вот почему: Очень много механик, ничего не понятно, но (правда) очень интересно, постепенно сам догоняешь что с чем и куда чтобы получить то что ты хочешь. Игра разбита на два блока - ты готовишься к вылазке, готовишь себе снаряжение, создаешь прислужников, экипируешь их а потом идешь в вылазку и там то в режиме реального времени на карте, то в режиме пошаговой тактики крошишь кошмары которые мучают тех людей кто к тебе пришёл за помощью, чтобы добыть компонентов для крафта, усиления своих миньонов и создания новых, и новой экипировки НО! 1 - Перед вылазкой слишком мало информации о том кто тебе будет встречаться в вылазке, никакой кастомизации команды и скилов под вылазку сделать нельзя из за недостатка данных 2 - Создал конкретных миньонов и прокачиваешь их, смысла создавать других - нет, ведь они по умолчанию будут слабее прокачаных, а скилы все равно зависят от того какие камни ты соединил (а они уже от того что тебе выдал рандом). 3 - идея мансить от "призраков" на карте и закидывать их спелами хороша, но на коридорной карте с таким количеством врагов и такой скоростью персонажа от твоего скила ничего не зависит, только лишь от прокачки твоего куба (а она уже от того выпали ли тебе хорошие схемы или нет) 4 - Загрузки. Бои проходят то в реальном времени на карте, то в пошаговом на отдельном поле... возможно если ставить игру на SSD она будет работать быстрее, но 30 секундные загрузки каждые 2 минуты геймплея это мне кажется уже перебор, с этим что то надо решать. 5 - Баланс сложности точнее его отсутствие... на легком уровне сложности нет абсолютно никакого вызова, игра идет как по маслу, без запинок, на среднем это невыносимо завязано на рандом, если тебе повезло с первой карты и с первых слияний вытащить более менее хорошие шмотки, ты можешь попытаться вытащить со второй карты что то адекватное, если повезло и там - с третьей... нет? давай заново... Резюмируя: Это потенциально крутой проект, если его не забросят, и будут согласовывая с комьюнити допиливать... а я на сегодня наигрался, пару дней подумаю, если за пару дней я еще захочу в него вернуться - оставлю, нет - верну как не оправдавший надежд, и, возможно поставлю в отслеживаемые.. чтобы заглянуть сюда через годик.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 20245832
SnowRunner v38.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.6
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526.patched
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20579749

Контакты: