Shovel Knight Dig v2.0.2a

Последняя информация Steam от 16.05.2025
Версия 2.0.2 — Wicked Wishes Hotfix
Исправлен софтлок: если вы покупали все товары у Hoofman, игра больше не зависает при разговоре с ним после кат-сцены у камина.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, стратегии
- Разработчик: Nitrome
- Издатель: Yacht Club Games
- Версия: v2.0.2a
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 331.1 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7 64-bit - только для 64 бит!
- Процессор: Intel Core 2 Duo 2.1 ghz or equivalent
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 500MB Video Memory
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 500 MB
Теги к игре
игры на русском, инди, пиксельная графика, экшен, приключение, стратегия
72% из 601 отзывов в Steam позитивные
Shovel Knight Dig – повстречайте на своем пути, как новых товарищей, так и противников. Отправьтесь в невероятное приключение по неизвестным землям, запаситесь терпением и постарайтесь спасти этот мир! Прыгайте через препятствия, рубите врагов и копайтесь в постоянных тайнах, чтобы в конце добраться до заветной цели.
После того как Рыцарь-сверло со своими подлыми последователями решают взорвать лагерь Лопатного рыцаря. Он хватается за свое верное оружие и начинает копать новые туннели, для того чтобы отомстить ним! Ну, а, вы сможете сполна насладиться новой историей, в которой главный герой будет возвращать свою добычу. Окунитесь с головой в прекрасное приключение, дополненное красочным пиксельным оформлением и захватывающим саундтреком.
После того как Рыцарь-сверло со своими подлыми последователями решают взорвать лагерь Лопатного рыцаря. Он хватается за свое верное оружие и начинает копать новые туннели, для того чтобы отомстить ним! Ну, а, вы сможете сполна насладиться новой историей, в которой главный герой будет возвращать свою добычу. Окунитесь с головой в прекрасное приключение, дополненное красочным пиксельным оформлением и захватывающим саундтреком.
Помимо этого, разработчики добавили плавную анимацию, возможность масштабирования, вращения и прочих деталей. Что в совокупности позволило создать по-настоящему реалистичный мир! К тому же, здесь каждое новое приключение обеспечит вас невероятными эмоциями. Ведь окружение было тщательно воссоздано, использованы инновационные методы генерации и возможность бесконечного прохождения. Понравился сюжет? Тогда скорее нажимайте скачать Shovel Knight Dig через торрент на ПК.
Shovel Knight Dig - это новое приключение Лопатного рыцаря. У нашего героя говорящие имя. Дело в том, что все богатство и секреты спрятаны глубоко под землей и лучший способ туда попасть, это просто использовать лопату. Причем лопатой можно не просто пробивать себе путь, но также и эффективно устранять различных врагов. Завязка новой Shovel Knight происходит с момента, когда Бурильный рыцарь, со своими дружками, разрушает ваш лагерь и похищает всю вашу добычу. Крайняя степень наглости не может остаться без наказания. Вы берете свою лопату и отправляетесь вслед за своим антагонистом. Shovel Knight Dig порадует крайне приятной пиксельной графикой и частичной генерацией уровней, которая позволяет с интересом перепроходить игру.
Shovel Knight Dig - это новое приключение Лопатного рыцаря. У нашего героя говорящие имя. Дело в том, что все богатство и секреты спрятаны глубоко под землей и лучший способ туда попасть, это просто использовать лопату. Причем лопатой можно не просто пробивать себе путь, но также и эффективно устранять различных врагов. Завязка новой Shovel Knight происходит с момента, когда Бурильный рыцарь, со своими дружками, разрушает ваш лагерь и похищает всю вашу добычу. Крайняя степень наглости не может остаться без наказания. Вы берете свою лопату и отправляетесь вслед за своим антагонистом. Shovel Knight Dig порадует крайне приятной пиксельной графикой и частичной генерацией уровней, которая позволяет с интересом перепроходить игру.
Это на данный момент худший платформер, в который мне доводилось играть. Да, тут есть интересные геймплейные решения, но это и делает из этой игры настоящего монстра. Она тебя заманивает, а потом неустанно пиздит тем, насколько криво реализована.
Попытавшись запихнуть модель оригинального shovel knight в среду, где вам необходимо постоянно прыгать и продвигаться вниз, они забыли учесть, что большая часть врагов из оригинальной игры рассчитана на модель стандартного платформера. Попав же в среду shovel knight dig они стали нереальной угрозой, ибо теперь игрок постоянно прыгает, и пытается продвинуться вниз, а враги спавнятся выше и ниже игрока, и могут преследовать его очень долго именно по вертикали. Я не буду комментировать то, что в такой среде нет банального удара вверх, а врагов пропустить очень легко, ведь игра нормально не показывает то, что находится локации ниже. Посмотреть туда сложно, когда тебя постоянно окружают враги, а ранее и вовсе не предоставлялось возможным. Из-за решения сделать игру так, чтобы вернуться в верхние комнаты было затруднительно, мы постоянно получаем длинные коридоры или куски земли, где нужно долго прокапываться самому. В них нет нормальной возможности для уворотов влево и вправо, из-за чего получение урона перестает зависеть от игрока в большей мере. При этом опять же, множество врагов сделано по принципу стандартных платформеров, а возможности наносить удары вверх и вниз отсутствуют (вниз есть возможность на врага напрыгнуть, из-за чего возникают последующие проблемы в виде заскриптованного отскока, или застревании благодаря нему в одной части локации, если врагов много).
Помимо приведенного мною выше недостатка в виде героя, не предназначенного для такого вида геймплея, в игре есть так же предметы активные, которые попросту затмевают другие. Это предметы, которые позволяют делать то самое запретное действие - подниматься вверх. Любому дураку сразу станет понятно - если нормально узнать, что будет в следующей комнате нельзя, она заполнена зачастую разрушаемым полом, что предназначен для того, чтобы игрок по ошибке сваливался вниз, то вероятность случайно свалиться ниже необходимого уровня не так уж мала. Поэтому такие предметы не зависят от предпочтений игрока. Каждый будет гоняться за ними в первую очередь, ибо все остальные влияют на забег крайне незначительно и очень ситуативны.
Если же говорить о пуле пассивных артефактов, то посмеяться можно вдоволь. Мало того, что по сравнению с Shovel Knight Pocket Dungeon он уменьшился еще больше, а при большом желании я предполагаю, что можно заполучить его полностью за один забег, так он еще и в большинстве своем обладает предметами либо имеющими крайне малое влияние на забег, либо очень редко используемыми, либо даже более того - имеющими отрицательный эффект. Казалось бы, но это рогалик, что такого. Должен присутствовать и плохой лут, так? Нет, ситуация в диге совсем иная. Здесь для получения артефакта вам нужно корпатиться весь уровень и собирать шестеренки. Пропустите одну? Лута не будет. Повление артефакта на уровне бесплатно это просто для вас подарок богов, то, что случается раз в десяток забегов. И что вы получаете, потратив столько сил, получив такой подарок судьбы? Бессмысленные безделушки или даже то, что заставляет вас перезапустить забег заново. Браво, худшей реализации пула предметов в рогаликах я просто не видел.
Можно еще сказать про то, что в игре есть максимально несправедливая к требованиям тру концовка, которая спокойно могла бы дать игроку второй шанс в забеге, но никогда этого не делает. Иногда ты можешь узнать о том, что что-то не выполнил только через время, не в момент пропуска. Тратя силы на попытку отыскать ту заветную часть пазла, которого уже нигде и не будет. Непонятно почему и зачем в игре сделана такая система. Удержать игровое время на приличном уровне, не вкладывая усилия в создание интересного и разнообразного представителя жанра?
Разработчики shovel knight я прошу вас только об одном. Хватит считать, что вы самые умные и что ваши игры прекрасны сразу после релиза. Ваши новые игры полны проблем и ошибок, а тестерами в них становятся игроки, которые уже никоим образом не могут полноценно изменить итоговый продукт. Перестаньте упорно считать себя профессионалами и используйте такую систему как ранний доступ, особенно если вы работаете с жанром, с которым абсолютно не имеете никакого опыта.
Выпустив эту игру, разработчики показали, что такой жанр, как рогалик, может быть совершенно отличным от других. Игр с подобным построением уровней еще не видела почти ни одна игра, и это очень круто, т.к здесь уровни построены "сверху вниз", а не, как мы все уже привыкли, "справа налево" И, как по мне, это самая красивая часть из всех.
К покупке крайне рекомендую, особенно если вам нравятся рогалики.
Ну.. у меня рука не поворачивается поставить лопатному рыцарю отрицательный обзор, но в эту часть я играть не смог. Игра по факту превратилась в некое подобие Downwell. То есть ты постоянно падаешь, постоянно много врагов и ловушек и думать не успеваешь совсем. Оригинальную игру проходил полностью, но это какая-то жесть. Я дальше грибного королевства (первой локации) не ушел. Хз кто в это умеет играть.
Очень красивый пиксель-арт, но сама игра слишком унылая. И это на фоне оригинального Shovel Knight, который я считаю шедевром.
Очередные приключения лопатного рыцаря. Если прошлые его похождения были чисто классическими платформерами, то эта игра - роуглайт.
⭕ Зловещая шестёрка рыцарей “Гекскаваторы”, во главе с Рыцарем Бурильщиком, хочет наложить лапы на сокровищницу. Но для открытия двери с несметными богатствами им нужен алмаз, который они крадут у Лопатного Рыцаря - и тем самым подписывают себе приговор.
⭕ Как следует из названия игры - придётся копать вниз на протяжении всей игры. Уровни генерируются из набора комнат. Наборы эти немаленькие и повторы вы станете замечать нескоро.
⭕ Как я упомянул выше, боссов будет шесть, с привязанным к каждому из них биому. Побеждать их всех нет необходимости - два раза можно выбрать: к какому из рыцарей наведаться. То же касается и переходов между комнатами, где дают на выбор маршруты попроще и посложнее.
⭕ Геймплей быстрый. На вдумчивое прохождение просто нет времени - рыцаря преследует буровая машина, которая уничтожает всё на своём пути.
⭕ Почти везде на уровнях разбросаны драгоценные камни, которые можно потратить на открытие новых артефактов или на еду в специальных магазинчиках, чтобы восполнить здоровье. После смерти - часть заработка теряется.
⭕ Артефактов совсем немного, если сравнивать с похожими играми. Стоят они огромных средств и времени на открытие. В среднем, на разблокировку одного нужно два-три хороших захода.
⭕ Разработчик всё ещё держит марку качества картинки и музыки.
Рекомендую всем любителям роуг-лайтов. Перфекционисты же могут слить в этой игре не один десяток часов.
Играю и надеюсь, что когда-нибудь выйдет полноценный сиквел, не менее классный, чем первая часть, а пока вот, забить пустоту
Если вы играли во все части shovel knight... Однозначно рекомендую! А если нет... То бегом проходить, ибо "это классика, это знать надо".
Похожие торренты: