Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Onirism Build 22142907

12.03.2026

Просмотры: 80

Комменты: 0

Onirism Build 22142907
  • Последняя информация Steam от 28.02.2026

    Hotfix — 28.02.2026
    Исправлено: эликсиры больше не удаляются после использования; устранены проблемы с аудио при открытии карты; исправлена некорректная ротация складывающихся турелей.

  • ОС: Windows 7 or later
  • Процессор: 2,4GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 18 GB

Теги к игре

инди, экшен, для нескольких игроков, приключение


90% из 490 отзывов в Steam позитивные

Onirism – это динамичная игра в жанре экшен-приключения, в которой игрок берет на себя роль Карол – маленькой, но полнейшей энергии и воображения девочки с дерзким характером. Однажды ночью в ее спальне появляется таинственный портал, из которого вылазит загадочное существо и похищает ее любимую плюшевую игрушку Bunbun. Не раздумывая, Карол прыгает в портал и оказывается в удивительном мире Crearia, населенном странными и экзотическими существами.

Onirism Build 22142907
Размер (Вес)29.3 Гб

Ключевые особенности игры:

• Приключение и исследование: Погрузитесь в красочный и опасный мир Crearia, где каждая локация хранит свои тайны и секреты. В раннем доступе доступно первые 7 глав и 14 уникальных уровней, а в финальной версии вас ждет 10 глав, разделенных на 20 разнообразных зон.

• Уникальный набор оружия и гаджетов: Исследуйте мир, находите более двухсот различных видов оружия и приборов, а также разблокируйте новые способности в стиле metroidvania. Такое богатство арсенала позволит вам находить собственный стиль прохождения и экспериментировать с тактиками.

• Скрытые бонусные уровни: Помимо основных этапов, в Crearia спрятаны дополнительные уровни, которые порадуют истинных исследователей и фанатов секретов.

• Многопользовательские режимы: Возьмите участие в кооперативных и соревновательных режимах, напоминающих атмосферу игр начала 2000-х годов. Игра позволяет играть одному с клавиатурой и мышью, а также до трех другим игрокам с контроллерами (или же четыре игрока с контроллерами), что обеспечивает разнообразие мультиплеера. Важно отметить, что игра не поддерживает использование нескольких клавиатур и мышей или одновременное управление двумя игроками с одного комплекта.

Onirism предлагает яркий и запоминающийся опыт, где энергия детства и смелость сталкиваются с волшебством неизвестного мира. Если вам по душе исследования, динамичные сражения и глубокая механика прокачки персонажа, эта игра точно заслуживает вашего внимания.
Серьёзный сэм за сильную и независимую девочку, у которой спёрли плюшевого зайца. Напоминает Джона Уика, который за собачку вырезал кучу народа, здесь то-же самое, геноцид всех и вся, ради того чтобы просто вернуть игрушку. Оружия тонна, но патроны кончаются за минуты и приходится снова долбить врагов зонтиком или отбиваться стандартной пукалкой. Импакта от оружия вообще не чувствуется. Транспорт на уровнях невероятно дубовый и легче пешочком прогуляться, а локации тут хоть и довольно красивые но совершенно пустые, прям как оригинальный сэм. Карта совершенно бесполезная, бывает даже не понимаешь куда идти и что делать, т.к. в журнале просто пусто. Наматываешь круги, пока ЧИСТО СЛУЧАЙНО не наткнёшься на какой-то триггер или кнопку. Сам геймплей довольно олдскульный, быстрый, без всяких новомодных приколов. Есть неплохой юмор, всякие сценки времён игрушек Playstation 3. Но всё это очень плохо тянет на версию 1.0, надо ещё допиливать и допиливать. Пока на троечку.

Отличный пример качественного инди проекта +Красочная и сочная крафика +Разнообразие локаций на самую разную тематику +Большое количество скинов и оружия +Много отсылок. Видно, что разработчик вдохновлялся другими проектами +Приятная фоновая музыка +Разнообразие врагов. На каждой локации уникальные враги либо старые, но переодетые под локацию +Помимо сюжетного режима есть режимы с бесконечными волнами с кучей нового контента +Разработчик периодически допиливает игру +-Багов было минимальное количество. Всего раз или два они ломали прохождение, и приходилось перепроходить определенный момент Однако игра имеет и несколько минусов: -Не знаю зачем, но сохранения в игре делаются только на специальных маяках. Для коридорных локаций это не страшно, но на открытых это очень неудобно. Стоит добавить возможность ручного сохранения -Поиски нужных предметов (ключи, шестеренки и т.д.) иногда душные. На карте зачастую не отмечено, где искать предмет, и приходится тратить кучу времени. чтобы понять, что задумал разраб (особенно задушила локация celestial forge) Несмотря на перечисленные минусы, игру определённо стоит пройти

Несмотря на много недостатков, игра мне нравится надеюсь с обновлениями она станет лучше а пока 6.5/10

Onirism — это как если бы кто-то взял детскую комнату, встряхнул её как шар со снегом и высыпал содержимое в фэнтези-мир, где логика спит, а воюют — воображение и характер. Всё начинается максимально по-сновидчески: у Кэрол из спальни крадут плюшевого Bunbun через фиолетовый портал, и она ныряет следом в Креарию — яркую, странную и слегка опасную страну, где милота умеет кусаться. Тема игры — детская решимость против хаоса сна. Ты всё время балансируешь между «вау, какое конфетное небо» и «о нет, это опять какая-то зубастая штука». Игра обещает 10 глав и более 20 уровней, набитых секретами, пазлами и абсурдными существами — и ощущение правда такое, будто каждый уровень хочет быть отдельным мультиком. Самый кайфовый “момент из прохождения” у меня случился, когда я впервые понял, что Onirism — это про темп: ты бежишь, прыгаешь, стреляешь чем-то совсем несерьёзным, а игра внезапно выкатывает бой, где надо собраться, как на спринте. Тут помогают её безумные цифры: сотни врагов и десятки боссов, и ощущение, что дизайнеры реально ставили цель «каждый следующий противник должен удивить». Отдельная тема — радость коллекционирования. Арсенал оружия/гаджетов и костюмы превращают путешествие в охоту за “ещё одной штукой”, которая вдруг меняет стиль боя или просто делает Кэрол смешнее и смелее. Плюс транспорт и мультиплеерные режимы добавляют ощущение игрового парка аттракционов: сегодня ты проходишь сюжет, завтра устраиваешь локальный хаос с друзьями. Onirism — это игра, которая не стесняется быть громкой, цветной и странной. Она не просит верить в реальность — она просит поверить в сон, пока тот не закончился.

Разработчики, добавьте мини карту или компас с маркером. А то бывает вообще непонятно куда идти. Желательно, чтобы игроки отображались на карте разными цветами.

Игра нереально душная и невероятно раздутая. Огромные локации на которых вообще непонятно куда идти. На одной локации можно бегать 4 часа туда-сюда и так не найти выхода. Игра не помогает в прохождении а наоборот путает тебя. Плюс добавьте сюда большое количество багов из-за которых приходится перезагружаться теряя прогресс. Спорное удовольствие от игры. Первая локация классная и музыка офигенная, так что не ведитесь, потом будет духота. Я от этой игры сгорел настолько, что даже отзыв написал

Покупая данную игру, особых ожиданий не было. Думал, мол очередной проект группы энтузиастов со скромным бюджетом и, соответственно, возможностями. Пробегу его за пару вечеров и на этом всё. Я ошибся, и очень рад этому. В общем, понравилось: 1) Яркий и красочный мир. Хороший пример того, когда яркость не значит аляповатости; 2) Разнообразие локаций. Как оказалось локаций не просто много, а очень много для такого скромного проекта. И, надо сразу сказать, что они делятся условно на два типа: первый – привычные по размерам шутреные локации, например, вулкан или небесная кузница. Они достаточно камерные и коридорные. Второй тип — это больше отрытые пространства, более подходящие для RPG, например уже упомянутое Море Бореалиса или «Альпы». В первых почти нет транспорта (исключение локация «Болото»), а во вторых он есть. 3) Транспорт, к слову, также разнообразный – начиная от пони и Харлея, заканчивая танком, самолётом и антигравом 4) Проработанность и каждой отдельной локации или как их модно сейчас называть «биома». Простой пример, «биом» Город Ротнелэйк. С первых секунд появления героини там не покидает ощущение, что ты попал в приготовленный с душой коктейль из «Мафии» и «Биошока». Как человеку, который открыл для себя стиль «Ар-деко» благодаря указанным выше играм и проникся его монументальной красотой, пребывание в Ротнелэйке доставило колоссальное эстетическое наслаждение; 5) Достойная звуковая дорожка. Треков в игре много и 90% или около того стоят вынесения их в отдельное дополнение. Примеры, треки в Ротнелэйке и в «биоме» Море Боералиса. В последнем трек напомнил творчество легендарного Жана-Мишеля Жарра, чем ещё более усилил приятные впечатления от прохождения данного региона; 6) Смешение несмешиваемого. Тут вам и футуристические лаборатории, соседствующие с развалинами древних замков, и современные корабли, что делят одно море с драккарами викингов, и космодромы, спрятанные в Великой пирамиде и еще много чего такого, что кажется на первый взгляд совсем уж неуместным, НО именно в этой кажущейся алогичности и заключается шарм данной игры; 7) Тонны отсылок на игры, ставшие классикой. Тут вам попадутся и с Скелеты с Клира из конструктора, и акулы, палящие по тебе, точно так же как знаменитые Утиль-ракетчики, и культисты с МП-40, швыряющие под ноги динамит, а-ля «капюшонники» из Blood-а и ещё очень много чего, начиная от уже упомянутых противников до локаций и целых регионов; 8) Разнообразие оружия. Его в игре действительно много. Да, всё это игрушки, стреляющие пенными пульками, или «бананами», как, например ракетница из Крутого Сэма, или мыльной водой как два «Макарова» или фейерверками, как «Разрушитель» из Duke Nukem или стреляющая электрическими разрядами версия STG-44 из Wolfenstein The new order, но как хорошо и главное, качественно они выполнены, что при виде от третьего лица, что от первого; 9) Разнообразие костюмов и аксессуаров. Вот именно такого я и ждал в играх с пометкой «Кастомизация персонажа». В Onirism ты можешь на каждой локации быть кем захочешь. Хочешь, будь стрелком на Диком Западе, хочешь космодесантником на лунной базе, хочешь гангстером эпохи Сухого закона на улицах города Ротнелэйк и так далее. И главное, костюмы так же сделаны не для галочки, а проработаны и гармонично вписаны в тот или иной отрезок игры. Как видите, хорошего в игре более чем достаточно, однако есть и некоторые спорные монеты. Итак, 1) Система чекпойнтов. Ребята, если вы делаете такую игру, где есть ну очень больше пространства с кучей монстров, и соответственно, возможностью вздремнуть в самый неподходящий момент, то на мой субъективный взгляд, уж лучше бы вы заморочились и сделали классические сохранения, а не лампы, стоящие друг от друга порой в километрах друг от друга. Ламп-сохрянлок катастрофически не хватает, например, во второй большой локации после «Вулкана»; 2) Уклон в платформинг. Вот ни разу не мой жанр. Да, условно два раза прыгнуть три раза подтянуться и четыре раза присесть– это нормально в шутерах, но, когда ты начинаешь полкарты скакать как макака с красной Какой с розовым зонтиком – это порой выносит мозг почище самых массовых сражений. Есть интересные решения и здесь, например, планирование на зонтике, но от первого лица оно не работает, к сожалению.; 3) Сырость некоторых механик. Простой пример – остановка транспортного средства. Прекрасно понимаю, что остановить машину «на раз» нельзя, нужно ставить на «ручник». Но коня, точнее, единорога можно остановить, а он зараза даже после остановки всё ещё будет скакать на месте, хотя, по сути, он уже стоит и никуда не двигается. При остановке и выходе из транспорта он может уехать, уплыть улететь чёрте-куда, даже на ту часть карты, где ты ещё и не был. Транспорт так же может просто воткнуться, например в сугроб, льдину или корягу, и не так, чтобы полностью, чуть-чуть задеть краешек препятствия и …остановиться без возможности вытолкнуть его. Раздражает – естесстно! 4) Мелкие недоработки, вроде провала под текстуры при управлении транспортом, невозможности применить «Тяжёлую пижаму» (привет CoD MW3 и лично капитану Прайсу), и сняв её оставить тот облик, который ты задумал, например, снять банану у костюма «Джунглевый боец», пропадание звука на локации после битвы с боссами из Алого Царства ,баг в с прыжками в локации «Замок Синисториуса» (после передачи под управление игрока принца Блуберри он у меня до перезагрузки не прыгал от слова совсем) и ряд других мелких косячков. Не критично, конечно, но хотелось бы, чтобы разработчики, вложившие столько души и труда в своё детище, подшлифовали бы его. И в заключение, выскажу свои скромные пожелания разработчикам. 1) Добавьте в режим истории «новую игру +». Да, можно убрать сюжетные улучшения фена и прыжков, но всё остальное можно не просто оставить, как, например, оружие деньги и костюмы, но и продолжать улучшать здоровье, выносливость Кэрол и размер боекомплекта у всех типов оружия. Технически, такая возможность у игры присутствует, так, что мешает её практической реализации. Это бы сподвигло многих уже прошедших игру, ещё раз вернуться в созданный вами, уважаемые творцы удивительный мир детства и буйства фантазии. 2) Пока не совсем понятно, для чего в первой трети игры расставлены порталы с испытаниями и получаемыми за них Камнями мечты. Хотелось бы увидеть реализацию данной задумки. На этом у меня всё. На мой скромный и абсолютно субъективный взгляд, я провёл одни из лучших 88 часов в игре со времён Первого пришествия Крутого Сэма. Так сильно эта игра напомнила мне детство. Но есть в ней и более глубинные слои, а потому, те, кто горят, мол это шутер для детишек, скажем так, глубоко заблуждаются. Однозначно 10 БанБанов из 10 P.S: Если перефразировать одну из популярных мыслей «лихих 90-х», «Маленький коллектив энтузиастов победил гигантскую игровую промышленность в лице, сами знаете каких студий». Беседы, 2Кака и прочие Био…варвары, учитесь делать игры с душой и для души, а не заниматься копипастом одной, ставшей когда-то успешной идеи и некромантским обгаживанием классики ради квартальных отчётов, всяких политико-идеологических бредней и собственных разбухших…кошельков!

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v40.1
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v0.7.1
The Planet Crafter v1.618
Scrap Mechanic v0.7.4b
Subsistence Build 20177792
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.5.b32
Granny Remake v3.6.4

Контакты: