Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Dark Envoy v1.7.1.73935

21.07.2025

38

0

Dark Envoy v1.7.1.73935
  • Последняя информация Steam от 03.07.2025

    Hotfix 13 – 02.07.2025
    Версия 1.7.1.73935 (56 МБ)

    Исправлено:
    • Непереводы при макс. длине навыков «Рисование пути»
    • Дубли и пропуски подсказок в меню управления
    • Китайские символы и язык сообщений на загрузке
    • Иконка «Вызов» в Кодексе и подсветка глобальных навыков
    • Мелкие правки переводов

    Спасибо за отзывы через «Сообщить проблему» в игре или на Discord!
    Event Horizon Team

  • ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
  • Процессор: Intel i5 6500 / AMD Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6gb / AMD Radeon RX 580 8gb
  • Место на диске: 40 GB

Теги к игре

RPG, квест, стратегия, игры на русском


76% из 350 отзывов в Steam позитивные

Dark Envoy - смелое сочетание старой школы RPG и современных тактических баталий, где вы собираете отряд охотников за реликвиями, балансируя между магией и технологиями. Представьте себе, что Гарри Поттер вскарабкался в бронепоезд "Скайнет" - примерно так и выглядит конфликт в этом мире.

Dark Envoy v1.7.1.73935
Размер37.2 Гб
Плюсы:

- Свобода боя: пять уровней сложности и масса необычных испытаний. На самом "адском" уровне вам придется "взломать" систему (не то чтобы мы советовали пользоваться читами, но без чуточки хитрости не обойтись).

- Восемь основных классов и двенадцать специализаций, каждая - как персонаж из фантастического сериала: неповторима и с собственной фишкой.

- Песочница RPG: квесты, диалоги и выборы, от которых зависит не спасёте ли вы мир... или хотя бы друг друга.



Минусы:

- Местами ощущается "эффект подземелья", где лавочка с эпическими вещами успела потрескаться от постоянного ковыряния искателей приключений.

- Чтобы вникнуть во все тонкости системы, придётся запастись терпением (и, может, кофе).



Итог: Dark Envoy подарит часами увлекательные бои, яркие диалоги и свободу творчества. Если вы соскучились по ролевым играм, где "каждый клинок - произведение искусства", а "каждая пыльная рукопись - билет в эпос", - присоединяйтесь к охотникам за реликвиями. Только не забудьте запастись печеньем: приключения обещают быть затяжными.
1) Отвратительная техническая часть. Вылеты, баги, поломки сейвов. 2) Отсутствие оптимизации, ну не должно в боях регулярно проседать до 17 фпс на самых низких настройках. А у меня 3050 TI. 3) Ошибки в субтитрах. 4) Очень душный и раздражающий 4й акт. Затянуто. 5) Банальный до нельзя и скучный сюжет. Выборы мало на что влияют. Картнонные почти не раскрытые персонажи. 6) Отсутствие баланса. Одни классы просто на голову превосходят другие. Из хорошего могу только похвалить геймплей. Но с вышеперечисленными проблемами получить удовольствие особо не получилось.

Вот вроде бы всё в этой игре есть. Древняя цивилизация с непонятными храмами и артефактами -есть, море разного лута и оружия -есть, неплохая боевая система - есть, и даже какой-никакой сюжет есть... Однако игра совсем не цепляет. Мне почему-то стало неинтересно играть просле первой миссии. Даже в дивинити 2 продержалась дольше.

Восхитительная игра.Очень понравилась. Классы персонажей,крафт,Чары для оружия и брони кайф. Очень классная история,не скучно. Шанс выбора как поступить в определенные моменты,очень даже к месту. Грамотные диалоги. Очень нравится эта игра.

Не советую, тем более не лезьте сюда в кооперативе. Игра совсем не подходит для кооператива из-за возможности ставить паузу любым членом отряда в любой момент боя. Анимации топорные, бои медленная, боссы тупые. Сюжет цепляет, но какой от этого толк, когда игровой процесс сам по себе бесит

Единственная хорошая вещь в этой игре это боёвка. Даже при том, что за наигранные 2 часа у меня было всего 4 активные способности на 2 персонажах, использовать их было одно удовольствие. А вот что совершенно точно не приносит удовольствие, так это диалоги. Слушать эти говорящие головы самая настоящая пытка, а тут нам ещё и ВыБоР предоставляют, вот только в чём его смысл, если игроку плевать на всех эти пустшек? Билдостроение сделано, ну, нормально. Прикольных активных способностей хватает, а вот с пассивками совсем грустно. Желаю успехов разрабам и надеюсь, что к своей следующей игре они найдут себе нормального писателя, который не будет портить впечатление он приятной боевой системы. И самое главное, бл*ть если вы делаете выбор бороды таким, то лучше не делайте его ВООБЩЕ

Игра сам по себе ни чего, нормальная. Повествование затянуто, совершенно не оправданно. В остальном среднечек. Из минусов - просто ужасное техническое состояние. Долгие загрузки локаций, стаггеры, зависание. И самое поганое, что под самый конец если предвидится кат сцена после боя, то это как играть в русскую рулетку - загрузиться или зависнет намертво. ctrl-alt-del, снимай задачу и грузись, воюй заново. Я так последнего босса два раза побеждал. Брал на распродаже, красная цена 3$ ей, переигрывать желания нет от слова совершенно.

Это подозрительно, но все идет хорошо. Пока что маг сильные враги своевременно уничтожаются или блокируются на время, особо назойливые заклинания сбиваются, а угроза распределяется правильно, и атакуют, в основном, танков. Не зря собрали разностороннюю команду, члены которой заточены под специфические роли! Знаменитая святая тройка... или, точнее, четверка: файтер, клирик, маг и вор, хоть и в переосмысленном, стимпанковом исполнении, где место лекаря занимает технарь-инженер, накладывающий щиты, вора - стрелок с двумя револьверами и гранатой, а бортмеханика каждые 20 секунд страхует здоровенный робот. Классическое фэнтези в наше время - вымирающий тип сеттинга, вся эта каша сущностей нужна для оправдания наличия в мире меча, магии и ружья, стреляющего молниями. Я это только похвалю. Внезапно, все идет плохо. Маг не успел заморозить вражеского элементаля-артиллериста, вор задержался огненной луже, поддержка потратила драгоценный кулдаун на щиты бойцов, нарушив тонкий баланс получаемого и восстанавливаемого здоровья танка, да еще и маны теперь не хватает на привычную ротацию умений. Щиты спали, полоски здоровья ползут в неправильную сторону, наступает паника! Пробуем воином сбежать от оравы монстров - не зря же в умениях у него выбраны рывки и прыжки! Не вышло: сложившаяся ситуация предлагает чудесный выбор между между тем, чтобы сгореть в огне, раствориться в кислоте или просто застрять в ландшафте и принять роль не опоры группы, а консервы со сладким мясом - недобитые распоясавшиеся твари, разумеется, были замедлены, но это лишь облегчает кайт, а не является спасением. В панике успеваем прикончить пару противников обычными, не слишком эффективными в этих билдах авто-атаками, прежде чем танк окончательно помирает. Маны на вызов нового робота нет, а живучестью ни маг ни стрелок не отличаются, поэтому чудища быстро вытирают их телами пол подземелья. Пробормотав сакраментальное "ваншоты не лечу", вслед за за ними отправляется на перезагрузку и инженер-поддержка. Мантра "умер хил - виноват танк, умер танк - виноват хил, умер дд - ну и черт с ним" не работает! На деле игрок становится чудовищем с единым мозгом банды маргиналов, пытающимся организовать свои 8 рук и ног в успех прохождения. Победа зависит от кучи факторов и неудачный отыгрыш очередной ситуации моментально оборачивается цепочкой событий, ведущей к вайпу. Это не пошаговый бой, где легко эксплуатировать последовательность ходов и давить все и вся уроном, здесь время движется одновременно для всех, милосердно позволяя замедлить себя или поставить на паузу, облегчая планирование и реализацию, но все равно вынуждая учитывать гигантское количество вещей. RTwP - строгий механизм, сложный процесс, в который необходимо постоянно вмешиваться, потому что если пустить все на самотек - группа моментально окажется окружена, завешана негативными эффектами и уничтожена. Все механики ролевых игр требуют отыгрыша. Маневрирование - выходы из плохих вражеских "луж", кайт врагов с целью удержания их в хороших "лужах" наших, а также подрыва вариантами красных бочек. Прерывание способностей с распределением кулдаунов и приоритетов - приходится на собственном опыте выяснять, чего можно избежать тактическими отступлениями, что лучше проигнорировать и просто пережить под щитами, а что нужно обязательно сбивать, иначе все поле боя превращается в ад, а незадачливые герои по очереди становятся no more попугаями из того самого скетча. Выбор порядка уничтожения целей, контроль, LOSанье, и прочая классика - танк танчит, лекарь лечит, дамагеры дамажат. Рано или поздно придется всему научиться. Игра не станет легче - вы никогда не станете сильнее ваших противников. Структура игры такова, что негде бесконечно фармить опыт; нельзя, получив секретный артефакт начать разносить все и вся, игнорируя тактику; не получится найти какой-то беспроигрышный вариант действий и повторять его в каждом бою. Из-за помиссионной структуры игры вы всегда будете приходить к ключевым сражениям примерно с одними и теми же условиями. Это несколько рушит реиграбельность, но зато создает удивительно сбалансированные и разнообразные испытания. Вам все равно придется перебрать способности каждого класса и специализации, чтобы найти именно ту комбинацию, что сработает в конкретном бою. Остается порадоваться и сказать огромное спасибо за ничем не ограниченное перераспределение умений! Обычно в обзорах игр немалую часть выделяют на описание сюжета, но не буду этого делать. Сюжет в игре с богатой ролевой системой нужен только для оправдания ввода новых противников, подводок к боссам и прочего контекста главного - действия. Поэтому и в Dark Envoy у него весьма утилитарная роль. История о том, как брат и сестра сперва искали артефакты очередной Древней Цивилизации!™, затем участвовали в войне одних плохих против других таких же плохих, а в итоге убили бога и заняли его место, звучит хорошо только в пересказе одним предложением. Цените RTwP-игры, они редкий, вымирающий вид, на фоне дикого хайпа по пошаговым играм и ненавистной мантры, что ролевая игра - это чего-то там про выборы через бросание кубика, болтовню и романсы с гоблинами. Я всегда выберу вместо этого симуляцию отряда смертников, упоение механически сложным боем, радость от обнаружения новой удачной комбинации умений. Реальное время с тактической паузой дает играм лучшее от двух миров: сочетание спокойного планирования действий и высочайшую динамику сражений. Хорошо, что хоть кто-то из разработчиков это понимает и готов вкладываться в непопулярные жанры ради таких как я.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v37.1
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v1.0.1
RimWorld v1.5.4409
Scrap Mechanic v0.7.3
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
7 Days To Die v2.1.b7
Granny Remake Build 15740984
My Garage v0.836a

Контакты: