Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Book of Hours Build 16206689

06.11.2024

1

0

Book of Hours Build 16206689

    Последняя информация об изменениях из Steam от 31.10.2024

    Light Is Always The Answer

    "Chitinous cities embrace the Change, or struggle against plagues of leaf and amber..." AK here. It still tickles me how few people realise Weather Factory is literally just two people (plus, ofc, trusted freelancers). I answer support emails every week addressed to 'Dear Support Team'. We get speculative applications from people who want to intern with us and don't realise we work out of a flat. Microstudios composed of couples are more common than they used to be, but it's still mildly unusual. We like it, but it does make it harder to take holidays, and it does mean we don't hire. I mention...

    Читать полностью в Steam

  • ОС: Windows 10 or later, 64-bit 64 бит!
  • Процессор: 2GHz or better
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 4GB VRAM, 1600x1024 minimum resolution; integrated graphics cards will only work if post-2012
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 5 GB

Теги к игре

RPG, инди, симулятор, игры на русском


93% из 2636 отзывов в Steam позитивные

Book of Hours — это элегантная и меланхоличная ролевая игра, в которой отсутствуют боевые элементы. Действие разворачивается в оккультной библиотеке, созданной разработчиками таких игр, как Fallen London, Sunless Sea и Cultist Simulator, дважды номинированной на премию BAFTA. На протяжении пятнадцати веков Дом Затишья служил цитаделью знаний, пока его не уничтожил огонь. Теперь коллекция разрушена, а последний Библиотекарь покинул это место. Только вы, обладая уникальными талантами, сможете восстановить библиотеку.

Book of Hours Build 16206689
Размер1.0 Гб
В игре вам предстоит погрузиться в атмосферу спокойствия, расставляя книги по полкам и обустраивая свой новый дом, одновременно очищая стены от вековой истории. Влияние Библиотекаря распространяется далеко за пределы Дома Затишья, и именно вам предстоит решить, как будет написана история.

За 20–40 часов игрового процесса вы сможете:

- Приобретать, реставрировать и каталогизировать оккультные книги, свитки и диковинки.
- Изучать девять Мудростей и покорять девять Элементов Души.
- Направлять посетителей, которые приходят за вашей помощью, выбирая их путь и историю.
- Исследовать Тайные Истории и пантеон Часов, который ими управляет.
- Восстановить огромное разрушающееся здание, построенное на фундаменте древнего аббатства.
- Вырвать свое прошлое из безвестности, выбрав одно из девяти различных Наследий, которые определяют вашу личность. Вы можете быть Магнатом, отказавшимся от богатства в поисках покоя, Археологом, спасающимся от проклятия, или обладать более эзотеричным происхождением, как Семургист или Двурожденный. Каждое прохождение игры предлагает разные возможности.

Игра была частично профинансирована программой Европейского Союза Creative Europe Programme - MEDIA. Разработкой занималась команда Weather Factory, состоящая из двух человек и поддерживаемая множеством талантливых фрилансеров.
Во-первых скажу, что в игре русский язык есть. В виде бета-версии локализации, но за то время, что я наиграл - я увидел буквально пару строк на английском в описании интерьера дома. Не знаю, как там дальше, но учитывая, что игра не особо торопливая, могу рекомендовать интересующимся купить игру уже сейчас и начать играть.

Собственно, да, главное отличие этой игры от Культиста - её темп. Вы здесь не будете умирать от голода, болеть или впадать в экзистенциальный ужас. Вы РАБОТАЕТЕ с носителями оккультных знаний, поэтому трудности поиска сокрытых знаний - не про вас.
Ваша задача, как Библиотекаря - удовлетворять запросы посетителей, получая за это особую валюту, пополнять на неё каталог книг и, собственно, изучать все эти горы запылившихся фолиантов, которые разнятся от каких-то личных дневников шарлатанов, до древнейших проклятых свитков времен царя гороха.
В игре есть связанные с временными отрезками функции, но, как я уже сказал, они не столь фатальны для вас (По крайней мере те, что я видел).

Ну и, напоследок, не забывайте, что вы работник библиотеки, а не её владелец. Библиотека и библиотекари были до вас, будут и после вас :)

Очень атмосферно и интересно, но ни черта непонятно, так что ждем перевод, а потом уж погрузимся по полной.

аркадий произнёс три слова
на древнем мёртвом языке
и вдруг язык стал актуальным
а мёртвым стало всё вокруг

Итак, после первого прохождения на 50 с чем-то часов я всё-таки оставляю отрицательный отзыв. По сути в игре ваша главная задача не прочитать как можно больше книг, не пройти как можно больше событий с посетителями и даже не открыть все комнаты в доме. Главный квест этой игры — поиск лора и попытки его разгадать. Если сравнивать с Дарк Соулс, то там хотя бы истории были максимально интересными.

Если вам нравится собирать информацию по крупицам, изучать загадочные тексты и ничего не понимать большую часть игры — игра вам подойдёт. Сначала я разбиралась в геймплей-петле и мне было интересно. Когда я уже поняла,как и что здесь работает, меня держало ощущение интриги, что вот-вот, и я получу какой-то нарратив, который даст мне ощущение удовлетворения... Но нет.

Кусочки текста, написанные заумным английским, в принципе раскрывают занимательные детали о мире и о локации, но не погружают в атмосферу, не складываются в действительно интересную историю.

Игрока бросают в неизвестность. Исследование всего — это и есть геймплей. В идеале вы не должны искать руководства и ответы, а вести свою табличку, где будете записывать вообще всё. То есть как бы сами работать библиотекарем. И это непросто. После мучений и фрустрации ты ожидаешь чего-то, но игра вообще тебя не вознаграждает. Суть в том. что эмоции вы должны получать от того, как вы сами смогли обнаружить какой-то редкий рецепт крафта, найти спрятанное сокровище или собрать какую-то часть лора воедино.

Можно ли пройти игру, вообще не пытаясь вникать в лор? Да, но даже без этой очевидно слабо внедрённой части игры остаётся просто гриндилка и симпатичный визуал. Самое обидное, что у игры потенциал просто невероятный. Если бы разрабы поменяли стиль нарратива — цены бы ей не было.

даже если ее никогда не переведут на русский, я буду играть в нее с удовольствием.
из минусов для меня наверное только то, что я играю постоянно прожимая и отжимая паузу, то есть выставляю максимально возможные одновременные действия и только тогда запускаю их, потому что ранее культист симулятр приучил меня бояться потерять время и драгоценные ресурсы.
меня нервирует, что мемы исчезают по утру, хотя я научилась некоторые добывать по необходимости.
в культисте мне нравилось, что денежка тратилась на проживание, и ее надо было зарабатывать, а тут не надо. есть огромный дом с кучей комнат и никто не пытается меня из него выселить.
год длится очень долго (потому что я постоянно на паузе...)
а так да, это моя любимая игра.

Прекрасный медитативный геймплей а ля культист симулятор, но без возможности проиграть. Очень помогает расслабиться и залипнуть в этот мистический мир британского Weird Фентези.

Этот обзор Book of Hours рождался в мучениях нерешительности и ворохе вопросов - о чём писать, как "продать" всем вокруг эту (без шуток) волшебную игру, и так далее... Вместо того, чтобы рассказывать о каждом достоинстве и недостатке, лучше расскажу о чувствах, которые дарит Книга Часов.

Первые эмоции - смятение и живой интерес. Игра бросает игрока за руль быстро и без объяснений, выжимая максимум из атмосферы таинственной деревни на таинственном британском острове. НИП-ов хоть и много, но они не дают ответов на быстро растущий список вопросов - лишь помогают добраться до новых мест и новых вопросов. Преодолев мост и отперев Дом, вы попадаете в новую главу ваших исканий.

Дом просторен. Дом полон вещей и секретов, которым вы ещё не нашли применение. Дом живой. Внешний вид Дома и его дизайн лишь глубже вас затягивает: зачем эта штука? Что это за обсерватория? Почему описательный текст только запутывает? Вокруг так много книг, но я даже не знаю, как и зачем их читать? Что за чернила, столы и комнаты? Мне нравится ощущения открытия и загадки - и игра доставляет его сполна. Вы постоянно сталкиваетесь с новыми проблемами, требующими внимания: книги, которые надо прочесть; напитки, еда и инструменты для гостей; комнаты, которые сложно открыть. Самая приятная часть в местном игровом процессе - возможность замедлиться и взглянуть на ваши задачи под другим углом. Если очередная загадка не решается - вы можете всегда сделать пару шагов назад и подумать. Зачем биться в кирпичную стену, если у вас есть более простые проблемы, требующие вашего внимания?

Главный элемент дизайна для меня - это музыка. Она великолепна. Купите саундтрек, послушайте его где-нибудь ещё, шантажируйте вашу семью и друзей - они тоже должны его послушать. Музыка делает ваше путешествие по Дому незабываемым. Единственный её недостаток - малое количество треков становится очень заметным на сотом часу игры.

Я от всего сердца прошу - попробуйте игру. Она стоит любого времени, затраченного на неё. Не всем придется по нраву читать книги и открывать комнаты на протяжении многих часов, но вы многое упустите, если пройдете мимо Книги Часов, даже не перевернув первую её страницу. Увлекательное чтиво. Прекрасная игра.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.27.5
SnowRunner v32.2
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v0.3.2
Scrap Mechanic v04.11.2023
RimWorld v1.5.4243 rev944
The Planet Crafter v1.317a
Granny Remake Build 15740984
Rust v2546 04.04.2024
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Infection Free Zone v0.24.10.31

Контакты: