Sengoku Dynasty v2025.47.2709.23898 prod no.drm.1.1.0.23
Последняя информация Steam от 18.12.2025
Превью обновления 1.2:
Появляется Архипелаг — новая тропическая зона, +30% игровой области: пальмы, мангры и новые растения.
Новые вражеские лагеря, в т.ч. пираты.
Рыбалка: постройте «рыболовную точку» на причале, чтобы ловить рыбу.
Новые деревья и фрукты дадут еду и ресурсы для построек.
Что вас больше всего радует? Скоро ещё подробностей!
- Жанр: приключенческие игры, ролевые игры, симуляторы
- Разработчик: Superkami
- Издатель: Toplitz Productions
- Версия: v2025.47.2709.23898 prod no.drm.1.1.0.23
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 12.3 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 (x64)
- Процессор: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB or AMD Radeon RX 570, 4 GB or Intel Arc A750, 8 GB
- DirectX: Версии 12
- Место на диске: 20 GB
Теги к игре
средневековье, выживание, открытый мир, RPG, симулятор, приключение, строительство, игры на русском, градостроительный симулятор
72% из 3023 отзывов в Steam позитивные
В Sengoku Dynasty вам предстоит восстанавливать мир и процветание в разорённой войной долине Ната. В роли простого переселенца или вместе с друзьями вы будете исследовать живописный открытый мир, добывать древесину, камень и пищу, охотиться и рыболовствовать. Постепенно вы возведёте небольшой дом, затем мастерские, кузницы и таверны, превратив своё поселение в настоящую аграрно-ремесленную общину.
Соберите вокруг себя команду крестьян, чтобы провести автоматизацию производства: изготавливайте инструменты, оружие, лекарства и еду, распределяйте задания между рабочими и наблюдайте, как растёт благосостояние деревни. В боях вы сможете выбирать из множества видов оружия - от копий и дубин до катан и луков - осваивая комбо-удары, блоки и парирования. Освобождая земли от бандитов и беззаконных самураев, вы заручитесь уважением и постепенно обретёте статус настоящего даймё.
Но Sengoku Dynasty - это не только строительство и сражения. Пройдите путь ремесленника, монаха или воителя, а может, выберете роль мудрого политика-лидера. Развивайте экономику, выполняйте древние ритуалы, чтобы получить благословение местных божеств, вступайте в брак и передайте управление династией своему наследнику. Игра предлагает гибкие настройки: отключайте сражения, стройте одним кликом и адаптируйте под себя игровой процесс. Sengoku Dynasty можно скачать прямо сейчас и начать создавать собственную легенду в средневековой Японии.
Но Sengoku Dynasty - это не только строительство и сражения. Пройдите путь ремесленника, монаха или воителя, а может, выберете роль мудрого политика-лидера. Развивайте экономику, выполняйте древние ритуалы, чтобы получить благословение местных божеств, вступайте в брак и передайте управление династией своему наследнику. Игра предлагает гибкие настройки: отключайте сражения, стройте одним кликом и адаптируйте под себя игровой процесс. Sengoku Dynasty можно скачать прямо сейчас и начать создавать собственную легенду в средневековой Японии.
честно сказать, это какая то херь.
ну начнем с того что интересная идея, реализация ужасна, игра буквально недоделанная, рассмотрю подробно:
1) оптимизация, она плохая, подробно описывать не буду, но скажу что было все настолько плохо что я не мог от первого лица играть, из за чего не понятно, то ли просто в игре настолько резкие движения камерой что кажется что это фризы, либо это фризы соответственно
2) пустой скучноватый мир, ну лично мне так показалось, ходишь находишь каких нибудь бандосов, которые ну либо в плену держат какое то животные либо какого то человека, если от человека толк есть то животное никакую роль не играет в этом лагере, и толку расчищать его попросту нету
3) кривой русский перевод, почти все персонажи написаны в женском роде, а диалогах нас считают женщиной почему то, кароче какой то матриархат
4) кривые анимации, извиняюсь перед kcd что говорил что у него деревянные анимации, оказывается может быть и хуже
5) абсолютно неинтересные диалоги
вообщем то игра может быть была бы неплоха как ue5 slop на пару часиков за 150 рублей, но покупать ее за 700 рублей (это по скидке, а по фул прайсу это жесть) вообще не стоит, она совсем не стоит своих денег, и просит слишком много
моя оценка примерно 4/10, сделал рефанд
к слову если вы хотите поиграть в похожую но не сырую игру то покупайте medieval dynasty. за слова не ручаюсь так как в нее не играл но хотел, но по некоторым причинам пришлось покупать японскую пародию.
я обязательно когда нибудь куплю medieval dynasty, когда куплю напишу тут стоит ли ее покупать или не
Бездушная попытка похайпить, как будто. Вайбы Японии есть конечно, но на игромеханическом уровне ощущается как сильно даунгрейднутая медивал династи. Игра красивая, но не настолько красивая чтоб выдавать тридцать кадров на 3060. Интерфейс странненький, он функционален, но неудобен. Мээх
Играю параллельно Аску и Сёнгоку, мои впечатления:
Чего не хватает у Сёнгоку: полная автоматизация, полная деятельность НПС (у Аски все буквально делают в реальном времени: рубят, тащат, строят, крафтят, спят, едят, срут, рыбачат, охотятся и т. д. а у Сенгоку непонятно, тупо торчат на рабочем месте и делают... ничего, и откуда берут ресурсы тоже хз...), нету компаньонов (у Аски тоже НПС с тобой не ходят, но у неё хотя бы есть собаки), нету животноводства, спорно, но мне не хватает тут рубки дерева, как у Аски, бездонный карман самурая в труселях (он буквально тоннами таскает БРЁВНА КАРЛ, БРЁВНА в ТРУСАХ КАРЛ!) и многое другое по мелочи...
Чего хотелось бы взять у Сёнгоку для Аски: квесты, графон, анимацию боя, детализацию, спорно: стройку и охоту. Всё!
Поставлю лайк, т. к. люблю подобные выживалки с постройкой своего гетто, но если бы таких игр было много, определенно поставил бы диз.
ПыСы: для тех, кто будет бомбить «Гений, это две разные игры, причём тут Аска?!» и т. д., это моё мнение, что хочу, то и пишу. =)
Игра кал-калом, хотя вроде должно было быть как минимум прикольно.
Начнем с ужаснейшей оптимизации:
Просадки фпс с 75 до 20 на низких (не говоря о ультрах), комп видяха 4070, проц Xeon e5 2690 v4
На игру забили огромный болт, 5 месяцев кормили прямыми трансляциями на странице игры в стиме, рубриками вопрос-ответ да и чем только не кормили кроме патчей. Последний патч непонятно в обще для чего нужен, ибо оптимизацию так и не завезли но зато добавили фоны какие-то и передачу династии.
Весьма интересный баланс, крафт и реализация. Но фризы в переходах между локациями (бесшовными) удручают. Также замечены краши сохранений.
Игра очень интересная, но есть множество не доработок в плане оптимизации. В кооперативном режиме часто вылетает с ошибкой фатал ерор, также частые фризы. Следует добавить прокачку производственных зданий.
Довольно занятная игрушка. Невозможно рассматривать её не сравнивая с MD, фундаментально они похожи, но в то же время разные, как окружности с общей площадью пересечения. Лично мне MD не очень понравилась, а эта прям нормально. В обзорах так и мелькает, что SD вам может понравиться, если не играли или не нравится MD. Может быть и так, но это всё равно надо рассматривать индивидуально.
Кратко о самой игре. Мы - беженец, что собирается построить новую жизнь и дом для себя и других таких же несчастных. Собираем ресурсы, возводим постройки, вербуем беженцев в династию, назначаем им работу на станках в тех самых строениях, удовлетворяем потребности династии. Эти потребности, причём, начинают расти и шириться с расширением самого клана. И тут вступает менеджмент. Конечно, можно собирать или покупать ресурсы самому, но лучше делегировать задачи.
Есть система сезонов. Каждые несколько игровых дней (минимум 2, по умолчанию - 4, выставить можно до 60, также можно менять вручную после прошедшего минимума). Каждый сезон закрывает одни ресурсы и открывает другие (например, весной ягоды незрелые, летом-осенью подоспеют, а зимой их нет), точки интереса меняются случайным образом (например, если где-то раньше был лагерь беженцев, может оказаться лагерь бандитов, или торговец, или кто-то ещё), также заменяются личные квесты (просто небольшие сезонные случайные квестики случайных нпс). Есть древо прокачки из нескольких секций. Набор нужного количества опыта в секции даёт очко навыков для распределения в ней. Их несколько: лидер (опыт династии), ремесленник (сбор, крафт, строительство), воин (убийства, охота), монах (подношения в святилищах, продажа предметов).
Карта разбита на несколько регионов. Захват региона открывает новые технологии и возможность размещаться. Для захвата, как минимум, нужно будет завершить один строительный проект, и чаще всего 1-2 боссов.
Что понравилось в игре:
1. Приятные графика, анимации, японский антураж, ненавязчивая музыка.
2. Чертежи. Вы выбираете место и ставите призрачную готовую конструкцию дома, потом стучите молотком, направляя курсор на секции, необходимые ресурсы заносятся и здание строится. Свободного строительства с самостоятельным размещением всяких полов, стен и крыш дома нет, только уже готовые конструкции. Но есть немало декора, его уже можно как угодно. Уничтожение построек НЕ возвращает ресурсы! Но! Здания можно свободно передвигать! Поэтому не бойтесь накосячить с планировкой зданий своей деревни, это сделать невозможно. Имеет значение лишь установка колокола, что обозначает границы деревни (к слову, самую первую можно разместить прямо на месте сгоревшей, места лучше в этой зоне всё равно нет).
3. В отличие от MD, здесь нет возраста у нпс. То есть, время над вами не довлеет совершенно. Но есть опция создания семьи и наследника, за которого можно будет играть потом.
4. Инвентарь ничего не весит. Но будьте внимательны, стаки не очень большие, а, например, одно бревно занимает целый слот.
5. Есть параметр пищи, но нет параметра воды. Потребление напитков повышает параметр еды. Династия, правда, питьё просит.
6. Занятная боевая система, разные виды оружия, которые и чувствуются по-разному, в том числе и противники, к каждому желательно выработать подход, может быть, даже менять оружие. Поощряется парирование.
7. Есть телепортация между деревнями и своими установленными точками, которые почти ничего не стоят по возведению, за символическую плату. Вкинув два балла в один навык перемещение будет вовсе бесплатным.
8. Смерть практически без штрафа. Предметы никакие не вываливаются, прочность не падает. Вы встаёте на своей кровати (или у колокола, если не задали её), теряя 10% от монет и половину сытости. Два очка в древе навыков - убирается и это. Фактически, можно рассматривать как быстрый способ вернуться на базу из любой точки, хех.
9. На карте сразу отмечаются обнаруженные места охоты на зверьё. Удобно, жаль, что на другие ресурсы этого нет.
Вызывающие вопросы моменты:
1. В бою мы одни. Нет ни спутников, ни приручения животных, ничего, только наше оружие и умение воевать (и друг, если в коопе). В деревне можно строить охранные посты от набегов (на момент написания обзора я пока не испытал ни одного), но своим крестьянам нельзя выдать никакой брони, и я сомневаюсь, что от них была бы какая польза в бою, даже если бы можно было брать их с собой.
2. Нельзя чинить оружие и инструменты, пока они не сломаются полностью. Затем на ремонтном верстаке по уменьшенной стоимости они чинятся целиком. Только сделанные на коленке примитивные устройства ломаются безвозвратно, но их и не жалко. Поэтому, рекомендую носить по несколько единиц этих предметов. При сломе в руках старого персонаж сразу достанет идентичное целое, причём в тот же быстрый слот. Броня не имеет прочности.
3. Непросто добиться полной автоматизации. В разные времена года ресурсы меняются, и сборщикам нужно вручную выставлять другие задачи. А ещё нужно снимать людей, чтобы ставить их на строительные проекты, которые строятся только ими и только в конце сезона. А потом снова назначать им работы. Морока с этим всё множится, чем больше династия. Ещё им инструменты нужны, что часто ломаются. Впрочем, можно наладить неслабое производство с излишками всего.
4. Персонаж не умеет плавать. Я не знаю, какая религия запрещает разработчикам сделать хоть какую анимацию - там, где глубоко, персонаж просто ходит по дну и получает урон.
5. Бои довольно челленджевые, особенно при разнице в качестве экипировки не в вашу пользу. Сагрите больше одного противника и у вас проблемы. У некоторых удары настолько быстрые, мне кажется, урон проходит быстрее, чем анимация. Щитов в игре нет, поэтому стоять в блоке бессмысленно, урон всё равно проходит. Особенно в битве с кабанами и медведями, это туши свет. Лучники ведут очень беглый огонь и на упреждение, урон очень обидный у них, благо, стреляющие встречаются редко, наиболее разумно будет спрятаться за камень и навязать им ближний бой, когда побегут. С другой стороны, самому вооружившись луком и тактикой бей-беги можно победить кого угодно. В принципе, если хочется без напряга пробежаться, при создании мира можно подправить урон или вовсе поставить галочки бесконечного здоровья и выносливости.
6. Животноводства и рыбалки нет ни в каком виде. Есть только рабочие места охотника и рыбака, которые поставляют унифицированные один вид мяса и один вид рыбы. С другой стороны, это не мешает, хотя я бы не отказался от верховой езды.
7. Неточный перевод. Все обращаются к моему мужскому персонажу в женском роде, но это уже мелочи.
Напоследок, хочется дать совет по созданию персонажа. В начале можно выбрать ему предысторию, которая будет давать бонусы - ремесленник (больше опыта в ремесленных навыках, меньше износ инструментов), строитель (ремесленный опыт, меньше износ молотка, больше доставляемых ресурсов в строительстве), воин, охотник (у обоих бонус к воинском опыту, больше урона и меньше износ ближнего и стрелкового оружия соответственно) и торговец (опыт монаха, дешевле покупка, дороже продажа). Так вот, на самом деле, это не всё. В секциях есть, скажем так, мастер-навык, которому нужна предыстория. У ремесленника это половина стоимости в крафте, строитель подносит ресурсы мгновенно, у воина больше урона и здоровья, у охотника больше урона и выносливости, у торговца больше скидок. Монеты получать легко, с хорошим-то производством, поэтому предыстория торговца довольно бесполезна (а я её и выбрал, эх). Тот же ремесленник был бы полезнее, с ополовиненным крафтом просто производил бы в два раза больше за те же ресурсы (если там больше единички). Строитель, ну, немного сэкономит времени и только, в талантах есть увеличение количества подноса ресурса за взмах молотка, этого хватит. Советовал бы брать воина или охотника, в зависимости от того, на что планируете делать упор. Если суммировать бонусы, одного лишь урона по итогу даст +40%, что прямо-таки ого-го.


Похожие торренты: