Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Blacksmith Master Build 20845227

20.11.2025

3

0

Blacksmith Master Build 20845227
  • Последняя информация Steam от 19.11.2025

    Хотфикс — 19.11.2025
    Исправлено редкое исключение при открытии попапа продавцов — окно теперь открывается стабильно и без сбоев.
    Рекомендуется обновиться.

  • ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
  • Процессор: Intel® Pentium® G3250 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (1 GB) / AMD® Radeon™ HD 7770 (1 GB)
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 2 GB

Теги к игре

симулятор, игры на русском, средневековье, стратегия


83% из 1520 отзывов в Steam позитивные

Blacksmith Master - это увлекательный симулятор управления средневековой кузницей, где вы берёте на себя все этапы производства и развития ремесленного бизнеса. От скромной мастерской на улочке городка до процветающего предприятия с многочисленными кузнецами и торговыми лавками - вам предстоит вести свой бизнес к славе и богатству.

Blacksmith Master Build 20845227
Размер820.1 Мб

Ваша задача:
- Организовать добычу ресурсов (руда, древесина), нанять шахтёров и лесорубов, снабдить их инструментами и лагерями.
- Перерабатывать руду в слитки и превращать их в изделия разной сложности - от простых ножей до изысканных мечей и доспехов.
- Планировать пространство кузницы: обустраивать рабочие зоны, склады, торговые прилавки и зоны отдыха для персонала.
- Выполнять заказы из разных уголков королевства, чтобы открыть новые рецепты и технологии.
- Развивать навыки работников: сделать их универсалами или узкоспециализированными мастерами.
- Инвестировать в расширение кузницы, строить новые этажи и внедрять передовые методы ковки.

В ассортименте вашей кузницы:
- Военное снаряжение - оружие, щиты, доспехи
- Кухонная утварь - кастрюли, вилки, лопатки
- Повседневные инструменты - топоры, молотки, ломы
- Изящные украшения - кольца, ожерелья, браслеты и короны

Каждое новое изделие приносит прибыль и укрепляет репутацию, а оптимизация процессов и грамотное распределение ресурсов приведут вас к званию истинного мастера-кузнеца.
Спокойный и медитативный игровой процесс.Местами игра очень медленная и очень маленький объем возможной добываемой медной,серебряной и золотой руды из-за чего топовое снаряжение производиться практически штучно и магазин нормально не снабдишь.

Штош, спустя 100 дней лютейшего ГАУминга, хочу оставить своё послевкусие после данной видео-игрушки. Мой первый полноценный обзор, мб буду повторятся, + пишу фристайлом. По началу игра приятно затягивает, что не новый лвл так какая то новая фича\постройка\шахта\лесопилка, но дойдя до 40-50 дня уже потихоньку начинаешь терять интерес, так как игра не начинает давать тебе какой либо новый экспириенс, получение дофамина становится минимальное. Ты просто получаешь голду, котору НЕ НА ЧТО тратить, открываешь рецепты РАДИ ДРУГИХ рецептов, улучшаешь печку РАДИ ТАКИХ же слитков в будущем. Я понимаю там идлы кликеры где фарм ради фарма, где есть обнуления миров, валюта за которую можешь улучшить dps\gold drop и т.д., но в этой игре нет какой либо промежуточной точки в получении дофамина, ты весь сок получаешь в первые 3-4ч игры, а в дальнейшем как я уже сказал - ни.у.я нового. Уникальные NPC, которых получаешь выполнив 20 заказов начинают повторятся, и смысл их абилок теряется. Мне кажется стоит сделать их более узконаправленными, и чтобы были абилки на подобии столбов в frostpunk, где постройки, которые находятся вокруг столба получаю +% к чему либо, так хотя бы будет визуальное ощущения какого то буста. Бесконечная библиотека ради фарма науки чтобы прокачивать рецепты, сама по себе - интересная идея, но слишком она уж уходит в бесконечность, те же цифры ради цифр, без награды. Тратишь N кол-во денег на их научные приблуды, нанимаешь ботаников, выделяешь места и время, а по итогу получаешь рецепт топора, который стоит не 140(common), а 168(epic). Да, это может иметь смысл для игры, которая репитативна, где есть обнуления мира и получение плюх, но тут это не имеет смысла, так как за выделенные деньги можно поставить еще одну мощную кузню и просто быстрее прокачивать древо навыков за счет кол-во произведенной продукции за день. Что касается древа навыков - шляпа полнейшная, ибо чтобы получать 1 поинт в мидл гейме тебе надо скрафтить 600 еучих шмоток, и это не круто, ибо ты работаешь на кол-во, клепаешь сраные вилы и кружки, вместо каких нибудь двуручных мечей, больших щитов и подобного. Это ломает сам замысел игры как по мне, ибо ты должен стать (на мой взгляд) крутым кузнецом ниeбичеcкoго оружия\брони\бижутерии, а по факту ты клепаешь поварехи для столовой хаха. Тебе одновременно хочется и бО'льшее кол-во слитков выплавлять, хочется иметь доп этажи\подвал, хочется клепать доллари для прокачи, хочется делать ювелирку, но ты этого всего не сможешь сделать, пока не скрафтишь триллиард кружек\вилок\поварех, ибо кол-во нужное для получения доп поинта слишком сильно скейлится спустя время, по идее ты должен делать меньше, но более крутого качества вещи, а не так, что ты допустим хочешь получить лвл20 - крафтишь 500 рарок, а чтобы получить лвл21 - крафтишь 600 рарок, хотя ты уже норм вкачался и имеешь легендарки, и ПО РАЗУМУ должен крафтить 450 эпик->500эпик-400легенд-4500легенд, думаю вы поняли. Игра просто напросто сырая, в релизе пол года, ей не хватает всего: - новой музыки, различных fx - добавить взаимодействие с городом, вместо всратой системы контрактов в соседние деревни\рудники - случайные ивенты, по типу ночных воришек, травм на производстве, завала в шахтах и подобного - ветку навыков нужно полностью переделать, я бы вообще сделал 3-4 выбора направлений, и сделал бы так, что откат на нейтральную точку, где ты выбираешь направление - стоило бы очень дорого, так, что легче начать новую игру. Это бы жестко повысило реиграбильность всей игры. Пример - на первое прохождение ты крафтишь пушки, мб еще что то по мелочи, но без мастерства, дошёл до потолка - начал новую игру, но теперь уже с упором в гончарное дело, какие нибудь скульптуры и пр. Третий забег занимался бы одеждой и ювелиркой. Смысл поняли? - графон бы подтянуть, хотя бы солнца добавить, лучей каких либо, у вас игра 2 гигабута весит, никто не будет против если она станет весить 10 гб но будучи более подтянутой в плане визуала. - кнопку сейва на F5 сделать не додумались? - уменьшить общее кол-во вещей для получения доп поинта, ибо я удалил игру именно по этому. Наиграв 10 часов упёрся в потолок улучшений, ибо чтобы получить этот сраный доп поинт мне надо 4 дня нон стоп крафтить кружки кубки пиcьки пoпки. Просто надоело. Общая идея - 8\10 Реализация - 2\10 Графика\музыка - 4\10 Цена 450р - много для неё, она в данной реализации максимум 250р стоить должна

На данный момент проект очень сырой, на 5 часу игра становится унылой. Отсутствие сюжетной линии, случайных событий, управление персоналом, по сути, ты как игрок здесь не играешь никакой роли, забираешь контракты, нанимаешь новый персонал и всё. Работники бездушные роботы, не требующие ничего кроме денег, вкалывают от рассвета до заката. Экономики как таковой здесь нет, деньги текут рекой, а тратить нет возможности. Покупать сейчас нет смысла, продукт на самом деле имеет потенциал но реализации нет.

Бегают туда сюда - прикольно. Денюжки звенят - прикольна. тут тук хурк шурк - нормас. НО Как то безыдейно. Нет отдачи от твоих действий, Нет окружения вокруг мастерской. В мастерской тоже не слишком много вариантов как действовать. Даже торговые маршруты слишком линейны. Примитивные цепочки производства, я ожидал большего, даже в стронгхолде были деревообрабатывающие станки. у вас река нарисована, даёшь водяное колесо и привода - нифига. Сталь которая плавится быстрее чем загружается в печку. Нет ресурса уголь. Похоже целевая группа - люди не обременённые рефлексией. я думаю это всё будет работать даже если заполнять мастерскую постройками слева на право снизу вверх рандомными постройками. Да это ранний доступ, но это слишком примитивно даже для раннего доступа. Сделано неплохо, но как же бесит когда потенциал игры ложится на алтарь казуальной целевой группы. Наблюдать за болванчиками скучно они тупо роботы, не едят не отдыхают, не взаимодействуют с окружением. Наведите хоть немного хаоса, если поставить 4 домны в плотную друг к другу и попытаться пройти между ними почему бы не загореться одежде? корыто с водой у вас уже есть. Плотник который не пытался отпилить себе палец - вообще не плотник. кузнец не уронивший раскалённую заготовку на деревяный пол или ковёр. да хотя бы сделайте так что нельзя пройти сквозь человека несущего раскалённый слиток метала.

Игра мало того что убогая, без квестов и истории так при найме необоснованно растет стоимость найма каждого последующего работника, с чем это связано, совершенно непонятно. Видимо тупо, чтобы увеличить хронометраж игры и исследования. Играй, страдай херней и улучшай, ни событий ничего. Качества изделий у всех кузнецов одинаковое.

Обожаю такие игры. Сидишь, смотришь ютубчик, фоном эта игрулька. Лёгкая, не напрягает, просто чилл, советую. Оптимизации залейте пожалуйста. В Мидл гейме уже фризит даже на низких.

Простая гриндилка без каких-либо сложностей и стратегии. Требует только выполнение одних и тех же действий, а прокачка методом афк.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.608a
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20640998

Контакты: