Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

SurrounDead Build 19622939

18.08.2025

275

0

SurrounDead Build 19622939
  • Последняя информация Steam от 16.08.2025

    Патч 0.7.1g — Подготовка
    Добавлены P90, магазин P90, РПГ, 66 мм ракета, чёрный усиленный респиратор и др.
    Оружие/холодное: шанс отказа и снижение урона с износом (можно отключить). Быстрее портятся прицельные насадки.
    Тяга автомобилей; скорость в км/ч; правки HP у авто; больше урона при наездах; сложнее ездить по песку/скалам.
    Трейдеры с лимитом валюты; улучшены гранаты, крафт, сохранения, оптимизации и фиксы.

  • ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
  • Процессор: i5
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 2 GB

Теги к игре

приключение, RPG, зомби, открытый мир, экшен, инди


90% из 3972 отзывов в Steam позитивные

SurrounDead – это атмосферная игра в жанре открытого мира с элементами выживания, где вы оказываетесь в опустошённом постапокалиптическом мире спустя пять лет после начала зомби-вспышки. Цивилизация рухнула, и вы вынуждены сами заботиться о себе, исследуя руины, сражаясь с нежитью и другими выжившими, а также пытаясь сохранить хоть каплю человечности в этом безжалостном ландшафте.

SurrounDead Build 19622939
Размер1.1 Гб
Текущее состояние игры предлагает следующий набор возможностей:













- Исследование обширного открытого мира с динамической сменой дня и ночи и изменяющейся погодой.













- Бой с зомби, агрессивными бандитами-выжившими и другими опасностями.













- Использование и ремонт транспортных средств, которые служат и для передвижения, и в качестве передвижных складов.













- Большой арсенал: огнестрельное оружие, холодное оружие, защитная одежда и разнообразное снаряжение.













- Торговля с NPC-торговцами в безопасных зонах и тайниках, где можно обменять найденные ресурсы на необходимые вещи.













- Возможность возводить баррикады или обустраивать убежища на природе.













- Система прокачки навыков: совершенствуйте умения и открывайте новые способности.













- Гибкие настройки сложности и механик под любой стиль игры.



























В ближайших обновлениях разработчики планируют добавить:













- Онлайн-мультиплеер с поддержкой серверов, управляемых игроками.













- Систему квестов и наград (bounty), а также сюжетную линию, раскрывающую тайны Долины.













- Расширенные возможности кастомизации и тюнинга транспортных средств.













- Полноценную фермерскую систему для выращивания еды и ресурсов.













- Новые карты, дополнительные способы перемещения по локациям.



























Кроме того, в дорожной карте на 2025 год запланированы разнообразные улучшения и мелкие апдейты:













- Обновления и расширение карт, удаление лишних объектов.













- Полностью переработанный туториал и добавление переводов на разные языки.













- Внедрение системы стрельбы из лука и улучшенной FPS-камеры.













- Поддержка игровых контроллеров и дополнительные параметры сложности.













- Развитие фермерства и другие нововведения.



























SurrounDead постоянно развивается и приглашает всех желающих испытать себя в суровых условиях постапокалипсиса. Игру можно скачать и начать собственную историю выживания уже сегодня.
На данный момент написания обзора, игра всё ещё выглядит слишком сырой. Пробегусь по недостаткам: 1. Локализация и невозможность пиратской адаптации языков. Язык только один, английский. При попытке русифицировать игру вы столкнётесь с проблемами в виде невозможности изменения настроек сложности игры (а они очень сильно влияют на баланс игры). Вы конечно же можете это сделать, но складывается такое ощущение, что русификатор ломает скрипты и вместо "наслоения" одного языка на другой как при дубляже фильмов, мы получаем полную замену слов. Игра не воспринимает иные языки и мы получаем баг, что настройки мира не изменяются. 2. Баланс и боты: В игре присутствуют аэродропы, боссы, однообразные ивенты и сломанный интеллект маршрута ботов. Кто знаком с Дейзи, то тот вспомнит что нужно делать в критической ситуации... Прыгай на капот. Точно тоже самое здесь, но есть нюанс в виде смертников (взрываются боты после смерти) и на высокой сложности ближний бой с ними равен суициду, из - за чего вопрос с огнестрельным оружием становится не привилегией, а жизненной необходимостью. Вы конечно же можете от них убежать, но спринтеры бегают быстрее игроков, а если этот смертник ещё и спринтер, то вам точно не жить. Боссы также имеют сломанный маршрут и отсутствие как и остальные команды взбирание на поверхности, из-за чего их легко аннигилировать. Единственную проблему которую они могут вызвать, так их большой радиус атаки, огромный урон, скорость как у спринтеров и большой запас хп, но проходятся они точно так же как и тактика с обычными ботыми: машина, геноцид, лут. Но нужно учитывать, что анимация их атаки сломанная и благодаря этой анимации они имеют хороший шанс взобраться на капот авто, а вот слезть с неё они уже никогда не могут. Возвращаясь к балансу игры... В этом и есть основная проблема, что ботов мы можем спокойно багать как и боссов из-за чего челленджей в игре просто напросто нет (молчу про лаборатории и подземки, тк до них не дошёл), а если нет челленджей, то и лутинг легендарных оружий, стволов, экипировки - это лишь вопрос удачи выпадения самих вещей, а не скилла игрока, подготовки или продуманной тактики. 3. Геймплей за три года до сих пор пустой. Я понимаю что инди студия и один человек... Но можно же было подключить Мастерскую Стима? Если "команда" не может эффективно наслаивать на кости игры мясом (контентом), то это может сделать сообщество благодаря модам. Мастерская Стима и интерес мододелов уже будет, тк если брать ресурсы вне стима, то там лишь с десяток их. За три года - это не очень результат. Примером могу поставить Проджект Зомбоид. Ванильная версия игры Проджекта на несколько голов хоть и выше этой игры, но без мастерской стима в Проджект невозможно было бы наиграть более 200 часов и выше, а ведь вся проблема и заключается в том, что игроки с тысячью часов играют либо в сессионные игры, либо игры что поддерживаются модами и имеют свою фанбазу из криэторов. Это был бы отличный шанс увеличить число продаж и иметь постоянную аудиторию, но вместо этого мы имеем отсутсвие интереактивности с миром, квестов и ощущения того, что этот мир "живой", а не ММО дрочильня со спотами крипов и их фарму. 4. То что игра имеет баги - это неудивительно, но могу посоветовать не ходить к цирюльнику/парикмахеру, тк после взаимодействия с ним, настройки внешности персонажа сбрасываются до стандартных что были в начале игры и изменить это никак нельзя кроме пола. Так же советую поставить автосохранение в настройках и использовать быстрые сохранения, тк игра имеет всё равно проблемы с балансом, могут быть вылеты по техническим причинам в которых игра невиновата, а вся вина висит на ЖКХ с отключением света. Если проще... То представьте что вы умерли в игре, вы знаете где умерли и как добратсья до того места... Вы можете себя облутать, но... игра не сохраняется ваш труп после перезапуска. Будь то через сохранений/загрузка или перезаход сам в игру. Он пропадает, а вот спот ботов вновь обновляется как будто куллдаун прошёл (таким образом можно безнаказанно фармить боссов локаций). 5. В игре есть машины. Они не чувствуются как машины и их шанса спавна крайне маленький. Своё первое авто я получил на 10 часу, и попрошу заметить что я вёл кочевой образ жизни в игре и не стоял на месте перемещаясь вдоль дороги или возле. Напрягает меня тягач, что имеет большое количество слотов, но визуального это никак не объясняется, тк шасси тягача не гружённое (нет контейнера/прицепа) и получается такой визуальный дисонанс, что ты имеешь грузовик с большим количеством слотов, но не веришь в это. 6. Элементы выживания недоработанные. Чтобы очистить воду в контейнере (в бутылке и тд) нужны либо таблетки и к ним нет вопросов, либо прокипятить. Также и с готовкой сырое еды (мясо и рыба, и не более). Приготовить это всё можно только через костёр, а вот костёр делается из дерева и камня. Как бы это не было смешно, но камень это самый дефицитный материал. Чтобы вы понимали всю проблему, но в игре нет как такого естественным путём добычи ресурсов. Нет возможности подобрать дерево (ветку) с земли как и камень. Деревья нужно топором рубить, а камень добывать из спота, что выглядит больше как урановая руда (тяжело поверить, что это камень покрытый мохом), так ещё и со спец инструментом (кирка, кувалда и ледорубом). Эти споты реже попадаются, а подобные инструменты ещё реже. Поэтому и такой базовый ресурс превращается в нечто ценное из-за простого просчёта разработчика. 7. Рюкзак в рюкзаке... Есть игры в которых подобное изнасилование менджментом вещей можно практиковать. Я это не одобряю, но в этой игре это необходимость, тк если хочешь развиваться, то бери всё что видишь. Кроме вещей с тегом "мусор", он действительно мусор, и получаем следующую ситуацию, что всё что мы берём и забиваем свои слоты - это ВСЁ НУЖНО. Хочешь или не хочешь, но ты будешь иногда вынужден этим заниматься (таким образом у меня в кармане было 6-7 рюкзаков сложенных матрёшкой, а иначе имей постоянный дефицит всякого барахла), либо зачищай спот и беги сразу на базу. Ни тебе приключений при честном раскладе. Только краткосрочной тупой фарм и раскидывание барахла в последующем по углам своей базы. Можно конечно же отключить эту настройку, но это прямой выстрел себе в ногу. Далее не имеет смысла расписывать, тк комментарий слишком длинным получился. Почему всё равно положительный отзыв по оценке? Всё просто: у игры есть широкий потенциал и её можно брать как будущий актив. Выходят обновления, может быть и мастерскую стиму разработчик сюда впишет и игра преобразиться. По той цене что есть сейчас её можно смело брать, тк ценник может вырастить. Всем добра

Хорошая игра чем то похожая на антюрнед с улучшенной графикой и прикольными ивентами. Пушек много и они прикольные. Кароче игра пока прикольная ждем релиза

плюсы игры тут есть казик в виде кейсов за 500 долларов так же игра хоть и выглядит как будто в ней только бесплатные ассеты из юнити но графика нормальная так же база бандитов появляется в разных местах минусы мало транспорта можно было сделать так чтобы можно было садиться во все машины и починить или нет зависит тут уже от рандома зависит так же нету онлайна pls online

День Первый - Сожрали зомби на заправке. День Первый - Убил зомби, пока открывал первый ящик, познул отгрыз тебе пятку. День Первый - Пристрелили бандиты у свалки. День Первый - Сломал себе ногу, решил перезапуститься. День Первый - Открыв багажник вертолета, нашел 2 пушки (Один огнестрел, другой для подружки) День Второй - Пристрелил бандитов у свалки. Сначало я расстроился, что с них не выпало оружие, но зато у главаря было 3 бутылки вискаря и 2 скрученных в косяк махорки. Поэтому второй день я отметил у себя в календаре, как успешную ходку. День Третий - Забухал.

С виду какая то херня, но поиграв пару часиков уже не можешь оторваться от процесса изучения мира. И оно того стоит, почти каждый дом наполнен объектами отражающими драму событий в нем... Хотел написать всякого -да один хрен читать никто не будет) Короче норм тема, жаль только что ранний доступ.

Прикольно, хотя я случайно пропустил обучение и не сразу понял как перезаряжать автоматы. Если там, конечно, этому учат.

Потрясающий проект, который действительно стоит вашей поддержки Если вы в поисках игры, которая сможет вас удивить и оставить после себя яркое впечатление — Surrounded именно для вас. Этот проект не просто хорош, он выделяется во многих аспектах и заслуживает вашего внимания. Графика — настоящее удовольствие для глаз: минимализм в стиле лоу-поли с тонкой проработкой моделей и эффектами погоды создают уникальную атмосферу. Особенно радует реалистичная тёмная ночь без навязчивых подсветок — всё выглядит натурально, а погружение в атмосферу выживания достигает новых высот. Surrounded — это не просто очередной зомби-экшен. В игре вас ждёт богатый выбор лута, разнообразные враги, укромные бункеры, мощные боссы и NPC, которые могут внезапно создать вам проблемы прямо у аэрдропа. Игра ощущается как современная версия классического DayZ, только без навязчивых элементов и с более продуманной механикой. Механика сочетает черты из Project Zomboid и State of Decay, делая игровой процесс по-настоящему насыщенным и разнообразным. Врагов тут много: от мелких зомби до грозных боссов. Карта огромная, детально проработанная и полна секретов. Графика отлично работает даже на слабых ПК — что очень радует тех, у кого не топовые железки. Это качественный проект с огромным потенциалом роста, который явно нуждается в поддержке. Когда-то 7 Days to Die развивался с минимальных аспектов до масштабного мира — и у Surrounded есть все шансы повторить этот успех. В целом, это яркий представитель жанра выживания с множеством элементов из лучших игр этого направления. Он цепляет атмосферой, графикой и балансом геймплея. Надеюсь на дальнейшее развитие проекта — уверен: эта игра заслуживает внимания и поддержки. Обязательно попробуйте — не пожалеете!

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 20245832
SnowRunner v38.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.6
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526.patched
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20579749

Контакты: