Union of Gnomes v1.5.31g
Последняя информация Steam от 29.05.2025
Union of Gnomes — полная версия!
Новый контент: миссии «Вилла Белоснежки» и «Fatport», 7 монстров, 3 босса, 4 задания, 10 карт, 2 секретные механики, скрытый босс и комикс-финал.
Учебник боя с начала, глубокий рогалик‑TD, крафт и апгрейды.
Скидка 35% и бандл —10%. Freedom to the Gnomes!
- Жанр: приключенческие игры, инди, ролевые игры, стратегии
- Разработчик: Hoolignomes
- Издатель: HeroCraft PC
- Версия: v1.5.31g
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 441.2 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows® 7/10
- Процессор: 2.0 Ghz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX 9 Compatible GPU
- DirectX: версии 9.0
- Место на диске: 1 GB
Теги к игре
инди, стратегия, игры на русском, приключение, RPG
88% из 176 отзывов в Steam позитивные
Игру Union of Gnomes можно охарактеризовать как уникальную и интригующую сказочную историю, которая разворачивается в период революции. Игрок попадает в мир, где ему предстоит возглавить восстание гномов против Белоснежки, побороть тиранию, собрать ополчение и вернуть свободу в эти земли.
Вашей задачей будет освобождать товарищей, расширять отряд лучшими бойцами и экспериментировать с составом команды. В распоряжении игрока 130 карт, которые позволяют наносить различные эффекты врагам, от отравления до ослепления. Для успешных боев против работорговцев игрок выбирает одного из трех уникальных героев-гномов, каждый из которых обладает своими особыми умениями и картами. Повышение уровня силы вашего отряда происходит между сражениями.
Встречайте свирепых врагов, которые будто вырвались из страниц сказок: от Красной Шапки до Пиноккио и самой Белоснежки. Используйте стратегически важные решения, чтобы одолеть их, например, поражая противника морально забавными приёмами.
Игра включает три гнома-героя, 130 разнообразных карт и 24 эффекта, которые можно использовать против врагов. Вам предстоит сражаться с 19 боссами и многочисленными обычными противниками, проходя через шесть актов революционной истории с удивительными заданиями. Помимо сюжетного режима, есть режим Бесконечной Игры, который предоставляет нескончаемые часы игрового процесса и скрывает невероятную тайну.
Union of Gnomes доступна для скачивания и обещает удивить своих игроков захватывающим приключением и необычной атмосферой.
Встречайте свирепых врагов, которые будто вырвались из страниц сказок: от Красной Шапки до Пиноккио и самой Белоснежки. Используйте стратегически важные решения, чтобы одолеть их, например, поражая противника морально забавными приёмами.
Игра включает три гнома-героя, 130 разнообразных карт и 24 эффекта, которые можно использовать против врагов. Вам предстоит сражаться с 19 боссами и многочисленными обычными противниками, проходя через шесть актов революционной истории с удивительными заданиями. Помимо сюжетного режима, есть режим Бесконечной Игры, который предоставляет нескончаемые часы игрового процесса и скрывает невероятную тайну.
Union of Gnomes доступна для скачивания и обещает удивить своих игроков захватывающим приключением и необычной атмосферой.
Атмосферная игра. История интересна. Сюжетную компанию бы раза в три больше, но и в таком виде я получил удовольствие. Озвучка бы не помешала конечно. Ну и режим зазеркалья мне как раз не заходит, хотя для сюжета его надо проходить. В общем для меня игра топ и открытие года.
К сожалению, игра очень плохо продумана и сбалансирована. Половина способностей командиров откровенный мусор, дизайн Петра ужасен, поскольку его механика антисинергирует сама с собой и его талантами. Рокко, напротив, абсолютно поломанная имба: на ранней стадии билд через пьянство и тапочек позволяет делать бесконечный ход с прокрутной. Позднее билд со сбросом ракет, прокруткой и соответствующими талантами становится ультимативным: я прошел все последние 5 уровней и 50 этапов избушки с первого раза. Дизайн лучника просто скучен и слаб. При этом враги зачастую имеют цифровую прогрессию: все эти +1 к силе, броне и хилу. Лучник на критах, например, не имеет прогрессии, и безбожно сливает простейшим мобам.
И кто вообще придумал талант на 10% отхила при ударе по отравленной цели? Разрабы, у вас базовый урон от большинства абилок равен 4, при прокачке 8, при крите 16. Это отхил на 1 хп! А если удар слабее 10, то хил на аж целый 0! Зачем добавлять перки от балды?
Очень прикольная и ламповая игра)
Может кому-то сначала не понравится задумка с сосисками - но потерпите 2-3 часика и всю механику поймете)
Тут уже много развернутых отзывов и я не буду писать то же самое)
Главное, знайте: если вы любите пошаговые рогалики - вам однозначно понравится эта игра! Мало того, тут не одна игра, а ДВЕ игры!
Визуал интересный, всё остальное - под большим вопросом.
- Разработчики молодцы, придумали очень много карт с гномами. Но такое количество вообще нужно кому-нибудь?
- Отличный уровень - Зазеркалье. Ходишь по карте, побдираешь колоду под себя. На втором этапе огребаешь по полной от "спортсменов" со странными механиками. По моему, рядовые бои не должны ощущаться как бои с боссами. Тот же вопрос возникает, а нужно ли вообще столько видов противников с разными механиками?
- Чтобы открыть все достижения для открытия истории Белоснежки надо очень любить эту замечательную игру. Какой был смысл выставлять такие серьёзные требования к ачивкам?
- По основной игре больше всего вопросов к левелингу. Раскачивать первого героя на первой локации до 3-4 уровня чтобы завалить бабку на 2-ором уровне повествования. Без задродства побрякушек не соберёшь. Без побрякушек уровень не пройдёшь. Дебаффы от местности заставляют миксовать персонажей.
Что мешает подздуть врагов где-нибудь на треть, упростить левелинг, усилить побрякушки? Ну, или добавить "Супер лёгкий уровень для слабаков". А любители БДСМ всегда смогут переключиться на обычный.
Хочется верить, что разработчики выправят баланс и уберут лишнее. И будут таки стремиться к Slay the Spire, а не бежать от него.
Поиграл 8 часов в игру, и удалил. 5/10, 550 рублей точно не стоит.
Приятная колодостроительная рогуля, похожая по механике на Across the Obelisk. Геймплей и лор понравился, но лично мне маловато 3 главных героев.
Очень хотел бы поставить +, но увы.
1. И самое главное - Игра ОЧЕНЬ медленная.
Шпиль вышел сколько там? 10 лет назад? Но даже там догадались добавить ускорение боя. Тут его не просто нет, тут такое ощущения что бои специально затянуты - анимации врагов ну ОЧЕНЬ долгие, перед каждым действиям обязательно пауза секунды по 2-4, все карты надо обязательно ПЕРЕТАСКИВАТЬ(просто дабл-кликнуть на них нельзя).
2. В дополнение к предыдущему пункту - все враги ОЧЕНЬ толстые. Твои карты наносят 2(!)-6 урона, при этом здоровье некоторых врагов исчисляется сотнями. Добавим сюда первый пункт и получим бои с боссами по пол часа.
3. Полное отсутствие прогрессии - почти все что ты находишь в заезде(улучшения, предметы и тд) - одноразовое. Открываются только новые гномы(читай карты). Можно прокачивать героев и, в теории, это могло бы как то помочь, но уровни они получают НАСТОЛЬКО медленно(фактически 1 уровень в 2 полных забега), а бонус от уровней НАСТОЛЬКО мизерный(Статы уровня "2% крита" и талант формата "+1 урона в дальнем бою"), что влияет это практически не на что.
4. Сами колоды - фактически ничем не отличаются. Проблема в том, что в игре система ресурсов "аля МТГ"(когда ресурсы являются картами и ты ОБЯЗАН тратить на нее слоты в колоде), но в отличии от МТГ тут колода ограничена 10 картами, из которых как минимум треть будет занята "маной"(или любым другим классовым ресурсом), и в итоге остается аж 6-7 карт, т.е. фактически 3 атаки и 3 блока. Что там можно собрать интересного на 3 карты? А ничего - ты просто берешь 3 карты с тегом "яд" или 3 карты с тегом "опьянение" и все.
Из плюсов - в игре очень годный стиль, текста и все что касается визуала(Не считая явно мобильного интерфейса). Но это вообще никак не спасает от однообразных колод и "кисельного" гейм-плеля, когда 40-50% игры ты просто "ждешь" или тыкаешь в интерфейс.
Игра интересная, хотя и есть вопросы к балансу. В любом случае могу рекомендовать присмотреться к игре. И отдельно отмечу визуальный стиль, очень душевный





Похожие торренты: