Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

BOOK OF HOURS v2025.8.e.4

25.10.2025

41

0

BOOK OF HOURS v2025.8.e.4
  • Последняя информация Steam от 09.10.2025

    2025.8.e.3 "EAGLES"
    Небольшие улучшения и исправления: навыки больше не показывают слоты апгрейда, пластинки и фильмы не портятся, курсор стабильнее при быстром зуме, окна вербовки правильно масштабируются при удалении слотов, улучшен хитбокс выбора рецепта, лучше поддержка ультрашироких экранов, постоянная скорость прокрутки края, правки японской локализации, обновление безопасности Unity.

  • ОС: Windows 10 or later, 64-bit 64 бит!
  • Процессор: 2GHz or better
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 4GB VRAM, 1600x1024 minimum resolution; integrated graphics cards will only work if post-2012
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 5 GB

Теги к игре

приключение, RPG, инди, игры на русском, симулятор


93% из 2462 отзывов в Steam позитивные

BOOK OF HOURS приглашает вас в таинственный Дом Затишья — некогда величественную сокровищницу знаний, уничтоженную пожаром, где последний хранитель покинул свои посты. Вам предстоит вжиться в роль нового Библиотекаря, способного вернуть библиотеке былое величие и открыть скрытые тайны, накопленные здесь за пятнадцать веков.

BOOK OF HOURS v2025.8.e.4
Размер986.3 Мб
Это ненаправленная RPG без сражений, пропитанная меланхолией и атмосферой оккультизма, созданная авторами Fallen London, Sunless Sea и Cultist Simulator. Вы сможете обустраивать залы и полки, аккуратно расставляя найденные тома и артефакты, отмывать древние стены от пыли веков и наблюдать, как Дом Затишья обретает новый смысл. Ваши решения будут определять не только развитие библиотеки, но и судьбы тех, кто обращается к вам за советом.







Основные особенности игрового процесса (20–40 часов прохождения):



• Собирать, реставрировать и каталогизировать оккультные книги, свитки и редкие предметы.



• Постигать девять разных Мудростей и осваивать девять Элементов Души, каждый из которых влияет на ваш стиль игры.



• Принимать посетителей, направлять их по собственным сюжетным веткам и раскрывать их истории.



• Исследовать Тайные Истории и пантеон Часов, формирующий структуру мира.



• Восстанавливать огромный, постепенно разрушающийся комплекс, возведённый на руинах древнего аббатства.



• Открывать правду о своём прошлом, выбирая одно из девяти Наследий — от отрёкшегося от богатства Магната до археолога, спасшегося от пробудившегося проклятия, и более экзотических путей, таких как Семургист или Двурожденный.







BOOK OF HOURS разработана маленькой командой Weather Factory при поддержке независимых художников и музыкантов и частично финансирована программой Creative Europe MEDIA Европейского Союза.
Bool of Hours - милосердная игра, с наглухо отбитой логикой, отсутствием возможности самому полностью понять игровые механики и взаимодействия карт, предметов, персонажей (нужно изначально смотреть туториалы, изучать руководство, штудировать вики игры), с кучей "принципов" душ "принципов" предметов и чего либо остального. Если симулятор культиста вызывает любопытство и восторг, в который интересно играть, то эта игра полная противоположность. Если по наитию, после симулятора культиста, вас потянет попробовать этот шедевр, лучше сто раз подумайте и один раз откажитесь. Хотелось вернуть средства за игру, но я решил просто поддержать разработчиков и их следующий проект. Надеюсь, что следующая игра окажется в разы лучше.

Чем дальше в лес, тем больше тебя ебут. Ладно, игра делится на 3 этапа: 1. Кто я,где я и как это играть. Инструкций почти нет, если базовые действия (типа открывания комнат) еще объясняются, то с аспектами душ, прокачкой карт и как выйти на концовку - будь добр, думай сам. Часа 3 я просто тыкалась во все, пытаясь разобраться что и куда. Все гайды были пересмотрены, количество траев увеличивалось, но лучше не особо становилось. Мой вам совет - видео гайды намного лучше текстовых, если речь идет про поиск какой-то механики. Возможно, я тупая, но я искала прокачку частей души ебанных 4 часа. Не бойтесь ошибаться, первые траи нужны именно для того, чтобы нащупать игру, стать автономным игроком, не заглядывая каждую секунду в гайд. 2. Ну вроде пошло, поехало. Это следующие 20-30 часов игры. Открываешь половину или даже две трети комнат, прокачиваешь карточки, учишься собирать максимум из того, что имеешь. Вещи в магазине уже не кажутся непонятными, положение столов потихоньку запоминается.. Кароче, обустраиваешься. Комната - книги - прокачка - гости - деньги. И так по кругу. Кароче незапарная рутина. 3. СОС, Я ЕБАЛА В ЭТО ИГРАТЬ. А потом, когда ты подумаешь, что концовка совсем близко, начнется сущий кошмар. Если вы к этому моменту не обзавелись табличкой для книг, а также не развивали навыки по гайдам добрых людей из инета (чтобы не выйти в тупик), то вы засядете надолго. У меня за плечами 85 часов игры, а до концовки мне еще часов 5-10.... И это только одна концовка, я боюсь представить, сколько часов у меня выйдет в итоге. Табличка с книгами есть, почти все комнаты открыты, навыки вкладывала в нужные пути... Так в чем проблема? А проблема в том, чтобы вписать страницу в дневник, тебе нужно будет порвать жопу и себе и своему соседу, чтобы насобирать необходимое количество одного элемента. А страницы вписать в итоге надо 2 или 3 (извините, запамятовала). Вот тут я сделала перерыв на полгода от игры. Чем ближе я к концу, тем больше я пониваю, что еще ничего не сделала в этой игре. У меня всего 13 достижений из 95.... Уже страшно предполагать на сколько часов здесь контента, но видимо я буду играть еще лет пять точно. Думаю купить длс на готовку, чтобы разнообразить рутину, но даже без дополнений в игре полно контента, загадок и секретов, которые вам предстоит разгадать. Дай бож я все же закрою этот трай на концовку и снова буду чиллить на начале развития. Всем пис.

Оч давно наиграл часов 20 в симулятор культиста. А это по сути вторая часть игры. Но она какая-то слишком схематичная, слишком ограничивающая. Я ее не понял. В симуляторе культиста можно было тыкаться наугад и у тебя появлялось 50+ разных карт, ты может и не проходил игру, но постоянно что-то происходило и тебе было из чего выбрать. Здесь же с начала заблокировано 95% контента игры и простая логика не помогает их разблокировать. на скриншотах у игрока штук 15 карт навыков, я же не смог открыть ни один. upd. ну разобрался в итоге, но обзор менять не буду, бо в целом справедливо обругал. да и вообще игра однообразная. делаешь каждый день по кругу одно и то же, цикл разбавляется графоманией в описании книг и комнат. и всё.

Book of Hour, наверное, самое необычное, во что я играл. Игра суперстильная, картинка и дизайн - просто нечто... Геймплей, прямо скажу, крайне специфичный - по сути, нам надо открыть все помещения Замка. А для того, чтобы их открыть, нам нужны умения и навыки, которые можно получить только после прочтения книг. Действия привязаны к карточкам чувств, событий, навыков и имущества. Я здесь показываю только крайне общими мазками, словами несколько проблематично дать описание...В этом геймплее одновременно самая сильная часть игры, и в этом же ее слабость. Первый запуск - я ничего не понял. Кое-как вышел вышел деревню. Потом каким-то наитием попал в сторожку смотрителя, нашел первую книгу, начал читать ее, конечно же, закорраптил карточку чувств. Рестарт. В следующий раз я прошел чуть дальше, но зафакапил прокачку...Рестарт. Ну, в общем, у меня было таких рестартов штук пятнадцать. О чём бишь я - игра имеет некий порог вхождения. Только он не в скилле...Он в терпении. Насколько хватит терпения преодолеть первую локу, пройти через максимально туманные описания событий и явлений, разбираться придется, к сожалению, методом проб и ошибок... Игра действительно раскрывается. Но тут надо пойти ей навстречу, и начать экспериментировать с окружением, вещами Замка, книгами, рецептами. Она одновременно и чилловая, и порой держит в реальном напряжении, ибо рандом. Я не рискну рекомендовать, если честно... Это реально андерграунд игровой индустрии. Не треш, ни в коем разе. Именно андерграунд - качественная, красивая, стильная, а главное - запоминающаяся игра. Откуда то с периферии игровой индустрии. Но с достаточно высоким порогом вхождения. Кто-то скажет, мол игра для нетакусь - вовсе нет. Нетакуси щас пальцы стирают в Silksong. 1.5 млн нетакусь там по итогу. А это...Ну это, наверное, почему я еще играю в видеоигры - всегда есть что-то, что может тебя удивить...

Задумка замечательная, реализация слабая. 1) Обучения, ноль, разбирайся сам или читай стороние гайды 2) Поиск слабый, половину игры будешь искать нужные карточки и предметы Вердикт: 5 из 10 хороших книг

Хорошая игра. Но в Cultist Simulator был и геймплей интересней, и саундтрек намного лучше. И ещё большой минус игры – в ней нельзя проиграть.

1ч - так, ну я что-то делаю, кажется прогресс есть... 10ч - так, ну я тогда знатно налажал с аспектами душ, в этот раз будет по лучше... 30ч - так, ну вот теперь я точно выбрал правильные уроки и скиллы... 70ч - Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать боль и унижение, которое я испытал. Игра безумный кайф, но учиться играть придётся долго :D Формирование exel-таблиц или иных каталогов будет очень полезным навыком.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 20245832
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.6
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526.patched
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20579749

Контакты: