Warhammer 40000 Rogue Trader v1.6.0.471
Последняя информация Steam от 12.06.2026
Hotfix 1.6.0.474 уже доступен!
Исправлены странные паузы в нескольких катсценах, дублирование кнопок скрытия/показа интерфейса на консолях, зависание первого боя на The Heartless и Janus, а также случаи, когда иконки умений серели после сцен. Починили отображение некоторых символов шрифта и визуальные баги с персонажами после сцен и в диалогах. Обновление для GOG выйдет позже, на консолях — с задержкой 24–48 часов.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры, стратегии
- Разработчик: Owlcat Games
- Издатель: Owlcat Games
- Версия: v1.6.0.471
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 34.6 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10, 11
- Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4590T CPU @ 2.00GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon RX Vega 6 / Intel HD Graphics 630
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 40 GB
Теги к игре
приключение, игры на русском, стратегия, пошаговая стратегия, RPG, инди
Warhammer 40 000: Rogue Trader — это стратегическая ролевая игра с глубоким сюжетом и пошаговыми тактическими сражениями, действие которой разворачивается в таинственном Просторе Коронус. В роли Вольного Торговца вы путешествуете на собственном гигантском корабле между системами этого малоисследованного и смертельно опасного региона, открывая богатства и новые горизонты для Империума.
Соберите свиту, в которую могут входить праведные воины, опасные псайкеры и коварные ксеносы. Каждый спутник обладает уникальными навыками и готов помочь как в бою, так и в накоплении влияния, а ваши решения определяют их судьбы так же, как и судьбу целого сектора.
Проявляйте милосердие или беспощадность, оставайтесь верны Богу-Императору или вступайте в союз с врагами Человечества — каждый ваш выбор изменяет игровой мир и его обитателей. В пошаговых столкновениях используйте укрытия, окружающую среду и мощные способности команды, чтобы переломить ход сражения даже в самых безнадежных ситуациях.
Ключевые особенности игры:
• Эпическое межзвездное путешествие по Простору Коронус
• Приглашение в свиту воинов, псайкеров и ксеносов с уникальными историями
• Ветвящийся сюжет, где каждое решение меняет облик сектора
• Глубокая тактика пошаговых боев по классическим правилам Rogue Trader
Приготовьтесь исследовать неизведанное, накапливать богатства и вписать собственную легенду в хроники Империума!
Я не боюсь зла, ибо я ужас моих врагов во плоти.
В целом про игру- это ОЧЕНЬ круто. Пожалуй это первое ролевое приключение в котором я действительно отыгрывал роль (на данный момент только догматика). Иногда игра вспоминает про сделанные выборы, на геймплей они почти не влияют, но мировоззрение сопартийцев изменить могут. Сами диалоги интересно стилизованы под своих персонажей, например текст адептус механикус содержит дополнительные символы и много технических терминов, а диалоги простых людей содержат множество анахронизмов как у карикатурных крестьян. Для сравнения можно вспомнить POE в которых текст читать тошно, и персонажи разговаривают одинаково, что аристократ что бедный актер. Лично мне безумно нравилось общение с друкхари, местами ухахатывался от обоюдной ксенофобии. Текста в игре достаточно, но диалоги содержательные и не душат. Возможно немного не хватило лора вселенной внутри игры, но как будто он не особо нужен, история вполне приземленная.
Боевая система это типичная XCOM тактика. Конечно есть колоссальная разница в плане прокачки, в Rogue Trader намного больше перков, направлений развития и способов сделать имбу, а главное не так много рандома. Пожалуй рандом все же присутствует, но после первого акта заканчивается прочти полностью. Чем раньше понимаешь как работают статы, перки и прочее тем скорее собирается имба, и самое прекрасное что игра объясняет как и что работает. Сражения не напряжение, совсем автоатакой не пройти, но хорошее позиционирование закрывает бой с первого, ну в редких случаях с третьего раза. Совсем редко бывает больше, ок.
Отдельный пункт это космические бои. К сожалению многие авторы ролевых игр любят засунуть какую-нибудь душную механику просто для того чтобы была. Хотя космические бои смотрятся как минимум уместно в игре про вольного торговца в космосе, но почему так плохо? По началу мне казалось что критика космобоев не совсем справедлива, и мне все норавилось, но когда вражеских кораблей становится больше двух начинается печаль. Вся стратегия с выбором направления атаки идёт в варп, так как противник спамит торпедами, иногда до 5 штук, от этого увернуться невозможно не говоря об ответном огне. Кроме этого пробитые враги имеют привычку улетать с поля боя под дружный обстрел игрока со стороны своих сокомандников, и в конце боя можно вообще ничего не получить и даже уйти в минус за починку. Разнообразия в вооружении тут минимум, вот условно лучший башенный лазер отличается от базового парой клеток дальности и уроном. Прокачка у корабля очень скучная, немного дальше лететь в течение хода, немного быстрее развернуться или востонавить щиты. При этом вражеские корабли отличаются друг от друга значительно в зависимости от расы, а корабль вольного торговца получает прибавки к параметрам и на этом все.
Перемещение по миру и карта в целом норм. По крайней мере у меня перемещения по космосу не вызывали какие- то черезмерное проблемы. Не к месту случайные бои, зачем они вообще тут? Опыта за них не дают, лут тоже, просто трата времени. Благо их можно полностью избегать если путь безопасный, и на этом спасибо.
Ну и прокачка. Очень приятный момент, это общий уровень опыта для всех, и при повышении уровня прокачать можно сразу всех персонажей, безумно удобная система. Разнообразие в начале поражает, в наличии: абилки от мира происхождения (почти раса если сравнивать с днд), абилки профессии(некоторые тянут на отдельный класс по объему), абилки первого и второго типа классов и особо имбовые ближе к последней трети игры. Вариативность огромная, по крайней мере на первый взгляд, и действительно мусорных перков мало. Очень приятная штука в виде гиперссылок, почти всегда понятно от чего тот или иной навык скалируется. Наконец система где можно в процессе повышения уровня понять что он делает без гайда, привет столбы. Однако есть проблема: если новый навык улучшает уже имеющийся, который не понятно что вообще такое, приходится закрывать меню прокачки чтобы посмотреть что там за "дикий рывок крутости" получает +4 к дальности и 25% урона. Порой это раздражало, особенно если нужно поднять 10 уровней какому- то забытому напарнику, и при выходе из меню прокачки все взятые уровни слетают, ну такое. Кроме этого невероятная вариативность в итоге оказывается немного менее невероятной. Условно псайкерша с начала игры является специалистом, и по началу мне казалось что отличной идеей будет сделать её асассином для повышения урона, так как этим она и занималась, плюс мультикласс специалист особо выбора не давал. Оказалось что это ей мягко скажем не нужно, потому что психосилы для нее гораздо полезней чем абилки асассина. В процессе сюжета она словила шизу, и я будучи приличным комиссаром ее пристрелил чтоб не мучилась. Низкая вариативность касается и других персонажей. Не думаю что из Ардженты можно было сделать что- то кроме архмилитанта с тяжёлыми пушками, а Абеляр всегда будет выглядеть лучше как танк. Однако компаньонов в избытке, по крайней мере половину пати можно вполне менять по вкусу, из фиксированных только главный герой, Паскаль чтобы копаться в технике и пожалуй Кассия потому что единственная в игре бешено лечит варп.
В общем прохождение оставило у меня очень приятные впечатления. Прекрасное приключение на 100 часов, ещё в редком для такого жанра сеттинге. Надеюсь что совокоты и дальше будут радовать такими перлами, потому что кроме них и Larian пожалуй никто РПГ такого масштаба делать не умеет.
Дополнение обзора от 17.11.25
Перепрошел игру за еретика с новым длс, сложность хард. Не рискнул брать выше из за памяти про космобои, но по итогу не могу вспомнить бои которые перепроходил. На второй раз играется очень круто, хоть и с нюансами. По ощущениям пофиксили сложность, космические бои стали более адекватными, по крайней мере приколов на 5 торбед с начала боя от противников не встречал. Большинство боёв проходились на половину хп, и на ремонт лома всегда хватало. В плане обычных боёв запомнил бешеный разрыв между первым боссом и финальным. Первого боса перепроходил 5 раз, финальный отлетел во втором раунде. В этот раз стартового босса прошел с первого раза, но ковырял довольно потно. Думал что за еретика будет тяжело без Хендрикса и Арженты, ибо тащили мне всю игру но по итогу гг пиромант выносил все с двух допходов от Джай и Кассии. Пожалел что сделал его оперативником ибо комбинации через самогорение могли быть сильнее, но все ещё очень мощно. В плане ролевки часто упирался в моменты диалога где выбор схизматик/догматик поэтому приходилось гайдить и ретраить диалоги, хотя добить 500 очков еретика можно было даже без этих манипуляций. Шикарные 100 часов, спасибо совокотам, и желаю успехов в дальнейшем.
Не знакома с данной вселенной, но игра понравилась, после 600часов в BG3 подобный жанр стал нравится больше.
Из видных минусов хочу выделить отсутствие нормальной локалки для сетевой игры. Было бы прекрасно если бы разрабы добавили ее, так как играть без стало невозможно после Комморы( постоянно вылетал, либо хост, либо второй человек из пачки, из-за чего проходить пришлось с одного компа)
Если когда нибудь пофиксят это, с удовольствием перепройду)
Я не большой знаток этой вселенной, но мне нравится атмосфера. И в этой игре она просто бесподобна. Восхитительный саундтрек, интересная история, глубокие персонажи. Очень радует, что на фоне популярных сейчас недоигр кто-то делает по-настоящему сложные и долгие проекты с огромным количеством деталей и вариативностью прохождения. Даже если ты не магистр лороведения по вахе, эта игра определенно стоит внимания. Не жалею ни секунды потраченного времени, 10 из 10.
!!Игра пожалуй лучшая по серии вх40к.!! не шуточно, работа проделанная игроделами-всей командой, впечатляет и ЛОР игры раскрывается как нигде. И если бы не последний апдейт, ей точно можно ставить "великолепно", использовать лучшие эпитеты.
А теперь к делу.
Кретины! выпустили обновление и сломали игру. Игра грузится минуты (и это ссд и норм конфигурацией компьютера). Загрузиться и сохраниться нельзя - просто висит картинки загрузки - кнопки не активны, сейвов нет - пустой интерфейс. Хотели как лучше, а получилось как всегда.
А какая игра была! какая игра!! была великолепная игра...
УПД
Загрузки через минут пять появляются. И каждая загрузка (даже если это старт новой игры - ЕЩЁ до мостика корабля!!) грузится 5-10 минут.
Кретины конечно...
Подумал может быть у меня много сейвов (их много), УДАЛИЛ ВСЕ сейвы. Эффекта 0, загрузка длится долгие минуты.
Идеально всё, особенно работа сценаристов. А что не идеально, можно простить за раскрытие темы вселенной вх40к.
Но учитывая что каждый новый ДЛЦ вынуждены проходить её заново - это фиаско. Вопрос риторический: почему не сделать новое ДЛЦ в новой части космоса? нахуа проходить всё заново?? Я и так прошел пару раз за догматика, еретика и схизматика. Ну вы чо? ребята?! Каждый раз заново - перебор.
Ну и бонус-трек. Оптимизация. На 4к, только загрузочный экран разгоняет видяху (4070ти) на максимум... Сделали бы упрощенную графику без этого "реалистичного" огня.
Отличная механика игры ! C большим интересом изучал сектор, атмосфера в игре и история завораживает. Для истинных поклонников серии Warhammer !
Развитие персонажа и понимание того, на что он способен в различных ситуациях, является основной смысловой концепцией РПГ-игр, ради которой возникает интерес к развитию своих героев.
Сами разработчики ломают RPG-концепцию своей игры. Зачем использовать триггерные точки для событий, - в частности, ограничения способностей персонажей, в результате чего все попадают в засаду или ловушку и становятся неспособными быть полезными на поле битвы. Пора разработчикам отбросить эту чушь и осознать, что интерес к игре возникает тогда, когда игрокам через персонажей предоставляется больше степеней свободы и действий...
Проект отличный, но отладка и ещё раз отладка последних глав игры…
...а мне нравится!
Первая игра по warhammer 40k и в целом довольно круто, мир действительно проработанный и интересный, конечно нужно читать много диалогов и следить за кучей имен и понятий, но это не так сложно. Пока что игра нравится, но я наверное прошел только 30%.
Дополнение
Игра душная что ппц, читать устал уже




Похожие торренты: