Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

BOOK OF HOURS v2026.1.f.3

16.03.2026

Просмотры: 43

Комменты: 0

BOOK OF HOURS v2026.1.f.3
  • Последняя информация Steam от 10.03.2026

    2026.1.f.3 FEATHER: Открыт моддинг для всех.
    Спасибо куратору Chelnoque. DLL‑моды требуют подписки на Ghirbi — метку разрешения менять базовый код.
    Пофикшено: книги Travelling at Night теперь слева; окна Further Affairs перетаскиваются и закрываются ESC; неправильное цветение растений; исправлен русский заголовок 5-го тома.

  • ОС: Windows 10 or later, 64-bit 64 бит!
  • Процессор: 2GHz or better
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 4GB VRAM, 1600x1024 minimum resolution; integrated graphics cards will only work if post-2012
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 5 GB

Теги к игре

приключение, RPG, инди, игры на русском, симулятор


93% из 2462 отзывов в Steam позитивные

BOOK OF HOURS приглашает вас в таинственный Дом Затишья — некогда величественную сокровищницу знаний, уничтоженную пожаром, где последний хранитель покинул свои посты. Вам предстоит вжиться в роль нового Библиотекаря, способного вернуть библиотеке былое величие и открыть скрытые тайны, накопленные здесь за пятнадцать веков.

BOOK OF HOURS v2026.1.f.3
Размер (Вес)1.0 Гб
Это ненаправленная RPG без сражений, пропитанная меланхолией и атмосферой оккультизма, созданная авторами Fallen London, Sunless Sea и Cultist Simulator. Вы сможете обустраивать залы и полки, аккуратно расставляя найденные тома и артефакты, отмывать древние стены от пыли веков и наблюдать, как Дом Затишья обретает новый смысл. Ваши решения будут определять не только развитие библиотеки, но и судьбы тех, кто обращается к вам за советом.

Основные особенности игрового процесса (20–40 часов прохождения):

• Собирать, реставрировать и каталогизировать оккультные книги, свитки и редкие предметы.

• Постигать девять разных Мудростей и осваивать девять Элементов Души, каждый из которых влияет на ваш стиль игры.

• Принимать посетителей, направлять их по собственным сюжетным веткам и раскрывать их истории.

• Исследовать Тайные Истории и пантеон Часов, формирующий структуру мира.

• Восстанавливать огромный, постепенно разрушающийся комплекс, возведённый на руинах древнего аббатства.

• Открывать правду о своём прошлом, выбирая одно из девяти Наследий — от отрёкшегося от богатства Магната до археолога, спасшегося от пробудившегося проклятия, и более экзотических путей, таких как Семургист или Двурожденный.

BOOK OF HOURS разработана маленькой командой Weather Factory при поддержке независимых художников и музыкантов и частично финансирована программой Creative Europe MEDIA Европейского Союза.
Очень не удобная игра. Обучения нет, но даже с ним это не то, что я ожидала. Сама по себе игра очень скучная :-( Не думайте что вы тут увидите секретные знания просто одна цитата на книгу. P.s - начало игры: я нажимала на все клавиши клавы в попытке понять как сделать первый шаг в игре и ничего не получилось. Почувствуй себя 7леткой за пк как тогда в далёком детстве

Прежде всего скажу что, несмотря на отрицательный отзыв и двоякое впечатление от игры, я точно буду играть в неё дальше какое-то время, а также, посоветовал бы её купить всем кому нравится визуальный стиль и атмосфера, так как по этим критериям продукт на 10 из 10. Ранее я играл в симулятор культиста, и эта игра на мой вкус, гораздо лучше. Тут убран ужасно надоедающий кризисный тайм-менеджмент, теперь весь ваш тайм менеджмент размеренный и медитативный - что очень хорошо подходит к атмосфере и стилю. В некоторых обзорах уже упоминалось, и это действительно так, в этой игре условно 3 этапа восприятия геймплея - сначала вам ничего не понятно, потом очень интересно, а потом вы сталкиваетесь с масштабированием количества необходимых менеджерских действий и неприспособленными под это системами инвентаря и интерфейсом. Думаю что все странные решения в игровом дизайне как-то можно объяснить с точки зрения философии разработчика, но от этого они не перестают быть неудобными. Например ограниченное место в инвентаре, после чего предметы начинают просто складироваться перед порогом дома, понятно, что как и с книгами - по задумке, бОльшую часть времени игрок должен расставлять добытые им предметы по замку, но это быстро превращается в рутину. Две самые критические для меня вещи, из-за который я не могу поставить положительный обзор - необходимость так или иначе постоянно заглядывать в гайды и сворачивать игру (потому что по какой-то особой философии разработчика - указать подсказку в домах жителей, кто помогает с каким аспектом и с какой силой - это слишком упрощает игру видимо) В итоге играешь с табличкой и всё равно видишь эту информацию. А ведь можно было сделать так: после первого взаимодействия с объектом - у тебя сбоку появляется инфа что ты из него получил. Уже есть похожая система с рецептами (и это круто что разработчик что-то делает в этом направлении). Но например я вот не очень понимаю - почему я нигде не могу заранее посмотреть какое воспоминание будет получено при разборе предмета, который я уже разбирал РАНЬШЕ. То есть формально по игре эта информация имеет право быть мне открыта, а не так что мне надо либо записывать это в блокнот, либо обкладываться эксель таблицами. Это признак плохого геймдизайна и меня в этом плане не переубедить. Тоже самое с книгами, НО, в целом это ещё как-то можно оправдать необходимостью их сортировки, мол ну так ты разложи книги по тому какие воспоминания они дают - окей +- можно понять. Но с разбором предметов на воспоминания - никакого оправдания. В остальном игра великолепная, насколько я прочитал в обсуждениях - на данный момент разработчик поменял баланс так что нельзя попасть в софтлок на дереве умений если распределять их как захочется. Если это правда - то круто. Для тех кто всё таки решит брать игру, и думает попробовать в начале поиграть без гайдов, могу дать несколько базовых советов, которые не всегда могут быть очевидными, но которые делают начало игры простым и понятным: -Цветовая индикация в игре важна, если у вас есть аспект и навык одного цвета, значит они связаны и их надо будет использовать друг для друга. -Весь начальный геймплей это взаимодействие с жителями городка, внимательно изучайте их цветовые аспекты -Обязательно разговаривайте с жителями о погоде, так что бы усилить их аспекты. С этими советами начальная стадия игры по сути становится крайне простой.

Невозможно наиграться, у меня на аккаунте жены часов 30 мной наиграно и тут 14, я не могу оторваться, если бы не работа играл бы сутками. Очень аддиктивно.

Это очень странная игра. И в неё сложно играть без вики. Зайдёт далеко не всем... Но если зайдёт - вы её никогда уже не забудете

Очень интересно, до конца пока не разобрался. На счёт "нельзя проиграть" я бы поспорил - ведь навыки, привязанные к древу мудрости вытащить обратно уже не получится, значит можно запороть билд.

Замечательная вещь. Столько книг, столько тайн, столько мистических искусств. Неспешная по темпу, не бежит за тобой и не кусает за пятки как в Симуляторе Культиста. Нет, тут мы Библиотекарь. Нас не съедят, мы в домике, мы уже преисполнились в таинственном чтобы особо не беспокоится и укрылись в библиотеке от остального мира. Путешествий и битв не будет, наше могущество не сокрушит никого в гонке со временем, но нам открыты все старые легенды и загадки. Мы не блуждаем по Обители во снах. Мы не ищем Дверей. Мы просто исследуем эти знания как учёный. И если душа будет лежать, то однажды мы перепишем судьбу мира. А пока... Завари чай, приготовь тыквенный пирог и сядь с приятной книжкой глядя на горизонт с одной из башен. Может ты увидишь далёкий шторм, летящий Панцирный Крест или блеск Ис. Может быть просто красивые облака...

"Ну сейчас, ещё пять минут и спать..." или как наиграть 239 часов. Книги, посетители, новые комнаты, поиск кота на морском берегу, снова книги, высиживание яиц в камине. Не забыть перечитать пять книг одновременно и накормить курицу. И цветы собрать, пока зима. Моя отдушина. Красивая, элегантная графика, интересные тексты и достаточный уровень простоты, чтоб расслабиться, но не заскучать. Завела эксельку на четыре страницы для этой игры и вики в закрепе. 10 Откровений из 10

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v40.1
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v0.7.1
Scrap Mechanic v0.7.4b
The Planet Crafter v1.618
Subsistence Build 20177792
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.5.b32
Granny Remake v3.6.4

Контакты: