Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Warhammer 40000 Rogue Trader v05.07.2025

05.07.2025

5

0

Warhammer 40000 Rogue Trader v05.07.2025
  • Последняя информация Steam от 04.07.2025

    Обновление 1.4.0.200 доступно

    Исправлена ошибка, из-за которой после разговора с Проктором Адрианой Йагер в Акте IV владельцы происхождения «Адептус Арбитес» не могли продолжить сюжет.
    Если вы столкнулись с проблемой, поговорите сначала с Йагер, затем с клерком Тертием Квартом, чтобы продвинуться дальше.

  • ОС: Windows 10, 11
  • Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4590T CPU @ 2.00GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX Vega 6 / Intel HD Graphics 630
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 40 GB

Теги к игре

приключение, игры на русском, стратегия, пошаговая стратегия, RPG, инди


85% из 21591 отзывов в Steam позитивные

Warhammer 40 000: Rogue Trader — это стратегическая ролевая игра с глубоким сюжетом и пошаговыми тактическими сражениями, действие которой разворачивается в таинственном Просторе Коронус. В роли Вольного Торговца вы путешествуете на собственном гигантском корабле между системами этого малоисследованного и смертельно опасного региона, открывая богатства и новые горизонты для Империума.

Warhammer 40000 Rogue Trader v05.07.2025
Размер31.8 Гб

Соберите свиту, в которую могут входить праведные воины, опасные псайкеры и коварные ксеносы. Каждый спутник обладает уникальными навыками и готов помочь как в бою, так и в накоплении влияния, а ваши решения определяют их судьбы так же, как и судьбу целого сектора.

Проявляйте милосердие или беспощадность, оставайтесь верны Богу-Императору или вступайте в союз с врагами Человечества — каждый ваш выбор изменяет игровой мир и его обитателей. В пошаговых столкновениях используйте укрытия, окружающую среду и мощные способности команды, чтобы переломить ход сражения даже в самых безнадежных ситуациях.

Ключевые особенности игры:
• Эпическое межзвездное путешествие по Простору Коронус
• Приглашение в свиту воинов, псайкеров и ксеносов с уникальными историями
• Ветвящийся сюжет, где каждое решение меняет облик сектора
• Глубокая тактика пошаговых боев по классическим правилам Rogue Trader

Приготовьтесь исследовать неизведанное, накапливать богатства и вписать собственную легенду в хроники Империума!
Отличная игра, сюжетно на уровне вотра, геймплейно ощутимо лучше. Были приняты важные геймдизайнерские решения, сделавшие геймплей куда более приятным и интересным: * Отказ от стака баффов вне боя (создавало неразрешимую дилемму: дизайнить энкаунтеры под максимальные баффы и делать их непроходимыми без них или давать пати с настаканными баффами убивать все энкаунтеры фейсроллом, и просто неприятно каждый раз кидать все баффы вручную, не просто так моды автоматизирующие это настолько популярны) баффы в этой игре имеют стоимость в действиях * Экономика действий: очки действий + очки передвижения лучше основа для тактической боёвки, чем фуллатак раунд в пф1е * В целом решение не переносить систему настольной ролёвки в компьютерную игру, а делать что-то своё, взяв из настолки самые базовые вещи (говорю это как человек, который любит всю линейку по вх40к от FFG, прямой перенос их механик был бы хуже, чем то, что получилось) В целом без высокого уровня оптимизации игра создаёт много интересных ситуаций, которые требуют принимать осмысленные решения (портит это только то, что враги обожают стрелять друг через друга). Однако у системы есть проблемы, которые становятся понятны на высоком уровне оптимизации: * Офицер. Без всякой конкуренции самый сильный класс игры. Увеличивает эффективность дамагера настолько, что пара офицер+дамагер спокойно перебивает 2 дд. В сочетании с уроном, которые персонажи могут вносить персонажи и опциями на гарантированный первый ход, метой на высоком уровне знания системы становится выпиливание всех энкаунтеров за первый ход. Потенциальным решением подобного в последующих играх может быть ограничение по тому насколько сильно подобный класс может забаффать экономику действий одному персонажу (можно посмотреть в сторону командира из пф2е, там каждый персонаж может откликнуться ровно на 1 команду) и добавить опции для команд, которые помогают пати в целом (например дают подвигать всех персонажей, чтобы занять выгодные позиции). * Собственно мета на выпиливание врагов за 1 ход. Чтобы тактика ощущалась как тактика, игрок должен быть вынужден реагировать на действия противников. Иначе это просто симулятор зачистки комнаты. Поэтому опции, которые дают гарантированно ходить раньше, жёсткий крауд контроль на огромной площади (к счастью в данной игре не является проблемой) и огромный бурст урон являются излишне сильными, относительно дающих прочность, особые реакции на действия врагов и дебаффов.

С учетом многих обновлений и дополнений меняю отзыв на позитивный, но с большой оговоркой. Персонажи, сюжет и атмосфера в целом мне нравится, а вот боевая система и прокачка как были унылыми и "душными", так и остались. Предполагаю, что в первую очередь виноват крайне неудачный движок (или его реализация), который просто не подходит для тактического боевика, хотя нормально работал с системой D&D в их прошлой игре.

Не люблю пошаговые бои, вот просто терпеть ненавижу, но перетерпев и подразобравшись, я познал истинное наслаждение. игра оч зашла, много в ней хорошего, не понравились космические бои, они какие то душноватые. Игру конечно же рекомендую. Обязательно пройду еще как минимум пару раз.

Сразу предупреждаю, будет большая простыня включающая спойлеры))) Игрушка приятная, местами даже интересная, лично у меня оставила весьма двоякое впечатление, а именно: Система боя напоминает систему из shadowrun, по началу переживал, что она такая же печальная, но нет, все очень даже отлично. До середины игры играть одно удовольствие, есть где и как тактически развернуться на локации, куча снаряги и вооружения, враги туповаты, но разнообразны. Ивенты корабля, вернее не только корабля, бывают даже интересные, кроме того их довольно много. Спутники вроде как имеют каждый свою, безусловно печальную историю и ее безпросветное и апатическое завершение (ну а что вы хотите, это же ваха) Повторюсь, играть до середины одно удовольствие, но вот после... после Комморы начинаются трудности, вернее я бы не назвал их прям трудностями, и да, это лично мое мнение относительно прохождения за путь схизматика (простите, но путь догмата это фанатичный псих-убийца во славу императора, а еретик, это то же самое, только в сторону хаоса), возможно играй я за еретика и прохождение того же Ефрата было бы проще и менее затянуто, а про последний бой там, так я вообще молчу, но вот на пути околочеловечности халявы нет, от слова совершенно. Чувствовать это начинаешь как раз в бою с Иремерисс, где противник просто игнорирует твоих авангардов и целенаправленно идет бить сапортов, нагло пользуясь раздутым хп, этот бой, как и некоторые знаковые бои после этого, это череда постоянных перезагрузок (которые тут нифига не быстрые) в надежде, что удача наконец повернется к тебе тем местом, которым надо. Ну да мелочи все это, так или иначе, но игру можно пройти даже слегка запоротым отрядом, это быдет не быстро, но будет. Что же касается истории, сюжета, диалогов и прочего, в таком духе, то вроде как тут все соблюдено по канонам вахи, даже есть некоторые моменты, которые можно разгадать быстрее, если иметь некоторые представления о вселенной вахи в целом и о техножрецах в особенности. Но лично для меня ваха - это ваха. Что бы мы не делали на протяжении нашей игры, это просто не имеет значения, в конце, так или иначе все все равно будет плохо, по другому в вахе и быть не может, это наверное очень здорово и фанаты кончено должны быть в восторге, но меня не покидает дурное ощущение, что я потратил добрую кучу времени, проходя эту игру, и время это безвозвратно улетело в варп... Вот честно, после убийства к'тан (силами 6 смертных единиц в ближнем бою) и после просмотра концовки... как то обидно даже стало... собственно из-за этого самого безпросвета, апатии, и больной, извращенной жестокости, ради самой жестокости, и чем она извращеннее, тем лучше (собственно я сейчас описал основу вахи, все это + раздутый пафос) после прохождения игры у меня вообще не осталось чувства удовлетворения игрой))) как то, да, приятно было поиграть, но ради чего все это? Какой смысл, если в конце все равно все будет плохо? В общем лично для меня, на одно полноценное прохождение пойдет, дальше наверное просто забуду про нее со временем)

Меня постоянно подбешивали пошаговые игры, решил дать шанс этой игре, очень хорошо зашло, почти 100 часов (со всеми дополнениями), благо для меня самих битв не так чтобы много и самое благо, что можно перекачивать персонажей (спасение) Советую всем поиграть в это хотя бы раз.

Понравился только ЛОР Вархаммера. Боевка хуже чем в фаллауте2, прокачка невнятная, графика и анимации очень слабенькие. Нет открытых пространств, одни коридоры. Вариативности практически ни какой. Много загрузок, слабенький интерфейс (за 35 часов так и не разобрался в нем). Трата времени.

почти сто наигранных часов и моя главная проблема с этой игрой на данный момент - это осознание того, что рано или поздно она все-таки закончится :(

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v37.1
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
Granny Remake Build 15740984
7 Days To Die v2.0 b295
Space Engineers v14.05.2025

Контакты: