Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Nuclear Option v0.33.2

22.04.2026

Просмотры: 19

Комменты: 0

Nuclear Option v0.33.2
  • Последняя информация Steam от 17.04.2026

    Hotfix 0.33.2
    Исправили поведение аналогового газа на высоком FPS, сброс ранга для клиентов в повторных сессиях и ошибки редактора миссий. Также устранены проблемы с ракетами, энциклопедией, неверной версией roadmap, аномальной скоростью Scimitar и геометрией/спавнами на Harmony Sands. Стабилизировали EW-25 Medusa, ATP-1 и редкие зависания при наблюдении за самолётом.

  • ОС: Windows 10 64 бит!
  • Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-7600K CPU or similar
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB DirectX 11 supported GPU
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 2 GB

Теги к игре

симулятор, инди, стратегия, экшен


93% из 2076 отзывов в Steam позитивные

Nuclear Option – это динамичный боевой авиасимулятор недалёкого будущего, где вы выходите на реалистичное поле сражения, перехватываете бомбардировщики, вступаете в дуэли с вражескими истребителями, уходите под прикрытие рельефа и даже применяете ядерное оружие против массированных атак противника. В вашем распоряжении широкий арсенал управляемых и неуправляемых ракет, бомб, крылатых и баллистических снарядов, пушек, а также контрмеры — от тепловых ловушек до радарных глушилок.

Nuclear Option v0.33.2
Размер (Вес)1.1 Гб
Каждый самолёт оснащён детализированной кабиной с ситуационным HUD, отображающим угол атаки, скорость, вертикальную скорость, нагрузку в G, высоту по радиолокатору и положение целей. Управлять можно любым джойстиком, геймпадом или мышью через виртуальный джойстик без дополнительного оборудования.

Симуляция полёта учитывает потери подъёмной силы при сваливании и срывании, сводит на нет перегрузки в штопоре и воспроизводит эффекты перегрузок. Доскональная модель повреждений состоит из 30–50 отдельных частей — от закрылков и киля до двигателя и обтекателей — состояние каждой влияет на управление и летные характеристики.

Собирайте собственные операции при помощи встроенного редактора миссий и испытывайте их в одиночном режиме или вместе с друзьями в кооперативе и PvP‑сражениях. Обширная карта размером в 100 км охватывает различные биомы, а новая морская кампания разворачивается в архипелаге оккупированных островов. Поля боя сохраняют следы разрушений: дымящиеся обломки, выгоревшие траектории и рикошеты снарядов создают эффект непредсказуемой динамики конфликта.

Ключевые особенности:

• Девять летающих аппаратов недалёкого будущего, каждый со своей ролью и особенностями:

– CI‑22 «Cricket» (контрповстанческий самолёт)

– T/A‑30 «Compass» (учебно‑боевой лёгкий штурмовик)

– SAH‑46 «Chicane» (стелс‑вертолёт)

– FS‑12 «Revoker» (истребитель превосходства)

– FS‑20 «Vortex» (VTOL‑истребитель)

– VL‑49 «Tarantula» (тяжёлый VTOL‑транспорт)

– KR‑67 «Ifrit» (многофункциональный истребитель)

– EW‑25 «Medusa» (самолёт радиоэлектронной борьбы)

– SFB‑81 «Darkreach» (страйк‑бомбардировщик)

• Премиальная физика полёта: детализированная аэродинамика и динамическое моделирование поверхностей.

• Гибкая модель разрушений: от трещин на крыле до полного отрыва узлов.

• Сетевой режим с публичным браузером серверов, поддержка PvE и PvP.

• Искусственный интеллект наземных и воздушных сил в масштабных перераспределяющихся боях.

• Реалистичные взрывы и ядерные удары с распространением ударной волны.

• Ночное небо и функции приборов ночного видения.

Откройте для себя будущее воздушных сражений в Nuclear Option!
Ждём локализацию на другие языки, игра супер. Главное, что она получает контентные обновления вдохновляющие в неё жизнь по новой. Я бы даже не против, если разрабы выпустят платную сюжетную компанию в виде Dlc. Нам разнообразие, разработчику копеечка в карман мотивации.

Тут можно много писать но кажу вкратце: 1) воздушные бои шикарные прям придраться не к чему 2) атака наземных целей (ковровая бомбардировка в привычном понимании не получится однако что то похожее есть) бомбы- норм тема, УРВЗ- по началу кажутся имбой но со временем уходят на второй план, НАРы- мне не зашли от слова совсем: летят недалеко бьют слабо еще и повесть их в адекватном количестве можно только на один самолет игры, ЯДЕРКА- заглавная тема всея игры, нуууу очень мало сброшенных мною бомб достигли целей (спасибо конченному и дисбалансному ствольному ПВО) однако те что достигли... КАКОЙ ЖЕ ЭТО КАЙФ по итогу скажу что игра на данный момент оправдала все мои ожидания и ну где-то 8\10

Смешанные чувства по этой игре. Предварительная оценка 6/10. Хочется начать с того, что это 100%ая аркада, авиасимом тут и не пахнет. Плохо ли это или хорошо? Не знаю. Людям, которые ищут реализм, взаимодействие родов войск между собой, стратегию, хардкор и тд. точно не сюда. Игрок может управлять только авиацией, а всем остальным будет управлять бот и это большая проблема. ИИ тут крайне слаб и глуп, игрок никак не может вмешаться в его работу, кроме как вливать бабки в бюджет стороны, на которые будут производится наземные силы. Армия, в лице танков, бтр, ПВО и пехоты, самая слабая часть игры. Их работа крайне проста - появление на специализированных заводах и последующее движение конвоями к точке интереса (Аэропорты, аэродромы, вертолётные площадки), параллельно отстреливаясь от авиации и сражаясь с вражескими конвоями. Техника постоянно застревает в зданиях, в трупах предыдущих конвоев, врезается в друг друга просто так. Она, конечно, понимает, что застряла и пытается найти объезд, но это происходит не всегда, а в свою очередь игрок помочь ей не может, так как просто не имеет возможность повлиять на неё. Так же, игрок управляя транспортными вертолётам может проводить десантные высадки техники/пехоты на точки интереса, чтобы оные захватили их, но и тут всё не слава богу. После того, как техника/пехота приземлилась/высадилась, она намертво привязывается к этой точке и, после захвата, продолжает стоять на том же месте. Это касается всего, кроме ремонтных тракторов, которые сразу начинают движение в сторону поломанных объектов, даже если они вражеские... С одной стороны хорошо, что техника остаётся на месте, потому что она обороняет захваченную точку, но с другой стороны, бывает необходимым продолжить движение на следующую точку как можно скорее, что как раз таки не представляется возможным. Флот, в лице десантных катеров, фрегатов, авианосцев, крейсеров реализован куда лучше. Он так же движется к вышеперечисленным точкам интереса и подавляет работу вражеской авиации, флота и армии (в том случае, если корабль находится близко к берегу). Авианосцы регулярно запускают по противнику крылатые ракеты, чем здорово помогают союзной авиации уничтожать технику врага и перегружать ПВО. Проблема у флота заключается в вышеописанном глупом ИИ, который порой полностью высаживает боезапас в противника, находящегося за складками местности и при этом не нанося ему никакого урона, а так же дизбалланс сторон: авианосец команды PALA способен развёртывать многофункциональный истребитель KR-67 Ifrit, имеющий значительно больше точек подвеса вооружения, чем у истребителя FS-20 Vortex, развёртываемый на авианосце команды BDF. В качестве уравнивания авианосец BDF может развернуть тяжёлый транспортный вертолёт VL-49, но вот игровых ситуаций, когда он нужен, очень мало. Авиация в лице истребителей, штурмовиков, бомбардировщиков, вертолётов и самолёта ДРЛО является основным аспектом игры. Широкая номенклатура вооружения, начиная от неуправляемых бомб, заканчивая баллистическими ракетами, позволяет работать по противнику как вблизи, так и издалека. Присутствует система рангов, уравнивающая выбор самолёта/вертолёта у игроков в начале партии и поощряющая аккуратную игру. Она позволяет как можно быстрее добраться до бесплатной, резервируемой техники эффективным игрокам. Но зачастую придётся покупать самолёты самому, так как чтобы их можно было зарезервировать, тыловым заводам нужно их произвести. Вооружение так же платно и, в отличии от техники, её нельзя резервировать, только покупать на заработанные средства. И всё бы хорошо, можно было бы расписать какой великолепный, проработанный геймплей, как с умом нужно выбирать ракеты и цели, по которым их пускать, если бы не одно но, как только руки игрока дотягиваются до бомбардировщика SFB-81 Darkreach, геймплей превращается в сплошное заплёвывание противника крылатыми ракетами, баллистикой и управляемыми бомбами, а чем больше таких самолётов в команде, тем проще подавлять вражеское ПВО и уничтожать технику врага. Проблемой может стать обнаружение вражеских построек, но один-два камикадзе-вылета до баз противника и вот уже известно расположение всех построек и радаров с ПВО, затем 2-3 таких бомбардировщика взлетают с самой дальней базы и моментально начинают пуск ракет по противнику. 3-4 захода и игра окончена. Кстати о ПВО, стационарные установки Stratorlance R9 перехватывают вообще всё что угодно, а их боезапас неограничен. Уничтожить их можно только 2я путями - первый, это перегрузить их сотнями управляемых бомб и ракет, второй, уничтожить радар/подавить, по которому они наводятся. Других вариантов нет, их ракеты никогда не промахиваются и гарантированно уничтожают даже межконтинентальную баллистику. Я пропущу в обзоре многие моменты, по типу плохой производительности в сетевых сессиях, наличия всего 2х карт, костыльное управление на тактической карте и перегруза маркерами на экране, редакторе миссий, далеко не реалистичной, как заявляется физике самолётов и тд. Просто скажу, что игра очень сырая и требует доработок почти везде. Разработчику надо сосредоточится на допиле ИИ, а не на добавлении очередного самолёта, который не привнесёт в игру ничего нового. Купить и поиграть определённо стоит, игра нуждается в поддержке и финансировании, но если всё продолжит развиваться в том же направлении что и сейчас, боюсь игра загнётся. Дополняйте, критикуйте, комментарии к отзыву открыты. Буду редактировать по мере поступления свежих мыслей.

Шикарная игра чтобы скоротать час другой для любителей авиасимуляторов. Возможностей в игре масса: Хочешь засыпать управляемыми ракетами наземку? пожалуйста. Хочешь прорывать ПВО оборону на низкой высоте? не вопрос. Запускать ракеты с рам-джетом и скоростью Мах 5 по самолётам с дистанции в 40-50км? дайте два. Рейды по глубоким тылам? Игра в стелс? Кластерные бомбы? Сброс тактических нюк на парашюте прям на голову? Есть всё это и даже больше. Обновления частые, новые самолеты - как раз чтобы вернуться и попробовать чтото новое.

Моя история этой игры началась со слов "твой Компас уебался об ветряк", потому что это было первым зрелищным событием в игре

Отличная аркада. 9 из 10. Почему так? Лично мне мало двух карт и хочется огромную карту, на которых люди уже сделают миссии. Всем кому тундра надоела, а полетать очень хочется - сюда. Оптимизация норм картинка приятная геймплей - убить время спокойствием и красивой картинкой (ооооо да. сюда!) Если че мододелы уже научились делать для этой игры самолеты.

Суметь сделать управление в аркаде хуже, чем в симуляторах - это нужно постараться. Если есть War Thunder или VTOL VR - Nuclear Option попросту не нужен.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v41.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.2.5-1
The Planet Crafter v2.002a
Subsistence Build 20177792
Scrap Mechanic v0.7.4b
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.6
Granny Remake v3.6.4

Контакты: