RoadCraft Build 18376840

- Последняя информация об изменениях из Steam от 30.05.2025
Driver's Diary of May
May was a big one, Builders! 🌞 You couldn’t have missed it! May was all about RoadCraft’s launch and the wave of excitement it brought! Between co-op chaos, clever roadwork, and tons of players jumping in, it’s been a wild ride already. If you want to grab your copy, it’s here! And hey nature lovers, a VP contest has started on our Discord! 🌿 This month, we’re excited to kick off a nature-themed virtual photography contest over on our Discord server! With stunning landscapes from SnowRunner, RoadCraft, and Expeditions, there’s no better way to explore the great outdoors (all from the comfort o...
Читать полностью в Steam
- Жанр: приключенческие игры, симуляторы
- Разработчик: Saber Interactive
- Издатель: Focus Entertainment
- Версия: Build 18376840
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 28.7 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 (18362 min)/11 64-bit 64 бит!
- Процессор: AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i5-8400
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 6 GB VRAM, AMD Radeon RX 590 / Nvidia GeForce GTX 1060 / Intel ARC A580
- Место на диске: 40 GB
Теги к игре
приключение, игры на русском, симулятор, стратегия
73% из 5912 отзывов в Steam позитивные
RoadCraft – это новый симулятор восстановления регионов после стихийных бедствий от создателей MudRunner и SnowRunner. В роли субподрядчика вы получаете тяжелую технику, чтобы расчистить завалы, реконструировать дороги, мосты и заводы, а также наладить логистику для поставок стройматериалов и оборудования.
Приобретая издание Rebuild Edition, вы получаете:
• Базовую игру RoadCraft
• Дополнение The Rebuild Expansion с двумя новыми картами, контрактами и служебной техникой*
• Уникальную разведывательную машину Invictus Type A, доступную сразу после релиза
Основные особенности игры:
• Реалистичная физика объектов и материалов – взаимодействие с песком, деревом, асфальтом и другими поверхностями на движке нового поколения.
• 40+ видов техники – бульдозеры, краны, асфальтоукладчики, тяжёлые платформы и многое другое. Каждую машину можно прокачивать, красить в фирменные цвета и украшать логотипом.
• Восьмикилометровые карты в самых разных природных зонах – горы, пустыни, побережья, затопленные плотины и заброшенные фабрики.
• Умная логистика и переработка – стройте маршруты для грузовиков, собирайте обломки и превращайте их в новые стройматериалы на собственных заводах.
• Кооператив для 2–4 игроков – объединяйтесь с друзьями, чтобы быстрее выполнять задачи и вместе придумывать нестандартные решения.
Каждый проект в RoadCraft требует стратегического планирования, бережного расходования ресурсов и слаженной работы команды. Осваивайте новые машины, исследуйте опасные локации и возводите инфраструктуру заново – ведь именно вы станете последней надеждой пострадавших регионов.
\* Контент появится после выхода игры. Дополнительная информация скоро будет доступна.
\ Доступно после релиза.
Все отлично, интересно. НО. Песочек от боженьки это что за @#$%*%?. Какая это песочница если нельзя пользоваться экскаватором?! Надеюсь прислушаются и доработают...
Отличная игра!(нет) запускаешь компанию и краш,у сейберов все стабильно,каждый релиз через очко,ничему не учатся.
Купил максимальную версию по предзаказу, были большие ожидания от игры. Всё в целом было отлично до первого обновления, после которого эта шляпа вылетает каждые 5 минут и после перезапуска вылетает вновь и вновь.Искренне надеюсь, что всё поправят. Если поправят- изменю отзыв, а пока это сырое нечто покупать не советую!
Авансом лайк
1) кнопку для осмотра камеры назад,очень тупо чтобы обернуться и посмотреть что там сзади нужно делать целый круг на геймпаде
2) авто погрузка кранов (хотя бы больших) это нн всем интересно,нужна возможность включать и отключать авто погрузку даже в будущем хард моде
3) топливо,тюнинг машин
4)урон техники,это не нормально что я просто сбрасываю с горы 3-4 единицы техники,а потом выравниваю их и все супер
5) изменить анимации загрузки песка
6) анимации водителя
7) сделайте полноценную коробку передач как раньше,не всегда удобно что машина отказывается назад когда ты просто жмёшь тормоз,это стимулятор,мы не должны терять такие функции
8)если ты прошёл карты в коопе у друга,пусть они у тебя тоже будут открыты
9)смена времени дня и ночи,буквально база которая всегда была
10)Ебаная геометрия карты где горы плоские как твои одноклассницы
Физика, графика и в целом игра очень приятные,но излишнее дрочилово с кранами иногда утомляет,проект в меру сырой но уже сейчас очень перспективный
11) ебаная коробка или возможность отключения заднего хода,когда ты едешь по наклону хочешь нажать тормоз , а вместо этого он дает полный задний ход и ты падаешь, коробка из сноу раннера была около идеальной
12) машины очень легкими ощущаются что минус
На старте игры мне вся эта история показалось жестким провалом, но в итоге после рефанда я купил игру опять.
И теперь это действительно хороший продукт чисто почиллить. И ищите кооп, иначе одному делать монотонные движения очень даже надоест.
Про баги напшиут другие — за 24 часа игры у меня было всего парочку: примерно в одном запуске из трёх вместо 4K-текстур загружаются какие-то странные, как будто с низким разрешением. Лечится простым перезапуском. И при переключении с одной карты на другую игра намертво зависает. В остальном всё стабильно.
Я бы хотел написть про кор-механики и почему они не работают(для меня):
1. Езда по бездорожью — почти любая техника проезжает везде, если только не упрёться в явное препятствие вроде скалы или обрыва. Полный привод и блокировка дифференциала либо всегда включены, либо включаются и больше не требуют внимания. В итоге вопрос не в проходимости, а только во времени: либо преодолеваешь участок быстро, либо ползёшь час — но проедешь в любом случае.
2. Машина техпомощи ломает баланс с первой же карты — она полностью заменяет тягачи. Бензин, который расходуется на телепортацию (1 единица за перемещение), всегда в избытке, а запасы не переносятся между картами, так что копить его нет смысла. Сама машина можт проехать везде, а где не может — помогает лебёдка. Даже в местах, где разработчики явно хотели ограничить проезд (например, вынуждая строить мост), можно просто попробовать протащить себя с помощью лебедки.
3. Строительство дорог реализовано поверхностно и неудобно. Автоматическая прокладка делает только одну полосу — если по ней пустить инфраструктурный транспорт, он часто будет таранить игрока. После патча это не исправили. Построить вторую полосу вручную сложно: стыковка текстур кривая. Если нужно более одной полосы, то лучше сразу строить в ручном режиме. Но и тут есть проблемы. После асфальтоукладчика остаются визуальные прорехи. В автоматическом режиме грузовик засыпает участок песком идеально за один раз, а вручную — это нудная возня с неудобным управлением кузовом. В зоне действия карьера процесс засыпки превращается в мини-игру с подъемом и опусканием кузова, но удовольствия от этого мало. Режим разравнивания песка работает хорошо, а вот режим срезания рельефа — сломан: текстуры будто ломаются, и проехать по такому участку становится проблематично, даже песок и затем асфальт на этом участве ложатся криво. Строительство мостов — это снова игра в крановщика. На карте «Завеса»: построить бетонный мост — логистический квест в несколько этапов, тогда как деревянный можно соорудить прямо на месте, спилив ближайшие деревья.
4. Инфраструктурные задания в игре почти бесполезны. Они дают немного ресурсов, топлива (нужного для телепортации) и опыта, но никак не влияют на игровой процесс. Отключить их после получения наград нельзя — только вручную врезаться в болванчика, что приводит к постоянным уведомлениям «Маршрут остановлен», которые мешают заметить важные сообщения о сбоях на действительно нужных маршрутах. Гораздо логичнее было бы дать игроку возможность самостоятельно настраивать полезные маршруты — например, от свалки металлолома до цеха стальных балок или для подвозки ресурсов в зону ведения работ. Кроме маршрутов, игре не хватает автоматизации базы: добавил модуль — и трубы грузятся сами, отметил участок — и нужное количество брёвен будет ждат погрузки. Это бы действительно избавило от рутины и сделало инфраструктуру осмысленной частью геймплея.
5. Единственная по-настоящему работающая механика — это кооператив с друзьями. Но даже там многие рутинные действия быстро начинают утомлять. А в одиночной игре всё становится скучно уже после прохождения пары карт.
Подождем патчей\обновлений, посмотрим, что поменяется, но пока продолжать играть нет никакого желания.
Пока, что дизлайк. Симулятор крана,а не строителя дорог. По началу тебе интересно попробовать разные краны, но потом это уже начинает надоедать.
Плюсы:
* Графика приятная
* Можно построить мост
Минусы:
* Кривой UI\UX три действия на одну кнопку, в итоге ты и грузишь и случайно покупаешь ресурсы или скидыаешь. Ладно ты можешь собирать ресы по округе, но на базе страдать этим(нужна автопогрузка)
* Камазы на слик резине, застревают в элементарных местах без возможности их прокачать.
* Чувствительность осей кранов, например у лесовоза пару осей, как бешенные, пару нормальные. Кнопки у всех кранов тоже разные, когда кран на машине и RS отвечает за две оси и вечно бесит что едут обе вместо одной.
* Звуки техники. Половина машины просто не превлекают звуком или слишком тихие.
* Выбор техники никакой, особенно погрузчик с краном(мул и всё?)
* Строить дороги, которые вечно кривые как бы ты не ехал кроме режима автоматически в заданиях, в итоге перфекционист умирает.
* Иногда надо куда-то заехать обязательно, чтобы узнать что там оказывается квест.
Похожие торренты: