The Legend of Heroes Trails through Daybreak v1.4.0
Последняя информация Steam от 15.10.2025
Обновление 1.4.0: добавлены TAA, DLSS и XeSS; новая Color Precision и HQ postprocessing; улучшено масштабирование рендера, тени и облака.
Контроллеры: переход на SDL2, поддержка тачпада и дополнительных кнопок, авто-подсказки и опция отката к старому вводу.
QoL: маркеры BGM в Steam, асинхронная загрузка миниатюр, защита от выключения экрана и другие улучшения.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, ролевые игры
- Разработчик: Nihon Falcom
- Издатель: NIS America, Inc.
- Версия: v1.4.0
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 15.7 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10/11 64 бит!
- Процессор: AMD Ryzen 5 1600
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 17 GB
Теги к игре
RPG, экшен, головоломка, приключение, стратегия
93% из 303 отзывов в Steam позитивные
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak - это яркая и эмоциональная JRPG о послевоенном Калварде, где экономический расцвет сосуществует с ростом миграции и политическими потрясениями; за судьбой нации наблюдает молодой спригган Ван Аркрайд, берущий самые рискованные и тёмные заказы, которые обещают раскрыть больше, чем кажется на первый взгляд. Игра цепляет живым сюжетом, колоритными персонажами и атмосферой городских тайн - игру "The Legend of Heroes: Trails through Daybreak" можно скачать, чтобы самому окунуться в этот бурлящий мир.
Ключевые особенности:
- Полностью переработанная боевая система AT, которая плавно переходит от сражений на поле к тактическому пошаговому бою, делая каждую стычку динамичной и продуманной.
- Xipha - шестое поколение боевого орбмента, приносящее уникальный и революционный тактический опыт в серии.
- Система Тем (Topic System): разговоры и найденные темы используются как торговые фишки, дающие преимущество в бою и раскрывающие новые возможности при взаимодействии с жителями города.
- Система Выравнивания (Alignment): изменяйте три уникальных атрибута персонажей, влиять на их положение в обществе, на то, с кем вы сражаетесь или сотрудничаете, и даже на ход сюжета.
Погрузитесь в детективные расследования, переговоры и опасные миссии вместе с Ваном - история обещает неожиданные повороты и глубокие эмоции.
- Полностью переработанная боевая система AT, которая плавно переходит от сражений на поле к тактическому пошаговому бою, делая каждую стычку динамичной и продуманной.
- Xipha - шестое поколение боевого орбмента, приносящее уникальный и революционный тактический опыт в серии.
- Система Тем (Topic System): разговоры и найденные темы используются как торговые фишки, дающие преимущество в бою и раскрывающие новые возможности при взаимодействии с жителями города.
- Система Выравнивания (Alignment): изменяйте три уникальных атрибута персонажей, влиять на их положение в обществе, на то, с кем вы сражаетесь или сотрудничаете, и даже на ход сюжета.
Погрузитесь в детективные расследования, переговоры и опасные миссии вместе с Ваном - история обещает неожиданные повороты и глубокие эмоции.
Интересное начало новой арки - арки Калварда.
История происходит восточнее прошлых мест, в которых проходили прошлые арки - в Республике Калвард. Нам предстоит играть за 24 летнего Вана Аркрайда, который является спригганом. Спригган - это кто-то вроде частного детектива, который берется не только за законные дела, но и ходит по грани закона, сотрудничая как с гильдией и полицией, так и различными синдикатами и т.д. Задания для организации главного героя - 4SPG, специальные задания для сприггана. Кроме обычных заданий, в некоторых заданиях и в сюжете присутствуют моральные выборы, как поступить в данной ситуации, влияющие на репутацию. Всего 3 ветки репутации: закон, серость и хаос. Качать можно любые ветки, прокачка одной не мешает другой. Но увы, как-то сильно они не влияют на глобальную историю, уровень репутации только 2 раза за историю будет работать, ну и некоторые плюшки даются за достижение того или иного уровня репутации. Сами побочные задания мне было интересно проходить, т.к. много было интересных заданий, связанных можно сказать с серой/темной стороной общества.
Как обычно, новая арка - полностью переработанная боевая система. Наступило 6-е поколение боевых орбментов - Ксифа. Теперь заклинания не зависят от положенного кварца, а устанавливаются через драйвера и плагины, а в орбмент можно положить до 16 кварцев (В зависимости от слотов персонажа), где кварцы дают определенные баффы и хорошая их комбинация дает дополнительные баффы. Также теперь кроме пошаговой боевой системы появилась небольшая экшен боевка. Теперь вы можете перед битвой сражаться в экшен боевке, задебафать противника и перейти в пошаговую боевку или убить противника в экшен боевке и дальше побежать. Кроме этого, в пошаговой боевке теперь можно: свободно перемещаться, не тратя лишние ходы; синие ячейки из прошлой арки теперь используются для активации ульты и для баффа персонажа во время боя; некоторые атаки наносят дополнительный урон в зависимости от расположения персонажа относительно противника; и т.д.
Что еще бы прикольного отметил?.. Не привычно видеть отсутствие рыбалки. Гонки прикольно поставлены, как и катсцены в сюжете. Видно, что прокачали их с прошлой арки. Добавили книгу гурманов, которая прокачивается по мере того, как мы едим еду, и не только ту, что готовим, но и которую можно в магазине купить. Книга противников заполняется автоматически, не нужно их навыками или предметами изучать. Прикольно, что можно ходить в кино на фильмы и собирать брошюры. Связи легче и доступнее стало прокачивать, но можно легко допустить то, что кого-то в итоге не прокачаешь.
По сравнению с Cold Steel'ами мне понравилась данная часть, иду качать вторую часть Daybreak.
Эта игра оставила у меня ощущение посредственного 24-серийного аниме с открытой концовкой, которых выходит несколько каждый сезон.
Как и положено, история делится на несколько арок: каждая начинается с нового поручения для детективного агентства, после чего герои едут в очередной регион - чтобы снова вляпаться в неприятности, устроенные местной "злой" организацией Алматой. Как всегда, побеждаем минорных злодеев, собираем в каждой арке по новому товарищу, превозмогаем врагов.
Вообщем вся игра строится вокруг сюжета. В каждой арке мы имеем локацию-хаб для беготни по квестам и несколько данжей, по которым мы идем с боями до босса.
Что понравилось - то это геймплей. Очень приятная боевка - есть риал тайм часть для быстрых боев с обычными противниками, но всегда можно переключиться на пошаговый режим. И вот сделан очень неплохо, достаточно экшеновый, много способностей, кварца, возможности их комбинации и билдостроения, с классической системой стихийных уязвимостей у врагов. Я не раз ловил себя на мысли, что просто хочу проскочить тонну текста и беготни, чтобы скорее попасть в очередной данж - там, где начинается настоящее веселье.
Я ожидал приключение с духом странствий, как в Trails in the Sky - а получил очень сюжетно-ориентированную игру, где тебя ведут от арки к арке, почти без простора для исследования.
Сюжет раскачивается медленно, местами вязнет в диалогах и филлерах, которые вызывают дежавю - всё это я уже где-то видел.
Да, персонажи симпатичные, да, мир проработан, но магии открытия или чувства путешествия тут нет.
Как итог, мне не зашло, но при этом - игра объективно хороша, а если для кого-то это первая JRPG, то будет настоящим откровением.
Супер коротко. Одна из лучших частей серии. Первый мой опыт прочтения абсолютно всех диалогов каждого непися после любого обновления мира. Влияние на погружение и на общее впечатление от сюжета и от игры в целом — колоссальное. Большое количество деталей и приятных мелочей в концепции живых городов Trails делают прохождение более полным, комплексным и уникальным по отношению к другим представителям жанра. Единственный возможный минус, который мне видится — излишняя простота. Игра реально лёгкая, даже на самой последней сложности. И чтобы получить хоть какой-нибудь челлендж, придётся искусственно себя ограничивать. Но я не хардкорный геймер, мне это не сильно важно, а вот тем, кто захочет себя испытать, тут вряд ли будет чем заняться.
В игре есть чувак, который озвучивает Кирю-чана из "Йакузи" - что это раз не знак эталона игровой индустрии?
10 из 10
С первых минут игра даёт приятное ощущение: в настройках можно выбрать схему отображения кнопок под любимый контроллер (DualShock, Xbox, Steam Deck и т.д.), что я очень люблю. Настроек вообще много, особенно геймплейных — приятно видеть такой уровень кастомизации.
Сложность можно менять на лету, что тоже плюс. Начал на нормале.
Графика — хорошая, но не революционная. Примерно как в Persona 5 Royal, но чуть посовременнее и не такая стильная.
Боевая система — это нечто. Пошаговая, но с активным позиционированием, влияющим на эффекты атак. Что-то между Xenoblade Chronicles 3 и Metaphor ReFantazio. Причём можно переключаться между экшеном и пошагом — разносишь мобов в real-time, потом включаешь тактику на боссе. Очень гибко и удобно.
Озвучка диалогов, увы, странная — в одной сцене могут быть и озвученные реплики, и тихие субтитры. Диссонанс. Но зато диалоги — отличные. Живые, характерные, без воды. ГГ — Van Arkride, харизматичный «мастер на все руки», который балансирует между законом и серой зоной. Немного напоминает Гинтоки вайбом, с добротой под маской цинизма, сладкоежка и тсундэре.
NPC здесь — не просто мебель.
У каждого есть своя маленькая история, характер, привычки. Они не стоят без дела, не повторяют одну реплику на петле. Кто-то собирается в путешествие, кто-то обсуждает сплетни, кто-то переживает из-за пропавшего кота. И что особенно приятно — их диалоги меняются по ходу сюжета. Ты возвращаешься в знакомый город, а там обсуждают последние события, говорят о тебе, реагируют на твои действия. Мир не замер — он живёт рядом с тобой, и это создаёт удивительное чувство сопричастности.
Мир — не опенворлд, а набор небольших, насыщенных локаций, что несомненный плюс.
Пролог и опенинг прям зацепили — редкий случай, когда почувствовал: эта игра будет чем-то стоящим.
Время здесь делится на сюжетные главы и свободные отрезки, в которые можно выполнять побочки и качать отношения с товарищами (в духе Persona). Отличная фишка — эти эвенты не откладываются в долгий ящик, они привязаны к текущим событиям, что делает сюжетные арки второстепенных персонажей более естественными и «живыми».
Катсцены — обычные, без кинематографа. Но после Xenoblade 3 всё остальное будет казаться скромным. Тем не менее — работает.
На текущий момент за плечами 20 часов, и ни капли раздражения: всё сбалансировано — от интерфейса и навигации до боёв и темпа. Единственные минусы — скромный объём озвучки и саундтрек, который приятный, но не цепляет настолько, чтобы слушать отдельно. Хотя позже впечатление от музыки стало лучше — она работает внутри игры, отлично подстраиваясь под сцены.
Лицевые анимации средние, но богатая мимика и экспрессии компенсируют.
Персонажи — сильнейшая сторона игры. Не только основной состав, но даже временные союзники и сюжетные NPC написаны с любовью. Игра не раскрывает прошлое ГГ напрямую — вместо этого ты собираешь его историю по крупицам из диалогов и сцен. Это вызывает интерес и погружает в происходящее.
Диалоги не только интересны — они реально смешные. Не в смысле шуток ради галочки, а с настоящим чувством юмора. Часто ловил себя на улыбке.
Кастомизация билда — глубокая, со сложной, но логичной системой orbment. Есть два типа скиллов:
Crafts — личные навыки с уникальным ресурсом
Arts — универсальная магия, которую можно настраивать с помощью драйверов и плагинов.
Добавьте к этому 4 линии (атака, защита, магия, спец) с кучей кварцев разных типов и цветов — и у вас почти тактический конструктор. Идеально для любителей копаться в системах.
Есть так же система гурмэ: пробуешь новую еду — получаешь очки, качаешь уровень гурмана, получаешь бонусы всей группе. Не критично, но приятно.
Темп — великолепный. Нет желания скипать диалоги, сюжет идёт плавно, бои не надоедают, потому что всё хорошо сбалансировано. Соотношение боя и истории примерно 30/70 — и это шикарно.
Сюжет в деталях очень хорош, но глобально — пока что простоват. Местные антагонисты не впечатлили — их мотивацию раскрывают только в самом конце игры, а до этого они выглядят как типичные психопаты, которые хотят хаоса, «просто потому что».
Хотя есть другая группировка — более харизматичная и интригующая, вот из них вышли бы отличные антагонисты, может в предыдущих частях они ими и являются.
Несмотря на все это за сюжетом следить интересно, в основном благодаря персонажам и диалогам.
И да, тут вообще нет гринда. Механика опыта построена так, что он выравнивается автоматически — отстающие быстро догоняют, а перекормленные почти ничего не получают. Очень правильно сделано.
Единственная проблема — нехватка ресурсов на прокачку всех 8 персонажей. Фокусируешься на 4 — и всё равно не хватает. Хотелось бы чуть больше баланса в этом месте.
Ещё одна мелочь: некоторые активности (баня, кино) не помечены в журнале, и если забываешь про них — упускаешь. Хотелось бы больше подсказок от системы.
Финал — один из тех, что остаются в памяти.
Кульминация не только основной истории, но и всех твоих выборов по ходу игры. Каждое выполненное задание, каждый побочный персонаж, которому ты когда-то помог, возвращается, чтобы поблагодарить тебя лично. Эта сцена тронула — как будто весь путь, который ты прошёл, получил эмоциональное подтверждение. Очень редкое и ценное ощущение завершённости. Именно ради таких моментов я и люблю JRPG.
Итог:
Одна из лучших JRPG, в которую я играл. Сбалансированный геймплей, отличные персонажи, продуманные диалоги и крутой темп. Неидеальна — злодеи слабы, озвучки мало, музыка не зацепила. Но всё остальное — на очень высоком уровне.
Если вы любите истории с хорошими персонажами и интересной пошаговой боевкой — must-play.
8.5/10
Отличная игра с хорошим сюжетом и балдёжным саундтреком, боёвка довольна интересна: это не только пошаговые бои, но и есть возможность без всяких пошаговых боёв нарезать мобов в кашу. Например, чтобы получить преимущество в бою. Игра определённо стоит внимания.
Trails through Daybreak - первая глава новой арки Кисек, центром действия которой оказывается не раз упоминавшаяся в предыдущих играх Калвардская республика. В некотором роде игру также можно назвать новым стартом для серии, так как в последних играх серии перерубили почти все хвосты, которые тянулись на протяжении нескольких игр, и серия снова обрела вид почти чистого листа (примерно подобное в серии в последний раз наблюдалось в Trails from Zero). Новый старт в этот раз еще подчеркивается и геймплейными изменениями, которые вызывают частично новые для серии впечатления.
Первым на глаза бросается новая боевая система игры. Боевка в игре состоит из двух "режимов" - Field Battle и Command Battle. Первое - это довольно необычное развитие стандартных field-атак, так как теперь предбоевая часть выполнена в экшен-ключе, напоминающем сильно упрощенный Ys, а второе - знакомая традиционная пошаговая боевка с некоторыми изменениями (но в своей основе она осталась прежней).
Работает это так. Когда игрок встречает на локациях врагов, драка с ними происходит в экшен-ключе (но битвы с боссами и некоторые сюжетные битвы проходят только в пошаговом режиме). На вооружении у игрока есть обычная атака (собираются также в простое комбо из трех ударов), уворот и мощная атака. На использование мощной атаки тратится особая шкала, которая немного заполняется при нанесении урона врагам или мгновенно заполняется при идеальном увороте. Помимо шкалы здоровья у врагов есть и шкала оглушения (в общем-то старый break, но теперь он называется "stun"), которая слабо заполняется при получении обычного урона и сильно - от мощной атаки (на высоком уровне сложности достаточно два-три таких удара, чтоб оглушить врага). Когда кто-нибудь из врагов оглушен, появляется возможность перейти в пошаговый режим боевки с преимуществом - все окружающие враги получат урон и значительную задержку хода. Конечно, если в экшеновой боевке управляемый персонаж получает значительный урон или получает особой усиленной атакой врага, то происходит обратная ситуация для партии игрока. Также при желании, конечно, начать пошаговую боевку можно всегда, но уже без преимуществ. Для тех, кто слабы в экшен-играх, в настройках игры также предусмотрена возможность отдельно уменьшить сложность экшеновых боев.
Пошаговая боевка, как уже было сказано, представляет стандартное для серии явление, однако и тут наблюдается пара изменений. Прежде всего поменялся подход к перемещению персонажей. Перемещать персонажа теперь можно свободно в свой ход в рамках доступной области и выбирать удобное направление для приемов и магии (как в играх Compile Hearts). Некоторые приемы также будут наносить более сильный урон, если правильно спозиционировать атаку. Из своей системы можно отметить S-Boost - усиливающий режим у персонажей, повышающий определенные статы или дающий дополнительные баффы на несколько ходов. Принцип работы S-Craft/S-Break'ов чуть-чуть поменялся - теперь они используют только 100 CP (то есть теперь при полной шкале можно использовать два S-Break'а у одного персонажа подряд), но требуют, чтоб персонаж был в бусте. В общем-то, все.
Если оценивать все это, то я бы по своим ощущениям назвал новую боевую систему сыроватой (очень много вопросов также к интерфейсу, который дает мало информации - та же нынешняя временная шкала не дает провести толковую оценку очередности ходов) и потерявшей глубину. Экшеновая боевка, хоть и дает новые впечатления, в нынешнем ее виде быстро надоедает и вызывает лишь впечатление растянутой вариации field-атаки (не раз и не два возникала мысль, чтоб лучше уж оставили стандартную).
Из других ключевых изменений можно отметить изменившуюся систему кварцев. Во-первых, избавились от мастер-кварцев - их распилили на две части: Hollow Core (влияет на то, какой S-Boost будет у персонажа) и Arts Driver (влияет на то, какая пачка артов будет доступная персонажу - максимум 8 и в какие-то из слотов можно выбрать любые из найденных артов). Во-вторых, немного поменяли саму работу кварцев - теперь в каждом орбменте есть четыре линии (по 3-4 ячейки в каждой) для кварцев, и если правильно подобрать набор кварцев в линии, можно открыть дополнительные и полезные пассивки для персонажей. Сами кварцы тоже немного подрезали - они теперь дают только уникальные пассивки и увеличения статов.
Наконец, самое главное нововведение (и я частично не шучу) - игра теперь отмечает (точнее снимает отметку) NPC, с которыми [не] пообщались герои. Еще никогда в серии пробег по городам с целью поговорить со всеми неписями не был настолько удобен!
Про сюжет игры особо говорить не хочется. Первые две главы были еще ничего, а чем дальше, тем хуже (хотя это касается не только сценария, а вообще всей игры - те же локации в игре в начале были неплохие, а затем с каждым разом становились хуже). Опять-таки наблюдается большая копирка уже произошедшего из разных частей серии (при этом зачастую самого худшего) - особенно сильно таскали из Reverie (вот чего вообще никак нельзя было делать) и Zero. Отдельно хочется упомянуть раздутую последнюю главу игры - это вообще позор какой-то (финальный данж к тому же превзошел или встал на один уровень с худшими данжами от Фалком). Во многом создается впечатление, что начальную часть игры делали старательно, а затем забили (или сначала игру делали одни люди, а потом пришли другие и стали тяп-ляпать, чтоб поскорее закончить). Плюсами сюжета я могу только отметить то, что в этот раз кое-где не стеснялись на совсем избавляться от персонажей и иногда жестить, и что не заканчили каким-нибудь клиффхэнгером (как это любят Фалком), хотя вполне могли. Но в целом, конечно, надеяться на сюжет в этой серии, похоже, теперь точно не стоит.
Структурно же игра ожидаемо представляет собой "ознакомительную кисеку" - у нас здесь традиционная экскурсия по некоторым городам Калварда и знакомство со здешними порядками и новыми персонажами. О них, к слову, сказать можно только традиционное - какие-то хорошие, какие-то плохие, какие-то пока непонятные. Сильно раздражающих особо нет. Удался до поры до времени, например, главный герой, но со временем сдувается - все же не падает до уровня плинтуса (Ллойда/Рина), но был близок (но ничто не мешает ему туда упасть в сиквеле).
Музыкальная часть игры представляет собой стандартную работу современного Фалком - хорошее есть, есть и совсем хорошее, но есть и проходняк, и совсем проходняк. Удались, например, многие локационные и ситуационные мелодии, а боевые почти все никакие, кроме парочки.
В целом же, игра все же вышла неплохая - как минимум взглянуть на новый геймплей интересно. Интересно также посетить и новый регион игрового мира. Расстраивает, конечно, как качество игры падает со временем (кстати, еще забыл отметить, что побочных занятий в игре всего ничего - даже никаких мини-игр в этот раз не завезли), но в целом все равно совсем не жалеешь о проведенном времени в игре.
Хочется немного затронуть тему, насколько игра приветлива к новичкам, учитывая то, что тут новый старт, новая арка и все такое. Ответ: в принципе, новички могут попробовать, так как здесь не настолько критично знание предыдущих игр, но все равно это очень не желательно - слишком уж часто в этой игре ссылаются на прошедшие события и персонажей, что у новичков вызовет непонятки или, если они затем захотят попробовать старое, многое проспойлерят.

Похожие торренты: