BOOK OF HOURS v2026.1.f.3
Последняя информация Steam от 10.03.2026
2026.1.f.3 FEATHER: Открыт моддинг для всех.
Спасибо куратору Chelnoque. DLL‑моды требуют подписки на Ghirbi — метку разрешения менять базовый код.
Пофикшено: книги Travelling at Night теперь слева; окна Further Affairs перетаскиваются и закрываются ESC; неправильное цветение растений; исправлен русский заголовок 5-го тома.
- Жанр: инди, ролевые игры, симуляторы
- Разработчик: Weather Factory
- Издатель: Weather Factory
- Версия: v2026.1.f.3
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 1.0 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 or later, 64-bit 64 бит!
- Процессор: 2GHz or better
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 4GB VRAM, 1600x1024 minimum resolution; integrated graphics cards will only work if post-2012
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 5 GB
Теги к игре
приключение, RPG, инди, игры на русском, симулятор
BOOK OF HOURS приглашает вас в таинственный Дом Затишья — некогда величественную сокровищницу знаний, уничтоженную пожаром, где последний хранитель покинул свои посты. Вам предстоит вжиться в роль нового Библиотекаря, способного вернуть библиотеке былое величие и открыть скрытые тайны, накопленные здесь за пятнадцать веков.
Это ненаправленная RPG без сражений, пропитанная меланхолией и атмосферой оккультизма, созданная авторами Fallen London, Sunless Sea и Cultist Simulator. Вы сможете обустраивать залы и полки, аккуратно расставляя найденные тома и артефакты, отмывать древние стены от пыли веков и наблюдать, как Дом Затишья обретает новый смысл. Ваши решения будут определять не только развитие библиотеки, но и судьбы тех, кто обращается к вам за советом.
Основные особенности игрового процесса (20–40 часов прохождения):
• Собирать, реставрировать и каталогизировать оккультные книги, свитки и редкие предметы.
• Постигать девять разных Мудростей и осваивать девять Элементов Души, каждый из которых влияет на ваш стиль игры.
• Принимать посетителей, направлять их по собственным сюжетным веткам и раскрывать их истории.
• Исследовать Тайные Истории и пантеон Часов, формирующий структуру мира.
• Восстанавливать огромный, постепенно разрушающийся комплекс, возведённый на руинах древнего аббатства.
• Открывать правду о своём прошлом, выбирая одно из девяти Наследий — от отрёкшегося от богатства Магната до археолога, спасшегося от пробудившегося проклятия, и более экзотических путей, таких как Семургист или Двурожденный.
BOOK OF HOURS разработана маленькой командой Weather Factory при поддержке независимых художников и музыкантов и частично финансирована программой Creative Europe MEDIA Европейского Союза.
Основные особенности игрового процесса (20–40 часов прохождения):
• Собирать, реставрировать и каталогизировать оккультные книги, свитки и редкие предметы.
• Постигать девять разных Мудростей и осваивать девять Элементов Души, каждый из которых влияет на ваш стиль игры.
• Принимать посетителей, направлять их по собственным сюжетным веткам и раскрывать их истории.
• Исследовать Тайные Истории и пантеон Часов, формирующий структуру мира.
• Восстанавливать огромный, постепенно разрушающийся комплекс, возведённый на руинах древнего аббатства.
• Открывать правду о своём прошлом, выбирая одно из девяти Наследий — от отрёкшегося от богатства Магната до археолога, спасшегося от пробудившегося проклятия, и более экзотических путей, таких как Семургист или Двурожденный.
BOOK OF HOURS разработана маленькой командой Weather Factory при поддержке независимых художников и музыкантов и частично финансирована программой Creative Europe MEDIA Европейского Союза.
Очень не удобная игра. Обучения нет, но даже с ним это не то, что я ожидала. Сама по себе игра очень скучная :-( Не думайте что вы тут увидите секретные знания просто одна цитата на книгу.
P.s - начало игры: я нажимала на все клавиши клавы в попытке понять как сделать первый шаг в игре и ничего не получилось. Почувствуй себя 7леткой за пк как тогда в далёком детстве
Прежде всего скажу что, несмотря на отрицательный отзыв и двоякое впечатление от игры, я точно буду играть в неё дальше какое-то время, а также, посоветовал бы её купить всем кому нравится визуальный стиль и атмосфера, так как по этим критериям продукт на 10 из 10.
Ранее я играл в симулятор культиста, и эта игра на мой вкус, гораздо лучше. Тут убран ужасно надоедающий кризисный тайм-менеджмент, теперь весь ваш тайм менеджмент размеренный и медитативный - что очень хорошо подходит к атмосфере и стилю.
В некоторых обзорах уже упоминалось, и это действительно так, в этой игре условно 3 этапа восприятия геймплея - сначала вам ничего не понятно, потом очень интересно, а потом вы сталкиваетесь с масштабированием количества необходимых менеджерских действий и неприспособленными под это системами инвентаря и интерфейсом.
Думаю что все странные решения в игровом дизайне как-то можно объяснить с точки зрения философии разработчика, но от этого они не перестают быть неудобными. Например ограниченное место в инвентаре, после чего предметы начинают просто складироваться перед порогом дома, понятно, что как и с книгами - по задумке, бОльшую часть времени игрок должен расставлять добытые им предметы по замку, но это быстро превращается в рутину.
Две самые критические для меня вещи, из-за который я не могу поставить положительный обзор - необходимость так или иначе постоянно заглядывать в гайды и сворачивать игру (потому что по какой-то особой философии разработчика - указать подсказку в домах жителей, кто помогает с каким аспектом и с какой силой - это слишком упрощает игру видимо) В итоге играешь с табличкой и всё равно видишь эту информацию. А ведь можно было сделать так: после первого взаимодействия с объектом - у тебя сбоку появляется инфа что ты из него получил. Уже есть похожая система с рецептами (и это круто что разработчик что-то делает в этом направлении).
Но например я вот не очень понимаю - почему я нигде не могу заранее посмотреть какое воспоминание будет получено при разборе предмета, который я уже разбирал РАНЬШЕ. То есть формально по игре эта информация имеет право быть мне открыта, а не так что мне надо либо записывать это в блокнот, либо обкладываться эксель таблицами. Это признак плохого геймдизайна и меня в этом плане не переубедить.
Тоже самое с книгами, НО, в целом это ещё как-то можно оправдать необходимостью их сортировки, мол ну так ты разложи книги по тому какие воспоминания они дают - окей +- можно понять. Но с разбором предметов на воспоминания - никакого оправдания.
В остальном игра великолепная, насколько я прочитал в обсуждениях - на данный момент разработчик поменял баланс так что нельзя попасть в софтлок на дереве умений если распределять их как захочется. Если это правда - то круто.
Для тех кто всё таки решит брать игру, и думает попробовать в начале поиграть без гайдов, могу дать несколько базовых советов, которые не всегда могут быть очевидными, но которые делают начало игры простым и понятным:
-Цветовая индикация в игре важна, если у вас есть аспект и навык одного цвета, значит они связаны и их надо будет использовать друг для друга.
-Весь начальный геймплей это взаимодействие с жителями городка, внимательно изучайте их цветовые аспекты
-Обязательно разговаривайте с жителями о погоде, так что бы усилить их аспекты.
С этими советами начальная стадия игры по сути становится крайне простой.
Невозможно наиграться, у меня на аккаунте жены часов 30 мной наиграно и тут 14, я не могу оторваться, если бы не работа играл бы сутками. Очень аддиктивно.
Это очень странная игра. И в неё сложно играть без вики. Зайдёт далеко не всем... Но если зайдёт - вы её никогда уже не забудете
Очень интересно, до конца пока не разобрался. На счёт "нельзя проиграть" я бы поспорил - ведь навыки, привязанные к древу мудрости вытащить обратно уже не получится, значит можно запороть билд.
Замечательная вещь. Столько книг, столько тайн, столько мистических искусств.
Неспешная по темпу, не бежит за тобой и не кусает за пятки как в Симуляторе Культиста. Нет, тут мы Библиотекарь. Нас не съедят, мы в домике, мы уже преисполнились в таинственном чтобы особо не беспокоится и укрылись в библиотеке от остального мира.
Путешествий и битв не будет, наше могущество не сокрушит никого в гонке со временем, но нам открыты все старые легенды и загадки. Мы не блуждаем по Обители во снах. Мы не ищем Дверей. Мы просто исследуем эти знания как учёный.
И если душа будет лежать, то однажды мы перепишем судьбу мира.
А пока... Завари чай, приготовь тыквенный пирог и сядь с приятной книжкой глядя на горизонт с одной из башен.
Может ты увидишь далёкий шторм, летящий Панцирный Крест или блеск Ис. Может быть просто красивые облака...
"Ну сейчас, ещё пять минут и спать..." или как наиграть 239 часов.
Книги, посетители, новые комнаты, поиск кота на морском берегу, снова книги, высиживание яиц в камине. Не забыть перечитать пять книг одновременно и накормить курицу. И цветы собрать, пока зима.
Моя отдушина. Красивая, элегантная графика, интересные тексты и достаточный уровень простоты, чтоб расслабиться, но не заскучать. Завела эксельку на четыре страницы для этой игры и вики в закрепе.
10 Откровений из 10

Похожие торренты: