Wizard of Legend 2 Build 18736697

Последняя информация Steam от 24.07.2025
Обновление 1.0.1:
Улучшена стабильность онлайн-коопа, исправлен ачивмент «Забытые знания» (20 Вариантных Аркан), добавлены новые фрагменты лора!
Исправлены баги:
- зависания после пропуска роликов;
- нерабочие Арканы у Иеронимуса;
- респауны в пустоте и провалах;
- недоступные реликвии при переполнении слотов;
- проблемы со спавном врагов и звуковыми эффектами.
Спасибо за поддержку!
- Жанр: экшены, инди, ролевые игры
- Разработчик: Dead Mage
- Издатель: Humble Games
- Версия: Build 18736697
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 3.2 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5 3570 or AMD FX 8350
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB or AMD RX 460 2GB
- Место на диске: 5 GB
Теги к игре
RPG, приключение, экшен, инди, подземелье, стратегия
42% из 55 отзывов в Steam позитивные
Wizard of Legend 2 - это захватывающее продолжение популярной игры о подземельях, которое переносит игроков в эпоху мифов и магии. В этой части амбициозные волшебники со всего мира отправляются в Парящие земли, чтобы доказать свою силу и завоевать легендарный Кубок Бессмертия. Игра предлагает новую трёхмерную графику и динамичный совместный сетевой режим, позволяющий до четырёх игроков объединиться для прохождения испытаний.
Игрокам предстоит освоить хаотичные и переменчивые стихийные арканы, экспериментируя с различными сочетаниями заклинаний. В процессе прохождения испытаний на Парящих островах, созданных верховным волшебником Иеронимом, волшебники смогут познакомиться с могущественными членами волшебного совета, которые будут направлять и усложнять их путь.
Wizard of Legend 2 предлагает разнообразие арканов, включая атаки, превращающие магические силы в огненные снаряды и вихри. Игроки могут сосредоточиться на различных аспектах стихий, таких как огонь, вода, земля, воздух и молния, чтобы адаптировать свой стиль игры к испытаниям.
Совместный сетевой режим позволяет игрокам со всего мира объединиться и пройти испытания вместе, что добавляет игре дополнительный уровень взаимодействия и стратегии. Система прогресса в жанре роглайт позволяет учиться на ошибках и улучшать свои навыки, приближая игроков к статусу легендарного волшебника. Wizard of Legend 2 обещает стать незабываемым приключением для всех любителей магии и испытаний.
Wizard of Legend 2 предлагает разнообразие арканов, включая атаки, превращающие магические силы в огненные снаряды и вихри. Игроки могут сосредоточиться на различных аспектах стихий, таких как огонь, вода, земля, воздух и молния, чтобы адаптировать свой стиль игры к испытаниям.
Совместный сетевой режим позволяет игрокам со всего мира объединиться и пройти испытания вместе, что добавляет игре дополнительный уровень взаимодействия и стратегии. Система прогресса в жанре роглайт позволяет учиться на ошибках и улучшать свои навыки, приближая игроков к статусу легендарного волшебника. Wizard of Legend 2 обещает стать незабываемым приключением для всех любителей магии и испытаний.
Хорошая игра, только нету онлайн кооператива. Разве что друга звать и играть. А так подбора нету. Прошел за 30 минут. В целом даже очень легкая если мозги и руки есть.
Решил вначале ознакомится с игрой, понравилась визуально и стилистически, решил купить. И вот наиграно уже почти 30ч (и еще часов 20 до этого ознакомительно) и как говорится либо лыжи не едут либо со мной не так что-то. До финального босса так и не смог дойти ни разу. Открыто уже 70% достижений. Куплены все реликвии и почти все арканы. Куплены все необходимые бусты (бегаю с бустом на 180денег, ХП и скидку в магазине). Пробовал уже все возможные талисманы. Дальше улучшаться уже некуда. При этом к обычным мобам вопросам нет, там нормально все, проблема с боссами.
Можно конечно списать что я играть не умею, возможно, но тот же хейдс первый и второй я смог пройти комфортно, причем первый со все возможными пактами наказания. Возможно конечно игра задумывалась как соулс лайк мира рогаликов, для любителей страдать.
В этой игре не получается собрать ультимативный билд. Боосы наносят сильно много урона, а все перки минимально улучшают персонажа. В моем понимании в хорошо сбалансированном рогалике вне зависимости от рандома перков во время забега должен получаться играбельный билд. Это может быть как жирнющая туша-танк с 800хп и слабым дамагом, или наоборот дамагер с 200хп, но так что босс будет погибать в течении полминуты. Или вообще персонаж убивающий всех за счет эффектов мести/уворотов/самонов.
А здесь как бы я не пробовал складывается впечатление что есть штучное число играбельных билдов и пройти игру видимо можно только на них, при условии что повезет с рандомом перков/боссов.
При этом наверняка ж победой над финальным боссом игра ж не заканчиваться и есть всяческие дебафы усложняющие прохождение. Не знаю правда на каких хардкорщиков они рассчитаны.
Надеюсь разработчики поправят баланс и игру можно будет пройти обычным игрокам к коим себя отношу
Игра хороша, но есть нюансы виде малого количества контента, не очень четкого для отслеживания в динамике или бою арт дизайна, немного кривого баланса, и самый главный минус 1 часть которая лучше во всем выше сказанном.
Веселый рогалик, как и первая часть НО с более проработанным общим дизайном игры - иллюстрации, окружающий мир, персонажи которые с тобой даже разговаривают и обладают своей моделькой и артом (в первой части тебя просто по музею провели, сказали что ты короче в какойто временной сингулярности и тебе надо стать легендарным магом чтоб отсюда выбраться иди и фарми), общий артдизайн, эффекты заклинаний, на порядок больше энкаунтеров, торговцев, артефактов и т.д и т.п
Возможно по мере движения даже сюжет сдвинется с точки: "покажи всем у кого тут больше всех маны!"
Геймплей пока в принципе такой же, симулятор тактической боеголовки - бежишь вперед и дезинтегрируешь всех. Боссы устраивают тебе буллет хэлл, вариации билдостроения на основе реликвий, аркан и т.д присутствует.
Насчет технической части пока все вроде бы хорошо, но это пока (в сцене с огненным боссом ее арт во время диалога не показали, полагаю баг т.к у друих боссов он был). Учитывая цену игры и жанр, жаловаться точно не на что, если хотите поиграть в симулятор боевого мага на очередном турнире в аниме тайтле - берите не думая)
Игра рогалик с метагрогрессией. Забеги стали дольше чем в первой части, биомы разнообразнее и забег разбит на главы, условно джунгли, пустыня и т.д по списку, добавили дополнительных боссов. Теперь перед боем с былинным чародеем у нас получается несколько локаций где каждые 2 ступени идет босс в виде одного из элементалистов из совета, затем идет босс этажа. На локациях начиная со второго этапа попадаются еще и мини боссы.
Рекомендую как тем кому понравилась первая часть, так и тем кто просто любит рогалики. Очень добротно сделанный ремесленный проект.
Обновляю отзыв после выхода версии 1:0
Wizard of Legend 2 - это красочный и динамичный рогалик, где вы играете за боевого мага. Есть хаб, в нем можно открывать внешку, амулеты и новые арканы(магию) за валюту, которую получаете по ходу забега.
Плюсы:
- Визуальный стиль и графическое исполнение
- Сеттинг стихийной магии. Сейчас все пытаются придумывать что-то новое, а старую добрую школу игнорируют
- Возможность играть как в соло, так и в коопе (до 4 игроков)
- Вариативность билдостроения: вы можете быть магом огня, сжигая все на своем пути или магом земли и льда: замораживая, а затем разбивая врагов каменными ударами. У стихий действительно есть некоторые комбинации, которым вас учат через задания (раздуйте огонь стихией ветра, разбейте лед стихией камня и тд)
- Прикольные ивенты: особенно нравятся бои против других магов
- РУ локализация в наличие
Минусы:
- Сейчас есть ощущение, что на третьем глобальном уровне идет чрезмерный скачек сложности. Мобы начинают выдавать перекрученные цифры урона
- Гриндить арканы больно и утомительно. За 12 часов я не собрал даже половины коллекции
- Игра кажется короткой и потому переусложненной
Что сейчас?
После релиза, у меня было 3 забега и каждый раз карта генерировалась одинаково. Предполагаю, что элемент автогенерации был убран или уменьшен, из-за чего забеги стали более однотипными. Либо это какой-то баг
Появились арканы для рывка. И с их появлением билд стал гораздо слабее, потому что когда выбираешь усиления у обелисков (маленькие рандомно на карте или большие после победы повелителей стиихй), то часто прокает по 2 бафа на рывок, что сильно ослабляет основные скиллы
Итог:
Игру определенно советую попробовать всем любителям рогаликов и магии. Надеюсь, что баланс немного поправят и дадут больше возможностей получать валюту для покупки новых аркан
Не играл в первую конечно, пиксель арт не моя тема, посему вот вам независимый отзыв со стороны. Несмотря что игра еще в раннем доступе, очень даже достойно и могу советовать тем кто сомневается, если стилистикой и жанром игра вам понравилась, смело берите, она не разочарует. Примечательно что есть кооп как по сети так и локальный. Что является огромным плюсом, убили с другом уже не один вечер в данной игре
Не стану сравнивать с другими играми, да глупо это. Каждая игра уникальна.
На данный момент в игре очень много багов. Сломаться может все что угодно.
Сетевой код тоже желает желать лучшего из-за чего функции что работают в одиночном режиме ломаются в коопе и делают невозможным прохождение как текущей локации так и переход на следующую
Похожие торренты: