Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Destroyer The U-Boat Hunter v1.0.13

14.09.2025

14

0

Destroyer The U-Boat Hunter v1.0.13
  • Последняя информация Steam от 11.09.2025

    Долгожданные улучшения!
    — Звёздные прожекторы опускаются медленнее.
    — Подлодка теперь погружается при освещении прожекторами.
    — Исправлены эффекты 5‑дюймовых орудий и баг, блокировавший стрельбу у борта на фоне айсберга.
    — Временно отключена поддержка контроллеров (случайно включена ранее).
    До встречи в море — Iron Wolf Studio

  • ОС: Windows 7 (64-bit) or Newer - только для 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i5 6400 or AMD equivalents
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 960 4GB (720p Low) or AMD equivalents
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 12 GB

Теги к игре

экшен, симулятор, игры на русском, инди, приключение


78% из 544 отзывов в Steam позитивные

Destroyer: The U-Boat hunter — это уникальный кроссжанровый симулятор эсминца, реалистично изображающий будни эскортных групп, сопровождавших конвои союзников для защиты от немецких подводных лодок во время Битвы за Атлантику. Вы берете на себя командование эсминцем типа «Флетчер». Оцените достоверность изображения приборов и приемов боя, чтобы прочувствовать все нюансы противоподлодочной обороны.

Destroyer сочетает в себе радости и тяготы командования противоподлодочным боевым кораблем и тактические задачи управления целой эскортной группой, охраняющей конвои от безжалостного противника. Игра задумана так, чтобы довольными остались как приверженцы реализма и полного погружения, так и новички в этом жанре.

Destroyer The U-Boat Hunter v1.0.13
Размер5.9 Гб
Неважно, считаете ли вы себя ветераном военных симуляторов или только начинаете свой путь: погрузитесь в кинематографичный антураж морских сражений и познайте радость охоты!

Основные особенности игры:

  • Процедурная генерация боев со случайными параметрами погоды, времени суток и вражеских схем атаки, что обеспечивает практически бесконечное количество сценариев.
  • Подробная модель эсминца типа «Флетчер» с 5 локациями, тщательно воссозданными инновационными техниками 3D: мостиком, боевым информационным центром, гидроакустическая рубка, командно-дальномерным постом и постом наблюдения.
  • Более 300 голосовых рапортов, записанных профессиональными актерами озвучания, учащимися мореходных училищ и экспертами ВМС США, которые обеспечивают невероятную атмосферность и понимание происходящего.
  • 10 различных боевых постов основных членов противоподлодочной штурмовой группы, каждый со своими приборами и снаряжением в помощь для борьбы с противником.
  • 4 боевых конфигурации конвоя (малая, средняя, большая и пользовательская).
  • Мрачный тематический саундтрек, состоящий из 4 многослойных дорожек, которые динамически изменяются в ответ на уровень напряжения между вами и противником.
  • Разные профили капитанов подводных лодок: агрессивный, коварный, терпеливый и расчетливый профессионал. И у каждого — свой туз в рукаве.
Игра хорошая, затягивает, но в последнее время в режиме наблюдателей нет возможности повернуть камеру при зажатии мышки, от этого стало неудобно играть. The game is good and addictive, but recently, in the observer mode, it is no longer possible to rotate the camera by holding down the mouse, which has made it inconvenient to play.

Отвратительно в этой игре примерно всё. В подводных симуляторах возрастом старше, интерфейс и графика красивее. Жалко 40 минут потраченного времени.

Жизнь словно контакт Able, в которой тебя поджидает Bloodhound готовый дать пизды за любую инициативу.

Гуд но тяжело разобраться в игре. Советую покупать если готовы какое то количество часов уделить пониманию игры или если у вас есть кореш который всему научит. Хороший симулятор.

Понравилась. Действительно - "Грейхаунд". Передаёт напряжение схватки, от ответственности за конвой. Конечно, важно освоиться с приборами. Несколько раз смотрел обучение и стримы по игре.

Разрабы прекратили дальнейшую разработку игры, и не выполнили и половины обещанного. По типу: таран подлодок, брать в плен, ограниченный боезапас глубинных бомб, торпедирование игрока подлодками. Там болгаркой игру ещё допиливать. У игры был потанцевал, короче, разрабы не смогли.

"Надежда - первый шаг на пути к разочарованию" - именно так можно коротко высказаться об этой игре. А теперь подробно: Игра представляет собой симулятор эсминца во времена Второй Мировой, при этом она фокусируется главным образом на 1-ом аспекте - противостоянию немецким субмаринам. Почему я сделал на этом акцент? Потому что, если игра сфокусирована на чем-то одном, на узкой специализации, то это должно быть проработано на очень высоком уровне. Все ниже описанные проблемы сообщались разработчикам, но ни при релизе, ни при последующих обновлениях они не были исправлены: 1) Гидрофон+сонар в игре работают идеально без каких либо проблем и имеют нереалистичные (сильно завышенные характеристики). При этом такая важная особенность сонара, как угол возвышения (т.е угол наклона вниз), в игре не отражена вовсе. Сонар раннего периода войны имел дальность 1200-1400м и угол наклона 10 градусов. Это означает, что если субмарина нырнула на 100м, то вы потеряете с ней контакт примерно в 550-600м от неё. Сонар позднего периода (например type 144) имел уже дальность 2200-2500 и угол в 40 градусов. С лодкой на глубине 100м контакт терялся примерно на 155м, на 180м - 260-280м. Естесственно, такие тонкости имеют большое геймплейное значение и сильно влияют на сложность. В игре же у нас 1 идеальный сонар который может обнаружить лодку аж за 3200м, и при этом не имеет слепой зоны. Даже когда лодка идет на большой глубине (вам сообщает об этом гидроакустик), вы не теряете контакт вплоть до 100 ярдов (91м). Это что такое? Взрывы глубинных бомб никак не мешают отслеживать лодку (хотя в реальности оператор асдика просто глохнет и естесственно теряет контакт). Лодка проходит под транспортным кораблем, но опять же, гидроакустик обладает идеальным слухом и сохраняет контакт. Да, например в War on the sea эти тонкости тоже не реализованы, (но реализовано частично другое, например если эсминец идет слишком быстро, то контакт с лодкой теряется (в этой игре это тоже реализовано) но там игра охватывает сразу все аспекты морской войны, поэтому ей отсутствие всех тонкостей подводной войны вполне простительно. 2) Отсутствие лимита боеприпасов. ЭТО ВООБЩЕ ЧТО ТАКОЕ? В симуляторе бесконечные глубинные бомбы. В симуляторе, Карл! 3) За 1 заход можно сделать только 3 сброса (по 3 глубинки с 2 кормовых стоек и по 3 с 2 орудий K-Gun (по 1 на борт). При том что на корабле я вижу еще 4 K-Gun бомбометателя (по 2 на борт). Это что такое? Что это за глупое ограничение? Поиграйте в Silent Hunter, там эсминцы на вас высыпают серии глубинных бомб по 5-7, иногда по 10 сбросов. Что мешает сделать больше 3 сбросов? Видимо, вера не позволяет. 4) Глупый ИИ лодки. Много раз сообщалось об конкретной этой проблеме разработчику: довольно часто лодка просто идет на малой глубине (почти перископной) без каких либо маневров и игнорирует приближение эсминца. ЭТО ЧТО ВООБЩЕ ТАКОЕ? Вы можете представить себе командира немецкой субмарины, который при приближении эсминца (а он 100% знает об этом, чел на гидрофоне слышит эсм и сообщает ему об этом, плюс когда эсм совсем близко то шумы его винтов слышит в лодке весь экипаж (даже без всяких специальных приборов) ) и вот командир такой: идем дальше на перископной по рельсам... на верную смерть)) Подпункт 4а) лодка не меняет скорость во время захода на нее. Да, она может сманеврировать, но продолжит идти на тех же 4-5 узлах. В реальности же зачастую субмарина шла 1-2 уз и в момент атаки ускорялась до 7-8 уз. 5) Отсутствие прогрессии технического оснащения (как союзников, так и немецких субмарин) в кампании. Акустические торпеды, шноркели, и да кстати, ложная цель - bold decoy - сбивающая с толку оператора асдика - где это всё? Про прогрессию союзников тоже.. Улучшение радаров, улучшения гидроакустической системы, появление бомбомета хеджхога, имевшего гораздо лучшую результативность, чем обычные глубинные бомбы.. Где все эти тонкости ASW warfare WW2??? Игра обладает очень погружающей и классной атмосферой. Когда она только появлялась, думаешь - такой огромный потенциал. Silent Hunter только наоборот, но увы( Когда первый раз заходишь в игру, естественно потопить лодку было сложно - непривычно. Сейчас же тот факт что мы имеем нереалистично мощный сонар + недалекий ИИ лодки приводит к тому, что я почти с закрытыми глазами с 1ой же серии глубинных бомб отправляю лодку на дно (естественно, всё что только возможно в игре я поставил на реалистичный уровень чтобы было сложно - но играть легко). Я даже не смотрю на TRR (специальный прибор который как в игре так и в реальности помогал определить момент для сброса глубинных бомб). А попробуйте поиграть в Silent Hunter на 100% реализме... Просто небо и земля.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 18826894
People Playground Build 13113624
SnowRunner v38.0
Subnautica v02.07.2024
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526
7 Days To Die v2.3
Subsistence Build 16895135
My Garage v0.836a
Granny Remake v3.6.3

Контакты: