Stone Story RPG v4.1.0a

- Последняя информация об изменениях из Steam от 18.10.2024
Welcome to the Green Update
✩✩✩✩✩ Welcome to the Green Update ✩✩✩✩✩ First was Cyan. Then came Yellow. And now: Green. Today, Stone Story RPG gets its newest content: The Green Update! The Green Update takes players beyond their limits and introduces an all-new difficulty tier that’s sure to challenge endgame players. Green Update will be added in two parts, with Part 1 launching today!* *Notice to iOS players: due to a critical bug affecting player progression, the update will not be available for iOS users until 10/21. We apologize for the inconvenience this may create. Green Event (Part 1) From October 17 to 27, partic...
Читать полностью в Steam
- Жанр: приключенческие игры, казуальные игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: Martian Rex
- Издатель: Martian Rex
- Версия: v4.1.0a
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 294.0 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7 SP1+
- Процессор: SSE2 instruction set support
- Оперативная память: 400 MB ОЗУ
- DirectX: Версии 10
- Место на диске: 310 MB
Теги к игре
приключение, инди, игры на русском, стратегия, RPG
90% из 753 отзывов в Steam позитивные
— это RPG, действие которой происходит в ужасном темном мире. Монстры и темные тайны заполонили королевство. Отправьтесь в путешествие за 9 волшебными камнями души и верните миру свет.
Эта игра берет элементы из многих жанров, смешивает их и подает все это вместе в совершенно новом свете. Одной из ключевых механик Stone Story является то, что вы
не можете напрямую управлять героем игры
, а именно исследовать мир, сражаться и собирать лут — за вас все это делает ИИ. Но это не значит, что это какой-то там кликер. Лучшие зелья и способности будут наградой за хорошую реакцию. А сражения с боссами заставят попотеть — необходимо своевременно менять используемые предметы, если босс вдруг сменит тактику боя.
Эта игра берет элементы из многих жанров, смешивает их и подает все это вместе в совершенно новом свете. Одной из ключевых механик Stone Story является то, что вы
не можете напрямую управлять героем игры
, а именно исследовать мир, сражаться и собирать лут — за вас все это делает ИИ. Но это не значит, что это какой-то там кликер. Лучшие зелья и способности будут наградой за хорошую реакцию. А сражения с боссами заставят попотеть — необходимо своевременно менять используемые предметы, если босс вдруг сменит тактику боя.
">
.
Природное любопытство — ваш лучший инструмент, который позволит вам окунуться в игру с головой и понять, что под этим
обманчиво простым фасадом
скрывается нечто гораздо большее.
ОСОБЕННОСТИ
Потрясающая ASCII-анимация и великолепная музыка
Проработанный ИИ главного героя, сочетающийся с остальными игровыми системами и предлагающий каждому новому игроку уникальный игровой опыт
8 уникальных локаций, каждая со своим дотошно проработанным окружением и жаркими сражениями с боссами
Простая, но глубокая система крафта
Горы предметов, соединяя которые, можно открыть для себя новые игровые стратегии
Богатый фэнтези-мир с необычными врагами, забавными неписями и захватывающим лором
8+ часов основного сюжета, да еще и процедурно генерируемый контент в придачу
Куча секретов!
Природное любопытство — ваш лучший инструмент, который позволит вам окунуться в игру с головой и понять, что под этим
обманчиво простым фасадом
скрывается нечто гораздо большее.
ОСОБЕННОСТИ
Потрясающая ASCII-анимация и великолепная музыка
Проработанный ИИ главного героя, сочетающийся с остальными игровыми системами и предлагающий каждому новому игроку уникальный игровой опыт
8 уникальных локаций, каждая со своим дотошно проработанным окружением и жаркими сражениями с боссами
Простая, но глубокая система крафта
Горы предметов, соединяя которые, можно открыть для себя новые игровые стратегии
Богатый фэнтези-мир с необычными врагами, забавными неписями и захватывающим лором
8+ часов основного сюжета, да еще и процедурно генерируемый контент в придачу
Куча секретов!
Это, конечно же, не эрпоге, а унылая и короткая idle-гриндилка на 6 часов с интересным арт-дизайном.
В игре 8 локаций, каждая на пять звёзд сложности (реиграбельны 3-5 сложности). Персонаж просто ходит по ним, автоматически всех бьёт и собирает ресурсы, убивает босса и забирает сундук, в котором хранится всякое оружие. Одинаковое оружие соединяется и получается оружие второго уровня. И так очень много раз, пока оружие не достигнет максимума. Также есть задания-филлеры, которые разблокируются через определённое время ожидания и могут быть переиграны.
Игра рассчитана на то, что игрок использует внутриигровой язык программирования и напишет скрипты, по которым персонаж сам будет ходить по 8-ми локациям и собирать эти бесконечные сундуки.
Ничего интересного в этом, понятно, нет. В обзорах можете увидеть обзоры людей, которые держали игру открытой по тысяче часов для гринда.
И вся эта "прелесть" за бешеные деньги: 1100 рублей стандартно и 700 рублей по скидке.
В игре 8 локаций, каждая на пять звёзд сложности (реиграбельны 3-5 сложности). Персонаж просто ходит по ним, автоматически всех бьёт и собирает ресурсы, убивает босса и забирает сундук, в котором хранится всякое оружие. Одинаковое оружие соединяется и получается оружие второго уровня. И так очень много раз, пока оружие не достигнет максимума. Также есть задания-филлеры, которые разблокируются через определённое время ожидания и могут быть переиграны.
Игра рассчитана на то, что игрок использует внутриигровой язык программирования и напишет скрипты, по которым персонаж сам будет ходить по 8-ми локациям и собирать эти бесконечные сундуки.
Ничего интересного в этом, понятно, нет. В обзорах можете увидеть обзоры людей, которые держали игру открытой по тысяче часов для гринда.
И вся эта "прелесть" за бешеные деньги: 1100 рублей стандартно и 700 рублей по скидке.
Положительный отзыв чисто из-за сюжетной линии, музыки, графики, босс файтов и дополнительных легендарных квестов, а вот idle составляющая мне не зашла.
По сути я узнал об игре с ютуба в рамках рефанда и сложил не правильное впечатление о ней, не заметил, что это idle (да и первые часы скрывали это, фарм хоть и был, но недолгий и вышли от босса к боссу), зная это я думаю не стал бы начинать играть...
Всю сюжетку можно пройти на обычном оружии где-то 8 тира (в моём случае арблает), возможно придется подфармить пару ночей с уроборосом локи и после убийства последнего босса, вам игра предлагает бесконечно фармить старые локи, да у них появляются новые тиры с 6 по 15 (судя по вики).
Да у боссов в зависимости от лвл локи могут быть новые фазы, начинают появляться легендарные предметы, и вы задумываетесь изучать местный язык проганья, и все ради автоматизации более быстрого и успешного прохода этих локаций, но лично я не нашел себе причин прогрессировать в игре.Возможно это все из-за простой местной боевки, которая +- сводится к банальной смене оружия и прокачки персонажа (она могла бы быть лучше, чем +1 хп за лвл) или системы крафта, хоть она и примитивная, в общем не знаю.
А еще забыл, в написании скрипта можно включить различные мини игры, которые лично мне не нужны (рыбалка, покер и прочее) и не понятно зачем они есть. Так же есть косметика и прочие различные штуки для интерфейса.
Мануал скрипта вам кстати ни где не говорит, о всех возможных переменных в игре, возможно если зайти в дискорд это можно найти от пользователей, но мануал на офф сайте вам не скажет, нажимайте TAB во время игры и смотрите названия там, что довольно не удобно, как по мне...
Для меня интерес к игре закончился в конце сюжета, дальше доделаю допки и на этом все)
По сути я узнал об игре с ютуба в рамках рефанда и сложил не правильное впечатление о ней, не заметил, что это idle (да и первые часы скрывали это, фарм хоть и был, но недолгий и вышли от босса к боссу), зная это я думаю не стал бы начинать играть...
Всю сюжетку можно пройти на обычном оружии где-то 8 тира (в моём случае арблает), возможно придется подфармить пару ночей с уроборосом локи и после убийства последнего босса, вам игра предлагает бесконечно фармить старые локи, да у них появляются новые тиры с 6 по 15 (судя по вики).
Да у боссов в зависимости от лвл локи могут быть новые фазы, начинают появляться легендарные предметы, и вы задумываетесь изучать местный язык проганья, и все ради автоматизации более быстрого и успешного прохода этих локаций, но лично я не нашел себе причин прогрессировать в игре.Возможно это все из-за простой местной боевки, которая +- сводится к банальной смене оружия и прокачки персонажа (она могла бы быть лучше, чем +1 хп за лвл) или системы крафта, хоть она и примитивная, в общем не знаю.
А еще забыл, в написании скрипта можно включить различные мини игры, которые лично мне не нужны (рыбалка, покер и прочее) и не понятно зачем они есть. Так же есть косметика и прочие различные штуки для интерфейса.
Мануал скрипта вам кстати ни где не говорит, о всех возможных переменных в игре, возможно если зайти в дискорд это можно найти от пользователей, но мануал на офф сайте вам не скажет, нажимайте TAB во время игры и смотрите названия там, что довольно не удобно, как по мне...
Для меня интерес к игре закончился в конце сюжета, дальше доделаю допки и на этом все)
Шикарная ASCII графика, приятный саундтрек, уникальный для каждой локации... А вот по поводу геймплея все сложно. Вы не подумайте чего-то такого, он есть и он вполне хорош в плане "залипнуть надолго". Игра действительно близка к Idle-жанру, особенно в начале, когда у тебя особо нет ресурсов, ты открываешь локации в поисках сюжетных предметов и чего-то нового для крафта. Почему? Всё просто: до тех пор, пока у тебя нет каких-то особых способностей оружия или зелий, на локации взаимодействие игрока с персонажем сводится к возможности уйти в любой момент или поменять надетое снаряжение. После определенного момента взаимодействие персонажа и игрока сводится к улучшению экипировки и программированию его действий на так называемом StoneScript'е, так как к тому моменту игрок уже хочет максимизировать свое количество лута в единицу времени, а вручную этого делать не стоит, так как действо довольно монотонное, если ты хочешь нафармить максимум сундуков. Искать в интернете/сообществе скрипты для тех или иных локаций крайне рекомендую, особенно далеким от программирования людям. Сообщество, кстати, вроде бы живое, скажу честно, я не проверял, насколько, но гайды в стиме и сервер в дискорде есть. По поводу сюжета: в лучших традициях серии Souls-игр, на старте ничего не понятно. Скажу больше, сюжет начинает раскрываться, как только вы откроете "Задания легенд", которых на данный момент штук двенадцать (под конец раннего доступа было десять, потом я пару раз видел новости о выходе новой легенды)
По поводу цены, скажу честно, я офигел, когда узнал, что она теперь стоит 1100. В раннем доступе я вроде бы брал то ли за 200, то ли за 500 рублей и этих денег она однозначно стоит. Но вот 1100... Наверное, я бы порекомендовал ждать скидки или, для самых нетерпеливых... Ну, вы и без меня знаете, где существуют более старые версии с меньшей частотой обновления :P
По поводу цены, скажу честно, я офигел, когда узнал, что она теперь стоит 1100. В раннем доступе я вроде бы брал то ли за 200, то ли за 500 рублей и этих денег она однозначно стоит. Но вот 1100... Наверное, я бы порекомендовал ждать скидки или, для самых нетерпеливых... Ну, вы и без меня знаете, где существуют более старые версии с меньшей частотой обновления :P
не знаю почему, но эта хрень меня затянула. очень не обрадовали слетающие сейвы на пиратке, из-за чего приходилось постоянно начинать заново, но всё равно контент особо не надоедал, хоть я и не фанат таких игр. возможность писать скрипты как отдельный вид искусства, миллиард нужных и не очень команд позволяют полностью автоматизировать всё на высшем уровне, для любителей задротства и программирования визуальный оргазм обеспечен.
Программирование в конце игры оказывает куда большее влияние на геймплей, чем сказано в описании игры. Впрочем для меня это скорее плюс, автоматизировать игру весело
Похожие торренты: