Hero Siege Build 20302282

Последняя информация Steam от 30.09.2025
Демонстрация Древа Воплощений
Показаны узлы Сезона 9: новые ветви, изменения механик и балансные правки. Оставляйте отзывы — мы учтём предложения при финализации.
Спасибо за тестирование!
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, многопользовательские игры, ролевые игры
- Разработчик: Panic Art Studios Ltd.
- Издатель: Panic Art Studios Ltd.
- Версия: Build 20302282
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 2.4 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 8 Series 2 GB+
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
пиксельная графика, приключение, игры на русском, инди, Roguelike, экшен, подземелье, головоломка, RPG
70% из 30461 отзывов в Steam позитивные
Hero Siege сочетает в себе динамичный hack’n’slash и элементы roguelike с богатой ролевой прокачкой: вы рубите полчища монстров, прокачиваете героя по древу умений, собираете улучшенное снаряжение и исследуете до семи актов, наслаждаясь яркой пиксельной графикой и процедурно генерируемыми уровнями. Каждое прохождение превращается в уникальное приключение благодаря тайным подземельям, склепам, головоломкам и случайным событиям — а боссы в конце каждого акта проверят вашу реакцию и тактику на прочность.
В Hero Siege доступно 15 игровых классов (8 из них входят в базовую версию, остальные открываются через дополнения). У каждого героя свое древо умений, уникальные способности и озвучка, что позволяет выстраивать самые разнообразные стили игры: от смертоносных лучников и могущественных магов до жестоких берсерков. Кроме того, вы можете менять внешний вид персонажа с помощью одной из сотни коллекционных шляп и собирать спутников и реликвии с активными и пассивными эффектами — их здесь более 170 видов.
Одним из главных козырей Hero Siege является кооператив на четырех игроков: приглашайте друзей, прокачивайтесь вместе, соревнуйтесь в досках лидеров и получайте сезонные награды. Места на арене хватит всем, а подберите оптимальный класс для командных связок и тактических комбинаций.
Система добычи — классика жанра: экипировка разделена на шесть категорий редкости (от обычной до «сатанинской»), а помимо оружия и брони собирайте руны (до пяти в слоте) для усиления характеристик. Шанс на улучшение рун падает с каждым повышением уровня, что добавляет градус риска и азартного гемблинга при повторных попытках.
Врагов в игре множество — свыше 80 обычных монстров и более 30 уникальных боссов. Среди них попадаются редкие и элитные противники со своими особенностями и повышенным уровнем здоровья, но за их победу дают больше опыта и более ценные трофеи. А шесть уровней сложности (и бонусные акты в DLC) позволят настроить вызов по вкусу как новичку, так и искушенному ветерану.
Итог: Hero Siege — это нескончаемая река пиксельного экшена и рандома, где каждый поход за новым билдом и снаряжением приносит свою дозу адреналина. Идеально подойдёт любителям жанра, ищущим кооперативные приключения с глубоким деревом умений и богатым лутом.
Одним из главных козырей Hero Siege является кооператив на четырех игроков: приглашайте друзей, прокачивайтесь вместе, соревнуйтесь в досках лидеров и получайте сезонные награды. Места на арене хватит всем, а подберите оптимальный класс для командных связок и тактических комбинаций.
Система добычи — классика жанра: экипировка разделена на шесть категорий редкости (от обычной до «сатанинской»), а помимо оружия и брони собирайте руны (до пяти в слоте) для усиления характеристик. Шанс на улучшение рун падает с каждым повышением уровня, что добавляет градус риска и азартного гемблинга при повторных попытках.
Врагов в игре множество — свыше 80 обычных монстров и более 30 уникальных боссов. Среди них попадаются редкие и элитные противники со своими особенностями и повышенным уровнем здоровья, но за их победу дают больше опыта и более ценные трофеи. А шесть уровней сложности (и бонусные акты в DLC) позволят настроить вызов по вкусу как новичку, так и искушенному ветерану.
Итог: Hero Siege — это нескончаемая река пиксельного экшена и рандома, где каждый поход за новым билдом и снаряжением приносит свою дозу адреналина. Идеально подойдёт любителям жанра, ищущим кооперативные приключения с глубоким деревом умений и богатым лутом.
Алё, разрабы, вы чё блеааать наделали???
Я уже 2 или более месяца не могу зайти в игру в онлайн из России, а по комментам не только у нас с этим теперь проблемы.
Я на кой хэр покупал вашу игру и фулл DLC(кроме ластового)??? Вы там чем обЪэбалися то, товарищи, что на вас нашло?
Я не то чтобы сторонник сие жанра или подобных игор в целом, но от сезона или желания забегал и играл в своё удовольствие, иногда с корешами. А при таком раскладе и соло ноль желания в оффлайне бегать, я всё сказал!
симулятор доната, даже в сингл плеерной игре ты должен купить доп слоты для инвентаря (блять, в одиночной платной игре ты должен донатить, чтобы играть)
Купи то, купи это, купи вон то, купи вот это... Плати за все! Кликнул куда-то не туда - тебя сразу перекинет в магазин и предложит купить какую-то муть.
СЛИШКОМ навязчивый маркетинг. Прям как в какой-то бесплатной сране, но только тут ты за нее УЖЕ отдал свои кровные.
Лет этак 8-10 назад, когда игра представляла собой что то более близкое к рофлосмеси айзека и дьяблы играть было интересно, сейчас (но видимо уже 5 лет как), когда игра стала скорее просто хуевой дьяблой, стало скучно пытаться пройти хотя бы до первого босса
Недавно решил переиграть, добить ачивки. И ощутил лютое разачарование. Донат прикрутили везде, где только можно
-Раньше было 4 ячейки скиллов, теперь только 2. Остальные докупай
-Инвентарь уменьшили в разы, со 100 слотов до маленького инвентаря в котором нужно менеджерить шмотки как в таркове. Хочешь больше - донать
-Закрытые локи в которые можно попасть только за донат это вообще шок, игра официально стала непроходимой помойкой.
И это только малая часть минусов.Столько доната в КООПЕРАТИВНОМ рогалике я не видел нигде
Игра была хорошей , даже не смотря на то что много длс и пришлось бы покупать почти их все. У игры была своя идентичность и хорошая реализация жанра(роглайт). Но игру изменили и теперь это не та игра что я покупал и мне она не нравится
Спустя более чем 12+ лет поддержки разработчиков, я к сожалению вынужден сообщить, что больше не могу быть её фанатом. Причин тут множество:
1) Элиас недавно подтвердил, что игра является (являлась) полноценным Лив Сервисом. Это и объясняет пообное количество микротранзакций. На момент, когда это были всего лишь акты, классы и скинчики, мне всё казалось в рамках разумного. Однако когда у нас начали сначала появляться жетоны поддержки за 2000р, а затем и вкладки для инвентаря за ещё большие гроши, я начал напрягаться. Финальными аккордами всего этого стала необходимость оформлять платную подписку для возможности переименовывать персонажей, платные вкладки для особых предметов за 4000р+ а также добавленные недавно скинчики на эффекты способностей (и это при том, что оригинальные способности используют общие на всех визуальные эффекты). И по итогу, если ты хочешь создать уникально выглядящий класс, тебе придётся отвалить более 10000р. Мой общий вклад в DLC примерно столько и составил. И это не нормально. Визуальный дизайн игры, по факту, продаётся отдельно от самой игры. Ждём DLC на ассеты уровней.
2) При всём при этом игра до сих пор не имеет ни внятного лора, ни внятного сюжета, ни даже внятного гейм-дизайна. Элиас буквально тратит по пол-года на создание механик, которые будут удалены из игры спустя 2-3 сезона. Сам путь, который прошла игра со старта разработки до сегодняшних дней - это постоянные перелопачивания механик на что-то, что сейчас модно, или на что-то, что Элиасу в какой-то момент показалось крутым. И по итогу мы имеем абсолютно не иммерсивную гриндилку, заваленную механиками, которые особо и не стыкуются друг с другом. При всём при этом Элиас с гордостью говорит, что вдохновлялся Диабло 2, которая, в отличие от HS - крайне продуманная со всех сторон игра с очень богатым лором. В HS же лора не было и не будет. Элиас передал, что это стоит больших денег, которые он не хочет тратить на что-то, что ему сейчас не важно.
3) А вот на что ему важно тратиться - это онлайн составляющая. Больше всего в Диабло 2 Элиас любил твинковать в онлайне...и гриндить (буквально его слова). Стоит ли удивляться тому, что когда он попробовал оба PoE, чел решил сделать из игры именно эту серию? Сейчас суть игры - это пробиться со старта сезона на эндгейм и начать карабкаться по ладдеру. При этом предметы в игре никак не структурированы. Любой предмет может сгенерироваться с любым набором статов, для чего в игру даже добавили лутфильтр, ибо люди устали разгребать тонны барахла в попытках найти хотя бы что-то нужное. Классы отвязали от предпочитаемого обвеса и оружия - теперь любой класс может бегать с любым предметом (напомню, что в Диабло каждый класс - это отдельный набор архетипов с предпочитаемым типом оружия и уникальным шмотом). И это только шмот. А есть ещё навыки-субнавыки, крафт (который тут обязателен для билдостроя), снаряжение и прокачка для Наёмника. И гринд. Просто тонны его. Само собой, гринд - это основа любого диаблоида. Но не любой диаблоид "требует" влезать во все эти дебри с головой. Большинство предлагает просто пройти игру и насладиться сюжеткой. Но не ХС.
4) Хардкорность. Это тот самый путь, на который встала игра. Сейчас в команде разработчиков находятся бывшие выходцы из HC-каналов дискорда. И что-то мне подсказывает, что именно они и подбивают Элиаса напрвлять разработку в сторону PoE. Причём не просто ПоЕ, а хардкорного Пое. Например, после прохождения ПоЕ2, Элиас решил сделать всех актовых боссов чем-то навроде боссов из сосаликов. Чтобы с фреймами неуязвимости, уворотами и ваншот-атаками. Моё лицо имаджинировали, когда обычный Анубис на Нормале раз 20 подряд отправлял меня в город своими стенками? Решение? Влетай в крафт, билдостроение, играй только за актуальные классы, фарми нужный шмот. И гринди как угорелый.
5) С коммьюнити тоже проблема. Элиас передал, что он больше не читает Suggestions. Вместо него это делают те самые выходцы из HC-каналов, с которыми мне уже доводилось воевать, так как они тогда ещё решили стать "лидерами правильного мнения", что должно быть посоветовано в игру, а что нет и буквально буллили народ в комментах под "неправильным" предложением. Сейчас же у проекта есть проект-менеджер, а значит самому что-то предлагать нет смысла. Проект встал на рельсы, и это не те рельсы, по которым за ним хотел бы идти я.
6) Ну и на десерт - "ХС - это Лив Сервис". Когда игра ещё была простой пиксельной нарезалкой мобов, я был строго за неё и видел в ней годный потенциал для роста. Сейчас же, когда вместе с каждым новым классом и актом в игре продаётся ещё и визуал с механиками, я понимаю, что слишком беден для полноценной игры в ХС. В своё время я даже купил её в Стиме, будучи пиратом, чтобы поддерживать разрабов копеечкой. Сейчас же я понимаю, что для полного экспириенса мне надо будет вновь поднять флаг с костями.
В общем, желаю удачи всем, кому игра зашла - я больше не могу тратить на неё свои ресурсы.
Похожие торренты: