Orphan v02.06.2025

- Последняя информация об изменениях из Steam от 24.01.2019
Mac OSX and Ubuntu now supported!
The 2D sci-fi indie platformer Orphan has now added support for Mac OSX and Ubuntu. Orphan features a young boy who finds he is the sole remaining survivor of an alien apocalypse. The silhouette-styled graphics draw comparisons to Limbo, but Orphan is a metroidvania featuring plenty of weapon-play and giant boss battles. Orphan was developed by the one-man studio Windy Hill in Tennessee and published by 2Dimensions, developers of animation software including Nima and Flare. For more information, visit www.windyhillstudio.com Mac users will need OSX 10.9 or higher. Ubuntu users will need 18.04 ...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди
- Разработчик: Windy Hill
- Издатель: 2Dimensions
- Версия: v02.06.2025
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 686.7 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows XP
- Процессор: 2.5 GHz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD 7760 or Equivalent
- DirectX: версии 9.0
- Место на диске: 1 GB
Теги к игре
игры на русском, выживание, приключение, космос, экшен, инди, платформер
59% из 22 отзывов в Steam позитивные
Orphan – это атмосферный 2D sci-fi платформер о мальчике, который может быть последним выжившим после инопланетного вторжения. Под покровом ночи герой отправляется в опасное путешествие по Аппалачам в поисках жизни и мести машинам, захватившим Землю.
По пути вам предстоит выживать: уклоняться от патрулей пришельцев, добывать рыбу и воду, а также разбивать кемпинги, чтобы сохранять прогресс. Исследуя мрачные леса и заброшенные руины, вы будете раскрывать древние тайны этой земли. В бою можно найти и улучшить мощное оружие, которое поможет изгнать захватчиков обратно в космос.
Orphan сочетает в себе элементы выживания, исследования и динамичных сражений, создавая захватывающий игровой опыт для любителей ретро-платформеров с современной механикой.
Если честно, я не знаю, зачем я пишу этот обзор и почему после стольких лет я решил это сделать. Просто что - то вспомнилось, как я играл в это, с позволения сказать, недоразумение про преодоление. Игра сделана так, что с ней приходится постоянно бороться. Неудачное управление, запутанные уровни, невнятное расположение точек интереса. Скажем, к финальному боссу можно прийти вообще без хп, и отрегенить его негде. И назад вернуться нельзя. И перезапустить уровень тоже нельзя. То есть, если случилась такая оказия, начинай игру заново. Тем не менее, вот сейчас, через 6 лет после прохождения игры я ее помню. Вот так. Так что, если искали игру, как лимбо, но с пушками (ну, типа), которая врежется вам в память, то это вот оно.
Великолепная, самобытная атмосфера в картинке и звуках, а также разнообразный геймплей (платформинг, лабиринт, экшн, головоломки). Изумительно как хороша!
Механика бросков работает паршиво. Если не нашел подходящего места и не сохранился, будь добр возвращайся к предыдущей палатке, но это не самое страшное, кат-сцены пропустить нельзя и не важно сколько раз ты их уже посмотрел. Битва с боссом максимально не интуитивная, механики атак и паттерны поведения противников познаешь через смерть, нет какого-либо знакомства с ними. Сюжет подается скупо да и не особо развивается, муки перепрохождения одной и той же локации, потому что палатку поставить не можешь из-за отсутствия подходящего места не окупаются эмоционально, и тем более не поощряются хоть чем-либо по прохождении.
Застрял в пещерах. Долгие поиски какого-либо выхода, не увенчались успехом.
Ах да, еще тут убого сделан инвентарь.
У игры есть 2,5 хорошие стороны:
1. Визуальный стиль - рисовка персонажей и окружения, анимации сделаны действительно хорошо. Если ты инди разработчик, то игнорируй отрицательную рекомендацию и купи эту игру, чтоб посмотреть на что нужно равняться.
Лично я испытал тепло на душе, когда наблюдал инопланетных роботов дизайном списанных с первого терминатора.
2. Мини игра по ловлю рыбы - одна из лучших, что были в 2д платформерах. Геймплейно она даже лучше, чем в Cat goes fishing, которая между прочим целиком о рыбалке.
2.5. Музыка - ок. Лично мне далеко не все треки зашли, но вообще музыка хорошая и кому-то может действительно понравится.
Почему же игру не рекомендую?
Сюжет, управление, геймдизайн, баги. Допройти ее было натурально пыткой, хоть и не самой страшной из тех, что дарили видеоигры, но действительно мерзкой, чтобы рекомендовать остерегаться игры.
Если подробнее, то:
Сюжет - его почти нет, но лучше бы не было вовсе. Ехидные пришельцы будят пацана на корабле, чтоб сообщить, что он так то последний выживший и давай вспоминай, что там случилось. Когда пацан превозмогая вспоминает, выясняется что у пришельцев не было ни единой причины его будить. Да, тут пацан, потомок индейцев, что очень важно (нет) спасет мир. Сцена после титров говорит впрочем, что вся игра - сон собаки.
Управление - прицел и ходьба один и тот же стик. Перекат на курок, прыжок и стрельба при этом, как на snes. Все это приводит к тому, что если зачем то решишь проходить боссов не используя баги и мертвые зоны - земля тебе пухом с таким управлением.
Геймдизайн.
1. Этот инвентарь, половина которого ячейки, а половина список, причем вещи первой необходимости, как палатка с помощью которой тут происходит сохранение - где то в середине текстового списка, чтоб ЛИЧНО ТЫ задолбался ее выбирать, когда задумаешь сохраниться. Зато всякие бутылки, которые нужны примерно никогда в быстром доступе.
2. Игра в черно серых тонах, как Limbo, но у героя Limbo в темноте светились глаза, а здесь такого нет, а значит все пещеры для игрока черный экран, разглядеть на котором глав героя тот еще подвиг.
3. В игре нет паузы. Совсем нет. Как нет и не одной причины не делать паузу в одиночной игре!
4. Не понятно куда идти. Ты можешь раньше времени прийти на поляну, на ней ничего не будет. Но после убийства пары боссов там появится новый босс! Как об этом узнать? Ну например повторно обежав всю карту. Ну или тайники/проходы спрятанные особенностями камеры. Или новость о том, что генераторы в одной из пещер оказывается не декорация, а активный объект. Серьезно, мне пришлось искать прохождения в интернетах в паре моментах, так там люди не знали как сохраняться или то, что после каждого босса можно получить новую пушку. Я узнал случайно, например. А вот чувак на ютубе, который в отличие от меня знал куда идти, превозмогал игру со стартовой пушкой.
5. Станлок после получения урона. Драматично-кинематографично, да. Особенно если у босса собьется тайминг и получив урон встать он тебе не даст. Механика сбивает темп и раздражает.
6. Возможность ложится. В начале игры она якобы нужна для стелса (можно не использовать), а потом ты о ней забываешь. А перед последним боссом идешь на ютуб, потому что не можешь поверить, что у ваншотящих лазеров, которые ты почти проходишь, такие тайминги безумные. Оказывается тайминги не нужны и под лазер можно лечь без урона.
7. Мини игра "Asteroids". В оригинале у нее было не такое убогое управление. И почему на Galaxyan - оно было бы уместнее.
8. Пункт меню "Продолжить" не первый в главном меню! Словно в "Ртутного человека" снова поиграл. Спасибо.
Баги
1. Пропуск катсцен не работает. Зато в попытке пропустить катсцену можно получить управление пока босс болтает и снести ему пол здоровья.
2. Щит и огонь пушки иногда начинают крутится вокруг произвольной точки на карте. лечится только перезапуском игры.
3. У боссов есть мертвые зоны из за чего главный челендж убийства - заставить персонажа стоять на месте при стрельбе и законтролить камеру, чтобы пули долетали (какое же убогое управление все же!).
4. Ачивку “Пройти игру менее чем за 3 часа” дали за прохождение за 8+ часов.
Итог: игра со стороны выглядит неплохо, но играть в нее можно посоветовать разве что врагу. Сюжета или какой-то еще повествовательной ценности тут тоже ноль.
Похожие торренты: