Вроде до мелочей, а вроде поверхностно.
Упивался игрой, углубленные механики, но при этом в какие то моменты словно никогда больше не трогали. В целом неплохо передаёт истинную картину, клепаешь 20 длс на успешный продукт и живешь, но вот делать игру каждый раз с теми же самыми галочками, которых очень мало, как то скучно. Вот если бы их было море и были идеальные сочетания с жанром и надо было еще выбирать, сохранять шаблоны и т.д. тогда да. А то галочек 10 на игру, меняются в зависимости от жанра туда сюда и всё. В том же гейм дев тиконе их море, так же можешь выбрать не всё, но их хотя бы много и они имеют вес.
Сплоченность офисных работяг прям бедствие какое то. Да, прикольно что люди уживаются только одинаковые и ты их делишь как горох, рис и гречку, чтоб не перемешались, но по факту то это странновато, набирать по одинаковому темпераменту целую комнату чисто художников, а другую заполнить людьми с другим темпераментом уже программистов. Не вижу в этом какой то здравой логики, эта механика появилась еще в самом начале и явно не лучше чем сплоченность, отношения, совместный успех. Разные люди уживаются и не руинят в нулину всю сплоченность.
Ну стройка тут высший класс, мастерская заполняется разными шедеврами, жаль заполнять внутри их мало кто желает - чисто выставка.
Игру люто рекомендую, как минимум разок добиться успеха и пощупать его. К сожалению вершина становится менее интересной и даже нудной. У тебя разношерстная продукция, куча народу, все виды прислуги, море этажей и лифтов, даже разработчики приходят как на завод в 3 смены. И в такие моменты хочется продать всё, взять своё кресло и поставить обратно в гараж, где клепать что-то не ради прибыли, а для души.
И это реальный симс для мужиков, больше чем любая другая игра. Всё очень просто. В симсе ты дома сидишь и на работу уходишь. А тут ты сидишь на работе и уходишь домой.
Долго я смотрел на эту игру, долго не решался запустить, и вот, наконец, время пришло. Все опасения были не напрасными. Этот тайкун как выглядит на "вещь в себе" так собственно потом и играется.
Мы выступаем в роли фаундера софтовой/игровой/производственной компании, которая осуществляет разработку (и если захотите - выпуск) полного цикла с дальнейшей поддержкой.
Можем делать игры, программы, антивирусы и даже операционку. Внешне это не различается никак - тот же пайплайн, те же сотрудники. Мы выбираем продукт, жмакаем на фичи, каждая из которых влияет на окончательную цену, сроки и привлекательность продукта, а затем начинаем разрабатывать. В процессе разработки геймплей подкидывает развлекух в виде хотелок сотрудников и различного рода игровых препятствий, типа внезапно проникших воров, которым срочно понадобились компьютеры 1980 года выпуска и так далее )
Нельзя сказать что в игре что то явно не так. Но нельзя сказать, что это прям весело и увлекательно. Начало достаточно бодрое, есть дефицит бюджета, нужда в более прокачанных сотрудниках, суета по донастройке вашего офисного гнездышка, что бы довольных стало больше, а недовольных меньше. Однако, решив все проблемы через пару часов вы выходите на плато продуктового гринда и начинаете развлекать себя сами разработкой более сложного ПО или даже создания своего производства. Проблема в том, что это просто второй уровень сложности перед выходом на очередное гриндовое плато и какого то особенного азарта, который присущ хорошим тайкун играм тут нет.
По итогу, в целом да. Но сильно под вопросом. Рекомендовал бы коллекционерам тайкунов, а просто прохожим - скорее нет.
В целом, игра оставила положительное впечатление. Механика управления IT-компанией реализована довольно интересно. Особенно понравилось, как продумана система разработки программного обеспечения — от идеи до релиза.
Лучший из актуальных симуляторов.
Но разработчики уходят в детальную кастомизацию всего.
Взаимодействие с ИИ заканчивается покупкой, после этого они становятся беспомощными. Симуляция рынка весьма неплохая, а разработка дорожает с каждым годом, все реалистично.
Игра еще в бете, так что если ждете полноценной игры, встретимся через 5 лет.
Игра явно не на 50 часов. Если разберетесь в механике, а это +- часов 30)))) То можно засесть и на 300 часов, потому что делать там можно все что угодно, хоть создать свою консоль и выпускать на нее игры. Это чем-то лучше Mad Games Tycoon 2 в которую я играл, но по простоте она выигрывает. Ставлю этой игрульке 8.5/10.
The SoftWare Inc. является стратегией с примесью бизнес-симулятора в антураже IT-компаний, начавших свой путь в восьмидесятых годах прошлого столетия.
В этой игре нам предстоит заниматься проектировкой, разработкой и маркетинговыми манипуляциями, проводимыми с целью распространения программных продуктов нашей компании, и созданием собственных платформ (операционных систем, консолей, телефонов и сопутствующей периферии), для их внедрения.
Для разработки собственного ПО, мы будем должны построить свой собственный офис и сборочные линии для нашего железа. В строительстве своего офиса, мы должны будем учесть обязательные требования к комфорту своих сотрудников, предугадать их потребности, подстраиваться и перестраиваться в соответствии с нашими текущими задачами и возможностями.
По мере роста линейки собственных программных продуктов и увеличением квалификации наших сотрудников, мы сможем вырастить или нанять на стороне менеджеров, которые смогут возглавить целые отделы и взять кураторство над полным циклом разработки, распространении и поддержке нашего ПО, и без нашего вмешательства (почти).
Рынок динамичен и насыщен конкурентами, которые параллельно выпускают свои продукты, с которыми мы будем вынуждены постоянно ввести корпоративную борьбу, путём законных и не совсем этичных методов, которые при неграмотном использовании могут нанести ущерб нам самим.
Время идёт, технологии меняются, и по мере достижения ключевых дат, нам будут открываться новые возможности для разработки и технологии, изучение которых мы сможем возглавить собственноручно и получить с её использования дивиденды.
The SoftWare Inc., несмотря на свой простой графический дизайн, насыщенна геймплейными элементами, и если вас интересуют «Тайкуны» во всех своих формах и проявлениях, то эта игра определённо стоит вашего внимания.
для наглядности, одна из мойх первых игр:
в соло выполнял контракты, нанял товарища, зароботал 5млн, нанял 5 человек, понял что можно увеличить ежедневные рабочие часы до 11, попробывал зделать ПО, деньги закончелись, взял микрокредиты, уволил одного чела, зделал ПО, начал уходить в минус из-за ПО, распустил всех кроме себя и одного раба, он подал в суд на 60млн, я проиграл суд...
по итогу долг 60млн, 20млн микрокредитов, ежедневный минус из-за ПО.
10/10 реалестично
Похожие торренты: