Abiotic Factor v1.0.0.20988

Последняя информация Steam от 22.08.2025
Более 1,4 млн учёных — и это только начало!
Спасибо ранним участникам и новым исследователям: благодаря вам мы вышли в 1.0 и запустили Abiotic Factor Community Items.
Сообщество растёт экспоненциально, готовим новую дорожную карту. Спасибо за поддержку — вперёд, к науке!
- Жанр: экшены, приключенческие игры, ролевые игры, симуляторы
- Разработчик: Deep Field Games
- Издатель: Playstack
- Версия: v1.0.0.20988
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 1.6 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 or later 64 бит!
- Процессор: i5-8th Gen CPU or similar
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 10 GB
Теги к игре
RPG, экшен, игры на русском, приключение, симулятор, выживание
97% из 4964 отзывов в Steam позитивные
Abiotic Factor - это кооперативный научно-фантастический survival с элементами крафта, действие которого разворачивается в засекреченных подземных лабораториях глобальной сети GATE. Когда система безопасности выходит из строя, исследовательский комплекс погружается в хаос: по коридорам бродят опасные аномалии, межпространственные монстры прорываются к персоналу, а воинствующая сектантская организация Орден пытается захватить ценные артефакты. Вам и группе коллег-ученых предстоит выбираться на поверхность, одновременно обустраивая временную базу в бесконечных подземных туннелях.
Вместе с командой до шести человек вы прокачиваете персонажа, выбирая одну из научных специализаций - от генетика растений до инженера-строителя или военного аналитика. Каждая степень открывает уникальные умения и бонусы, которые помогают выжить: создавать хитроумные ловушки, сконструировать лазерное оружие или собрать роботов-охранников. Науку здесь приходится применять как в мирных исследованиях, так и в кровопролитных столкновениях с солдатами, инопланетянами и автономными боевыми машинами.
Изучая заброшенные офисы и лаборатории, вы находите ресурсы и чертежи, превращая территории GATE в настоящий жилой комплекс: от импровизированных мастерских до полноценных научных залов. Когда обстановка требует мобильности, учёные используют тележки, вилочные погрузчики, внедорожники и даже экспериментальные телепорты, чтобы перевозить оборудование и возводить форпосты в новых локациях.
Abiotic Factor делает акцент на командной игре и взаимодействии разных профессий. Скоординированная работа генетиков, химиков, физиков и инженеров превращает вас в грозную силу, способную противостоять любым угрозам. Огромная карта комплекса и выходы в другие измерения открывают бесконечные возможности для исследований и новых открытий.
Этот проект вобрал в себя атмосферу научной фантастики 90-х, динамичный геймплей survival и глубину ролевой прокачки. Abiotic Factor можно скачать уже сейчас и погрузиться в увлекательное межпространственное приключение!
Изучая заброшенные офисы и лаборатории, вы находите ресурсы и чертежи, превращая территории GATE в настоящий жилой комплекс: от импровизированных мастерских до полноценных научных залов. Когда обстановка требует мобильности, учёные используют тележки, вилочные погрузчики, внедорожники и даже экспериментальные телепорты, чтобы перевозить оборудование и возводить форпосты в новых локациях.
Abiotic Factor делает акцент на командной игре и взаимодействии разных профессий. Скоординированная работа генетиков, химиков, физиков и инженеров превращает вас в грозную силу, способную противостоять любым угрозам. Огромная карта комплекса и выходы в другие измерения открывают бесконечные возможности для исследований и новых открытий.
Этот проект вобрал в себя атмосферу научной фантастики 90-х, динамичный геймплей survival и глубину ролевой прокачки. Abiotic Factor можно скачать уже сейчас и погрузиться в увлекательное межпространственное приключение!
Abiotic factor единственная игра с которой мне было грустно прощаться.
AF - крайне уникальная благодаря сеттингу и геймплею, а самое главное это единственная игра на моей памяти что дарит чистые эмоции от исследования.
Это прослеживается во всем во время игрового процесса начиная от предметов и их свойств, заканчивая изучением локаций которые наполнены различными секретами, записками и персонажами.
Этот выживач стоит всех своих денег ведь вы вряд ли сможете найти что-то настолько интересное.
Игра года! Лучшее во что я играл за последние пару лет( хоть и со своими минусами).
Плюсы:
- Интересный и свежий сюжет (да аля SCP и HalfLife, но камон ребята, все мы этого хотели)
- Свой уникальный визуальный стиль (приелся это это псевдо реализм или мультяшность современных выживалок)
- Все интересные механики в одном месте, + много новых (ну не совсем новых, а хорошо забытых старых и позаимствованных у лучших)
- Сюжет он тут хороший (не на "Оскар" и не "Золотая малина", но исследовать интересно)
- Стрельба и ближний бой ну на 3,5 из 5, скажем так. Да это не арма, но она тут и не требеуется для такого проекта он тут даже очень хороша (Хотя есть что улучшить)
Не отнести к минусам или плюсам:
- Музыка не сильно выдающаяся, есть и есть. (Возможно радио на базе было бы хорошей идеей). Амбиент неплохой, но некоторые звуки хотелось бы исправить (громкость или сам звук, расскажу в минусах) в целом тоже на 4. Из за того что уровни расположены горизонтально не всегда понятно откуда звук снизу? сверху? за стеной? и т.д. хотя понять что за враг довольно легко у большинства груп свой звук.
- Сложность ориентирования в локациях ( некоторые локации хорошо сделаны например первые 3 основные локации , некоторые хуже например Реакторы и далее (в Резеденции еще не был.) Я в принципе хорошо ориентируюсь, для меня не критично, на старте было немного сложно. Нормальная миникарта с отметками позволила бы упростить это.
- Гринд он же плюс он же и минус,для меня выглядит приемлемо ( ну вы же не ругаете факторио за заводы, а симулятор рыбалки за рыбалку?)
- В коопе лагает, в соло не так сильно (играю на ультрах, раньше был баг со светом и замыливанием, благо починили)
Жирные минусы (недостатки).
Локация
- Хочется больше Автоматизации т.к. эта игра про строительство базы и фарм ( то автоматизацию почему то добавили лишь частично и то минимум) (Сбор растений, меда, фильтрацию воды, сбор ресов и т.д.)
- Очень мало вариаций погоды 6 видов, а по факту 4. Накину идей: добавить температурные +/- (Благо это реализовано), голод хочется быстьро пить и есть, замедление времени/движения и т.д, дождь, нашествия, отключение энергии долгое на сутки и т.д.
- Одинаковая еда (серьезно 90% еды дают один и тот же баф и на короткое время) основная часть кулинарии доступна после середины игры странно очень. Считаю (кст. не один я) что готовку и рыбалку нужно доделывать, а мини игра с рыбой худшее что можно было сделать.
- Нужен нормальный редактор модов для комьюнити + мастерская.
- Защита базы не очень получилась, нападения не ощущаются как угроза, скорее как назойливое событие, когда по среди вылазки надо бежать бросая фекал домой ради того что пару мобов не разнесли тебе базу. Хочется волн врагов, что бы правильно выставить защиту базы и т.д. а не пару врагов которые спаунятся по среди базы (даже с защитой от порталов, что явно выглядит как баг).
- Стаки почему некоторые предметы стекаются в стаки по хДофига с лютым перегрузом. А некоторые предметы та же рыба нет (в чем логика?, словил 10 рыб, беги на базу, поднять пару наковален беги на базу...)
- Скорость крафта очень медленная, и ограничена 10 предметами за раз (Зачем?).
- Болезни и травмы, считаю их не доработали. У нас их всего основных по факту 4 кровотечение, отравление, перелом, радиация. (Все 4 очень просто лечатся, мелкие болезни нет.)
Что хотелось что бы исправили (Мелкие/средние придирки к игре на мой взгляд):
- Закрытые двери, 50% дверей открыть вообще нельзя(зачем это сделано? хотя явно видно что там что то есть) Часть дверей "SCP" (50%) то же закрыто без возможности исследовать их. (Надеюсь позже исправят.)
- Лекарство от укуса пчел и спор нет? почему? Зомби вирус ни разу не поймал, от него тоже нет
- Почему не дали вырастить яблоко и виноград (хотя всякую инопланетную хонь мы можем растить, для меня странно, считаю недоработкой)
- Мало слотов под висюльки. Всего 2 а их 24 (ну полезных из них половина, но все равно нужно больше слотов или сделайте прогресивное их открытие 1,2,3,4..)
- Зачем слоты под пейджер и часы (видимо концепцию при разработке зарубили)...
- Мало стычек между фракциями (почти нет случайных стычек и событий) что не очень реалистично.
- Отсутствие лидеров или босов у фракций с кем можно было бы сразиться. Их можно по пальцам одной ноги пересчитать, для масштабов такой игры и ее жанра это архи мало.
- Обещали кучу домашних миров, сейчас только 1 и тот пустоватый.
- Хотелось что бы кофе давало баф к скорости/выносливости(5/10%). (Сейчас от него только хочется в туалет + энергия.) Почему немогу построить кофеварку на базе????
- Нельзя никак убрать перегруз по броне (которая снижает скорость движения) только как навыком и то на 1 пункт. Триньки например или еда???
- Хотелось бы больше диапазон настроек для сервера (Благо частично решается модом)
- Не удаляемые трупы в некоторых местах (Серьезно об этом давно все говорили же) (Есть мод который это исправляет)
- Громкий звуки (Дыхания, некоторой брони и т.д.) (Тоже вроде чинится модами)
- Неужели нельзя было реализовать постройку по сетке и немного меньше текстуры для более комфортного строительства?
- Не разрушаемые некоторые объекты по типу сломанных дверей, ящиков и т.д. которые или мешают или выглядят как разрушаемый объект но не разрушаются.
- Почему в холодных местах продукты портятся так же как и в обычных не совсем логично.
- Хотелось бы больше места в авто и вагонетках. Благо вагонетки значительно ускорили.
- Торговцы не совсем логичный обмен у некоторых торговцев. После середины игры (сектор безопасности) нормальных торговцев вы не увидите. (Грейсона исправляет мод)
- Нельзя перенести автомат с едой/напитками/кофе. Нельзя перенести на свою базу печь и зарядку (благо это решили их крафтом). Дайте хоть возможность их разрушить.
- Некоторые предметы нельзя разобрать (фонари, картины и т.д.) только уничтожать корзиной для мусора.
- Хорошо было бы призывать предметом (расходник или станция) коробку с ножками.
- Больше навыков (их конечно в 1.0 добавили до 20 но по 4-5 навыков в умении не очень. Тоже и с перками, полезных ну штук 3-4.
- Профы вообще не отличаются ни как. Только СБ получает дебаф к опыту. А навыки вообще можно сбросить в 3 локации.
- Странный спаун предметов и монстров (некоторые спаунятся, некоторые после убийства нет. Предметы обычные тоже на очищенных локах спаунятся, хотя в настройках спаун отключен, странно)
- Рыбалку думаю можно было бы починить автоматизацией по ловле (пускай редкую рыбу и нельзя было бы добывать, но существующие сети на 2 рыбки явно малы, нужна версия для средней и поздней игры)
- Не хватает нормальной карты ( не очень читаемая карта, хотелось бы ставить отметки, закрытые/открытые двери.
- Мало взаимодействия, хотелось бы механик с жидкостями и водой (благо это уже частично заложено, даже фикалии есть).
- Выкинутые предметы периодически появляются и пропадают. В обычных сгенерированных трупах в 99,9% только биомусор (недоработка).
- Почему дебаф грязь ничего не делает (хотя дебаф висит), странно.
- Повреждение частей тела и урон по каждой из них отдельно в игре реализован. Но повредить в игре можно только ноги и то от падения с высоты, иногда и с маленькой.
- Смерть тут ни на что не влияет. Очень странно сделали бы потерю опыта, дебаф, перманентную смерить и т.д. (недоработка).
- Хочется больше торговцев, лутбоксов, миниигр (включая автоматы например). Странно что это не добавили, так увеличили продолжительность геймплея, вовлеченность.
- Большая проблема с чистой водой до появления фильтров. Есть несколько решений у этой проблемы, но по идее нужна доработка.
- Попал на баг с пропаданием вещей и тележек, включая из сундуков и инвентаря ( пару раз за игру, но неприятно).
- Нет маркера для тележек и трансопрта. (Только с помощью телепорта хостом)
По мере прохождения буду дополнять.
Благо разработчики объявили доработку и скоро выкатят роад мап с последующими обновлениями и фиксами, увидим прислушались ли они к комьюнити. + Ждем моды, которые это все фиксят.
Крутецкая игра ребята, всем советую. Но представьте ситацию, что вашему другу уже 26 лет и он хочет сделать в игре все ачивменты. Лицо его представили?
Ну как то маловато гринда, прям разработчики молодцы, постарались, всего лишь по 10 раз надо возвращаться в старые локации за ресурсами. А навигация то в игре какая ух, прям кайф по этим бесконечным конченным коридорам бегать. Ну в общем играть в это никому не посоветуешь, минусы тут мне кажется перекрывают плюсы, так что говно
Лучшая игра за последнее время из тех что я играл. Финал мне немного не понятен, но было весело и интересно и атмосферно играть и наблюдать за сюжетом, рекомендую! Проходил игру с Рыба Крым +rep
А вам советую тоже проходить с друзьями.
классная выживалка, но:
1. убрать механику рейдов - мне она кажется просто не к месту
2. подполировать, чтобы не было недоработок, по типу необходимости прогрузить лазер в другой секции, чтобы была энергия на базе
3. что-то сделать с финальным боссом - кажется затянутым
Итак, окончился мой путь полный страдания, фрустрации и ненависти к этой игре. Волею случая мне, как человеку с еврейскими корнями, было НУ ОЧЕНЬ ЖАЛЬ потраченных вечнопадающих тугриков на данную нехило распиаренную, но при этом до ужаса скучную, репетативную, унылую и тупую во многих проявлениях игру.
И поймите меня правильно, в ней были интересные и классные моменты. Канаан, Альпы, Флетхилл, СпейсКвинн и ну может быть путь до первого реактора... Но все остальное напрочь перечеркивает на корню имеющиеся незначительные плюсики, возводя гринд и беготню кругами до апогея кринжа.
1) Унылейший, конченный, тупорылейший гринд навыков в игре. ЗАЧЕМ? Кто их балансировал? Почему это в игре? С хера ли лысого нет выбора профы на рыбную ловлю? От чего с навыком на садоводство ты получаешь по 1440хп за 8 растущих грядок в режиме афк бегаю улю-лю -> чу-чуть полил -> побежунькал дальше??? При этом, за рыбу в начале игры дает 180хп, за ОДНУ, с временем ловли в среднем до 2-х минут репетативных бесконечных трех QTE подряд???? И можно этот список нелогичности баланса продолжать до БЕСКОНЕЧНОСТИ. Я за вас провел простейшую математику. Мы имеем в игре стат перезарядки, качается он, собственно, от перезарядки оружия. Не особо обращая внимание до конца игры едва ли удастся докачать его выше 10-15лвл (это ~44к опыта), фуллгрейд с нуля до 20 при этом будет стоить ~93к опыта. С перезарядки без баффов опыта мы получаем 48хп. Одна перезарядка антикварного дробовика занимает 5,1сек игрового времени (скипаем ту часть где надо через контекстное меню выходить в инвентарь и жать пкм-разрядить). Под всеми игровыми баффами мы получаем 70 ОПЫТА КАРЛ (70-48=22) с, загибайте пальцы, кайли мьюр, шлема ордена, питательного супа и мозгов. Простыми вычислениями получаем 2 часа игрового времени репетативной душнины с бесконечной перезарядкой ******** дробовика чтобы получить 20 лвл. Напоминаю, за разбор и сбор стола БЕЗ БАФФОВ ОПЫТА мы получаем 348оп, который на отвертке занимает максимум 10сек, что уж говорить про афк навыки типа садоводства бл***. Куда смотрел разраб я в душе не е**
2) ОООООО мы добавим три тонны наименований супов, из которых 90% массы будут давать ОДИН И ТОТ ЖЕ БАФФ - ПОЛНОЕ ПУЗО. Тут в игре полезных супов - загибайте пальцы!!!! Питательный, Рагу из мяса, Мясное трио, Глазной суп (если пойман лейяк), Гороховый. ВСЕ. А разговоров-то было
3) Игра дает тебе выращивать все что душе угодно на грядке, даже яйценосное растение. А ЯБЛОКО ПОСАДИТЬ ТЕБЕ НЕЛЬЗЯ)))))))) И вот незадача!!! Из яблока крафтится ЕДИНСТВЕННЫЙ полезный пирог ВО ВСЕЙ ИГРЕ (их штуки 4-5). Ой, как удобно!
4) Бесконечный гринд не только навыков, но и ресурсов. Если в мид гейме это еще не так сильно бросается в глаза, то оооооох божечки в эндгейме ты только и делаешь что производишь конвеерную ленту по производству трансуранического суперсплава. Хочешь сЮжЕТ? С вас 1 штука. Еще сюжет? Произошла пекарная инфляция в комплексе!!! 3 СПЛАВА. И за ингредиентами будь добр сбегай кабанчиком, пошел геймплей!
5) Почему-то игра внезапно скатилась в бесконечный гринд ради гринда и бесконечную мясорубку, но не переживай мой юный друг! Ведь ты конечно можешь скрафтить РАКЕТУ на БАЗУКУ (по очень несправедливому прайсу, imo), как и саму базуку, но вот порох в патрон снаряжать НЕ НАУЧИЛСЯ! ОГО-ГОО!!! Изволь побираться как бичара в Претории по 3 пули с ящичка, мой ты умничка!
5.1) Тут стоит сделать лирическое отступление, что в игре абсолютно ВСЕ локации комплекса НЕЧИТАЕМЫЙ ЗАЦИКЛЕННЫЙ ЛАБИРИНТ из шорткатов. У меня в жизни никогда не было проблем с топографическим кретинизмом, но здесь я терялся каждую секунду. Я плутал как имбецил в надежде найти выход, или нужную мне комнату с минералом для расщепления. Как можно было сделать настолько неинтуитивные локации, даже при наличии ЗНАКОВ НАПРАВЛЕНИЯ?? КАК?? И не стоит говорить мне про минимапу, ее нет. А бесконечное тыкание идиотского журнальчика в надежде найти нужную вкладку - апогей, я бы выразился: магнум опус этого невероятного фактор-цирка!
6) СЮЖЕТ! Вам лучше не испытывать того уровня невероятнейшего глубинного разочарования, который испытал я, побежав строчить это полотно текста, дабы спасти пару неокрепших умов, склонив их на сторону рефанда этой параши.
7) Еще о рыбалке, если во многих играх люди пытаются сделать интересный, увлекательный и нерепетативный геймплей по рыбной ловле, где у каждой рыбы своя логика поведения, здесь-же: просто скопировали Sea of Thieves залочив мусор на один QTE цикл, а рыбу на 3 QTE цикла, от чего ловить рыбу по 150 штук на 15 уровень (он вам не нужен, этот подводный клоун все равно вас убивает, ведь криворучка разраб хоть и отключил ему логику следования, но киллтриггер у рта шириной в жопу автобуса оставил) становится НЕВЫНОСИМО УНЫЛО. Это еще не говоря о том, что под всеми баффами вы все равно скорее выловите бИоМуСоР, чем IS 0098.
8) По факту в игре бесконечный реюз скинов и ассетов врагов. Они просто меняют свой цвет, дабы искушенный ГЕЙмер, мог различить у какого набора пикселей больше хп, но атаки, логика поведения, боевой стиль и даже перемещение - все абсолютно идентично. Вы видели жука в начале игры? Такой же, но в мехе в конце игры) Ну тип не мерзнет, хз. Карбункула топтали? Спустя 60 часов будете так же как миленькие его же и топтать. Великолепно
9) Оптимизация. Давайте будем объективны в этом вопросе, это UE. Все. В игре нету сложных полигональных геометрических моделей. Текстуры - это растянутый квадратный jpg под стать "стилю" игры. Но вот не задача, при столь унылых вводных визуала, стабильный фпс вы здесь не увидите. Очередной плевок в лицо от разрабов этой поделки.
10) Но не стоит отчаиваться, мои юные читатели! Даже если у вас кривые руки и вас задолбало бесконечно бегать побирать с помоек патроны, горе-разработчик забыл и про баланс оружия тоже! Создав буквально испепеляющую все-на-свете имбищу, которая не требует ни скилла, ни патронов! Барабанная дробь.... ЛАЗЕРНАЯ ПУШКА, которая заряжается от.... лазерной энергии? Которую, с помощью призмы, можно буквально сосать из ЛЮБОЙ РОЗЕТКИ В ИГРЕ. (Если что, она в соло куда имбовее любого типа с 20-ым уровнем точности и полными карманами арсенала армии США. Возможно даже армии из пяти типов. Пользуйтесь)
Всем тем, кто дефает эту поделку на игросодержащий продукт идентичный натуральному гриндонию 235, желаю чтобы запас копиума на планете земля был нескончаемым. Ну и можно как бы получить хотя-бы последнюю сюжетную ачивку, перед выстрачиванием своего супербазированного мнения. Удачи
Похожие торренты: