Hero Siege v6.9.14.0a
Последняя информация Steam от 15.04.2026
Обновление 6.9.12
Исправлены ошибки с физическим и магическим снижением урона, а также ряд мелких крашей и сбоев.
Пофиксены проблемы с тенями, узлами инкарнации, зацикливанием навыков и некорректным расчётом урона.
Исправлены баги с оружием, щитом, дуалвилдом, групповыми эффектами и навыками на самоцветах.
Дополнительно: Uber Damien переименован в Fallen Damien, а порча теперь корректно ломает предметы.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, многопользовательские игры, ролевые игры
- Разработчик: Panic Art Studios Ltd.
- Издатель: Panic Art Studios Ltd.
- Версия: v6.9.14.0a
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 1.3 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 8 Series 2 GB+
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
пиксельная графика, приключение, игры на русском, инди, Roguelike, экшен, подземелье, головоломка, RPG
Hero Siege сочетает в себе динамичный hack’n’slash и элементы roguelike с богатой ролевой прокачкой: вы рубите полчища монстров, прокачиваете героя по древу умений, собираете улучшенное снаряжение и исследуете до семи актов, наслаждаясь яркой пиксельной графикой и процедурно генерируемыми уровнями. Каждое прохождение превращается в уникальное приключение благодаря тайным подземельям, склепам, головоломкам и случайным событиям — а боссы в конце каждого акта проверят вашу реакцию и тактику на прочность.
В Hero Siege доступно 15 игровых классов (8 из них входят в базовую версию, остальные открываются через дополнения). У каждого героя свое древо умений, уникальные способности и озвучка, что позволяет выстраивать самые разнообразные стили игры: от смертоносных лучников и могущественных магов до жестоких берсерков. Кроме того, вы можете менять внешний вид персонажа с помощью одной из сотни коллекционных шляп и собирать спутников и реликвии с активными и пассивными эффектами — их здесь более 170 видов.
Одним из главных козырей Hero Siege является кооператив на четырех игроков: приглашайте друзей, прокачивайтесь вместе, соревнуйтесь в досках лидеров и получайте сезонные награды. Места на арене хватит всем, а подберите оптимальный класс для командных связок и тактических комбинаций.
Система добычи — классика жанра: экипировка разделена на шесть категорий редкости (от обычной до «сатанинской»), а помимо оружия и брони собирайте руны (до пяти в слоте) для усиления характеристик. Шанс на улучшение рун падает с каждым повышением уровня, что добавляет градус риска и азартного гемблинга при повторных попытках.
Врагов в игре множество — свыше 80 обычных монстров и более 30 уникальных боссов. Среди них попадаются редкие и элитные противники со своими особенностями и повышенным уровнем здоровья, но за их победу дают больше опыта и более ценные трофеи. А шесть уровней сложности (и бонусные акты в DLC) позволят настроить вызов по вкусу как новичку, так и искушенному ветерану.
Итог: Hero Siege — это нескончаемая река пиксельного экшена и рандома, где каждый поход за новым билдом и снаряжением приносит свою дозу адреналина. Идеально подойдёт любителям жанра, ищущим кооперативные приключения с глубоким деревом умений и богатым лутом.
Одним из главных козырей Hero Siege является кооператив на четырех игроков: приглашайте друзей, прокачивайтесь вместе, соревнуйтесь в досках лидеров и получайте сезонные награды. Места на арене хватит всем, а подберите оптимальный класс для командных связок и тактических комбинаций.
Система добычи — классика жанра: экипировка разделена на шесть категорий редкости (от обычной до «сатанинской»), а помимо оружия и брони собирайте руны (до пяти в слоте) для усиления характеристик. Шанс на улучшение рун падает с каждым повышением уровня, что добавляет градус риска и азартного гемблинга при повторных попытках.
Врагов в игре множество — свыше 80 обычных монстров и более 30 уникальных боссов. Среди них попадаются редкие и элитные противники со своими особенностями и повышенным уровнем здоровья, но за их победу дают больше опыта и более ценные трофеи. А шесть уровней сложности (и бонусные акты в DLC) позволят настроить вызов по вкусу как новичку, так и искушенному ветерану.
Итог: Hero Siege — это нескончаемая река пиксельного экшена и рандома, где каждый поход за новым билдом и снаряжением приносит свою дозу адреналина. Идеально подойдёт любителям жанра, ищущим кооперативные приключения с глубоким деревом умений и богатым лутом.
Не рекомендую. Произошла ситуация, кратко опишу, друг попросил дать ему перчатки по тестить урон, я скидываю их на пол и меня крашит, перчатки конечно пропадают, а они так то не дешёвые и даже если захочется их купить их тупо нет на маркете. Обращаюсь в поддержку что произошла такая ситуация, в ответ мне говорят что вещи мы не не востонавливаем. На мой логичный вопрос почем так и можно же по смотреть логи и потеряно не по моей глупости, а игру крашнуло. На это человек из поддержки говорит что не распалагает такой информацией и закрывают тикет. Ну я то думаю раз он не знает, то я же могу обратить в поддержку английскую, но нет мне просто снесли тикет и даже не дали ни какого ответа. ♥♥♥♥♥♥♥♥ связь с комьюнити, а поддержка просто сидит что бы на вопросики отвечать, никакой помощи, он даже не знает как смотреть логи, просто говорилка. Я терпел краши терпел, то что мой урон на сезоне дрочат то взад то вперёд, постоянные вылиты, бан во время выбивание шмотки которую я фармил часа 2 и которую по итогу мне не вернули (бан ошибочный из за ёбаной системы авто банов), но такое отношение от поддержки это конечно кайф.
Поиграли, бабки занесли, молодец, а дальше терпи и иди на ♥♥♥
Арпг в которой разработчику не жалко мса, мфа, урона и тд для игрока, и в целом разрешают веселиться. Имба (долбаебы ставит отрицательную оценку за то что РКН заблочил сервера, ну и не могут впн поставить в 2к26 XDDDDDDDDDD)
Игра внимания стоит. Хороший диаблоид на минималках, требующий меньше времени чем PoE.
Хоть игре уже много лет, до сих пор присутствует много багов. У некоторых персонажей прыжок прекрасно работает, у некоторых (как у Prophet) будешь застревать в каждом пикселе, даже с перком на проходку сквозь препятствия. В башнях хаоса мобы застревают с вероятностью в 100%, если между ними и игроком есть хоть какое-то препятствие (по-моему, так было всегда в этой игре, ну а зачем фиксить?))))). Часто "ломается" кнопка взаимодействия с активностями и просто не работает до определенного действия. Игра иногда вылетает (в последний раз на Рахуле вылетело, но благо откатило фрагменты коллизея). Онлайн режим работает в последнее время тоже через одно место (фиксится zapret+WARP).
Баланс отсутствует, на последних сложностях нет такого понятия, скиллы тоже не сбалансированы, что-то всегда лучше, чем другое.
Очень раздражают атаки дальников, ты убиваешь моба, но атака продолжает идти из ниоткуда.
Маппер - сын шаболды, не понимаю как можно сделать арены и даже не затестить их самому.
Хотя бы квестовым предметам можно было сделать шанс выпадения не 0.00001? хуесосы. Я сейчас о квесте на страницы для кольца, зачем делать такой низкий шанс для предметов ,которые тебе необходимо собрать с каждого босса для квеста, непонятно.
Потерять интерес к игре быстрее чем выбить хоть одну ангельскую шмотку. 100 часов беспрерывного фарма на hell(5)-inferno = 0 ангелок. Пробовал все виды активносетй, докупив перед этим ветки деревьев "Ether" и сделав прокачку на каждой из активок. Героики еще падают (чаще с убер боссов), но ангельские вещи... я не видел еще ни одной. Смотрел кучу гайдов и различной информации по этому типу шмоток. Многие за 5 лет не смогли получить ачивку на 5 ангельских. Серьезно, "Зеркало Каландры" выбить легче, господа.
И все же, ставлю "Не рекомендую". За столько лет разработки, можно было нанять хоть одного тестера и протестировать хотя бы прыжки. Уёбков сброд.
P.S. 1 ангельский предмет. Charm "Earth Melon" на Инферно с баффом на 20% выше шанса ангельских. 224 час игры в общем. Персонаж lvl 100(75).
Последние 200 часов в этой гавно игре были максимально ужасными. Новый сезон - неделю в игру зайти нельзя. Зашли в игру ,окей. Выбираешь перса ,одеваешь ,3 дня и нерф в гавно. Пересел на другого перса ,думаешь такой " ну здесь то норм будет " х.й там. Одел другого,пару дней и нерф. Не тратьте деньги на это гавно. Это ВАЖНО !!! Разрабам ♥♥♥♥♥ на ваше время.
TLDR
Франкенштейн из самых разных механик взятых у других популярных диаблоидов. Только хуже...
///
+ Игрушка смотрится конечно кайфово с точки зрения графики. Если в условном chronicon пиксели режут глаза и в выглядят уродливо, тут прям красота.
+ Есть WASD и атака в движении.
+ Исследование карты удобнее чем в пое условном, так как если подойти относительно близко к порталам/переходам в локацию то на мини карте область откроется. Не будет ситуации что ты прошел рядом с чем то важным и не заметил.
+ Можно прокачать древа навыков 2 разными способами и переключать между ними через шифт+1 и шифт+2. Супер удобно в том плане, что можно сделать билд под зачистку мобов и под сингл таргет и переключаться налету.
+- Есть оффлайн мод, но нет ссф бонусов как в условном Last Epoch. Есть также онлайн ссф мод, как я слышал с небольшими бонусами (+10% к луту условно)... Мало того что такие бонусы это тупо шутка, так еще и заставлять играть в онлайн ссф когда есть оффлайн опция. Кароче гении.
+- Базовая игра стоит очень дешево, но конечно если хотите все классы/стэши инвентаря и прочие полезности, то... пое будет дешевле. Если и брать, только на распродаже. Благо оные тут часто. НО! На некоторые важные штуки распродажи не работают, так как они не длс а внутриигровые покупки. К примеру больше слотов на рынке.
+- Хоть и есть встроенный лут фильтр, но он не дает прям идеальной кастомизации. Но хоть что то. Хотя по итогу это все не важно и вы отключите абсолютно все лол, чтобы получать только самые самые редкие предметы.
- Сюжета нет вообще.
- Классы это позор. Т.е. в игре сколько, 30 классов? Звучит круто да? Но по факту они просто взяли то, что в других диаблоидах будет подклассом, и назвали это классом, и решили продавать как ДЛС. Хитро придумано конечно, но для игрока это очень плохо. Уже на этапе выбора класса вы считай ставите себя в очень узкие рамки, практически без места для маневров и билдостроения.
- Здесь есть древо пассивок из пое... Но оно тут является парагон уровнями которые открываются как возьмете базовую сотку. И качаются они очень медленно увы. И не дай бог умрете, потеряете 10 минут прогресса. И что хуже, хотя древо выглядит круто визуально, реальной глубины там нет. Типа в пое всегда очень много полезных нодов, и все они рядом, можно построить красивые оптимальные маршруты и прочее. Тут же большинство нодов абсолютно бесполезны, часто ситуация что ты просто берешь 4-5 пустых нодов +5 силы чтобы добраться до хоть чего то полезного.
- Так же есть что то типа атласа, но там конечно высрали много околобесполезных нодов типа +1% к шансу появления такой то елды. Еще и очки атласа залочили за душными квестами.
- Есть наемники как в диабло. Только абсолютно бесполезные. Они и умереть могут, так что придется топать в город и воскрешать. И пассивных бонусов герою почти на дают. И урона не наносят. Кароче их единственный смысл - это чтобы вы надели на них снаряжение с бонусом к количесвту лута или с аурой. Хотя последнее еще под вопросом так как наемник тупо отстает от героя и вы теряете бонус ауры. Чем ваш перс быстрее тем чаще это будет случаться
- Игра не любит объяснять механики свои. Нет ни формул урона, ни описаний дебафоф, ни что делают некоторые статы, ни многого другого. Как точно работают некоторые вещи невозможно найти даже в дискорде/вики.
- Сервера на старте лиги просто ужас. Мало того что в Казахстане пинг минимум 300, так еще и куча проблем типа: предмет падает с моба только через 3 секунды (когда ты уже отбежал давно), предмет не выкидывается из инвентаря с первого раза, инвентарь не закрывается (нужно подождать 10 секунд пока станет доступна опция), у торговца не прогружаются товары. Все это мелочи по отдельности, но суммарно ломает всякое погружение.
- Рынок самый неудобный что я видел. Фильтры ужасные. Искать можно только по 1 аффиксу, и нельзя выставить его значение, только наличие. Некоторые вещи просто невозможно найти. Разрабы конечно все знают и обещают починить лол. Когда-нибудь...
- Лут никак не модифицирует скиллы, а лишь дает циферки по большей части, что печально.
- Есть в игре есть квест на создание одних из лучших колец в игре. Для него нужно по 10-15 раз убить 6 боссов, но это ладно, резонно. Но потом дают квест собрать 500 душ с павших врагов, они падают 1 раз с 30-40 врагов, и не подбираются петом! Вам нужно будет 500 ♥♥♥♥♥ раз поднять эти ебучие души вручную! И часто бэктрэкить потому что когда летаешь по полю вообще не до них! Я такое душное говно в первые вижу. И хуже всего на каждом новом персе придется делать это заново.
- Тоже самое и с квестами что дают очки для атласа. Душное говно по сбору травы... Ну вот нафига? Почему не ограничить все квесты только убийством моснтров/боссов? И ладно еще квесты где руду добываем, она хотя бы в крафе используется иногда, но все эти квестовые души цветочки и прочее, это чисто квестовые предметы.
- Лут в игре сыплет плохо. Как обычно в играх с рынком твой доход это куча всяких гемов расходников свитков и прочего мусора, но не снаряга. И как обычно в таких играх, выгоднее побарыжить часик на рынке чем фармить мапы 10 часов.
- Еще в игре есть хрень под названием кровавые пакты, кароче это платные групповые ссф сервера. Собираете скажем человек 20 и чисто играете между собой. Почему это минус? Да потому что эта хрень позволяет можифицировать игру, например больше шанса на уники, *2 опыта, менее душный гринд и т.д. и т.п. Кароче мечта ссф игроков закрыта за донатом и групповой игрой лол.
- Ну и в целом групповая игра тут даже на обычных серверах выгоднее, что меня как соло игрока конечно дизморалит
Я даже не знаю, имеет ли смысл на что-то тут ругаться или нет. Я очень плохо запомнил изначальную версию HS, в которую чутка играл примерно 10 лет назад; было бы странно, конечно, если бы плюс-минус живой проект не поменялся бы за это время никак.
Но, с другой стороны, претензию многих пользователей понять можно: они купили веселый боевой рогалик со стремительной прогрессией, а получили, внезапно, дьяблоид. И это без шуток так: с поправкой на общую дешевизну проекта и вытекающие из-за этого бюджетно сделанные моменты, она сейчас ощущается как что-то среднее между Diablo 2 и ее более поздними итерациями.
В игре, конечно, сюжета нету, квесты унылы, а стилистика за 10 лет порядком протухла, и на одной ностальгии от D2 далеко не укатишь. Однако, поначалу игра неплохо развлекает обильно падающим лутом и быстрым ростом силы персонажа. И, говоря сугубо из своего опыта (1 перс 100 уровня, две закрытых сложности, только соло, без DLC с новым актом), откровенно душно и скучновато стало только на Hell, когда я перестал понимать, что именно требует от меня игра для эффективного прогресса.
Помимо этого проблем хватает. Игра еле вывозит некоторые битвы и fps падает в хлам, иногда спонтанно лагает даже в сингле(!), что убивает смысл играть в это на хардкоре. Пробуйте, что говорится, на свой страх и риск, но лучше - не пробуйте вообще. Берегите нервы и седалище от спонтанных возгораний.
Интерфейс, хоткеи и управление. Очень много неочевидных моментов, очень много затыков было из-за того, что привычной по другим играм комбинацией клавиш я делал тут что-то абсурдное (например, сменял раскладку раскачки на другую, которая была... пуста, да). Плюс тупорылые прыжки - я хз, как вам, до в таком формате я привык к логике выбора направления прыжка через клавиши движения (раз есть ходьба на WASD), а не через прыжок в сторону курсора мыши. Сколько раз из-за этого сливался на боссах - просто швах.
Ах да, боссы. Играются отвратно, ощущаются прям нарочито посторонними для имеющихся механик, словно сбежали из другого рогалика, плюс отвратно задизайнены сами бои. Авторам Анубиса и их матерям посылаю пламенные эротические пожелания. Их баланс тоже вызывает вопросы, ибо когда на том же Анубисе сливаешься раз 10, а трио боссов в мини-ивенте ушатываешь не вспотев - что-то тут явно не так.
В целом, я этот проект оцениваю в сугубо сингловых рамках, так что по итогу я бы сказал так: стоит копейки, но и выглядит и играется HS так же. За пределами увлекательной прогрессии на первых сложностях и ностальгии по Дьябле мне игру особо не за что рекомендовать. Прикольно, однако... С большим интересом я вернусь во что-то старое и классическое, имеющее свою изюминку, нежели в тайтл, который пытается подружить механики и математику старых игр с новыми веяниями, но ставит досадные подножки в аспектах удобства. Единственный прям плюс - это стоимость на уровне пачки чипсов, но и выхлоп такой же. При этом допускаю, что в мультиплеере оно веселее, но мои друзья в это играть не хотят.
P.s. Опять же, если вышеописанные моменты вас не смущают, а вы seasoned veteran в таких играх - то пробуйте, возможно, для вас это будет сделка века.
Онлайн лежит , постоянно 10 мин играешь 20 не можешь зайти .
Энд гейм платный.. а бабки хз во что идут

Похожие торренты: