Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Frostpunk 2 v1.4.1 rc5

25.10.2025

26

0

Frostpunk 2 v1.4.1 rc5
  • Последняя информация Steam от 23.10.2025

    Обновление сообщества #3:
    Официальный L.A.R.P. Frostpunk 12–15 февраля 2026 в исторической крепости в Польше — выживайте, ведите людей и принимайте тяжёлые решения.
    Новые костюм‑гайды: Icebloods, Technocrats, Venturers и Bohemians (плюс ранее выпущенные наборы).
    Книга «Ice» Яцека Дукая — английское издание выходит 6 ноября.
    Готовьтесь — скоро новости о DLC.
    — команда 11 bit studios

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit) - только для 64 бит!
  • Процессор: AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 2.5 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 30 GB

Теги к игре

игры на русском, стратегия, симулятор

  • Вернитесь в Морозные земли спустя 30 лет после Вьюги и столкнитесь с новой смертельной угрозой будущему Города — человеческой натурой
  • Постройте Город в новом масштабе, создайте целые районы: индустриальный, научный и т. д.
  • Убедитесь, что все части Города работают слажено друг с другом, словно винтики одной гигантской ресурсоемкой машины
  • Возведите здание Совета, где вы будете издавать законы для растущего мегаполиса
  • Вам предстоит лавировать между различными фракциями и их взглядами на будущее. Постарайтесь укротить их амбиции, а также безудержную жажду власти

Frostpunk 2 v1.4.1 rc5
Размер14.2 Гб
Исследуйте технологии, которые полностью изменят облик Города

ЛЕДЯНОЙ ЛОВУШКЕ НЕТ КОНЦА

Действие игры происходит через 30 лет после апокалиптической метели, которая затронула мир Frostpunk. Земля все еще страдает от нескончаемых морозов и сурового ледяного климата. Вам предстоит сыграть за лидера разрастающегося мегаполиса, которому нужны ресурсы, а внутренние конфликты становятся частью неизбежной реальности. Вам предстоит принимать решения о будущем вашего Города и иметь дело с их последствиями.

В игре Frostpunk 2 вы можете построить Город в новом масштабе: создайте целые районы для разных нужд. Убедитесь, что все части Города работают слажено друг с другом, а также исследуйте технологии, которые приведут ваших граждан к прогрессу.

ГОРОД НЕ ДОЛЖЕН ПАСТЬ

«Frostpunk 2 по-прежнему остается игрой о Городе и его обществе», — утверждает Якуб Стокальски, содиректор игры и директор по дизайну в 11 bit studios.

«Но внутренние беспорядки, вызванные растущими социальными различиями, означают, что игроки столкнутся с новыми видами угроз. Через этот постапокалиптический сюжет мы рассказываем поучительную историю о человеческих амбициях. Потому что, в конечном счете, нас погубит не природа, а мы сами».

ЛАВИРУЙТЕ МЕЖДУ ФРАКЦИЯМИ КАК УПРАВЛЯЮЩИЙ

По мере того, как Город растет, принимать новые законы становится сложнее. Люди постепенно делятся на фракции с разными, часто противоречивыми взглядами на будущее.

Совет — это место, где разные идеи сталкиваются друг с другом, иногда очень жестоко. Ваша роль как управляющего — гарантировать, что Город не падет из-за этих конфликтов. Разрешайте возникающие кризисы и в то же время направляйте человечество к чему-то новому.
Frostpunk 2 - это продолжения отличной стратратегии. Игра еще находится на стадии разработки, но если вам интересен данный проект, то можете скачать данную версию. Если вы не играли в первую часть, то лучше вам знать предысторию сурового мира Frostpunk. Глобальное потепление, которое так боялись многие люди, не наступило, но на Землю обрушилась аномальная метель, которая привела к новому ледниковому периоду. Цветущая Земля превратилась в огромную ледяную пустошь! Именно в этих суровых условия вам придется выживать, и не просто выживать, вам нужно строить и развивать город! У вас есть специальный реактор в центре города, который обеспечивает жителей самым важным - теплом. Вам нужно собирать ресурсы для его непрерывной работы. Frostpunk 2 станет куда более сложной из-за новых возможностей. Теперь в развивающемся городе будут возникать фракции, которые преследую свои цели. Вам нужно умело маневрировать между хателками людей и выживанием.
Вернитесь в Морозные земли спустя 30 лет после Вьюги и столкнитесь с новой смертельной угрозой будущему Города — человеческой натурой
Убедитесь, что все части Города работают слажено друг с другом, словно винтики одной гигантской ресурсоемкой машины
Вам предстоит лавировать между различными фракциями и их взглядами на будущее. Постарайтесь укротить их амбиции, а также безудержную жажду власти
Политика передана шикарная! Игра в целом супер советую играть на сложности капитан. И играть как капитан. Надеюсь игра и дальше будет обновляться! Совет если вы будите играть на капитане стараться наполнить склады нефтью так что чтобы было генератор всегда давал тепло тогда вас не свергнут. голод, болезни, разруха и преступность они могут терпеть первого капитана они как то же терпели XD !! В законах вашей власти, самый полезный закон это тайная полиция раште её всегда. Если хотите полную власть! Закон о том что вы новы Капитан тоже имба можно тоже рашать если вы не любите когда с вами спорят 🤗. Игра супер всегда мечтал стать диктатором. 10 щитков 🛡️из 10 кто понял тот понял XD

Игра вылетает, иногда отсутствует звук при приближении камеры к району и невозможно на клавишу esc "выходить" из локации в Морозных землях, что крайне раздражает и замедляет игровой процесс в разы. Не могу поверить что Фростпанк 2 с торрента работает в сто раз стабильнее чем лицензионная версия. Плюс интерфейс стал хуже, текст не видно. Сделайте нормальный шрифт или как было до обновления. Поиграл на пиратке и игра мне понравилась даже больше чем первая часть, да так что аж решил купить ее в стиме, но получил нерабочий продукт. Возвращать деньги не стану, надеюсь на фиксы. К сожалению пока не могу поставить положительный отзыв.

Год с релиза — всё ещё ощущается как бета-тест. После середины игры начинаются дикие лаги (5700X3D, 4060, 16 ГБ ОЗУ, SSD). Интерфейс тормозит до невозможности — окна иногда наслаиваются друг на друга, и приходится кликать в пустоту, чтобы хоть как-то закрыть это безобразие. Местами встречаются опечатки в текстах. Атмосфера — 4/5. Да, мрачная и давящая, как и должна быть, но всё сводится в статистику Музыка — 5/5, отличная, но иногда тоже умудряется подлагивать. История — 3/5. Сначала цепляет, но быстро становится понятно, что особого выбора нет. Геймплей сводится к строительству районов и наблюдению за статистикой. На жизнь людей — откровенно пофиг, а дефицита ресурсов почти не ощущается (по крайней мере на стандартной сложности). Настоящая игра начинается только с третьего уровня сложности. Прошёл дважды — понял, что экспериментировать особо не с чем.

Обожаю первый FrostPunk, который для меня является одной из любимых игр. Естественно, после анонса второй части предзаказ Deluxe издания был сделан в первый же час. Естественно, игра была запущена в числе первых запустивших в мире. Пролог с легкой отсылкой к первой части, но уже сложнее и комплекснее, игра начинает затягивать. Начинается первый акт, ты строишь местную гос.думу, вникаешь в механики игры, и ловишь себя на мысли, что это не FrostPunk. В чем была прелесть первой части? В концепции постапокалипсиса? Нет, тут это не основная идея, а одно из условий. В проработанных механиках? Тоже нет, игра брала от необходимых ей жанров самое основное и интегрировала в свою систему, хоть и делала это искусно. Может, в сюжете? Тоже нет, он был простой и сам по себе интереса не представлял. Я нашёл для себя ответ на этот вопрос. Первый FrostPunk был прекрасен из-за своей камерности. Ты управлял не городом-миллионником, отвечал не за сотни тысяч жизней. Под чутким руководством Капитана было максимум 300-400 человек, и то, даже такое количество людей доставляло уйму проблем - пропитание, жилье, доступность госпиталей, занятость та же самая. Игра создавала ощущение маленького мирка, но через жителей этот мирок казался тебе, игроку, самым большим и, самое главное, очень личным. Что сделала вторая часть? Пошла по пути любого сиквела - улучшала и увеличивала то, что удалось в первоисточнике. Вот только это же и убило весь дух оригинала. Теперь со старта у тебя под контролем сотня человек, количество которых в дальнейшем разрастется до нескольких тысяч, а то и десятка тысяч. И фокус проекта уже смещается - больше тебя не интересует проблема маленького человека в большом опасном мире, а интересует мнение партий в местной гос.думе и как бы усидеть на всех стульях, при условии, что одна булка уже продырявлена. Из камерности и закрытости FrostPunk 2 смело шагнула в масштабность, не понимая, что ее любили как раз за обратное. Меня больше не интересует проблема Васи Пупкина, который из-за моего сухого закона пропивает последние гроши в подпольном баре. Нет, меня интересует мнение партии работников, которые были на грани бунта, а принятие этого закона их немного успокоило. FrostPunk 2, в какой-то мере, обезличилась, стала слишком общинной, что ли. Однако, это всё еще FrostPunk от 11bit Studios. Да, на запуске игре было плохо, но сейчас с производительностью все ок. На моем Ryzen 5 7500F, 4060 8Gb и 32Gb 5600MHz всё работает более чем прекрасно, да и на i5-12500 в связке с 3060Ti и 16Gb 3200MHz работало приемлемо. Механика работы с областями, а не отдельными постройками, сделала игру глобальнее и интереснее. Система аванпостов (историю одного из которых нам рассказывали в дополнении к первой части) стала жизненной необходимостью, чем приятным бонусом - нам же нужно как-то прокормить тысячу рыл, обеспечить их дровами, углем и прочими расходниками. Нефть, как новый ресурс, тоже немного поменяла общий подход к логистике и выставлению приоритетов. Ну и местный парламентарий с его принятием\отменой законов как вишенка на торте. Теперь не получится бесоёбить просто так, нужно получить одобрение большинства. Однако, даже в морозном мире FrostPunk человек все еще является человеком и старые-добрые шантаж, убийство и подкуп имеют вес. В общем итоге, масштаб явно пошёл игре на пользу. Местами ты ощущаешь еще большую ответственность, чем было в первой части. А теперь понимаете диссонанс в моей голове? С одной стороны, игра из-за увеличения масштабов стала круче, насыщеннее и приятнее, события стали ощущаться острее, а парламентарий усложняет и без того сложную жизнь. С другой стороны, игра потеряла ламповость и привязку к выжившим, переведя всё это в сухие цифры и графики (да, циферки были и в первой части, но я и без них хорошо обходился, они понадобились только в бесконечной игре на максимальной сложности). Игра стала больше экономической стратегией в реальном времени, нежели социальной стратегией-выживанием, хоть и гос.дума пытается это компенсировать. Чтобы было проще понять мои эмоции - представьте, что Silent Hill 2 стал open-world выживачем в стиле The Forest, только в реалиях SH2. Сюжет, персонажи, монстры, лор - всё осталось на месте, но теперь это всё в открытом мире и со свободой действий. Как думаете, вам это понравится? Я рекомендую эту игру. Если вы до этого не играли в первую часть - вам повезло, вы не заметите того, что увидит фанат первой части. Игра определенно зацепит вас, особенно, если вы любитель RTS или градостроителей. Фанатам же предлагаю смириться - увеличение масштабов происходящего выглядит как логичное улучшение механик, заложенных в первой части, и рано или поздно разработчик пришёл бы к этому. Как никак, это игре к лицу, хоть и нет того самого ощущения - морозная яма, холодный генератор, кучи железа с деревом и десяток голодных и замерзших людей, которые в будущем создадут Нью-Лондон.

Есть свои приколы, есть интересные идеи, обновлённый концепт заинтересовал. Кратко: спустя год после релиза маловато контента и многовато ошибок. Со скидкой можно взять, без неё игра того не стоит. Багов много, некоторые ломают прохождение. Баги. Игра может решить что это прохождение ты не закончишь и будет вылетать в одном и том же месте. Решение одно - перепроходить. Дважды необходимо нажимать на строительство троп или подвесных дорого, ибо при первом нажатии иконка окрашивается как активная, но таковой не становится. В рандомный момент при огромных запасах ресурсов и температуры город может выкосить просто так. Отобразит что от холода, но что это за пупсики у меня на жильцах, которые при красном уровне "тепло" во всех районах замёрзли насмерть? Пару раз пропадали уже исследованные здания из окна постройки. Даёшь обещание построить утилизационную фабрику, а не можешь - уже исследованное здание просто исчезло из меню, при этом отображается как исследованное. Не засчитывает обещание мобилизации надзирателей при договоре в совете. Ну ещё после 200-300 недель виснет на несколько секунд раз в 20-30 недель, но этим и первая часть до сих пор грешит, тут без особых претензий, данных много становится, понимаемо. Наслоения интерфейса один на другой, вылет окон с инфой за границы экрана и зависшие анимации это вообще три кита. Контент и экология. Выборы "заглушки" в т.ч. в прологе уже выглядят странно. Ладно на релизе, а сейчас чего? The Alters не позволяет? Отсутствие трея уведомлений. В первой части он был и был очень важен. А здесь необходимо держать в уме каждую отрасль и каждое действие наперёд. Есть, конечно, уведомление от глашатая в городе о завершении разведки например, но работает это не всегда и запросто можно упустить что у тебя уже завершено исследование или без дела стоят 20 морозных отрядов. Личных историй и событий очень-очень мало, да и не работают они уже на игрока. У меня в подчинении 50.000 населения, дамочка, мне плевать что ты хочешь к дочери на карантин, рисковать ради твоей хотелки здоровьем остальных 49.999 людей я не стану. Взаимодействие с фракциями поначалу прикольное, но слишком быстро раскусывается. На 20 часу уже понятно по каждой как абузить принятие решений. Вроде и можно это дело игнорировать, но во-первых, это невыгодно, во-вторых, уведомления мимолётные и нигде не на экране не зависают, отчего какой-то важный закон можно упустить. Следить неудобно если не участвуешь, если участвуешь - просто неинтересно. Ввиду слабой насыщенности контентом и довольно скупого пролога, развлекаешь себя совмещением цели и сценария в конструкторе утопий. Вызов игра предоставить может ого-го. Не совсем честный, но интересный. Совместить метрополию и принятие беженцев, например, мне так и не удалось. Это круто, что есть такой вызов, но не круто что в своей базе игра его, глобально, не предоставляет. Всё равно рекомендую. Контент когда-нибудь будет, игру ещё пропатчат до удобоваримого состояния и заживём. Ток за фулл прайс не берите.

лучшее продолжение прекрасной игры. UPD через год после релиза: все еще отличная игра. все еще воспринимается как продолжение 1ой части, с логичным изменением масштаба происходящего. один вопрос - где DLC. к первой части вышли отличные дополнения, включая приквел Last Autumn. а тут пока тишина. роад мап конечно показывает 2026 год. но все таки хотелось бы хотя бы подробности какие то уже. Альтерс уже выпустили, можно и к ФП2 выкатить доп.

Я, люблю свою страну Люблю свою жену Люблю свою собаку Я, всего на свете член Почти что Супермен Но редко лезу в драку Знает весь двор Мой приговор, слуга народу У меня почти всё есть Достоинства и честь И даже крики, браво Персональный самолет Мне выделил народ А что? имею право На животу (вот тут) Набью тату, слуга народу

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 20245832
SnowRunner v38.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.6
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526.patched
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20579749

Контакты: