Foundation v1.11.0.16b
Последняя информация Steam от 24.02.2026
Хотфикс 1.11.0.16 — доступен
Небольшое исправление: устранён редкий краш при завершении строительства некоторых частей зданий;
исправлена проблема с сохранением данных модов.
Рекомендуем обновиться.
- Жанр: инди, симуляторы, стратегии
- Разработчик: Polymorph Games
- Издатель: Polymorph Games
- Версия: v1.11.0.16b
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 2.5 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit) - только для 64 бит!
- Процессор: 3 GHz Dual Core Processor
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 660 / R7 370 - 3 GB Video Memory
Теги к игре
средневековье, симулятор, игры на русском, инди, строительство, стратегия
87% из 13334 отзывов в Steam позитивные
Foundation – это бесклеточный средневековый градостроительный симулятор, где вы вольны создавать уникальные города своей мечты. Игра сочетает в себе свободу творчества и процедурную генерацию ландшафта: вы проектируете дороги, зоны застройки и постройки модульно — из отдельных элементов. Жители вашего поселения получают работу, участвуют в производственных цепочках, платят налоги и даже могут торговать с соседями или вступать в конфликты ради славы короля.
Вы сами задаёте темп: от расслабленного творческого режима без ограничений до более сложных сценариев с управлением ресурсами, амбициями трёх сословий и экономическими вызовами. Всё это сопровождается атмосферным оригинальным саундтреком, который погружает в атмосферу средневековья.
Ключевые особенности:
• Полностью свободное градостроительство без сетки и жёстких ограничений
• Процедурная генерация карт с неограниченными размерами и разнообразием ландшафта
• Модульный конструктор зданий: создавайте дома, мастерские и монументы из настраиваемых частей
• Инструмент разметки территории: задавайте границы жилых зон, дорог, лесосек и охранных патрулей
• Глубокое управление поселением: рабочие места, цепочки производства, налоги, торговля и военные действия
• Взаимодействие с тремя сословиями (трудящиеся, духовенство и знать) и настройка их отношений
• Несколько уровней сложности и выбор «устремлений» для разнообразия игрового процесса
• Творческий режим без экономических ограничений для расслабленного строительства
• Полная интеграция моддинга: расширяйте игру по своему вкусу
• Оригинальный саундтрек более чем на 100 минут, созданный композиторами из Audinity
Foundation можно скачать и установить через платформу Steam.
Ключевые особенности:
• Полностью свободное градостроительство без сетки и жёстких ограничений
• Процедурная генерация карт с неограниченными размерами и разнообразием ландшафта
• Модульный конструктор зданий: создавайте дома, мастерские и монументы из настраиваемых частей
• Инструмент разметки территории: задавайте границы жилых зон, дорог, лесосек и охранных патрулей
• Глубокое управление поселением: рабочие места, цепочки производства, налоги, торговля и военные действия
• Взаимодействие с тремя сословиями (трудящиеся, духовенство и знать) и настройка их отношений
• Несколько уровней сложности и выбор «устремлений» для разнообразия игрового процесса
• Творческий режим без экономических ограничений для расслабленного строительства
• Полная интеграция моддинга: расширяйте игру по своему вкусу
• Оригинальный саундтрек более чем на 100 минут, созданный композиторами из Audinity
Foundation можно скачать и установить через платформу Steam.
Душит строительство. x3 не спасает. Ты можешь свернуться мин на 15, посмотреть видосы и обнаружить, что строители все еще не достроили. И в лейт гейме тебе просто это надоедает окончательно.
Довольно спокойный, но в то же время глубокий градострой. Такая должна была быть Cities Skylines 2, но в другом сеттинге :/
Игра хорошая, и очень интересная, с множеством возможностей развития деревни. К сожалению приходишь к одному и тому же финалу и развитию.
The game is good and very interesting, with many opportunities for village development. Unfortunately, you always end up with the same ending and development.
довольно атмосферная игра, поселенцы просят еды? Ты строишь им рыбацкую пристань и гребешь рыбу лопатами, они просят изысканной еды? А ЧЕ ВАМ РЫБА НЕ ИЗЫСКАННАЯ ЕДА ЧТО ЛИ? НУ ладно допустим хлеб изысканная еда, садишь пол карты пшеницы и строишь мельницы с пекарнями, под сенокос остается ровно 0 хлеба . 10 свежых булочек из 10
Очень рада, что брала игру по скидке.
До населения в 100 человек игра ощущается очень комфортно и расслабляюще, но как только доходит дело до производства чего-либо помимо дерева и камня, то игра начинается близится к точке невозврата. Очень, очень, очень тяжело понять, как именно и что именно нужно сделать, чтобы удовлетворить всех жителей. У тебя на сладах может лежать хоть 1000 ягод, стоять по три палатки в разных местах с продажей этих ягод, но поселенцы все равно будут игнорировать и ягоды, и колодцы, и церкви.
Не понятно каким образом соблюсти баланс между производством, хранением и продажей товара. В один момент у тебя будет склад трещать по швам от количества ресурса, но спустя мгновение все уходит в ноль.
Не понятна, мне лично, система с посевами и производством хлеба. Поставил поле, назначил рабочих, сделал все чтобы производили хлеб. Но опять упираешься то в переизбыток пшеницы, то в ее тотальное отсутствие. Сначала я предположила, что чтобы мельница и пекарня могли работать без перебоев стоит посеять два поля. Одно убирает посевы, другое уже выращивает. Но нет, хоть десять полей поставь, они все смолят за пару дней и будут верещать о нехватке ресурсов в момент пока идет посев.
С системы застройки и улучшения жилой зоны у меня сгорело знатно. Есть дома, пустые места, есть место под застройкой новых. Но мест все равно не хватает. попробовать разобраться каким образом и какого жителя надо переселить в другой дом, чтобы он жил возле своей работы, вообще не возможно.
Еще одной болью были всплывающие уведомления о завершении какого либо задания или возможности построить новые. Они вылезают, и при увеличенном интерфейсе у тебя просто перекрывается весь экран и ты не моешь убрать это уведомление.
Возможно это я не про игрок и просто не разобралась с управлением но после повторно возникшей мысли начать город заново в 5 раз, из-за того что с улучшением жителя ломается в все что ты с таким трудом выстраивал сгорело окончательно, что и привело к написанию этого отзыва.
Из плюсов могу заметить приятную картинку. Возможность смены освещения и погоды ( что, к сожалению, ничего не меняет в жизни жителей).
Ну и конечно отдельный респект религиозной ветке и монастырям. Вот к этому вопросов нет. Прекрасно самостоятельно функционирующее подразделение в игре. Хотелось бы чтобы так было и в других отраслях.
Очень бы хотелось, чтобы однажды все выше описанное было исправлено, да и не только это. А пока игра как таковых положительных эмоций не вызывает.
Играл во многие градостроители, но этот прям как глоток свежего воздуха - игру интересно изучать и она не так проста, как может показаться :)
Оптимизация хорошая, картинка приятная, музыка, звуки, да даже придраться не к чему пока!
Игра очень заинтересовала по началу, но поиграв продолжительное время разочаровала меня многими факторами. Если в общем, то все процессы игры не сбалансированы.
Минусы:
1. Патруль. Хоть его и обновили, добавив патрулю каждому свою территорию, но работает это со сбоями. Например, указано, что территория подходит данному патрулю, но он с ней не справляется совсем, постоянно всплывает сообщение, что дом больше не соответствует условиям. И это при том, что ты прокачиваешь жителя до Простолюдина и даешь все необходимые ресурсы ему. Причем, когда дом прокачивается и меняется расположение входов в дом, то прогресс патруля у дома падает до нуля со временем, т.к. почему-то патруль опять не справляется.
2. Потребление еды. Например, ягоды больше едят, чем рыбу. Сыр и мясо, едят больше, чем хлеб. Но, ладно можно продавать излишки рыбы и хлеба, но они не покрывают расходы покупки сыра и мяса, даже с учетом того, что ты все это производишь. И увеличивать размеры производства нет смысла, т.к. начинает проседать другое и так по цепочке.
3. Не выгодные производства. С некоторыми производствами не охота вообще связываться, т.к. очень затратны и нет свободного места и жителей на них. И покупать у торговцев тоже не хочется, т.к. цены на них бешеные. Например, свечи и украшения. Но, мне допустим хотелось бы это производить их, но не судьба.
4. Нет соотношения производства. Трудно соблюсти хоть какой-то баланс в производстве всего. Например, взять производство одежды – одно поле производит достаточно шерсти, но ткачи работают в ноль и ткани на складе не остается, т.к. портняжные всю ткань используют на одежду. Получается у тебя куча шерсти, ноль ткани и достаточно одежды. Излишки шерсти ты не можешь продавать, делать еще ткачей не выгодно, т.к. одного поля с овцами уже не будет хватать, а это значить нужно еще (это территория и люди, которых нет). И минус в том, что ткань нужна сама по себе, т.к. используется в строительстве, и опять докупать??? В производстве сыра, два стада не хватает на одну сыроварню (опять территория и люди). И тут уже 0 молока и 0 сыра, т.к. сыр, который и делается, то его моментально съедают (писала выше). И вот, хочется настроить и сбалансировать, но не получается.
5. Торговля. Это вообще ужас! Цены на покупку почему-то в 2-2,5 раза выше, чем при продаже того же товара или продукта. Но, это не самое страшное. Торговец всегда покупает и продает на тот склад, через который первый проходит и это создает дефицит в одной деревне (складе) и избыток в другой. Например, я хочу сама контролировать, где он будет покупать/продавать и в каком количестве.
6. Мостильщики дорог. Они буквально тратят весь камень на то, чтобы замостить ТОЛЬКО вход у дома горожанина. Это вообще зачем??? КАК? Какой-то сантиметр на карте, а они тратят весь камень на поддержание этой «мощенной дороги». Камень, нужен постоянно на строительство и производство полированного камня, а он уходит на 1 сантиметр. Опять делать больше шахт (но в режиме испытания, это невозможно) или опять покупать??? Я бы хотела мостить дороги (например, центр деревни) и без горожан, но это жесть.
7. Улучшение торговых путей. По началу нормально, но потом соотношение улучшения торгового пути просто нереальное. Например, чтобы улучшить путь с Давенпортом до 7 я уже должна вложить 1050 досок, чтобы он мог продавать в объеме 225. И это при том, что выбран указ с 50% скидкой на поручения. Во-первых, на прокачку всех этих уровней уходит, самые нужные материалы (хлеб, доски и полированный камень), который нужны для строительства и/или продажи, для поддержания положительного баланса денежных средств. Во-вторых, для такого объема необходимы склады, просто чтобы накопить этот товар.
8. Корчма. Постояльцы – это саранча, они просто все сметают с прилавков, платят за это гроши, на которые ты просто не можешь восполнить нехватку товара. Само здание корчмы выглядит как сеновал какой-то, а не гостиница, хотя некоторые украшения очень хорошие и их хотелось иметь возможность использовать и на других зданиях. Мостики чисто декоративные и не используются, что расстраивает.
9. События. В процессе игры ты разрастаешься и первая деревня, уже где-то далеко. И необходимо возвращаться туда, т.к. пропускаешь все события (гонцов, ярмарки и др.). А уведомление, что гонец идет не помогает. Для меня было бы хорошо, что все бонусы, события, задания и даже прием жителей был бы в виде значка. Например, едет гонец, прибыл на место, у меня на экране загорелся значок, что доступно задания и после клика, я бы уже решала браться за него или нет.
10. Сокровищница. Я не понимаю зачем она нужна вообще. Строить пустые здания и занимать ими территорию. Причем, если я хочу достаточный запас иметь, то либо ты строишь безобразное множество зданий(сокровищниц), либо одно громадное и уродское.
11. Новая сельская церковь. Я восхищена, она очень красивая, там витражи, ммм…. Очень красивое строение получилось, но, чтобы ее открыть нужно прокачать ветку Духовенства, когда старая сельская церковь отдельно и открывается от прогресса.
12. Укрепления. Визуально, они мне все не нравятся (чисто мое мнение). Что слабые, что мощные – эти заборы не вписываются как-то.
13. Препятствия. Не было ни одно игры, чтобы не выскакивали эти уведомления. И понять, что не так невозможно, т.к. метка дается на жителя, а он уже ходит где-то в другом месте. Мне бы хотелось, чтобы прям место, где что-то не так прям выделялось на местности, чтобы это можно как-то разрешить.
Плюсы:
1. Духовенство. Эта ветка самое сбалансированное, что есть в игре. И визуально выглядит симпатично, и работает там все без перебоев (не считая торговля, т.к. она общая для всех веток). Даже староприимный дом работает нормально, в отличие от кормы. Единственный минус, это указано, что монахи едят рыбу, но у меня они ни разу ее не употребили.
Не все указала, но я уже устала. В основной ветке - нет баланса нигде и ни в чем. Ветку Знати, вообще не хочу трогать, на нее у меня нет слов и играть в нее не хочется вообще, чисто для достижения попробовала и хочу забыть, как страшный сон. Играть можно и даже положительный баланс будет, но все криво косо работает.
Похожие торренты: