Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Adore Build 12632545

04.12.2023

28

0

Adore Build 12632545

    Последняя информация об изменениях из Steam от 29.11.2023

    Hunting Season - Winter 2023

    Hi, Adorers! A new hunting season has approached! Embark on the enchanting holiday spirit with our new winter-themed creatures on the hunting system. At this event, you'll have the chance to capture creatures with a fresh, Winter-themed visual using the hunting system. We'll continue updating Adore with themed creature events as a way to express our gratitude for all the support during the game de...

    Читать полностью в Steam

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @ 3.00Hz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 260 | ATI Radeon HD 4800 Series
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 4 GB

Теги к игре

приключение, экшен, игры на русском, инди, RPG


90% из 340 отзывов в Steam позитивные

Игровой сюжет разворачивается в фэнтезийном мире. Главный герой обычный деревенский паренек по имени Лух. Монстры неожиданно захватили его селение. Они проявили максимум беспощадности, уничтожив всех жителей. Только главному персонажу удалось выжить. Теперь у него одна задача – поехать в длительное путешествие и оповестить другие деревни о появившихся из ниоткуда врагах. Также Лух должен спасти божество, покровительствующее здешним землям. В походе мальчика ждут захватывающие приключения.

Игра существенно отличается от типичных ролевых экшенов, каких много. В этом можно убедиться, если скачать Adore через торрент на русском языке и оценить геймплей. Ключевое ее отличие от остальных – нетрадиционная боевая система. Главный герой будет не сам драться с монстрами. Для этого в игре есть другие существа. И призывать он их будет не силой мысли, а имеющимся в арсенале посохом. Стоит отметить, что данные существа как-то связаны с Лухом – получая урон или умирая, они забирают у мальчика жизненную силу.

Adore Build 12632545
Размер715.1 Мб
Разнообразие монстров в игре впечатлит даже притязательного геймера. У главного героя есть возможность завести сразу несколько десятков существ. Причем каждое из них оказывает на геймплей существенное влияние в процессе прохождения. Например, один вид дает определенный бонус к магическим атакам, другой может заморозить и оглушить, а третий способен биться с неприятелями в ближнем сражении.
Буду краток, игра для тех, кто любит коллекционировать и развивать существ-приспешников, заниматься их синергией и это все это в "рогалике". Из главных недостатков это музыка (обязательно включайте на фон свои любимые композиции).

Одна очень маленькая, но очень гордая команда разработчиков, которая везде любит повторять, что она очень маленькая (но очень гордая) делала очень классный рогалик с очень классной механикой, и было всё, в общем-то, очень классно. Но пришёл коварный и злой ранний доступ и убил изначальный концепт. В итоге вам, как поддавшемуся на сладкие ролики двухгодичной давности и отфотошопленные скриншоты, предстоит иметь дело, эээ, предстоит трах@ться с непонятной пое$енью с наивно-ублюдским сюжетом, тупыми диалогами, абсолютно всратыми низкополигональными (очень) модельками "приручаемых" коллекционируемых боевых животных-существ(иногда милых)-подростков-ниндзя (так здесь называются вялопрокачиваемые межсобоюмиксующиеся абилки главгероя-пацифиста), созданными в кооперации лучших умов Nikelodeon'а (их произведениями явно вдохновлялись и когда писали классный сюжет и диалоги) и чуваков, делающих модельки для третьего "Варкрафта", очень маленькими, но очень скучными комнатками, очень некрасивыми, очень часто повторяющимися, и прокачкой, которая... а тут разве есть прокачка? Зато радует возможность почти физически побывать в Бразилии, прочуйвствовать непофторимый флёр, ибо тут разработчики (маленькие (но гордые (очень))) постарались: сделать настолько прожорливой игрушку с такой картинкой (Дотка на минималках? "Варкрафт Рефоргет"?) могут, разве что, небезызвестные Crytek. А, и да, это уже не рогалик.

Идея очень интересная и реализация достойна уважения. Правда за 2 часа ты уже наигрываешься и теряешь смысл дальше играть. Уровни маленькие, однообразные. Всё сводится к тому, чтобы добывать и прокачивать новых монстров, чтобы потом ими завоёвывать мнстров покруче.
Игре не хватает разнообразия и бодрости. Да и прокачки какой-то поинтересней.

Довольно интересная концепция. Вы играете юным шаманом, которому местным, считавшимся погибшим, богом, была дана способность приручать и призывать зверей. Собственно, эта способность — единственное, что герой может противопоставить некоторому злому божеству, сводящему мирных зверушек с ума. Да, герой не способен даже палкой промеж глаз двинуть (ну разве что найдёт посох с особой способностью, которую ещё надо как-то зарядить), поэтому вам во всём приходится полагаться на своих питомцев. Они, надо сказать, не "мясной щит", как во многих играх, а вполне полноценные спутники. Изучив их способности, а также сильные и слабые стороны, вы должны вовремя призывать их для нанесения удара, и, самое главное, вовремя отзывать, чтобы те не получили "ответку". Одна из рабочих тактик — отвлекать врага на себя, пока какая-нибудь ваша лисичка настреливает ему в спину, благо героой умеет "уклоняться-перекатываться", либо подлавливать врага на паузе после атаки. Бой разнообразят особые силы зверушек, заряжающиеся во время успешных атак и "синергия", которую вы можете создать между питомцами в деревне с помощью особых эссенций, добываемых на миссиях.
Изначально игра была "рогаликом", однако последние патчи постепенно сменили поджанр на некий аналог "диаблоида" с короткими забегами по случайным картам с заданиями. Герой ещё и телепортироваться умеет по "комнатам", чтоб уж совсем вас не задерживать. Есть, правда, и "экспедиции", которые являются просто чередой карт, без возможности вернуться в деревню, но на них можно получить много нужного лута и полезные способности для питомцев, которых вы возьмёте с собой. Смерть больше не лишает вас совсем всего, вы теряете лишь половину денег, прочность предметов и энергию питомцев, которые были с вами во время забега, но, в целом, ничего страшного это не несёт, лишь досадная неприятность. Даже окончательная смерть питомцев была убрана, теперь при достижении ими нулевого здоровья, урон вместо них будет получать герой. Так что, теперь приручённые звери с вами навсегда, ну или пока вы не вышвырнете их из дома вручную.
Из языков в игре пока доступен только английский и португальский, я знаю, для кого-то это будет минусом.

Abore необычна тем, что в данной игре мы воюем с враждебными существами не сами, а САМИМИ существами, перед этим захватывая их под свой контроль. И что самое главное, не так просто как кажется на 1-ый взгляд:
Во-первых, менеджмент стамины. У героя есть стамина, которая расходуется на призыв существ, а их самостоятельный возврат в карманчик (когда существо делает полностью свой мувсет и само бежит в кармашек) возвращает 1 деление стамины (и соответственно, если вернуть зверьё самому в любой момент, чтобы засейвить от вражеских ударов стамину не возвращает);
Во-вторых, существа игрока вовсе не бессмертны, они имеют все те же удары, что и используют "дикие" существа, ну а если если что-то идёт не так, их нужно тут же отзывать (также, персонаж связан со своими существами и если у существа кончатся HP, то здоровье начнет терять уже главный герой);
В-третьих, помимо своих существ нужно следить и за своим персонажем, в конце концов, не допуская, чтобы тебя самого зажимали в уголы и не доставали вражеские удары.
Поэтому, бои получаются энергичными, где нужно постоянно следить за обстановкой на поле боя.

Очень существенным плюсом для меня является то, что это рогалик. Каждый раз генерируется карта, получаемые предметы из забегов. Раньше это были поочерёдные комнаты, связанные в полноценные локации, которые нужно было проходить как в условном "Hades", или "Dead Cells". Тобишь, были отдельные длинные забеги до смерти. Но после обновления 0.9 концепцию полностью переработали и теперь игрок сам выбирает куда пойти на, как бы я их назвал: "мини-экспедиции", где есть 3-4 комнаты, зачистить, залутать и вернуться в деревню (Хаб), перераспределить ресурсы, существ и так по кругу. Существа возымели полоски энергии, которые кончаются после таких экспедиций, что заставляет игрока либо применять еду к ним (которую мы находим на локациях, также её можно готовить, объединяя у повара), либо оставить в хабе, чтобы они подрегенились и восстановили энергию, взяв при этом в забег других существ.
Интересная задумка, так как заставляет игрока постоянно перетасовывать свою пачку и не ходить с одними и теми же прокаченными существами.

Если не приплетать покемонов и какие нибудь "тем-тем", то вот именно такого, сингловского, да ещё и в жанре роуглайт я не встречал. Это свежо, интересно реализовано и бодро играется. Одобряю.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.27.5
SnowRunner v31.1
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v0.2.1.2
Scrap Mechanic v04.11.2023
RimWorld v1.5.4097
The Planet Crafter v1.214a
Granny Remake v3.4
7 Days To Die v1.0 b333
Cloud Meadow v0.2.1.0d
Rust v2546 04.04.2024

Контакты: