Чем дальше в лес, тем больше тебя ебут.
Ладно, игра делится на 3 этапа:
1. Кто я,где я и как это играть.
Инструкций почти нет, если базовые действия (типа открывания комнат) еще объясняются, то с аспектами душ, прокачкой карт и как выйти на концовку - будь добр, думай сам. Часа 3 я просто тыкалась во все, пытаясь разобраться что и куда. Все гайды были пересмотрены, количество траев увеличивалось, но лучше не особо становилось. Мой вам совет - видео гайды намного лучше текстовых, если речь идет про поиск какой-то механики. Возможно, я тупая, но я искала прокачку частей души ебанных 4 часа. Не бойтесь ошибаться, первые траи нужны именно для того, чтобы нащупать игру, стать автономным игроком, не заглядывая каждую секунду в гайд.
2. Ну вроде пошло, поехало.
Это следующие 20-30 часов игры. Открываешь половину или даже две трети комнат, прокачиваешь карточки, учишься собирать максимум из того, что имеешь. Вещи в магазине уже не кажутся непонятными, положение столов потихоньку запоминается.. Кароче, обустраиваешься. Комната - книги - прокачка - гости - деньги. И так по кругу. Кароче незапарная рутина.
3. СОС, Я ЕБАЛА В ЭТО ИГРАТЬ.
А потом, когда ты подумаешь, что концовка совсем близко, начнется сущий кошмар. Если вы к этому моменту не обзавелись табличкой для книг, а также не развивали навыки по гайдам добрых людей из инета (чтобы не выйти в тупик), то вы засядете надолго. У меня за плечами 85 часов игры, а до концовки мне еще часов 5-10.... И это только одна концовка, я боюсь представить, сколько часов у меня выйдет в итоге. Табличка с книгами есть, почти все комнаты открыты, навыки вкладывала в нужные пути... Так в чем проблема? А проблема в том, чтобы вписать страницу в дневник, тебе нужно будет порвать жопу и себе и своему соседу, чтобы насобирать необходимое количество одного элемента. А страницы вписать в итоге надо 2 или 3 (извините, запамятовала). Вот тут я сделала перерыв на полгода от игры. Чем ближе я к концу, тем больше я пониваю, что еще ничего не сделала в этой игре. У меня всего 13 достижений из 95.... Уже страшно предполагать на сколько часов здесь контента, но видимо я буду играть еще лет пять точно.
Думаю купить длс на готовку, чтобы разнообразить рутину, но даже без дополнений в игре полно контента, загадок и секретов, которые вам предстоит разгадать. Дай бож я все же закрою этот трай на концовку и снова буду чиллить на начале развития. Всем пис.
Оч давно наиграл часов 20 в симулятор культиста. А это по сути вторая часть игры. Но она какая-то слишком схематичная, слишком ограничивающая. Я ее не понял. В симуляторе культиста можно было тыкаться наугад и у тебя появлялось 50+ разных карт, ты может и не проходил игру, но постоянно что-то происходило и тебе было из чего выбрать. Здесь же с начала заблокировано 95% контента игры и простая логика не помогает их разблокировать. на скриншотах у игрока штук 15 карт навыков, я же не смог открыть ни один.
upd. ну разобрался в итоге, но обзор менять не буду, бо в целом справедливо обругал. да и вообще игра однообразная. делаешь каждый день по кругу одно и то же, цикл разбавляется графоманией в описании книг и комнат. и всё.
Book of Hour, наверное, самое необычное, во что я играл. Игра суперстильная, картинка и дизайн - просто нечто... Геймплей, прямо скажу, крайне специфичный - по сути, нам надо открыть все помещения Замка. А для того, чтобы их открыть, нам нужны умения и навыки, которые можно получить только после прочтения книг. Действия привязаны к карточкам чувств, событий, навыков и имущества. Я здесь показываю только крайне общими мазками, словами несколько проблематично дать описание...В этом геймплее одновременно самая сильная часть игры, и в этом же ее слабость. Первый запуск - я ничего не понял. Кое-как вышел вышел деревню. Потом каким-то наитием попал в сторожку смотрителя, нашел первую книгу, начал читать ее, конечно же, закорраптил карточку чувств. Рестарт. В следующий раз я прошел чуть дальше, но зафакапил прокачку...Рестарт. Ну, в общем, у меня было таких рестартов штук пятнадцать. О чём бишь я - игра имеет некий порог вхождения. Только он не в скилле...Он в терпении. Насколько хватит терпения преодолеть первую локу, пройти через максимально туманные описания событий и явлений, разбираться придется, к сожалению, методом проб и ошибок... Игра действительно раскрывается. Но тут надо пойти ей навстречу, и начать экспериментировать с окружением, вещами Замка, книгами, рецептами. Она одновременно и чилловая, и порой держит в реальном напряжении, ибо рандом.
Я не рискну рекомендовать, если честно... Это реально андерграунд игровой индустрии. Не треш, ни в коем разе. Именно андерграунд - качественная, красивая, стильная, а главное - запоминающаяся игра. Откуда то с периферии игровой индустрии. Но с достаточно высоким порогом вхождения. Кто-то скажет, мол игра для нетакусь - вовсе нет. Нетакуси щас пальцы стирают в Silksong. 1.5 млн нетакусь там по итогу. А это...Ну это, наверное, почему я еще играю в видеоигры - всегда есть что-то, что может тебя удивить...
Задумка замечательная, реализация слабая.
1) Обучения, ноль, разбирайся сам или читай стороние гайды
2) Поиск слабый, половину игры будешь искать нужные карточки и предметы
Вердикт: 5 из 10 хороших книг
Хорошая игра. Но в Cultist Simulator был и геймплей интересней, и саундтрек намного лучше. И ещё большой минус игры – в ней нельзя проиграть.
1ч - так, ну я что-то делаю, кажется прогресс есть...
10ч - так, ну я тогда знатно налажал с аспектами душ, в этот раз будет по лучше...
30ч - так, ну вот теперь я точно выбрал правильные уроки и скиллы...
70ч - Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать боль и унижение, которое я испытал.
Игра безумный кайф, но учиться играть придётся долго :D Формирование exel-таблиц или иных каталогов будет очень полезным навыком.
Игра представляет собой разматывание очень сложного кубка пряжи, собранного из нескольких десятков разных нитей, или же раскладывание пасьянса, из карт множества мастей и номинала.
Это игра про планирование своих действий. Например, вам нужно открыть комнату, для этого нужен наемник. Для комнаты нужен наемник с аспектом Чаша и силой 10. В таверне вы нанимаете человека с Чаша 4, вы читаете книгу и получаете воспоминание с Чаша 2, которое применяете к наемнику, затем даете ему инструмент с Чаша 1, после используете на него свою часть души с Чаша 1, и наконец, даете ему немного вина с Чаша 2. Суммарное количество аспекта Чаша у наемника становится 10, и он может открыть комнату. Все эти действия занимают некоторое время, а вам нужно успеть сделать всё за день, т.к. многие карты (а в игре почти всё является картами, кроме предметов) исчезают на следующий день, тот же наемник и воспоминания покинут вас на следующее утро.
И в этом ВСЯ игра, весь геймплей. Таким же образом (складывание силы аспекта) учатся навыки, крафтятся предметы, и прочее.
В игре нет книги рецептов, нет базы данных, все знания о том как получить то или это вы получаете читая небольшие описания внутри самой игры и путем экспериментов. Без сторонней вики играть может быть тяжело, и вы будете вынуждены самому создавать различные таблицы, куда выбудете записывать как вы получили нужный предмет или воспоминание с нужным аспектом. Но именно это вам и продают, симулятор библиотекаря, будьте любезны каталогизировать свои знания.
Отдельно стоит упомянуть дополнение House of Light, оно расширяет, и в какой то мере облегчает вам геймплей, добавляя кулинарию, и возможность проводить приемы гостей, где можно получить ценные Уроки, благодаря которым улучшаются ваши Навыки. Помимо этого добавляет и расширяет другие аспекты игры.
Book of Hours игра не для всех, здесь я попытался описать, чем является игра, и что вас ожидает, но если она вас заинтересовала, рекомендую приобретать сразу с дополнением.
Похожие торренты: