Bioweaver Build 19610612

Последняя информация Steam от 06.05.2025
Дорогие игроки, приносим искренние извинения: Bioprototype был снят со Steam из‑за нарушений издателя — это не вина нашей команды. Мы признали ошибки в выборе партнёра и в коммуникации, включая принудительное предложение Epic‑ключей.
Решение: Bioprototype временно предоставлен бесплатно. Мы ужесточим проверку партнёров, постараемся вернуть Steam‑ключи и компенсировать пострадавшим. Спасибо за терпение.
- Жанр: инди, ролевые игры, стратегии
- Разработчик: Emprom Game
- Издатель: Emprom Game
- Версия: Build 19610612
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 497.5 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64bit
- Процессор: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 580 / AMD HD 7870
- Место на диске: 2 GB
Теги к игре
RPG, экшен, игры на русском, стратегия, инди
83% из 486 отзывов в Steam позитивные
Bioweaver - это смесь лабораторного хоррора и песочницы для любителей систем: вы выбрались из подземной лаборатории и теперь прокладываете путь на поверхность, собирая органы и гены неизвестных существ, чтобы превратить плоть в оружие и инструмент. Игровая механика построена вокруг наглядной логики программирования - соединяете органы проводами, отлаживаете "био‑скрипты" и наблюдаете, как из набора органов рождаются новые навыки и повадки.
В игре сотни органов с разными функциями, и каждый можно мутировать - аффиксы добавляют непредсказуемости и порождают забавные, а порой хаотичные комбинации. Система хорошо подходит любителям экспериментов: удовольствие от проб и ошибок сродни решению головоломки, только с сердцами вместо кубиков. Сложность автоматически подстраивается под прогресс, а после основной кампании ждут расширенные испытания и дополнительные режимы - то есть игра не заканчивается после первого вопля "работает!".
Плюсы: огромный простор для креатива, понятный визуальный "код" и высокая реиграбельность. Минусы: иногда мутации превращают симфонию в джазовый хаос, и контролировать всё будет непросто; любителям линейных сюжетов может не хватить направленности. Для тех, кто мечтал собрать собственного монстра в духе Spore, но с программируемыми органами и настройкой баланса - Bioweaver будет как раз в цель. И да, чувство, что ты одновременно доктор Франкенштейн и разработчик, делает игру ещё веселее.
Плюсы: огромный простор для креатива, понятный визуальный "код" и высокая реиграбельность. Минусы: иногда мутации превращают симфонию в джазовый хаос, и контролировать всё будет непросто; любителям линейных сюжетов может не хватить направленности. Для тех, кто мечтал собрать собственного монстра в духе Spore, но с программируемыми органами и настройкой баланса - Bioweaver будет как раз в цель. И да, чувство, что ты одновременно доктор Франкенштейн и разработчик, делает игру ещё веселее.
Что что, а вот эта игра заслуживает быть популярнее, а может и была бы, но много людей сбило отзывы по не самым объективным причинам.
Ну а так, идеальная игра для билдостроения. Этакий диаблоид в миниатюре, где билды делаются спустя 5 минут, а не сотен часов гринда. И разгуляться тут есть, увидел новый ген - тут же пересобрал билд. Выпала хорошая комбинация суффиксов - и вот ты делаешь новое безумное комбо.
Для любителей качественного билдостроя абсолютно рекомендую.
Пожалуй единственный минус, тут процитирую себя же "билды делаются спустя 5 минут, а не сотен часов гринда". В первые 4-5 часов вам сыплют новые приколюхи буквально каждые 10 минут. Как по мне темп моожео было сделать и помедленнее немного, но эт уже дело личного предпочтения.
Раньше игра называлась Bio Prototype, но её удалили из Стима за то, что издатель накручивал положительные отзывы. Разработчики, однако, не сдались и перевыпустили игру снова.
⭕ Геймплейно игра не стала сильно лучше - всё так же зачищаем арены от монстров и лутаем органы. Из органов создаём цепочки и получаем разные эффекты.
⭕ Разрабы добавили сюжетку, вступительный и финальный ролики в виде комиксов, и систему апгрейдов в хабе. И в целом, игра стала выглядеть опрятнее.
🦠 Что не изменилось, так это скука и зевота, одолевающая уже через полчаса игры. Маленькая арена с монстрами, расправившись с которыми вы отправляетесь на такую же арену.
🦠 Апгрейдов и вариантов развития действительно очень много, но большая часть - просто непригодна для нанесения высокого урона. Как пример, для активации выстрела нужен орган, который включает соседние органы, и у вас много вариантов для того, что туда поставить. Но если есть позвоночник, который активирует выстрел каждую секунду, зачем вам орган, который активируется через 10 секунд или если вам был нанесён урон — это полная ерунда.
🦠 Кроме того, мозг ограничен слотами, что ещё больше усложняет создание билдов. Представьте ролевую игру, где для того, чтобы надеть меч, вам нужно было надеть именно красные носки, иначе у меча не будет урона. Как-то так.
🦠 Чтобы получить даже из хорошего билда нормальный дпс, нужно гриндить зелья для улучшений. Зелья падают рандомно, а приобрести их никак нельзя. Это большая трата времени и, опять-таки, скучно.
Задумка интересная, но ограничения на билды, а также слишком скромное разнообразие монстров и уровней портят всё веселье. Сюжетка проходится быстро и остаётся только гриндить пройденные уровни или режим “роуглайта”, который геймплейно тоже малоинтересен.
Очень крутая игруля,обожаю разнообразие билдостроения подобного плана. Прошел весь контент. Не надоело за это время,что редкость для меня ^_^
Запросила возврат деняк
Задумка прикольная, но игрулька топорная
С навешиванием улучшений проблем нет, но зачистка карты ощущается как будто это мобилка
Очень жаль
Игра в релизе, это прекрасно! Имеет место быть сюжет, но если нас встречает в обучении ролик-комикс, то дальше после короткой серии диалогов нужно читать много текста в отчетах для понимания лора. Механика игры может позволить сделать крутые комбо. Много триггеров, много органов для атаки, ауры, дебаффы, призыв.
Мне не хватает одного - системы забегов как, например, в hades или isaac. Чтобы мне не приходилось выбирать 1 этаж и после каждого сидеть модифицировать по чуть чуть. У вас же уже готовы этажи, несколько локаций. сделайте возможность забега по ним! Даже комнаты с разными вариантами есть, не хватает постоянного движения, достижения новых высот.
Что не нравится в текущей игре:
- Однообразные комнаты, в которых тебе предстоит драться. Всего в игре 3 типа комнат - продержаться отведенное время(начиная от 40 секунд), бой с боссом и активировать 2 кнопки. Очень хочется больше разнообразия. А режим активации двух кнопок очень душит, приходится стоять в зоне 2 раза и почти не двигаться, достаточно было бы одной кнопки (к тому же длительность активации тоже увеличивается).
- Окружение не интерактивно. Можно добавить каких-то шипов, огня или еще какого-то окружения, которое, например, наносило бы урон и тебе и противникам.
- Рандом. Во всём большой рандом, он по-сути тут нужен чисто для растягивания игры или прогрессии. Сильно не мешает, но иногда душит.
Задумка прикольная, правда мне показалось, что рабочих билдов не так уж и много. К середине прохождения падающие новые органы привязаны к нерабочим условиям, а старые органы уже становятся довольно слабыми, и поитогу вместо билдостроения начинаешь тупо гриндить и пытаться в скилл, а как по мне игра не об этом
Отличный рогалик с большим выбором билдов и приятной графикой. Не помешало бы увеличить количество разновидностей комнат, нынешние четыре вида быстро приедаются и становятся рутинными.
Похожие торренты: