FOUNTAINS v1.4.5a

- Последняя информация об изменениях из Steam от 31.03.2025
Patch 1.4.6
FOUNTAINS Patch Notes - Release 1.4.6 (March 30th, 2025) Hi FOUNTAINS players, this is just a small patch to tweak some issues players have found over the past few weeks. Please note that patch notes can contain spoilers, read at your own risk. Features: - Can now press the "Back" button to cancel equipping a quick item or tool. - Added a new set of armor to the game which was intended for release, but forgotten. Tweaks: - Tweaks to Japanese translation - Reduced the amount of water gained from hits while slash-dashing Fixes: - Fixed a bug where Elias could become stuck - Fixed a bug where Eli...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: John Pywell
- Издатель: John Pywell
- Версия: v1.4.5a
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 238.0 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7 + 64 бит!
- Процессор: 1.2 ghz, dual-core
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: OpenGL ES 2+
- Место на диске: 1 GB
Теги к игре
RPG, подземелье, инди, приключение, игры на русском, экшен
87% из 301 отзывов в Steam позитивные
FOUNTAINS - атмосферная экшн-RPG, где Фонтан Молодости спрятан в глубинах империи, охваченной войной и тиранией. Вы берёте на себя роль таинственного пленника в капюшоне, которому суждено сбежать из тюрьмы и противостоять Узурпатору, пожирающему власть и разрушения.
Мир игры устроен как одно огромное подземелье-лабиринт: изощрённо переплетённые коридоры и залы, скрытые проходы и вертикальные развилки заставят вас вглядываться в каждый угол. По мере исследования вы находите новые инструменты, способности и улучшения - они открывают ранее недоступные области и превращают каждый повторный визит в шанс отыскать ещё больше тайн.
Боевая система FOUNTAINS отличается вдумчивым темпом и высокой сложностью: вам придётся выучить атаки врагов, выбрать оптимальный арсенал и вовремя использовать уклонения и специальные приёмы. Эпические стычки с боссами проверят ваше мастерство на прочность и оставят сладкое послевкусие победы.
Онлайн-послания в стиле "помоги или запусти в ловушку" придают путешествию долю человеческого фактора: чьи-то подсказки или ловкие трюки могут спасти жизнь или наоборот - ввести в заблуждение. Взаимодействие с другими игроками придаёт игре особый шарм, помогая поддерживать напряжение на каждом шагу.
В целом FOUNTAINS привлекает не только мрачным миром и непредсказуемыми лабиринтами, но и гармоничным сочетанием исследования, прокачки и адреналиновых сражений. Любителям сложных, погружающих экшн-RPG здесь найдётся, где размахнуться.
Восславим Солнце! Прям вот на удивление хорошо. Обычно 2D соулслайки или очень простые или очень сложные, этот прям как надо. Лошадь, но дыра! Хотя почему нельзя поменять настройки управления, это печально. О, ты не имеешь права! Ты не имеешь права! Отсутствие быстрых телепортов тоже печалит, хотя есть метро. В остальном, наслаждаемся Я же жал! Закрыто с другой стороны! Возможно собака! Хотя собака не возможна, она точно есть! Божечки, вы находите доггеса, который таскает вам монетки! Лучший компаньон со времен Биошока Инфинити!
Прошел 3-х боссов: стартовую собаку, крюка и кракена. Визуал кайф, первые 2-3 часа (третий с натяжкой) играется еще более-менее, однако в итоге — утомительная и неинтересная к исследованию шляпа. Куда идти то бл8ть? Бегать исследовать надо, искать, да? Зачем, если 80% карты пустые? Зачем, если в игре не интересно?
Прогресс: ты что в начале тип с мечом, который за 3 тычки умирает даже от рандомных мобов, что через 6 часов, только уже одетый. У торговцев же вообще нет предметов, один мусор. ТОРГОВЦЕВ БЛ8ТЬ НА КАРТЕ НЕТ! Ну и в игре также всеми любимая боевка дерьма: удар, перекат, ждешь... удар, перекат, ждешь.
Кстати, можно начать драку с НПС, накинув ему пару хитов. Прикольно? Я тоже нашел это забавным, сразу же дав п7зды первому появившемуся торговцу и собаке (которая будет бегать рядом с тобой после того, как ты ее погладишь) будучи уверенным, что после моего очередного возрождения они появятся. И че вы думаете? ОНИ НЕ ПОЯВИЛИСЬ БЛ8ТЬ! Ладно торговец, энивей бесполезный, НО БЕЗ СОБАКИ ПОД БОКОМ Я КАК ДОЛЖЕН В ЭТОТ МЕРТВЯК ИГРАТЬ?
Игру рекомендую только заядлым пожирателям кала, то есть игрокам в соулс-лайки.
Много механик, которые прикручены "чтобы было".
Быстрое перемещение через шахты не нужно.
Деньги фактически ничего не дают (спокойно можно без них обойтись).
Броня по-сути не важна.
Всякие собираемые расходники также не нужны.
Но при всё при этом игра мне понравилась.
Смесь Hyper Light Drifter и Dark Souls довольно-таки удачное решение.
Любители соулс игр - налетаем!
Прекрасный левел дизайн, очень приятно исследовать, хорошая сложность (не зубодробительно, но и не легко). Игра явно сделана с душой и любовью. Определенно точно стоит внимания.
P.S. Сделайте вы нормальную карту :(
Хорошая игра, рекомендую. Привыкнете оставлять на карте отметки, о точках куда не получилось добраться, и проблем с исследованием мира не будет
Игра начинается хорошо, и до середины игры не видно проблем, но потом начинается бектрекинг с постоянным вопросом "а куда вообще идти". Могу выделить основные проблемы, с которыми я столкнулся. Они очень сильно испортили послевкусие от игры.
1. Карта неинформативна. Не все проходы видны, сложно понять где именно была оставлена метка и как добраться куда-либо.
2. Есть пины для карты со старта, НО, внезапно, есть пещеры и несколько слоёв подземных комуникаций, где пины оставлять невозможно, т.к. карты для них не предусмотрено вообще.
3. Есть куча бектрекинга, из-за неизвестности того, где лежит нужны артефакт. Ну вот я уже осознал, что мне нужны бомбы и фонарь, но где их найти? Ах, вот же они, в пещере за непроходимым ранее препятствием, которое ты скипнул 4 часа назад, и за дверью, ключ от которой, ты подобрал случайным образом 40 минут назад.
4. Непонятно где искать артефакты и куда их применять. Из-за бага, у меня ключ был невиден, и я даже не знал, что он существует, и я его пропустил. Ну спасибо!
5. Невозможно отменить анимации в бою.
6. Расходники нужно именно выбивать, в магазине запасы ограничены.
7. Инвентарь захламляется очень быстро шмотками, и не надоедает искать сет на броню или защиту от магии каждый раз.
8. Нельзя ставить паузу. Ну нифига себе, у нас тут что, пвп и вторжения есть? Нет, это просто атавизм от соулсов.
Из моих 11 часов игры, наиграно где-то 7. Ещё 3 часа бектрекинга с поиском сюжетных предметов в закутках. И ещё час я на фоне смотрел прохождение чтобы понять почему у меня закрыта дверь, которая должна быть открыта(это оказался баг из пункта 4).
Для тех, кто решил, что это отзыв казуала, ну это не так. Я всю карту исследовал тщательно, тыкался во все стены чтобы найти скрытые проходы. И даже однопиксельный шорткат в последнюю треть игры, который спрятан в неожиданном и неочевидном месте в начальной локе, я нашёл сам.
ПОНАДОБИТСЯ ТЕРПЕТЬ!
Боссы значительно сложнее, чем в HLD, для любителей терпеть пойдет, это же все таки соулслайк. Обычные враги особой сложности не представляют.
Приятный эксплоринг, есть места куда сразу не добраться, все время подкидывают новые возможности позволяющие пройти дальше. Карта не информативна, ну как и в HLD.
Случайно убил собаку - единственное, что расстроило в игре, а так годнота.
Похожие торренты: