NEBULOUS: Fleet Command v0.6.2.2b
Последняя информация Steam от 31.05.2026
Обновление 0.6.2.3:260530-2055
Исправлены утечки памяти, ошибки с коллизиями у астероидов, прогрессом туториала, тайм-аутом отключившихся игроков и несколькими сбоями при загрузке, сохранении и работе модов. Также поправлены начисление очков в схватке, графическая ошибка на схеме SDM-1, некорректный диалог и отображение приказов для обездвиженных кораблей.
- Жанр: симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: Eridanus Industries
- Издатель: Hooded Horse
- Версия: v0.6.2.2b
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 5.5 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
- Процессор: Intel® Core™ i5-2400 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8100 (quad-core)
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ R9 380 (4 GB)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
Теги к игре
NEBULOUS: Fleet Command - это тактическая космическая стратегия, где каждый приказ может стать блестящим маневром... или эпическим полетом в сторону ближайшего астероида. Готовы командовать целым флотом и чувствовать себя адмиралом, у которого слишком много турелей и слишком мало времени?
Здесь вас ждут сражения в глубоком космосе с кинетическим и лазерным оружием, продуманной системой радаров и радиоэлектронной борьбы. Не просто стреляйте - думайте, просчитывайте, обманывайте и снова думайте. Кто сказал, что в вакууме легко? Попробуйте удержать флот в порядке, когда враг может зайти с любого направления, а карты полны укрытий, теней и неприятных сюрпризов.
Управляйте не только кораблями, но и каждой турелью, собирайте боевые группы, распределяйте цели и выбирайте правильное оружие под конкретную задачу. В NEBULOUS важна не только сила залпа, но и то, куда, когда и чем вы стреляете. Ракета, пушка, лучевое оружие - у каждого инструмента свой характер, как у экипажа после тяжелой смены.
Разведка здесь решает почти всё. Противник может прятаться в радиолокационной тени астероидов и газовых облаков, а системы РЭБ будут старательно мешать вам увидеть картину боя целиком. Отключить часть систем ради маскировки? Почему бы и нет, если вы любите риск. Вести плотный ордер или растянуть силы по карте? Выбор за вами, командор.
В сюжетной кампании вам предстоит вести небольшую ударную группу за линию фронта во время восстания. Играйте в одиночку или с друзьями, пробивайтесь через все более опасные столкновения, добывайте топливо и припасы на станциях и среди обломков, улучшайте флот и принимайте непростые решения. Напасть на дополнительную цель ради усиления или сохранить и без того хрупкие силы? Космос, как всегда, любит задавать неудобные вопросы.
В режиме "Схватка" вас ждут отдельные бои против ИИ или других игроков. Вы сами проектируете корабли, выбираете классы, настраиваете вооружение, энергоустановку, РЭБ, оборону и даже типы ракет в шахтах. Баланс по очкам сохраняет честность, но неизвестность состава флота противника держит в напряжении до самого конца. Сможете ли вы разгадать врага раньше, чем он разгадает вас?
Каждая система на корабле моделируется отдельно, а повреждения ощущаются по-настоящему. Показал врагу борт не туда - и вот уже ремонтные команды бегают быстрее, чем ваши мысли. Отступление для починки может спасти флот, а поврежденный реактор порой превращает корабль в очень дорогой и очень взрывоопасный аргумент.
И да, NEBULOUS: Fleet Command отлично поддерживает моды. Хотите новые карты, корабли, оружие или собственную кампанию с кат-сценами и скриптовыми событиями? Пожалуйста. Игра дает вам инструменты, чтобы строить свои истории и устраивать космический театр боевых действий с размахом. Готовы ли вы стать тем самым командором, после приказов которого флот либо побеждает, либо героически исчезает в сиянии взрыва?
Управляйте не только кораблями, но и каждой турелью, собирайте боевые группы, распределяйте цели и выбирайте правильное оружие под конкретную задачу. В NEBULOUS важна не только сила залпа, но и то, куда, когда и чем вы стреляете. Ракета, пушка, лучевое оружие - у каждого инструмента свой характер, как у экипажа после тяжелой смены.
Разведка здесь решает почти всё. Противник может прятаться в радиолокационной тени астероидов и газовых облаков, а системы РЭБ будут старательно мешать вам увидеть картину боя целиком. Отключить часть систем ради маскировки? Почему бы и нет, если вы любите риск. Вести плотный ордер или растянуть силы по карте? Выбор за вами, командор.
В сюжетной кампании вам предстоит вести небольшую ударную группу за линию фронта во время восстания. Играйте в одиночку или с друзьями, пробивайтесь через все более опасные столкновения, добывайте топливо и припасы на станциях и среди обломков, улучшайте флот и принимайте непростые решения. Напасть на дополнительную цель ради усиления или сохранить и без того хрупкие силы? Космос, как всегда, любит задавать неудобные вопросы.
В режиме "Схватка" вас ждут отдельные бои против ИИ или других игроков. Вы сами проектируете корабли, выбираете классы, настраиваете вооружение, энергоустановку, РЭБ, оборону и даже типы ракет в шахтах. Баланс по очкам сохраняет честность, но неизвестность состава флота противника держит в напряжении до самого конца. Сможете ли вы разгадать врага раньше, чем он разгадает вас?
Каждая система на корабле моделируется отдельно, а повреждения ощущаются по-настоящему. Показал врагу борт не туда - и вот уже ремонтные команды бегают быстрее, чем ваши мысли. Отступление для починки может спасти флот, а поврежденный реактор порой превращает корабль в очень дорогой и очень взрывоопасный аргумент.
И да, NEBULOUS: Fleet Command отлично поддерживает моды. Хотите новые карты, корабли, оружие или собственную кампанию с кат-сценами и скриптовыми событиями? Пожалуйста. Игра дает вам инструменты, чтобы строить свои истории и устраивать космический театр боевых действий с размахом. Готовы ли вы стать тем самым командором, после приказов которого флот либо побеждает, либо героически исчезает в сиянии взрыва?
нет, я конечно знал что это очень комплексная игра, и что там если захотеть можно часами в редакторе своего флота провести то есть даются типовые корпусы: фрегаты, крейсеры и т.д. а отсеки ты уже сам наполняешь, хочешь доп РЕБ ставишь, ракеты или же пушки, или забьешь на ПРО или пожаротушение (конечно более продвинутые варианты стоят больше очков, а значит будет у тебя меньше кораблей хоть и мощнее), но когда дошел до ракет, что там можно выбирать не только БЧ но и разные модули и системы наведения, а так же тягу, макс скорость или дальность или маневреность, или меньше топлива, но больше БЧ? я прихерел, и один и тот же корпус ракеты можно по разному настроить под разный стиль, и миксовать в трубах, я в шоке от этого разнообразия и реалистичности
Рекомендую для таких же аутичных любителей поковыряться в детальках конструктора кораблей и прочей херни (особенно с модами).
bonus: После 50 часов конструктора можно поиграть.
Хотелось бы переработку интерфейса редактора флота и всего к нему прилагающегося, а то очень не удобно.
Внимание! Не рекомендую эту игру! Ролик не соответствует содержимому игры!
Разработчики этой игры - идиоты. Сама игра не стоит своих денег. Нет, абсолютно ничего. Сам геймплей реализован крайне скудно. Вы берете несколько кораблей и благодаря очень неудобному управлению, пытаетесь лететь. Игровые механики очень тупые, управление кораблем, разработчик пытается очень криво копировать с Homeworld, но ничего не получилось, даже близко. Корабль летит, вперед, но в это время на картинке вы видите, придуманные и криво нарисованные разработчиком отделы корабля, отвечающие за стрельбу и движение. На встречу вам появляются чужаки. От плотности огня, построения вашего флота и используемого вооружения, зависит результат этого боя. Вы всю игру ждете только расстояние для начала атаки. Буквально за секунды решается игра. И это все. Ах да, ну и еще английский язык. Дерзайте, если вам не жалко денег и времени на эту поделку! Разработчик жалкая, паршивая дешевка! Которая к сожалению не имеет ни фантазии, ни таланта, чтобы довести игру до ума.
Не советую Вам, даже по скидке!
Посмотрел на двух олухов - они в лобби сидят; посмотрел на них же через пару часов - до сих пор в лобби сидят; посмотрел через еще 40 минут - все равно в лобби сидят. Так и хочется спросить - а вы вообще играете?
Эта игра как тарков - симулятор лобби, ожидания загрузки в рейд, фатальное терпение в бою и по новой :)
На удивление не так сложно. как я думал. Получил море удовольствия в игре против ботов, при условии, что еще даже кампании нет. Идти в мультиплеер пока не готов, там меня натянут на тактический вид.
"Нaёбyлус - Флотская Команда" - RTS-симулятор целой кучи космических кораблей под управлением одного игрока, реализованный как если бы жанр RTS не был бы изобретён человечеством ещё пол века назад.
С одной стороны мы имеем почти увлекательный симулятор флота с квадратными кораблями и с претензией на реалистичность, с мнимым упором на кастомизацию (один хрен нагибает какая-нибудь одна единственная имба-сборка с какими-нибудь несбиваемыми незаглушаемыми ракетами убивающими за один залп даже Звезду Смерти), но с другой стороны игра попросту игнорирует почти всё что игроделы придумывали и оттачивали десятилетиями в самых разных стратегиях, из-за чего мы имеем игру 2025* года с управлением как в Warcraft 1: ни выделения юнитов рамкой, ни отдачи приказов одним нажатием кнопки мыши (или хотябы двух как в Homeworld), ни задания последовательности команд через зажатый shift - управление в этой игре это просто пытка, а глядя на общую концепцию игры при такой реализации хочется спросить у автора как он сам в это вообще планирует играть. При всём при этом игра на серьёзных щах пытается быть правдоподобной, корабли даже прилетают на поле боя задом вперёд потому что на zhoпе самые большие движки для торможения - но в то же время направление основного двигателя корабля и работоспособность маневровых движков абсолютно никак не влияют на способность корабля к поворотам и на скорости движения в любом указанном направлении - корабль с одинаковой скоростью летит передом, боком и задом, а выбивание части движков никак не сказывается на манёвренности в какую-то конкретную сторону (ни о чём этом в обучении не говорится потому что прозвучит это антиклиматиково и не имерсивно!).
Для того чтобы как-то внятно играть в эту игру хотя бы на уровне начинающего флотоводца надо быть просто грёбаным киберспортсменом - требования к АПМу на любое простейшее действие при игре даже одним единственным кораблём практически запредельное, а чтобы не быть обузой для команды - играть нужно хотя бы тремя кораблями (но с ними я даже как топовый игрок с 2500 часов в CoH2 axyеваю-сижу). Пытаясь сделать игру про флот автор случайно сделал грёбанный симулятор сапёра где надо без остановки и на скорость делать десятки кликов в секунду комбинируя их с нажатием правильных хоткеев и их комбинаций пока твоя zhoпа не взорвалась вражеской гига-ракетой, и не дай бог ты где-то что-то нажмёшь не то - если ты что-то где-то кликнул мимо то всё может пойти по рussy и тебе придётся всё переделывать сначала, а то и добавлять ещё пару-тройку лишних действий отменяющих всё сделанное ранее... И это в бою где едва ли ни каждая секунда на счету, враг перемещается в пространстве и активно навешивает тебе имея возможность разобрать твой самый жирный линкор быстрее чем тот повернётся правильным боком для стрельбы в ответ, а все переменные постоянно меняются заставляя тебя отдавать приказы ОЧЕНЬ БЫСТРО (и это без возможности отдачи последовательности приказов через Shift - с Shift можно только задать маршрут движения целиком, но не добавить в уже проложенный маршрут следующую координату).
Вы посчитайте сколько нажатий клавиш на пианине я должен совершить чтобы просто полететь и выпустить ракеты:
- Нажать пробел чтобы перейти в тактический режим; выбрать один из несущих ракеты кораблей; нажать правую кнопку мыши; выбрать раздел "Движение"; выбрать команду "Следовать"; кликнуть по другому кораблю который будет командиром отряда; указать ему положение относительно командира которое он будет сохранять; если ракетоносцев больше двух то повторять всё вышесказанное кроме первого шага с каждым из них; выбрать командира отряда; нажать правую кнопку мыши; выбрать раздел "Движение"; выбрать команду "Двигаться к точке" (у этой штуки горячая клавиша М, просто я зaeбycь это всё ещё раз писать); направить мышку туда куда хочу лететь и с зажатым ctrl отрегулировать высоту, кликом отправляя корабли; выбрать корабль с лучом наведения ракет; нажать M; направить мышку туда куда хочу лететь и с зажатым ctrl отрегулировать высоту, кликом отправляя корабль; нажать на враге правую кнопку мыши; выбрать раздел "Электронное противодействие"; выбрать луч наведения ракет; навести мышку на мигающий голубым цветом индикатор зарядки оружия и прочитать причину невозможности активировать: "Блокируется корпусом", после чего нажать пробел чтобы выйти из тактического режима; нажать F чтобы центрировать камеру на корабле и увидеть что с ним не так; нажать правую кнопку мыши; выбрать раздел "Движение"; выбрать команду "Остановить всё"; нажать правую кнопку мыши; выбрать раздел "Движение"; выбрать команду "Повернуть пузо" или команду "Повернуть нос"; повернуть пузо или нос корабля в зависимости от того что у него смотрит не на врага; нажать кнопку "Форсаж"; нажать кнопку "Форсаж" ещё раз когда корабль закончил поворот; нажать пробел чтобы перейти в тактический режим; убедившись что на враге появился зелёный конус луча наведения выбрать командира отряда ракетоносцев; с зажатым Shift нажать правую кнопку мыши; выбрать раздел "Орудия"; выбрать ракетную установку; с зажатым Alt кликнуть на желаемой цели столько раз сколько необходимо запустить ракет (на моих ракетоносцах было по 3 ракетные шахты в каждой из которых заряжено по 4 ракеты - значит чтобы дать полный залп мне нужно кликнуть как минимум 12 раз); нажать Enter; дождавшись запуска всех ракет выбрать один из ракетоносцев; нажать правой кнопкой мыши на иконке запуска ракет чтобы отменить запуск-после-перезарядки лишних ракет что я накликал; повторить предыдущие два пункта с каждым из ракетоносцев; выбрать корабль с лучом наведения; нажать на кнопку "Разрешить перегрузку" чтобы луч не вырубился раньше времени; дождавшись когда ракеты завершили полёт до цели нажать на кнопку "Разрешить перегрузку" ещё раз... И не дай бог я на каком-то из этих этапов мисскликну или запнусь.
В Homeworld'е я делал всё тоже самое выделяя флот рамкой и кликая один раз на враге бLядь!
А ведь во время движения группы корабли пытаются крутиться вслед за командиром так чтобы всегда быть относительно него там где вы изначально приказали, и пытаясь сохранять свой ebuchiy строй они могут полететь вообще не туда куда вы приказали или врезаться в командира попутно повернувшись ракетной шахтой к астероиду. А корабль с лучом наведения может не успеть довернуться до движущегося врага и вам придётся повернуть его ещё немножко. А автодоворот то работает с задержкой, то вообще нихрена не работает (особенно после ручного доворота который надо вручную же отменять), но на кораблях есть ещё и пушки, и каждой группе пушек надо вручную и отдельно задавать цели для стрельбы (и если вас окружили то чтобы оба борта стреляли одновременно нужно чтобы орудия оных были в разных группах). А ещё при автодовороте корабль может довернуть корпус самым неожиданным образом чтобы стрелять пушками, но луч наведения ракет или ещё какая радио-приблуда оказались повёрнутыми нaxyй (отдельный праздник когда в тебя летит туча ракет, ты приказываешь их глушить глушилками - а все глушилки оказались повёрнуты xyем на улицу и ты потратив половину бюджета флота на противоракетную оборону хаваешь кораблями 110% выпущенных врагом ракет). А если вражеская сигнатура вдруг бLядь взяла и на секунду пропала из поля действия радара - все приказы сбрасываются и вам надо заново наводить на цель ebuchie лучи и группы орудий (отдельно для каждого ebuchego корабля, и не дай бог ты кликнешь на пиксель мимо от сигнатуры - я даже не буду спойлерить что в таком случае будет делать твоё ebuchee орудие)!
...И таких снаряжённых лично тобою квадратных DoлбоёбoB не могущих накакать не-мимо унитаза без твоей помощи у тебя будет вплоть до десяти штук одновременно!
И в целом вот вроде идея у игры крутая, она ПОЧТИ похожа на игру, а не на технодемку как другие 90% симуляторов - но я зaeбaлся в неё играть уже концу первого дня... По этому пока автор всё это не доведёт до ума и не упростит (никогда) - начинать играть в это я не рекомендую.
Игра уникальна и многогранна. Вначале она кажется очень медленной и размеренной и вдруг тебя ваншотит залп ракет АНС с НЕКР боевой частью, ну или лазерный кейстоун изза камня , ну или удачно кем-то из ОСП поставленные мины убивают твой кораблик на подлете к тригеру захвата. И сразустановиться понятно что здесь все не тем чем кажется на первый взгляд. Здесь есть место всем типам игроков от любителей делать подлянки вражеской команде и захватывать тылы убивая ни чем не прикрытые авианосцы с ракетными кораблями, до тех кто любит видит врага в прицел своей винтовки ( Ну или как тут водится в прицел своего радара захвата цели). Отдельного котла заслуживают ребята которые играя за АНС берут ракетные фрегаты устанавливают на них двигатели которые уменьшают радарную видимость и потом насилуют всю команду неизвестно откуда (а именно с поталка) выпускают своры гибридных ракет, у них то очков на ракеты остается много так как взято всего 2-3 мелких фрегата. В общем мастерство управления кораблем, знание и понимание тактики его применения, понимание сильных и слабых сторон команды это главное в этой игре. Ну и конечно эдитор флота , это отдельная игра в игре , которая к слово полностью может перевернуть гейплей.


Похожие торренты: