Rising Lords v1.3.5g
 
			
			
            - Последняя информация Steam от 05.07.2025 
 Версия 1.3.2 (5 июля):
 
 – Исправлены вылеты при перемещении войск и в конце хода
 
 – Устранён редкий сбой в бою из-за стен
 
 – Подправлены маршруты странников и дороги
 
 – Добавлены новые генералы для стабильности в крупных играх
 
 – Починены статические наёмники в режиме испытаний
 
 – Подготовка к DLC и добавлена опция цветовых схем для дальтоников
- Жанр: инди, симуляторы, стратегии
- Разработчик: Argonwood
- Издатель: Deck13
- Версия: v1.3.5g
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 631.4 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: WIndows 64bit
- Процессор: 2,27 GHz Dual Core
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated Graphics Card with min. 2GB shared RAM
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 500 MB
Теги к игре
средневековье, симулятор, стратегия, пошаговая стратегия, инди
Рейтинг игры по Metacritic: 69
72% из 766 отзывов в Steam позитивные
									Rising Lords - это средневековая пошаговая стратегия с элементами карточной и настольной игры, где вам предстоит управлять целым королевством: от сбора налогов и производства ресурсов до строительства мощных городов и ведения масштабных боёв.
								
							
									Ваша задача - найти идеальный баланс между экономикой, дипломатией и военной мощью. Определяйте размер зарплаты крестьянам, распределяйте рабочие задания, развивайте кузницы и склады, превращайте простых подданных в грозных рыцарей или отправляйте их гибнуть в битвах. Но помните: слишком жёсткие налоги и лишние повинности могут спровоцировать восстание.
В бою вам пригодится карточная система навыков: чётко рассчитывайте мораль войск, учитывайте рельеф и особенности местности, чтобы получить тактическое преимущество. Сражения проходят в формате пошаговых и сетевых матчей - классическая кампания сменяется дуэлями с другими лордами, а режимы Challenge Island и Invasion предлагают особые испытания для самых искушённых командиров.
Особенности Rising Lords:
- Экономическая глубина: управление провинциями, налогами и заработной платой влияет на развитие городов и лояльность населения.
- Тактические сражения: карточная система, мораль войск, разнообразные юниты и многоуровневые укрепления.
- Многопользовательский режим до 4 человек без длительного ожидания ходов.
- Разнообразные игровые режимы: классическая кампания, Challenge Island, Invasion, сценарии в режиме Scenario Mode.
- Гибкая настройка лидера и армии: меняйте внешний вид, навыки и снаряжение по своему вкусу.
- Поддержка моддинга и Steam Workshop: создавайте собственные карты и сюжетные миссии.
Если вам по душе глубокие стратегии со сложной экономикой и продуманными пошаговыми боями, Rising Lords придётся по душе. Игру можно скачать на платформе Steam и сразу отправиться за завоевание средневекового мира.
							В бою вам пригодится карточная система навыков: чётко рассчитывайте мораль войск, учитывайте рельеф и особенности местности, чтобы получить тактическое преимущество. Сражения проходят в формате пошаговых и сетевых матчей - классическая кампания сменяется дуэлями с другими лордами, а режимы Challenge Island и Invasion предлагают особые испытания для самых искушённых командиров.
Особенности Rising Lords:
- Экономическая глубина: управление провинциями, налогами и заработной платой влияет на развитие городов и лояльность населения.
- Тактические сражения: карточная система, мораль войск, разнообразные юниты и многоуровневые укрепления.
- Многопользовательский режим до 4 человек без длительного ожидания ходов.
- Разнообразные игровые режимы: классическая кампания, Challenge Island, Invasion, сценарии в режиме Scenario Mode.
- Гибкая настройка лидера и армии: меняйте внешний вид, навыки и снаряжение по своему вкусу.
- Поддержка моддинга и Steam Workshop: создавайте собственные карты и сюжетные миссии.
Если вам по душе глубокие стратегии со сложной экономикой и продуманными пошаговыми боями, Rising Lords придётся по душе. Игру можно скачать на платформе Steam и сразу отправиться за завоевание средневекового мира.
Не без изъянов, но очень интересная игра для любителей подобного жанра и стилистики средневековой стратегии.
игра крутая , но если нет друзей , то после победы над сложнейшим ботом , который  не сложный , а непроходимо тупой  , делать в ней нечего 
проходил когда то на больняке когда ковидом болел.
получил ностальгию по лорд оф реалмс. 
решил что поиграю потом. в итоге прошло кучу лет и я так и не хочу возвращаться. 
ответ:
1. карточная система игре не нужна, она тут для надуманного разнообразия. 
2. боевка в ЛоР , на минуточку игры из мезозоя, лучше, там прям предвестник тотал варов с контролем каждого отдельного юнита, а не как здесь вшивая тактика. 
3. стратегическая часть в игре слабая. 
4. Русского нет. 
получить ностальджи можно, но зачем...
Исправлю на положительный отзыв, когда в игру завезут хотя бы нормальную автоматизацию поселений, т.к. если ты не микроконтролишь каждое поселение, а даешь на откуп автоматике в нынешней её реализации, то там ад и погибель. 
Хотя бы какой-то настраиваемый пресет и заготовку, куда и как им развиваться.
Идея стратегии в реальном времени в такой стилистике сделана тут неплохо, какая-то хуета с боевкой , ибо урон проходит очень странно(100 рыцарей сносят иногда 13 копейщиков), почему-то нету описания карточке ( слетел язык, любой какой не ставил и переустанавливал игру). Короче говоря, красиво, но не доделано .
При запуске игры курсор поочередно пробегает по каждому пункту зацикленно. Мышкой двигать не представляется возможным. Какой то баг.
Обычная игра (не кампания) вполне себе неплохая, если ставить самого сложного и агрессивного AI. В противном случае бот будет сидеть у себя на базе. Рисовка хорошая, боёвка добротная, однако карта приманки слишком имбалансная как и огненные стрелы, когда 1 лучник может убить рыцарей штук 50 за выстрел, потому что своей одной стрелой поджёг всю клетку, на которой стояли рыцари.
Дизлайк за неимоверно кривую кампанию с её написанным на коленке сюжетом, с иллюзией выбора (когда 2 решения на выбор одинаково ни на что не влияют). Одним словом, кампания - сплошная халтура. Чего стоят "конфликты", когда подходишь к городу двумя армиями, сливаешь их воедино, пытаешься двинуться куда-то и не выходит - вместо этого начинается бой, где участвует одна армия из двух (которую ты как бы уже соединил). Двинуться куда попало тоже нельзя по кампании, сугубо куда тебе разрешит сюжет. А вы думали только шутеры бывают коридорными? А ещё постоянно возникают задания вроде "Дойти до города N за 3 хода и порой только заново кампанию приходится начинать, так как к такому бреду тебя жизнь не готовила, ты ходил и пытался захватить те города, которые тебе пока ещё не запретили захватывать в далеке. В отличие от обычной игры со сложным AI - кампания какого-либо вызова не представляет, AI там всегда тупой и малочисленный. Я бы лайк поставил наверное даже если бы кампании просто не было и играл в обычные карты, не тратя время и нервы на это сюжетное убожище, но имеем что имеем.




















 
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
        
Похожие торренты: