SurrounDead Build 19622939

Последняя информация Steam от 16.08.2025
Патч 0.7.1g — Подготовка
Добавлены P90, магазин P90, РПГ, 66 мм ракета, чёрный усиленный респиратор и др.
Оружие/холодное: шанс отказа и снижение урона с износом (можно отключить). Быстрее портятся прицельные насадки.
Тяга автомобилей; скорость в км/ч; правки HP у авто; больше урона при наездах; сложнее ездить по песку/скалам.
Трейдеры с лимитом валюты; улучшены гранаты, крафт, сохранения, оптимизации и фиксы.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры, ранний доступ
- Разработчик: PlaySurrounDead
- Издатель: PlaySurrounDead
- Версия: Build 19622939
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 1.1 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
- Процессор: i5
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 2GB
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 2 GB
Теги к игре
приключение, RPG, зомби, открытый мир, экшен, инди
90% из 3972 отзывов в Steam позитивные
SurrounDead – это атмосферная игра в жанре открытого мира с элементами выживания, где вы оказываетесь в опустошённом постапокалиптическом мире спустя пять лет после начала зомби-вспышки. Цивилизация рухнула, и вы вынуждены сами заботиться о себе, исследуя руины, сражаясь с нежитью и другими выжившими, а также пытаясь сохранить хоть каплю человечности в этом безжалостном ландшафте.
Текущее состояние игры предлагает следующий набор возможностей:
- Исследование обширного открытого мира с динамической сменой дня и ночи и изменяющейся погодой.
- Бой с зомби, агрессивными бандитами-выжившими и другими опасностями.
- Использование и ремонт транспортных средств, которые служат и для передвижения, и в качестве передвижных складов.
- Большой арсенал: огнестрельное оружие, холодное оружие, защитная одежда и разнообразное снаряжение.
- Торговля с NPC-торговцами в безопасных зонах и тайниках, где можно обменять найденные ресурсы на необходимые вещи.
- Возможность возводить баррикады или обустраивать убежища на природе.
- Система прокачки навыков: совершенствуйте умения и открывайте новые способности.
- Гибкие настройки сложности и механик под любой стиль игры.
В ближайших обновлениях разработчики планируют добавить:
- Онлайн-мультиплеер с поддержкой серверов, управляемых игроками.
- Систему квестов и наград (bounty), а также сюжетную линию, раскрывающую тайны Долины.
- Расширенные возможности кастомизации и тюнинга транспортных средств.
- Полноценную фермерскую систему для выращивания еды и ресурсов.
- Новые карты, дополнительные способы перемещения по локациям.
Кроме того, в дорожной карте на 2025 год запланированы разнообразные улучшения и мелкие апдейты:
- Обновления и расширение карт, удаление лишних объектов.
- Полностью переработанный туториал и добавление переводов на разные языки.
- Внедрение системы стрельбы из лука и улучшенной FPS-камеры.
- Поддержка игровых контроллеров и дополнительные параметры сложности.
- Развитие фермерства и другие нововведения.
SurrounDead постоянно развивается и приглашает всех желающих испытать себя в суровых условиях постапокалипсиса. Игру можно скачать и начать собственную историю выживания уже сегодня.
- Исследование обширного открытого мира с динамической сменой дня и ночи и изменяющейся погодой.
- Бой с зомби, агрессивными бандитами-выжившими и другими опасностями.
- Использование и ремонт транспортных средств, которые служат и для передвижения, и в качестве передвижных складов.
- Большой арсенал: огнестрельное оружие, холодное оружие, защитная одежда и разнообразное снаряжение.
- Торговля с NPC-торговцами в безопасных зонах и тайниках, где можно обменять найденные ресурсы на необходимые вещи.
- Возможность возводить баррикады или обустраивать убежища на природе.
- Система прокачки навыков: совершенствуйте умения и открывайте новые способности.
- Гибкие настройки сложности и механик под любой стиль игры.
В ближайших обновлениях разработчики планируют добавить:
- Онлайн-мультиплеер с поддержкой серверов, управляемых игроками.
- Систему квестов и наград (bounty), а также сюжетную линию, раскрывающую тайны Долины.
- Расширенные возможности кастомизации и тюнинга транспортных средств.
- Полноценную фермерскую систему для выращивания еды и ресурсов.
- Новые карты, дополнительные способы перемещения по локациям.
Кроме того, в дорожной карте на 2025 год запланированы разнообразные улучшения и мелкие апдейты:
- Обновления и расширение карт, удаление лишних объектов.
- Полностью переработанный туториал и добавление переводов на разные языки.
- Внедрение системы стрельбы из лука и улучшенной FPS-камеры.
- Поддержка игровых контроллеров и дополнительные параметры сложности.
- Развитие фермерства и другие нововведения.
SurrounDead постоянно развивается и приглашает всех желающих испытать себя в суровых условиях постапокалипсиса. Игру можно скачать и начать собственную историю выживания уже сегодня.
На данный момент написания обзора, игра всё ещё выглядит слишком сырой. Пробегусь по недостаткам:
1. Локализация и невозможность пиратской адаптации языков. Язык только один, английский. При попытке русифицировать игру вы столкнётесь с проблемами в виде невозможности изменения настроек сложности игры (а они очень сильно влияют на баланс игры). Вы конечно же можете это сделать, но складывается такое ощущение, что русификатор ломает скрипты и вместо "наслоения" одного языка на другой как при дубляже фильмов, мы получаем полную замену слов. Игра не воспринимает иные языки и мы получаем баг, что настройки мира не изменяются.
2. Баланс и боты: В игре присутствуют аэродропы, боссы, однообразные ивенты и сломанный интеллект маршрута ботов. Кто знаком с Дейзи, то тот вспомнит что нужно делать в критической ситуации... Прыгай на капот. Точно тоже самое здесь, но есть нюанс в виде смертников (взрываются боты после смерти) и на высокой сложности ближний бой с ними равен суициду, из - за чего вопрос с огнестрельным оружием становится не привилегией, а жизненной необходимостью. Вы конечно же можете от них убежать, но спринтеры бегают быстрее игроков, а если этот смертник ещё и спринтер, то вам точно не жить. Боссы также имеют сломанный маршрут и отсутствие как и остальные команды взбирание на поверхности, из-за чего их легко аннигилировать. Единственную проблему которую они могут вызвать, так их большой радиус атаки, огромный урон, скорость как у спринтеров и большой запас хп, но проходятся они точно так же как и тактика с обычными ботыми: машина, геноцид, лут. Но нужно учитывать, что анимация их атаки сломанная и благодаря этой анимации они имеют хороший шанс взобраться на капот авто, а вот слезть с неё они уже никогда не могут. Возвращаясь к балансу игры... В этом и есть основная проблема, что ботов мы можем спокойно багать как и боссов из-за чего челленджей в игре просто напросто нет (молчу про лаборатории и подземки, тк до них не дошёл), а если нет челленджей, то и лутинг легендарных оружий, стволов, экипировки - это лишь вопрос удачи выпадения самих вещей, а не скилла игрока, подготовки или продуманной тактики.
3. Геймплей за три года до сих пор пустой. Я понимаю что инди студия и один человек... Но можно же было подключить Мастерскую Стима? Если "команда" не может эффективно наслаивать на кости игры мясом (контентом), то это может сделать сообщество благодаря модам. Мастерская Стима и интерес мододелов уже будет, тк если брать ресурсы вне стима, то там лишь с десяток их. За три года - это не очень результат. Примером могу поставить Проджект Зомбоид. Ванильная версия игры Проджекта на несколько голов хоть и выше этой игры, но без мастерской стима в Проджект невозможно было бы наиграть более 200 часов и выше, а ведь вся проблема и заключается в том, что игроки с тысячью часов играют либо в сессионные игры, либо игры что поддерживаются модами и имеют свою фанбазу из криэторов. Это был бы отличный шанс увеличить число продаж и иметь постоянную аудиторию, но вместо этого мы имеем отсутсвие интереактивности с миром, квестов и ощущения того, что этот мир "живой", а не ММО дрочильня со спотами крипов и их фарму.
4. То что игра имеет баги - это неудивительно, но могу посоветовать не ходить к цирюльнику/парикмахеру, тк после взаимодействия с ним, настройки внешности персонажа сбрасываются до стандартных что были в начале игры и изменить это никак нельзя кроме пола. Так же советую поставить автосохранение в настройках и использовать быстрые сохранения, тк игра имеет всё равно проблемы с балансом, могут быть вылеты по техническим причинам в которых игра невиновата, а вся вина висит на ЖКХ с отключением света. Если проще... То представьте что вы умерли в игре, вы знаете где умерли и как добратсья до того места... Вы можете себя облутать, но... игра не сохраняется ваш труп после перезапуска. Будь то через сохранений/загрузка или перезаход сам в игру. Он пропадает, а вот спот ботов вновь обновляется как будто куллдаун прошёл (таким образом можно безнаказанно фармить боссов локаций).
5. В игре есть машины. Они не чувствуются как машины и их шанса спавна крайне маленький. Своё первое авто я получил на 10 часу, и попрошу заметить что я вёл кочевой образ жизни в игре и не стоял на месте перемещаясь вдоль дороги или возле. Напрягает меня тягач, что имеет большое количество слотов, но визуального это никак не объясняется, тк шасси тягача не гружённое (нет контейнера/прицепа) и получается такой визуальный дисонанс, что ты имеешь грузовик с большим количеством слотов, но не веришь в это.
6. Элементы выживания недоработанные. Чтобы очистить воду в контейнере (в бутылке и тд) нужны либо таблетки и к ним нет вопросов, либо прокипятить. Также и с готовкой сырое еды (мясо и рыба, и не более). Приготовить это всё можно только через костёр, а вот костёр делается из дерева и камня. Как бы это не было смешно, но камень это самый дефицитный материал. Чтобы вы понимали всю проблему, но в игре нет как такого естественным путём добычи ресурсов. Нет возможности подобрать дерево (ветку) с земли как и камень. Деревья нужно топором рубить, а камень добывать из спота, что выглядит больше как урановая руда (тяжело поверить, что это камень покрытый мохом), так ещё и со спец инструментом (кирка, кувалда и ледорубом). Эти споты реже попадаются, а подобные инструменты ещё реже. Поэтому и такой базовый ресурс превращается в нечто ценное из-за простого просчёта разработчика.
7. Рюкзак в рюкзаке... Есть игры в которых подобное изнасилование менджментом вещей можно практиковать. Я это не одобряю, но в этой игре это необходимость, тк если хочешь развиваться, то бери всё что видишь. Кроме вещей с тегом "мусор", он действительно мусор, и получаем следующую ситуацию, что всё что мы берём и забиваем свои слоты - это ВСЁ НУЖНО. Хочешь или не хочешь, но ты будешь иногда вынужден этим заниматься (таким образом у меня в кармане было 6-7 рюкзаков сложенных матрёшкой, а иначе имей постоянный дефицит всякого барахла), либо зачищай спот и беги сразу на базу. Ни тебе приключений при честном раскладе. Только краткосрочной тупой фарм и раскидывание барахла в последующем по углам своей базы. Можно конечно же отключить эту настройку, но это прямой выстрел себе в ногу.
Далее не имеет смысла расписывать, тк комментарий слишком длинным получился. Почему всё равно положительный отзыв по оценке? Всё просто: у игры есть широкий потенциал и её можно брать как будущий актив. Выходят обновления, может быть и мастерскую стиму разработчик сюда впишет и игра преобразиться. По той цене что есть сейчас её можно смело брать, тк ценник может вырастить.
Всем добра
Хорошая игра чем то похожая на антюрнед с улучшенной графикой и прикольными ивентами. Пушек много и они прикольные. Кароче игра пока прикольная ждем релиза
плюсы игры тут есть казик в виде кейсов за 500 долларов так же игра хоть и выглядит как будто в ней только бесплатные ассеты из юнити но графика нормальная так же база бандитов появляется в разных местах
минусы мало транспорта можно было сделать так чтобы можно было садиться во все машины и починить или нет зависит тут уже от рандома зависит так же нету онлайна pls online
День Первый - Сожрали зомби на заправке.
День Первый - Убил зомби, пока открывал первый ящик, познул отгрыз тебе пятку.
День Первый - Пристрелили бандиты у свалки.
День Первый - Сломал себе ногу, решил перезапуститься.
День Первый - Открыв багажник вертолета, нашел 2 пушки (Один огнестрел, другой для подружки)
День Второй - Пристрелил бандитов у свалки. Сначало я расстроился, что с них не выпало оружие, но зато у главаря было 3 бутылки вискаря и 2 скрученных в косяк махорки. Поэтому второй день я отметил у себя в календаре, как успешную ходку.
День Третий - Забухал.
С виду какая то херня, но поиграв пару часиков уже не можешь оторваться от процесса изучения мира. И оно того стоит, почти каждый дом наполнен объектами отражающими драму событий в нем... Хотел написать всякого -да один хрен читать никто не будет)
Короче норм тема, жаль только что ранний доступ.
Прикольно, хотя я случайно пропустил обучение и не сразу понял как перезаряжать автоматы. Если там, конечно, этому учат.
Потрясающий проект, который действительно стоит вашей поддержки
Если вы в поисках игры, которая сможет вас удивить и оставить после себя яркое впечатление — Surrounded именно для вас. Этот проект не просто хорош, он выделяется во многих аспектах и заслуживает вашего внимания.
Графика — настоящее удовольствие для глаз: минимализм в стиле лоу-поли с тонкой проработкой моделей и эффектами погоды создают уникальную атмосферу. Особенно радует реалистичная тёмная ночь без навязчивых подсветок — всё выглядит натурально, а погружение в атмосферу выживания достигает новых высот.
Surrounded — это не просто очередной зомби-экшен. В игре вас ждёт богатый выбор лута, разнообразные враги, укромные бункеры, мощные боссы и NPC, которые могут внезапно создать вам проблемы прямо у аэрдропа. Игра ощущается как современная версия классического DayZ, только без навязчивых элементов и с более продуманной механикой.
Механика сочетает черты из Project Zomboid и State of Decay, делая игровой процесс по-настоящему насыщенным и разнообразным. Врагов тут много: от мелких зомби до грозных боссов. Карта огромная, детально проработанная и полна секретов. Графика отлично работает даже на слабых ПК — что очень радует тех, у кого не топовые железки.
Это качественный проект с огромным потенциалом роста, который явно нуждается в поддержке. Когда-то 7 Days to Die развивался с минимальных аспектов до масштабного мира — и у Surrounded есть все шансы повторить этот успех.
В целом, это яркий представитель жанра выживания с множеством элементов из лучших игр этого направления. Он цепляет атмосферой, графикой и балансом геймплея. Надеюсь на дальнейшее развитие проекта — уверен: эта игра заслуживает внимания и поддержки. Обязательно попробуйте — не пожалеете!
Похожие торренты: