Star Traders Frontiers Build 22978146
Последняя информация Steam от 27.04.2026
Обновление #378: Shiner
Исправили ряд ошибок по вашим сообщениям и улучшили генерацию тайников: теперь их содержимое и количество ресурсов стали полезнее и лучше связаны с планетой. Также починили сбои в мини-играх Explorer и Orbital Ops при долгой игре. Важно: ни одно обновление не ломает старые сохранения — продолжайте играть без перезапуска.
- Жанр: ролевые игры, стратегии
- Разработчик: Trese Brothers
- Издатель: Trese Brothers
- Версия: Build 22978146
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 668.7 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows XP, Windos Vista, or Windows 7 / 8 / 10
- Процессор: 1.2 Ghz
- Оперативная память: 1024 MB ОЗУ
- Видеокарта: OpenGL 2.0 or higher
- Место на диске: 250 MB
Теги к игре
Star Traders: Frontiers от Trese Brothers Games — это масштабная космическая RPG с процедурно-генерируемой галактикой, где вам предстоит стать кем угодно: от безжалостного пирата и хитроумного контрабандиста до почётного военного капитана или охотника за головами. Игра сочетает в себе элементы исследования, тактики и глубокой ролевой системы, позволяя выстроить собственную историю среди политических интриг, торговых войн и внеземных угроз.
Ключевые особенности
• Открытая вселенная
– Бесконечные процедурно-сгенерированные звездные системы, портовые города и неизведанные планеты.
– Случайные встречи с уникальными NPC, торговые караваны, военные флоты и соперники.
• Многообразие профессий
– Выбор из 33 ролей: шпион, торговец, исследователь, пират, наёмник, охотник за головами и др.
– Каждая специализация имеет собственные навыки, цели и пути развития.
• Гибкая кастомизация корабля
– Более 45 корпусов судов и свыше 350 модификаций: двигатели, оружие, щиты, грузовые отсеки, сканеры.
– Возможность превратить эсминец в лёгкий флотский авианосец с перехватчиками, бомбардировщиками и шаттлами.
• Формирование и развитие экипажа
– Подбор офицеров, присвоение талантов и экипировки каждому члену команды.
– Решения капитана влияют на характер, навыки и лояльность подчинённых.
• Живая сюжетная ткань
– Влияние на политический баланс: дружба или вражда с фракциями, экономические блокировки, шпионские операции.
– Динамическая история: от дипломатии и торговли до масштабных флотовых баталий и революций.
• Уровни сложности и режимы
– Классическая RPG с сохранениями, экспериментирование с разными сборками и сюжетными линиями.
– Режим перманентной смерти для ценителей roguelike-испытаний.
• Достижения и дополнительный контент
– Выполнение заданий и сюжетных целей открывает новые стартовые корабли и контакты.
– Полная модифицируемость: можно отключить любые ограничения и сразу получить доступ к любым настройкам.
Сюжет и мир
Действие разворачивается спустя три века после Галактического Исхода — великой войны, вынудившей выжившие колонии покинуть ядро галактики. Обнаружение гиперварпа вновь связало разбросанные миры, однако вместе с экономическим бумом вернулись старые конфликты, политические распри и тайные культы. Межквартальные фракции борются за ресурсы и власть, а игрокам предоставлен шанс либо разжечь новую революцию, либо пожертвовать идеалами ради наживы и влияния.
Почему стоит сыграть
• Столь же глубокая и затягивающая, как лучшие космические сэндвичи из классики жанра, но с современной графикой и проработанным интерфейсом.
• Практически безграничная реиграбельность благодаря процедурной генерации, множеству профессий и свободе выбора.
• Возможность по-настоящему прочувствовать жизнь космического капитана: от напряженных переговоров и финансовых спекуляций до боя «рука об руку» в невесомости.
• Развитие истории вашей команды на основе собственных поступков: что посеешь, то и пожнёшь — будь то мирная торговля или полные крови рейды.
Итог
Star Traders: Frontiers предлагает уникальное смешение ролевого моделирования, глубокого менеджмента и стратегического боя в открытой галактике. Если вам по душе свобода выбора, политические интриги и прокачка собственного звездного флота, эта игра подарит десятки, если не сотни часов увлекательных приключений. Присоединяйтесь к битве за контроль над космосом и напишите свою легенду среди звёзд!
• Открытая вселенная
– Бесконечные процедурно-сгенерированные звездные системы, портовые города и неизведанные планеты.
– Случайные встречи с уникальными NPC, торговые караваны, военные флоты и соперники.
• Многообразие профессий
– Выбор из 33 ролей: шпион, торговец, исследователь, пират, наёмник, охотник за головами и др.
– Каждая специализация имеет собственные навыки, цели и пути развития.
• Гибкая кастомизация корабля
– Более 45 корпусов судов и свыше 350 модификаций: двигатели, оружие, щиты, грузовые отсеки, сканеры.
– Возможность превратить эсминец в лёгкий флотский авианосец с перехватчиками, бомбардировщиками и шаттлами.
• Формирование и развитие экипажа
– Подбор офицеров, присвоение талантов и экипировки каждому члену команды.
– Решения капитана влияют на характер, навыки и лояльность подчинённых.
• Живая сюжетная ткань
– Влияние на политический баланс: дружба или вражда с фракциями, экономические блокировки, шпионские операции.
– Динамическая история: от дипломатии и торговли до масштабных флотовых баталий и революций.
• Уровни сложности и режимы
– Классическая RPG с сохранениями, экспериментирование с разными сборками и сюжетными линиями.
– Режим перманентной смерти для ценителей roguelike-испытаний.
• Достижения и дополнительный контент
– Выполнение заданий и сюжетных целей открывает новые стартовые корабли и контакты.
– Полная модифицируемость: можно отключить любые ограничения и сразу получить доступ к любым настройкам.
Сюжет и мир
Действие разворачивается спустя три века после Галактического Исхода — великой войны, вынудившей выжившие колонии покинуть ядро галактики. Обнаружение гиперварпа вновь связало разбросанные миры, однако вместе с экономическим бумом вернулись старые конфликты, политические распри и тайные культы. Межквартальные фракции борются за ресурсы и власть, а игрокам предоставлен шанс либо разжечь новую революцию, либо пожертвовать идеалами ради наживы и влияния.
Почему стоит сыграть
• Столь же глубокая и затягивающая, как лучшие космические сэндвичи из классики жанра, но с современной графикой и проработанным интерфейсом.
• Практически безграничная реиграбельность благодаря процедурной генерации, множеству профессий и свободе выбора.
• Возможность по-настоящему прочувствовать жизнь космического капитана: от напряженных переговоров и финансовых спекуляций до боя «рука об руку» в невесомости.
• Развитие истории вашей команды на основе собственных поступков: что посеешь, то и пожнёшь — будь то мирная торговля или полные крови рейды.
Итог
Star Traders: Frontiers предлагает уникальное смешение ролевого моделирования, глубокого менеджмента и стратегического боя в открытой галактике. Если вам по душе свобода выбора, политические интриги и прокачка собственного звездного флота, эта игра подарит десятки, если не сотни часов увлекательных приключений. Присоединяйтесь к битве за контроль над космосом и напишите свою легенду среди звёзд!
Чудовищно вариативная РПГ в космическом сеттинге.
Согласен с мнением одного блогера - это Космические рейнджеры в сеттинге Дюны с боями в стиле Darkest Dungeon.
Перед тем, как покупать, очень рекомендую посмотреть геймплей, потому что игра ОЧЕНЬ непростая. Один из самых высоких порогов вхождения, что я пока встречал. Куча механик и ньюансов. И даже начать не так просто.
У игры специфический UI. Он не интуитивный в некоторых местах, впрочем я плохо представляю, как сделать его лучше с учетом такой игры.
Также большой минус - локализации нет. Английский в целом доступный, но иногда в словарь/переводчик нужно подсматривать.
Если минусы выше вас не пугают, то я ОЧЕНЬ рекомендую эту игру.
П.С. единственное, чего мне не хватает - STEAM CLOUD saves, но даже без этого игра на десятки/сотни часов.
Upd после получения всех достижений:
Что ж, после почти 100 часов первое впечатление смазалось. Теперь вижу слабые места гораздо сильнее.
1. Больше всего мне надоели "случайные встречи" (encounters) в космосе. Где-то с середины игры простой перелет через 3-4 системы дает где-то 5-7 встреч/событий и это начинает сильно раздражать. Да, есть модули для корабля, которые уменьшают вероятность встреч, но будем объективны, в 95% случаев никто не устанавливает их (потому что есть более полезные для боя/абордажа/торговли/исследований).
2. Случайность (она же броски кубика). Хотя я уже намного лучше понимаю, как работает эта игровая механика, но все равно у меня теперь флешбеки хуже, чем после xcom. Особенно в боях c Xeno. Один и тот же бой с одним и тем же составов участников (и пулов скиллов) бывает разительно разным. Иной раз кажется (не могу утверждать полностью), что игра считает, что тебе слишком долго везло и буквально наказывает неудачами. (Играл на Hard. Что там дальше - я боюсь себе представить).
3. Очень сложное начало игры. Стартовый сюжетный квест, в ветке Эрика заметно сложнее других. Хотя вас никто не заставляет выполнять (сюжетные/любые) квесты, но для того, чтобы их пройти (на сложности выше Нормальной, хотя даже и на ней) - вы должны гнаться со временем. Нужно крайне эффективно его тратить в зависимости от вашего стиля/билда/отыгрыша. Не говоря о том, что может не повести с событиями (у меня был карантин одной планеты и это осложнило прохождение - хотя буду откровенен, меня это и удивило и понравилось).
4. Часть полезного контента закрыта за Unlock (они же достижения). То есть условно корабль или контакт (стартовый) не будет доступен, пока соответствующее достижение не будет достигнуто. Мне кажется это спорно. Да, весь сюжет в целом можно пройти и без unlock, но это будет и (заметно) сложнее и отыгрыш будет труднее. Хотя с другой стороны, я начал прохождение именно с открытия этих unlock и выполняя их я начал понимать и ui и механики игры. Так что логика тут есть.
5. И все таки есть проблемы с балансом. После создания _правильного_ боевого корабля и сильной команды для наземных боев или абордажа - игра существенно облегчается (враги НЕ могут попасть по кораблю, бои против людей в принципе не представляют сложностей). Да, есть вызов в боях с xeno (пока не найдешь достаточно хорошую экипировку). И мне понравились Xeno конца игры. Их почти бесполезно брать на абордаж (слишком много экипажа). И они специализируются на авианосцах. Пришлось под это адаптироваться. Ну и экипажные бои против них интересные/сложные.
Игру я продолжаю рекомендовать, но теперь ложка дегтя мне уже бросается в глаза.
П. С. достижения очень душные. Проблема в том, что многие выбиваются в действиях, которые имеют случайную природу. И вы можете физически не успеть их выполнить, особенно те, которые имеют короткий срок (первые 5 лет к примеру).
Главное, что привлекло меня в игре и почему я вообще решил ее купить, это на удивление её негативные отзывы.
Люди жаловались, что в этой игре невозможно разобраться без обучения, она слишком сложная, кто - то там никого не мог убить, нужно читать…вызов принят.
Спойлер: В игре действительно происходит черти что xD
Отсутствие локализации для этой игры - огромный минус, без знания языка будет тяжело разобраться…хотя кого я обманываю, знание языка ничего не меняет.
Наиграл в это чудо из неоткуда 34+ часа и до сих пор ничего не понятно, но очень интересно.
Человеки которые это создавали где-то отсутствовали, когда другие люди учили слова “Стоп”, “Хватит”, “Может остановимся”, “Флюгигехаймен”.
Тут какое то чудовищнее количество всего: сложная торговля, контрабанда и черные рынки, политика и войны домов, бои звездолетов с разными типами урона и оружия: ракеты, истребители, плазма пушки, авто пушки, абордажи с боями на палубе, исследования, шпионаж, пиратство, тонкая настройка кораблей, покупка грейдов и новых кораблей, какой то сюжет с выборами, эко партизаны, пришельцы, прокачка команды, офицеров и матросов, охота за головами, разные классы, артефакты…
Интересная плавающая сложность: где у тебя вообще нет денег, ты побираешься в надежде заработать на продаже какашек, потом все идет ровно и вдруг ты при смерти молишься богу чтобы дотянуть до ближайшей планеты, у тебя очередной пожар на палубе, лихорадка, кто-то умер, сверху на тебя быкует охотник за головами, а после посадки пол команды убежало от таких приключений на 5 минут.
Все это чудовищно затягивает, я залип просто намертво. Сон, работа, все пошло под откос.
Очень подкупило, что не смотря на релиз 8лет назад!!! Игру все еще обновляют, добавляя в неё какой-то новый контент. Вот уж действительно приключение длиной в 10 лет =)
Без проблем конечно же не обошлось...
Не смотря на приятный и удобный интерфейс, есть в нем одна раковая опухоль – отсутствие скролл бара. Тут бывают списки в десятки наименований и все это крутить вверх и вниз, не зная много ли там еще, а потом пытаться, что-то найти в середине списка, не зная где середина…просто адская боль. Этому нет никакого оправдания.
Возможно более знатная проблема полное отсутствия понимания как оно работает. Тут есть тултипы, почти все подписано, но из описания вообще ничего невозможно понять: как это работает, на что действует и каким образом или это вообще баг.
Пара примеров:
У моего корабля есть параметр Командования. 8(21) Тултип, объясняет, что цифра в скобках - это сумма значений всех членов экипажа.
При наведении на параметр Командования у бойца, тултип пишет: Командование в скобках работает только у Офицеров и Капитана, а у матросов это просто значение на вырост, если вы захотите сделать из этого бомжа нового офицера.
Хорошо, было бы….но вот сумма Командования Капитана и Офицеров 6(12), а вместе с матросами 13(27)…внимание вопрос, а какого лешего тут происходит?
Или, например лог боя: Параметр атаки, против параметра защиты. (15s + 9) = 6 vs (0s + 19) = 4.
Что это вообще, из какого ада оно взялось? Как я должен понять, что это?
Тут не хватает понимания во всем, куча описаний из которых ничего не понятно, логи боя где из цифр ничего не понятно, торговля в которой по началу ничего не понятно. Ничего не понятно это вообще главный слоган этой игры!
Есть опасения что игре не хватит глубины и в погоне за кол-вом механик не было достаточно уделено внимания их проработке, 34 часов для подтверждения этого не хватило, пока изучаю.
Не уверен, что это можно кому-то рекомендовать…но мне понравилось, возможно Флюгигехаймен это мое =)
Достойная игра за смешные деньги. Большая карта, свобода действий, пошаговые бои, в том числе в космосе. Можно отыгрывать ролевку. ЧАСТЫЕ БЕСПЛАТНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ хотя игра давно вышла. Из минусов - рваная анимация на куклах (для меня не особо минус, я играл в старые игры) и нет перевода ( базового London is the capital of Great Britain вполне хватает для игры)
Сначала про "ЧТО ЗА ИГРА", потом несколько мыслей про "КАК ИГРАТЬ".
В конце – почему не получится играть долго.
ЧТО ЗА ИГРА
Star Trader – духовный наследник "Элиты" (Elite, 1984). Ездите по космосу, грабите и торгуете. Ну и на вас тоже нападают. На собранные в процессе денежки нужно покупать апгрейды, потому что противники тоже постепенно крутеют.
Однако Star Trader устроен гораздо сложнее. Тут есть миссии, "контакты", запретные товары, чёрный рынок, команда из рядовых и офицеров, замена модулей на корабле, куча присадок, влияющих на другие модули – и всё разное, и всего много. Все эти элементы взаимодействуют между собой. Несмотря на внешнюю простоту, игра богата синергией.
Самое главное: в отличие от "Элиты", Star Trader – пошаговый. Тут можно и нужно думать. Поэтому игра лучше раскрывается, если игнорировать сюжет ("компанию") и играть в свободном режиме.
КАК ИГРАТЬ
1. Можно просто сесть и начать играть. Но лучше подготовиться:
Система приобретения навыков (talents) предполагает, что вы целенаправленно идёте к конкретным, нужным именно вам, с вашей манерой игры, навыкам. Для этого надо знать карту навыков, которая велика и запутанна.
К счастью, есть стартрейдеровская вики на Fandom.com. К ней придётся обращаться несколько раз, ибо вы будете в процессе игры открывать, что вот такой-то навык не так полезен, как вы вообразили из описания. Но зато вы не будете выбирать наобум.
2. Недавно разрабы сообразили, что геймеры хотят понимать, почему то или иное действие имеет разные результаты. Теперь на экране боя доступны подсказки (tooltips), дающие информацию не только для оценки перспектив боя, но и позволяющие подойти с умом к формированию нового капитана. Например, вы увидите, что для боя более важен аттрибут command, нежели tactics, а intimidation не важен вовсе.
3. Читайте мелкий шрифт. Например, если мудрость (wisdom) превышает скорость реакции, то в бою для избегания используется именно статистика мудрости. Стало быть, можно вообще не накачивать скорость реакции – мудрость всяко будет выше, потому что она нужна в очень многих ситуациях.
Есть просто ржавые гвоздики. Например, вы выбираете для солдатика с ружьём навык Roaring Barrels, чтобы он мог стрелять из первых двух позиций. Игра тут же автоматически меняет ему оружие на дробовик => он уже не сможет стрелять из задних рядов. Приходится вручную менять ему дробовик обратно на ружье. Иначе в бою вы обнаружите, что вам некого поместить на 3 и 4 позиции.
4. Уровень сложности определяется динамически, т.е. уровень ваших противников зависит от вашего. Стало быть, нет смысла при формировании капитана брать большой опыт ("experience"), если вы планируете играть в свободном режиме.
5. "Experience" нужен, если только вы пытаетесь получить ачивку с ограничением по времени и для этого вам нужно дотянуться до конкретных навыков (talents). Но даже тогда лучше вместо него выбрать корабль с большой командой. Больше людей – больше talents, которые можно применить в каждый конкретный момент.
6. Тем не менее, мой любимый корабль – Palace Interceptor. Хотя его команда среднего размера, у него очень высоки скорость и подвижность (agility). Это означает, что он сам легко уйдет от погони, но не даст уйти жертве. Это делает его пригодным для всех ролей. Если заменить оружие в средних слотах на грузовые отсеки, получится грузовоз. Если оптимизировать оружие (п.7), получится военный корабль.
7. Почему можно заменить оружие на грузовые отсеки? Дело в том, что только что купленный или получаемый в начале корабль не оптимизирован. У него по одной пушке на каждую дистанцию. На самом деле вам нужна пара мощных орудий (т.е. в средних слотах) на какой-то одной дистанции (рекомендую четверку), которая и станет вашей основной дистанцией боя.
Поэтому важна скорость – она позволит вам выдерживать нужную дистанцию. Вспомните, как японцы при Цусиме расстреливали наши корабли издалека, потому что у них было преимущество в скорости.
Почему только пара орудий?
А вы всё равно ограничены мощностью реактора.
Остальные слоты можно смело пустить на грузовые отсеки, топливные баки, модули исследования планет, защиту корабля и особенно на повышение меткости ваших орудий.
8. Если вам обязательно нужно, чтоб абордаж – есть талант, позволяющий высаживать десантную группу аж с третьей дистанции. Только не лезьте сразу, сначала максимально ослабьте противника, пользуясь вашим огневым превосходством на дистанции 4.
9. Апгрейд корабельного оружия не стоит своих денег. Лучше поставить прибор, улучшающий параметры уже существующего оружия. Но если денег у вас девать некуда, а слоты все наперечет – тогда, конечно, апгрейд.
10. Система навыков (talents) поощряет специализацию (шпионаж, исследования планет, пиратство). Однако, если делать одно и то же, игра моментально превращается в работу. Интереснее ездить по Вселенной и браться то за то, то за другое.
Но тогда надо внимательно отслеживать политическую ситуацию и развивать сеть контактов, иначе очень быстро целые сектора окажутся для вас закрыты.
11. Статистика офицеров и команды влияет по-разному. Члены команды влияют только через свои профессиональные навыки; офицеры – еще и через личные качества. Поэтому, если вы видите рядового с высоченной харизмой, или запугиванием, или переговорами – увольте какого-нибудь простеца из офицеров и поставьте умничку-рядового на его место.
Ну да, в этой игре надо знать своих людей. Тут даже есть система черт характера (traits), которые тоже хорошо принимать во внимание.
12. Ачивки с временными ограничениями – это, считайте, тренировочные задания. Пока их выполняешь, начинаешь понимать разные способы формирования капитана (builds), базовые механики и логику игровой Вселенной. Например, что не обязательно вступать в бой, если тебе надо просто выполнить задание по шпионажу.
13. Если бой сразу не задался – выходите из него, не пытайтесь переломить.
Во-первых, победа, если будет, обойдется вам слишком дорого – ремонт, смерти прокачанных членов команды.
Во-вторых, у меня ощущение, что некоторые бои скриптованы. Возможно, разрабы поучают игрока (как в Battle Brothers), что не всякий бой можно выиграть, что отступивший сможет сражаться на другой день и ваще discretion is the better part of valor."
Поэтому я рекомендую четверку в качестве оптимальной дистанции боя. Если что – до двери недалеко.
14. Рекомендую отыгрывать роль торговца/контрабандиста, а не боевую (пират, охотник за головами, зелот, военный командир). В боевых ролях игровой цикл моментально деградирует до уровня "Пиратов" Сида Мейера (1987): проводишь бой, получаешь лут – но разный, иногда никакого. Игрока удерживает в игре ожидание поощрения (как у собаки Павлова) + адреналиновые качели.
Правда, в отличие от изделий св. Сида, читинга тут немного.
Если вдруг интересно подробнее про выработку рефлексов у игроков и адреналиновые качели – посмотрите мою книжку "Военные стратегии в компьютерных играх и реальном мире". Правда, там в основном именно про стратегию и вообще про "как играть", а не про идеи в игровом дизайне.
Мы подошли к вопросу, почему не получится играть долго в Star Trader.
Потому что в ней нет ни концовки, ни развития на новый уровень. Ну накопили вы 5 млн у.е., и чо? Вас не сделают лордом или генералом.
Можно купить суперкорабль, супер оснастить его и отправиться охотиться за инопланетными плохишами (Xeno). Опять же, и чо? Сами бои (и в космосе, и рукопашные) примитивные и однообразные, интересна только подготовка к ним. А реального времени они занимают много. Игра превращается в работу.
В общем, пока разбираетесь в игре – интересно, а потом играть скучно. Но удовольствие от неё вы успеете получить.
Удачи, коллеги!
Интересная игра. Куда фракций, квестов, сражений, способов развиваться и проходить игру. Приятно, что разработчики постоянно работают над игрой и развивают её.
Игра вышла в 18 году, и до сих пор обновляется. Видно что разработчики холят и лелеют своё творение. Такое очень редко встретишь. У меня ещё не дошли до неё руки, но я практически уверен что с такой проработкой игра суперская
За игру ничего не хочу сказать. Наверное она интересная. Но я "не шмогла". (с). Все дело в том, что в этой игре самый ужасный, запутанный и непонятный интерфейс из всех игр, что мне доводилось поиграть. А это немало... Поэтому эта игра так и останется мертвым грузом в моей библиотеке.
Похожие торренты: