Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Terra Invicta v1.0.28

22.01.2026

131

0

Terra Invicta v1.0.28
  • Последняя информация Steam от 21.01.2026

    Terra Invicta — сборка 1.0.28
    Небольшое обновление стабильности. Исправлено:
    - Краш при взаимодействии с разрушенным хабом из уведомления о завершении модуля
    - Безопасность при проверке целей ИИ и при переходе организаций в пулы фракций
    - Блокировка операций во время сюжетных событий и запрет сохранения при авторазрешении боя
    - Краши при операциях с хабами, армиями и при сортировке списка хабов
    Обновлены иллюстрации.

  • ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core)
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7750 (2 GB)
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 25 GB

Теги к игре

симулятор, стратегия, космос, строительство, песочница


80% из 5006 отзывов в Steam позитивные

На подлете к Земле обнаружен зонд инопланетного происхождения. Пока люди ни о чем не подозревали, силы пришельцев обосновались на дальних рубежах ледяного пояса Койпера, где они начали добывать ресурсы и готовиться к вторжению.

Когда народы Земли оказались не в силах объединиться перед инопланетной угрозой, начали появляться транснациональные группы под предводительством военных, политиков и ученых, решивших самостоятельно дать отпор возможному врагу. Пока мотивы пришельцев остаются неизвестными, на Земле формируются фракции, движимые надеждой, страхом и жадностью.

Terra Invicta v1.0.28
Размер18.0 Гб
Одну из этих фракций вам предстоит возглавить.
  • Сопротивление стремится объединить нации в надежный союз и создать единый фронт защиты Земли
  • Великое человечество клянется уничтожить пришельцев и всякого, кто встанет на их сторону
  • Слуги поклоняются пришельцам и считают, что они прибыли, чтобы решить все проблемы землян
  • Протекторат убежден, что мирные переговоры и капитуляция — единственный способ избежать полного уничтожения
  • Академия надеется, что прибытие инопланетян предвещает создание межзвездного альянса
  • Инициатива стремится извлечь выгоду из хаоса и разрушений
  • Проект «Исход» планирует построить огромный космический корабль и покинуть Солнечную систему


Далекая аномалия, таинственное место крушения и резкий рост случаев исчезновений людей. Неужели это первый контакт человечества с инопланетными формами жизни? По мере того как ваши агенты изучают места возможного появления пришельцев, а ваши ученые открывают новые сферы исследования, вы постепенно узнаете правду о прибытии инопланетян.

  • От первых появлений пришельцев и мест крушения НЛО до сеющих хаос гигантских представителей инопланетной фауны и армии роботов — довольно скоро вы поймете, что другие шесть земных фракций не главные ваши враги. По ходу игры будут происходить значимые события, которые будут вынуждать вас принимать непростые решения на фоне растущей активности пришельцев на Земле. Постарайтесь раскрыть тайны инопланетян и узнать, откуда они пришли и к чему стремятся... если, конечно, вы не играете за Великое человечество. В этом случае перед вами стоит только одна цель — полное уничтожение противника.
  • В Terra Invicta действует система глобального исследования, которая создает возможности как для соперничества, так и для содействия. Совместный научный прогресс открывает доступ к частным инженерным проектам. Если одни фракции будут уделять слишком много внимания таким проектам, это может привести к ослаблению Земли в целом, а решающая роль в определении направления научного развития планеты может перейти к другим группам, преследующим иные цели. Получив достаточную свободу, такие фракции, как Слуги или Инициатива, могут и вовсе направить глобальные усилия не на создание космических двигателей и боевых систем, а на усиление общественного контроля.


Вы начинаете игру на Земле в роли предводителя одной из тайных организаций, придерживающейся выбранной вами идеологии. Инопланетяне приближаются, и скоро они будут здесь, но пока что вашими главными врагами (а может быть, и союзниками) станут другие земные фракции.

  • Вместо нации, сформированной территорией, на которой она проживает, вы руководите группой людей, добровольно объединенных общей идеологией. Это важное отличие от большинства стратегических игр: в Terra Invicta перед вами не стоит цель раскрашивать карту в цвета того или иного народа. Вместо этого, вам предстоит действовать в тени, соперничая с другими фракциями за контроль над точками, представляющими военную, экономическую и политическую силу региона.
  • Геополитика — ваша песочница: объединяйте или разделяйте целые нации ради собственной выгоды и используйте подвластные вам народы, чтобы вести прокси-войны с другими фракциями. Каждый регион Земли проработан до мелочей с учетом всех нюансов: от уровня образованности населения и народных волнений до ВВП и социального неравенства. Заполучив контроль над регионами, имеющими финансовое и военное влияние, вы сможете установить свою власть на Земле, но, если не захватить регионы с ракетными полигонами и стартовыми комплексами, войну за Солнечную систему вам не выиграть.
  • Вершите свою волю руками политиков, ученых и агентов, которых вы сможете рассылать по всему миру (и даже отправлять в космос). По мере того, как ваши подручные будут набираться опыта и устанавливать контроль над влиятельными организациями вроде разведывательных агентств и богатых корпораций, их стартовые способности будут развиваться. Закаленный в боях командир сможет более эффективно направлять свой тактический отряд, а опытный дипломат приложит все усилия, чтобы добиться финансирования проекта по противодействию инопланетному вторжению.
  • Ищите единомышленников среди политиков и народных масс и предпринимайте необходимые действия, чтобы склонить приверженцев других идеологий на свою сторону. Общественное мнение имеет множество различных координат: Слуги с их поклонением пришельцам и Протекторат, готовящийся к капитуляции, могут иметь общие точки соприкосновения в плане поддержки инопланетян или противодействия им, в то время как события, которые показывают, что захватчиков можно уничтожить, способны убедить сторонников Протектората в том, что сопротивление оправдано и имеет смысл.


Terra Invicta стирает грань между реальным современным миром и фантастическими стратегиями об огромных межзвездных империях. В этой игре вам предстоит направить первые шаги человечества в колонизации Солнечной системы, где в постоянном движении находятся более 300 космических тел — астероидов, спутников и планет, создающих живую и подвижную стратегическую карту.

  • Для вас и вашей фракции Земля — не предел. Стройте космические станции, которые будут играть роль верфей и топливных складов, возводите промысловые сооружения для добычи продвинутых ресурсов и создавайте базы, которые потом сможете использовать в качестве научных или строительных центров. Terra Invicta предлагает более детальный взгляд на стратегическую географию Солнечной системы, где космос это не просто набор изолированных звезд, между которыми вы перебрасываете свои войска, а насыщенный и разнообразный ландшафт из астероидов, спутников, карликовых планет, газовых гигантов и других небесных тел, создающих уникальные тактические возможности на каждом ходу.
  • Облик самой карты все время меняется, так как космические объекты, которые образуют ее, находятся в постоянном движении. Это значит, что ваши станции и оперативные базы тоже не стоят на месте, вынуждая вас планировать действия наперед и подстраиваться под переменчивые условия. Так, ваши колонии среди Джовианских спутников могут вдруг оказаться по соседству с военным аванпостом пришельцев или каперской базой Инициативы, которые еще недавно были где-то очень далеко.


Terra Invicta исследует вопрос «как это могло бы быть?»: как могли бы функционировать колонии на Марсе, на каких двигателях могли бы летать наши космические корабли, что бы представляли собой космическая колонизация и космическая война. Вот игрок обнаруживает на астероиде (16) Психея большие залежи металлов и строит на нем добывающую станцию — а потом он узнает, что в реальном мире NASA готовит «Миссию Психея» по той же самой причине.

  • Исследование и последующая колонизация космоса потребуют большого количества ресурсов: для жизнеобеспечения и производства топлива нужна вода, для промышленного производства — металлы, для ядерных реакторов и оружия — ископаемые и так далее. В самом начале у вас не будет другого выбора, кроме как добывать все эти ресурсы на Земле и втридорога платить за запуск каждой ракеты, но со временем вы перейдете на другие способы добычи ресурсов — например, на астероидах — и сможете на месте обеспечивать себя всем необходимым.
  • Дизайн космических кораблей в Terra Invicta основан на реальных научных теориях и принципах серьезной научной фантастики. Вы сможете проектировать собственные корабли, самостоятельно выбирая орудия, приводы и другие модули и устанавливая их на различные корпуса, чтобы добиться идеального баланса между запасом топлива, маневренностью и другими характеристиками.
  • В основе тактических боев лежит реалистичная симуляция ньютоновской физики, где инерция и маневры в полностью трехмерном пространстве не менее важны, чем огневая мощь ваших корабельных орудий. Запускайте ракеты и сбивайте вражеские снаряды защитными турелями. Наращивайте темп и совершайте крутые маневры, чтобы противник оказался в зоне поражения ваших орудий. Или же примите непростое решение убрать радиаторы, чтобы пожертвовать эффективностью теплоотвода ради улучшения защиты перед мощным вражеским залпом.


В Terra Invicta изначально заложена поддержка будущих модификаций, и при этом для получения доступа к большей части ресурсов игры вам не потребуются навыки программирования. Мы очень надеемся, что Солнечная система в качестве места действия и проработанная геополитическая симуляция дадут всем моддерам достаточный простор для реализации своих собственных идей.
Terra Invicta немного отходит от классического понимания стратегии, хоть игроку предстоит выбрать одну из семи идеологических фракций в попытках привести ее к полному доминированию на Земле, все же у вас не стоит цель уничтожить другие фракции, так как это не главный ваш враг! Дело в то, что люди разбились на идеологических фракций после того, как узнали что инопланетяне добывают ресурсы и строят плацдарм для вторжения на Землю на дальних рубежах ледяного пояса Койпера. Угроза перед врагом не сплотила людей а разбила на различные фракции: Сопротивление - пытаются сплотить людей для единого фронта защиты Земли, Великое человечество - фанатики, которые готовы уничтожить любого, кто вторгнется на Землю, Слуги - религиозные фанатики поклоняющиеся пришельцам, Протекторат - хотят капитулировать перед пришельцами для частичного спасения человечества, Академия - верят в сотрудничество с инопланетной расой, Инициатива - организация которая просто извлекает выгоду из сложившейся ситуации, Проект «Исход» - пытаются создать огромный космический ковчег, чтобы покинуть солнечную систему. Каждая фракции несет свою идеологию, вы можете выбрать наиболее подходящую вам и помочь им в получении доминирующих позиций на Земле. Сложность в том, что вы хоть и конкурируете с другими фракциями, но по сути они не являются истинными вашими врагами. В этом и заключается сложность, вам нужно стать главенствующие фракцией максимально мирным путем!
В Terra Invicta помимо политических интриг, переговоров и даже сражений, вас ждет интересная система научных исследований, которая требует объединений с другими фракциями для более успешного прогресса. Стройте добывающий заводы не только на Земле, но и в космосе. У вас есть свой, контролируемый участок Земли, ваша задача завладеть другими, но сделать это максимально мирным путем.
Это замечательная игра достаточно уникальная в своем жанре, которая порадует любого фаната 4x, контурных карт, и всех любителей жанра excel таблиц. Один нюанс, что у игры крайне крутая кривая обучения, и она не подходит для слепого прохождения если вы цените свои нервы и время. Другой это просто ужасное как в плане визуализации, так и в плане количества контента древо исследований, одних только инженерных исследований которые открывают двигатели 94 штуки, со своими требованиями, и ветками, и как можно догадаться игра имеет другой контент кроме двигателей, и отдельное дерево глобальных исследований. Я просто поражен что оно добралось до релиза в том виде в котором есть. Если вы готовы выделить время чтению гайдов, обсуждений, и вики по механикам (Я настоятельно рекомендую ознакомится как минимум с статьёй на вики про нации, и про корабли) то игра может порадовать своей уникальностью, и контентом на многие десятки, а то и сотни часов.

эдакая смесь ХСОМ, Кербал Спейс и парадоксовских стратежек. мне нравится. пока что по фичам что выяснил: -протекторат. эдакие "либерахи в квадрате" - зачем бороться с пришельцами, давайте-ка сдадим им Землю и будем пить баварское. фичи: комплексы "страж": при постройке дают возможность под угрозой разбомбить страну захватить в оной точку (и да, разбомбить в нулину страну есть возможность). могут торговать с пришельцами. противодействие: ломать нафик все их станции на низкой орбите. условия их победы: построить 10 комплексов "страж" и пригласить пришельцев. приколы: за помощника Лаврентия переживаешь больше чем за судьбу всего мира. -слуги. культисты, которые "смерть, смерть, кладбище, гроб, пришельцы". фичи: могут получить рандомную точку контроля по ходу действий инопланетян. чаще бесполезно, но в лейте получать какой-нибудь Китай или США бывает приятно. противодействие: изучать соответствующие технологии, чтобы не отхватывали точки у тебя + расследовать активности пришельцев. условие их победы: захватить 50% от всей Земли и передать пришельцам. приколы: чел, который придумал культ, оказался сам в афиге, что пришельцы реальны, но отступать уже было некуда, паства его прям давит. -академия. самые адекваты из всех пока что: не знают чего происходит, но очень стараются во всём разобраться. фича: где-то раз в год получают одноразовый буст к исследованиям от всего неконтролируемого мира (в лейте становится бесполезно). есть особые варианты событий, которые дают науку. до изучения определённых технологий могут торговать с пришельцами (мб есть два способа прохождения, при котором сотрудничество с оными не прекращается). условия их победы: провести "дипломатические" переговоры с инопланетянами, с покерфейсом отправив в самую дальнюю точку корабль с переговорщиком и ядерным зарядом. не дошёл до конца ещё, тягаю, мб там ещё что есть. приколы: по ходу всего действа ловят инопланетянина Руди, который дофика о лоре пришельцев рассказывает.

Очень интересная песочница, даже есть мега долгосрочный сюжет. освоение космоса, политика, контурные карты, технологии. Очень интересно придумали.

Вновь 2026 год. Я в отчаянии. Уже не помню, какой этот мир по счёту. Обладая способностью перемещаться в параллельные вселенные и начинать всё сначала - я ищу выход. Путь победы над инопланетной угрозой. Но бесконечная грызня на Земле и превосходящие силы пришельцев не оставляют мне шансов. В этот раз, повезло. Мне встретились: Алиса Ахатова, судья, и активист Дьюи Карран. Мои первые советники. Без вредных привычек и требовательности. Но это, пока, ничего не значит. К тому же Дьюи не смыслит в администрировании. И не известно, как всё сложится дальше. Как и в прошлых мирах, наша первая цель Казахстан. Дальше, Россия и ближайшие страны союза. За тем, за год, до слияния в одну страну, необходимо подыскать хорошие агитационные организации. Чтобы не уступить США, остальным фракциям. И конечно, нельзя прозевать момент, когда появится возможность отправить зонды на Марс и Луну. Нельзя упустить самые ценные залежи. 16 августа 2031. Протекторат, руша мои планы, влез в силовой аппарат Китая. Сволочи, в каждой вселенной норовят перейти мне дорогу. Влияния не хватает. Необходимых социальных технологий – нет. Но в совете, давно уже пятеро. Дебджит Махати – офицер, Юй Чжань – оперативник, и конечно, Карни Рованио – главарь. Последняя, кстати, с приступной карьерой, что очень удачно. Мы, все вместе составим план. Китай, во чтобы то не встало, должен принять сторону Сопротивления. 16 сентября 2031. Дьюи постарался! Вербовка Ячжи Вэнь, не смотря на его высокую лояльность, прошла успешно. По плану, на этой неделе Протекторат потеряет троих из пяти советников. На следующей – оставшихся. Прости Ячжи Вэнь, ты выбрал не ту сторону. 1 марта 2032. Дьюи постарался за троих. Олигархи Китая очарованные им, отныне в Сопротивлении. Да, нам пока не хватает влияния, чтобы взять в свои руки аппарат управления здесь и в США. Но, другим фракциям, в лучшую тройку «РАК», путь закрыт. Сейчас, можно немного расслабиться. Первый этап пройден. Оставлю Алису заглавную и съезжу с мужиками на Алтай. Половим рыбки в горах, отдохнём... Пока ещё, до вторжения, есть время. 1 июня 2033. Пока всё спокойно. Америка полностью наша. Китай пока нет. Но время ещё есть. Необходимы технологии. Но наши учёные, настойчиво подкидывают мне очередные чертежи двигателей. А я, продолжаю не понимать, зачем их так много и в чём сука разница между ними. Возможно, всё это тревога перед бурей. Именно после неё всё идёт по звездам. Ах, да, Дебджит поцапался с Карни на тему законности и преступности. Они потребовали моего мнения. Я поставил обоих на место! Какие к черту крайности, нам приходится лавировать в безумном мире, избегая их! Оба остались не довольны, а Дьюи нашлась дополнительная работа. 2 января 2034. Завербованный член, грёбаного культа Слуг, передал данные о своей фракции. Я нервничаю, сооружений пришельцев всё больше. А на покорение Китая, по-прежнему не хватает влияния. Одно примеряет меня. Удалось немного приоткрыть технологии пришельцев и договориться о перемирии со всеми фракциями. Кроме Слуг и Протектората. 1 мая 2035. Они высадились и основали государство в Африке. Именно в этой точке, в параллельных мирах, я начинал открытое противостояние с ними. Но в этот раз меня съедает отчаяние, смешанное с сомнениями. Я не вижу выхода, но желаю вырваться из тупика. Я отказался от космического флота в пользу противостояния на Земле. Но мне страшно, ведь я не понимаю правил. Что сука будет дальше?! Если объявлю государству пришельцев на Земле войну, то объявлю её всем им или только Земному представительству? Или же, что делать с их сооружениями, что подчиняют себе другие государства. Как бороться с экспансией? Но выбор, придётся сделать. Я впервые решаю защищать Землю, идя по краю и не создавая космический флот. 24 апреля 2041 года. Сегодня созданы первые крейсеры Ромео 1. Их задача убить любой корабль пришельцев. Тем временем, я налаживаю добычу антивещества. Не знаю зачем, построил орбитальные станции с коллайдерами на Венере. Почему не где-то ещё? Не знаю, эта часть мира мне пока неведома. Ах, да… Многое случилось и кажется, мне, наконец, повезло. Двигаясь по лезвию бритвы, я осторожно уничтожал сооружения пришельцев. После чего, не доводя до полноценной войны, ожидал и терял аванпосты на луне, и отстраивал. Это дешевле чем терять флот. А главное, я понял, что война на Земле с государством чужих не усиливает уровень их общей агрессии. Таким образом я использовал захваченные области и присоединял к государствам «РАК». Япония, Вьетнам, Польша, Канада и так далее – расширили мою зону влияния. Сейчас на Земле всё стабильно, а любое новое вмешательство, стремительно душиться союзниками, либо становится частью территории «РАК». Сейчас мне кажется главное пережить кризис вторжения. Но только в этой жизни и только при сложившемся раскладе. Что будет дальше, я не знаю. Но, в период затишья, я с мужиками договорился порыбачить в Хоккайдо. Теперь это часть Китая, а он, на стороне Сопротивления...

Это самобытная игра, которую нужно будет изучить, как Distant world, Polaris sector, Star Ruler2 и подобные с собственными идеями и реализациями. Я привел примеры не потому, что игры похожи по геймплею или интерфейсу, а как примеры игр со своими механиками. На момент января 2026 года все гайды к игре устаревшие, я знакомился по гайдам и в этой версии 1.0 многое отличается в исследованиях так точно, и в лимите связи для агрессии, он не 90 (неизвестно мне сколько). Конечно по интерфейсу есть замечания, экран исследований плохо поддается пониманию, да и многие моменты не всегда очевидны или понятны пока не проверишь сам. С первого раза я отказался играть в нее, и вернулся к ней спустя время. Но такие игры очень близки по духу к первым играм. Первые Герои, что первый Хком, хомворлд, колонизация и так далее - это игры, в которых тебя ждет что то новое и неизвестное, а все обучение это читай сам тексты в игре и думай. Здесь тоже много информации и много что проработано и реализовано (эх, были бы космические бои как в нексус или небулос). Если вы любите долгие игры то со скидкой точно можно брать в коллекцию.

Эта игра из тех золотых времен, когда игроков не держали за дураков и давали возможность подумать. Здесь вы сможете: - захватить Казахстан и угрожать миру ядерной бомбардировкой - завершить СВО за год, а потом и захватить всю Европу - устроить ядерную зиму - уничтожить станцию подсосов инопланетян и получить пи*ды от флота инопланетян - устроить переворот в стране инопланетных подсосов и получить пи*ды от флота иноплянетян - убить ксеноморфа и получить пи*ды от флота инопланетян - захватить и крипторектально допросить ксеноморфа и ... вы поняли - перехватить флот инопланетян и получить пи*ды - провести орбитальную бомбардировку всех объектов пришельцев на поверхности Земли, спровоцировать инопланетян и дать им пи*ды - уверится в свой флот и получить пи*ды от флота инопланетян потеряв весь свой флот - узнать цели для победы своей фракции и получить пи*ды от инопланетян? нет от всех остальных фракций - иметь прекрасный старт, взять луну, взять марс, взять вкусные астероиды, упустить один момент и через 40 часов, понять что придётся начинать заново И главное не забывать выходить на улицу смотреть как растёт ксенофауна *из минусов микроменеджмент поддушивает, особенно в части армий

зашел быстренько получить пиздюлей от пришельцев, вынырнул через 40 часов геополитики (в основном рассматривания таблиц), с пришельцами вот только-только встретился PS и еще тут очень круто написаны тексты о технологиях. Если вы начинаете исследовать, например, лазеры большой дальности, то будьте уверены, что вам понятно расскажут про проблемы с рассеиванием света, тепловое распыление и что лазер отклоняется в сторону холодных масс, а вот благодаря исследованиям создали прерывную лазерную установку, которая минимизировала одну из проблем про инопланетян тоже клево, почему их назвали гидрами, какой у них язык, почему изначально за общение принимали другие звуки и тд

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
The Planet Crafter v1.614a
Scrap Mechanic Build 16694362
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.5.b32
Granny Remake Build 21006637

Контакты: