Loop Hero v1.1054

- Последняя информация об изменениях из Steam от 01.08.2024
Deus Ex and Baldur's Gate 2 headline Prime Gaming August free games
The Prime Gaming August free games lineup is upon us, and there's a whole lot to look forward to this month - especially so if you're a fan of great RPGs. With highlights including sci-fi immersive sim Deus Ex: Mankind Divided, masterful DnD adaptation Baldur's Gate 2, speedy roguelike Loop Hero, and multiple Tomb Raider games in the lineup, there's plenty to choose from. Read the rest of the story... RELATED LINKS: Grab some 10/10 PC games at up to 90% off, plus a bonus free RPG Grab one of the best RPG games of all time for free right now Baldur's Gate and Planescape Torment enhanced edition...
Читать полностью в Steam
- Жанр: инди, ролевые игры, стратегии
- Разработчик: Four Quarters
- Издатель: Devolver Digital
- Версия: v1.1054
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 216.7 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7, 8.1, 10 x64
- Процессор: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+ (2 * 1910) or equivalent
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 7300 GT (512 MB), Radeon X1300 Pro (256 MB)
- Место на диске: 300 MB
Теги к игре
стратегия, игры на русском, RPG, Roguelike, приключение, головоломка, инди
Рейтинг игры по Metacritic: 82
93% из 31934 отзывов в Steam позитивные
Loop Hero - это игра, которая бросает вызов традиционному представлению о ролевых играх и рогаликах, объединяя элементы стратегического планирования, тактических сражений и головоломок. Действие происходит в мире, который был заколдован Личом, лишившем его временного потока и погрузившем всех жителей в нескончаемый хаос. Ваша задача — разорвать эту вневременную петлю и спасти Обречённый мир.
[/center]">
Одной из ключевых особенностей Loop Hero является необычный способ управления игровым процессом. Вместо прямого контроля над перемещениями героя, вы влияете на окружение, используя уникальную растущую колоду карт. Каждая карта представляет собой элемент, который можно разместить на пути героя: врагов, здания, элементы ландшафта. Именно от грамотного выбора и расположения этих карт зависит, насколько удачным и безопасным будет каждое путешествие. Выбирая, где появятся опасные противники или полезные постройки, вы создаёте баланс между риском и вознаграждением, что делает каждое приключение по-своему напряжённым и непредсказуемым.
Еще одним важным элементом игры являются герои, которых можно прокачивать по мере продвижения по петле. Выбирайте класс персонажа, ищите могущественные трофеи и экипируйте своего героя так, чтобы в битвах против злобных существ и могущественных боссов-стражников его возможности росли. Уничтожая противников, вы не просто собираете ресурсы, но и открываете новые возможности для улучшения как персонажа, так и лагеря выживших.
Лагерь выживших играет роль базы, где собранные ресурсы используются для его расширения и улучшений. Развитие лагеря позволяет получать ценные предметы и бонусы, а также открывает доступ к новым классам, картам и коварным стражникам, усиливая вашу стратегическую гибкость и возможности в будущем.
Каждое путешествие в Loop Hero – это бесконечное приключение, в котором случайно генерируемые маршруты и постоянно появляющиеся новые элементы делают игру свежей и увлекательной даже после множества повторных запусков. Планируя свои действия, находясь в постоянном поиске баланса между риском и наградой, вы постепенно приближаетесь к цели: разорвать временную петлю и победить Лича, освободив мир от его зловещего владычества.
В итоге, Loop Hero – это игра, позволяющая испытать радость от стратегического планирования и напряженных сражений одновременно. Вместо стандартного прохождения, здесь именно вы создаёте свою историю, решая, где и когда поставить очередную карту, которая может стать либо спасением, либо гибелью героя. Уникальное сочетание карточной тактики, элементов RPG и рогалика привлекло внимание игроков по всему миру, и эта игра продолжает радовать своей оригинальностью и глубиной геймплея.
Очень атмосферная и приятная по геймплею, понравилось выявлять по ходу игры различные комбинации клеток, которые дают новые уникальные постройки на пути. Но для меня лично реиграбельность не особо большая. Поэтому после полного прохождения больше не запускала.
Но даже с учетом этого, считаю, что стоит своих денег. Пока были незалутанные ачивки, играла с удовольствием, а значит, потраченного времени не жаль.
Игра для любителей исследования, алхимии и просто для любителей карточных рогаликов. В этой игре вам захочется испытать вообще всё что только возможно, дойти до различных пределов и перепробовать все комбинации тайлов. Я настоятельно советую игру тем, кто когда-либо играл на телефоне в симулятор алхимии, где нужно соединять элементы, чтобы создавать другие элементы; Ведь в этой игре имеется тот же шарм, только тут отсутствует занудность в отличие от симулятора алхимии, ведь помимо исследования тебе нужно заботится о своём выживании, собирать не просто все комбо подряд, а те, которые помогут тебе выжить (прямо или косвенно) и этим игра хороша. Всем настоятельно советую исследовать эту игру на 100% и да пребудет с квами король жаб!
Получил бесплатно игру в EGS, в итоге я оторваться от нее не мог, наиграл более 100 часов.
Теперь я купил ее в Steam чтоб сказать спасибо разработчикам!
Спустя 40 часов я осознал, что это лучший пасьянс в который я играл. И спустя 65 часов это не изменилось
7/10
Очень крутой по задумке рогалик с элементами автобаттлера и расстановки тайлов. По-сути, вы сами создаете вашему персонажу врагов, ловушки, таверны для отдыха и тд. Главное сделать это аккуратно и сбалансированно, чтобы не откинуться раньше времени, нафармить достаточно шмота и уровней, чтобы хватило сил сразиться с боссом, когда вы его вызовете или пройдет достаточно времени, чтобы он пришел сам. На благо концепции работают несколько персонажей, абстрактный, но любопытный сюжет/лор, а также глобальная прокачка между забегами в виде улучшения своего поселения. Строите здания, апгрейдите их и получаете различные бонусы.
Однако, спустя несколько удачных забегов, когда вы уже попробуете всех персонажей и достаточно прокачаете деревню, поймете, что разнообразие не такое уж и большое - существуют оптимальные способы расстановки тайлов, и, если вы не будете им следовать, вероятность пройти босса крайне мала. В итоге вы просто повторяете из раза в раз наиболее эффективный способ, надеясь, что в этот раз сил хватит. Ну или делаете специальный фарм забег - в котором вы стремитесь не победить босса, а заработать ресурсов для прокачки деревни и свалить. Дело достаточно унылое и заниматься этим прям не хочется. Я прошел всех боссов, кроме последнего. Не оценил механики, когда он начинает навсегда растворять шмотки с твоего героя, на которых и базируется большая часть его силы. Просто устал от игры.
Крутейший рогалик.
Совсем не ожидал от игры того, что в итоге получил, особенно с моей ненавистью к JRPG и мешанине жанров.
Работает даже на калькуляторах, стоит недорого, с отличным визуалом (для своего стиля), кучей интересных механик, отличным саундтреком и офигенным геймплеем. Единственный минус это гринд ресурсов на строительство базы, это чутка сбивает с темпа прохождения или получения достижений, ты просто сидишь гриндишь камешки, имея фулл инвентарь всевозможного добра и фулловой энциклопедией)
Очень красивый визуал и музыка, интригующий сюжет, разнообразный геймплей... первые часа три. Дальше в течение 7 часов не произошло почти ничего. Открыл два класса, построил несколько построек, дошёл до второй главы и там намертво застрял. Ни сюжета, ни веселья.
Игра быстро превращается в репетативный фарм ресурсов с очень низким вознаграждением. Разработчики очень скупы на поощрение игрока и очень не любят, если он прогрессирует или ему весело. Умер в середине забега? минус 70% добычи. При этом подразумевается, что тебе надо дожить до босса и попробовать его завалить, но если будешь пытаться - 95% умрёшь и потеряешь ресурсы. Если не будешь - появляется неприятное чувство, что тратишь время на просто на гринд.
Хочешь что-то построить? Несколько раз перепроходи забег (ака делай одно и то же). Наградой будет что-то вроде "+8% от лечащей силы костра каждый круг". Если в забеге не везёт с картами и снарягой, эти 8% не помогут, если везёт - они не нужны.
Билды как будто ни на что не влияют - можешь прокачанным рогой бегать и всех нагибать, а потом встрять на четырёх гоблинах, которые тебя ультимативно затыкают, без возможности как-то на это повлиять.
Классы не интересны. Сложно и скучно будет одинаково на всех.
Перки за уровни делятся на едва полезные и полностью бесполезные.
Можно во время забега вдумчиво расставлять карты и соснуть, можно ставить всё подряд и соснуть (не соснуть не выйдет).
Почти у всех полезных карт есть негативные свойства. Новые карты открываются крайне медленно. С собой в забег можно взять только ограниченное количество карт.
UX хромает в угоду визуалу.
С какого-то момента игра просто начинает бесить - про сюжет забудь, из раза в раз делай одно и то же и страдай от того, что решил рискнуть и пробежать ещё один круг (как ты посмел захотеть_попытаться_завалить босса? ты должен был сбежать с ресурсами во имя фарма)
Гайды мне не помогли, вдумчивая игра не помогла, бездумная игра не помогла, ПРОНИКАТЬ ГЛУБЖЕ в механики не интересно и не весело. Интересная идея самостоятельного выстраивания сложности забега разбивается об гринд, кривую сложности, бесполезные перки и неуважение к времени игрока.
Может ещё через десяток часов там что-то где-то раскроется и обретёт смысл, но я бы предпочёл, чтобы за те же деньги игра длилась 5 часов, но была весёлая и насыщенная, а не вот это вот всё.
Похожие торренты: