Arms Trade Tycoon Tanks v1.1.9.1
Последняя информация Steam от 15.10.2025
Патч v1.1.9.1
Обновили Unity до стабильной версии для безопасности.
Результат броска прорыва теперь сохраняется в файле — нельзя перезагружать для повторного броска в 1-й день.
Исправлены: открытие заметок патча, денежный эксплойт с возвратом скидок при апгрейдах, корректный таймер строительства с учётом улучшений.
Спасибо за ваши отзывы!
- Жанр: инди, симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: FunGi
- Издатель: MicroProse Software
- Версия: v1.1.9.1
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 6.0 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 7 (64-bit) or newer 64 бит!
- Процессор: Intel Core i3 2100 / AMD Phenom II X4 955 BE
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 570 / Radeon HD 6970
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
стратегия, инди, симулятор, приключение
71% из 323 отзывов в Steam позитивные
Arms Trade Tycoon: Tanks — это масштабный экономический симулятор, в котором вы примеряете на себя роль молодого оружейного магната, строящего империю танкостроения. От проектирования первых бронемашин и испытаний на полигоне до ведения переговоров с правительствами и участия в мировых конфликтах – каждое ваше решение влияет на ход истории и успех компании.
Основные особенности
• Проект танка: создавайте легендарные модели или разрабатывайте собственные боевые машины, комбинируя сотни компонентов и улучшая их по мере роста технологий.
• Испытательный полигон: лично управляйте прототипами, проверяйте проходимость, точность орудий и устойчивость шасси в динамичных тестах.
• Инжиниринг и реверс-инжиниринг: изучайте образцы конкурентов, закупайте их целые танки для разбора и перенимайте ценные наработки.
• Танковые школы и рынки: адаптируйте продукцию под требования различных стран, учитывая их стратегию, политическую ситуацию и доступность ресурсов.
• Управление компанией: контролируйте закупки сырья, логистику, кадры и инфраструктуру, чтобы обеспечить бесперебойное производство.
• Торговля и переговоры: заключайте выгодные контракты, прокачивайте репутацию и используйте дипломатию для эксклюзивных заказов.
• Исторические конфликты: смотрите отчёты с полей сражений и дорабатывайте конструкции под реальные условия боёв.
Плюсы
• Глубокая система конструирования с широким выбором компонентов.
• Возможность лично протестировать танки в управляемом режиме.
• Разнообразие игровых механик: от R&D до переговоров на уровне глав государств.
• Атмосферная визуальная презентация и анимации на полигоне.
• Постоянно расширяющийся контент в раннем доступе.
Минусы
• Некоторые интерфейсные элементы пока нуждаются в доработке.
• Баланс экономики и сложность переговоров могут показаться новичкам чрезмерными.
• Элементы обучения ещё в стадии полировки.
Вывод
Arms Trade Tycoon: Tanks предлагает увлекательное сочетание технического конструирования и управления крупной корпорацией. Игра отлично подойдёт любителям стратегий и симуляторов с уклоном в экономику и историю войн. Несмотря на мелкие недоработки интерфейса, симулятор уже доставляет массу удовольствия и обещает стать одним из самых интересных менеджерских проектов о мире вооружений.
Игру Arms Trade Tycoon: Tanks можно скачать и начать строительство собственной танковой империи прямо сейчас.
• Проект танка: создавайте легендарные модели или разрабатывайте собственные боевые машины, комбинируя сотни компонентов и улучшая их по мере роста технологий.
• Испытательный полигон: лично управляйте прототипами, проверяйте проходимость, точность орудий и устойчивость шасси в динамичных тестах.
• Инжиниринг и реверс-инжиниринг: изучайте образцы конкурентов, закупайте их целые танки для разбора и перенимайте ценные наработки.
• Танковые школы и рынки: адаптируйте продукцию под требования различных стран, учитывая их стратегию, политическую ситуацию и доступность ресурсов.
• Управление компанией: контролируйте закупки сырья, логистику, кадры и инфраструктуру, чтобы обеспечить бесперебойное производство.
• Торговля и переговоры: заключайте выгодные контракты, прокачивайте репутацию и используйте дипломатию для эксклюзивных заказов.
• Исторические конфликты: смотрите отчёты с полей сражений и дорабатывайте конструкции под реальные условия боёв.
Плюсы
• Глубокая система конструирования с широким выбором компонентов.
• Возможность лично протестировать танки в управляемом режиме.
• Разнообразие игровых механик: от R&D до переговоров на уровне глав государств.
• Атмосферная визуальная презентация и анимации на полигоне.
• Постоянно расширяющийся контент в раннем доступе.
Минусы
• Некоторые интерфейсные элементы пока нуждаются в доработке.
• Баланс экономики и сложность переговоров могут показаться новичкам чрезмерными.
• Элементы обучения ещё в стадии полировки.
Вывод
Arms Trade Tycoon: Tanks предлагает увлекательное сочетание технического конструирования и управления крупной корпорацией. Игра отлично подойдёт любителям стратегий и симуляторов с уклоном в экономику и историю войн. Несмотря на мелкие недоработки интерфейса, симулятор уже доставляет массу удовольствия и обещает стать одним из самых интересных менеджерских проектов о мире вооружений.
Игру Arms Trade Tycoon: Tanks можно скачать и начать строительство собственной танковой империи прямо сейчас.
I hope the developers will read this review / Надеюсь, разработчики прочтут данный обзор
Что ж. Очень и очень перспективный проект для всех, кто любит тайкуны, танки и не против раннего доступа. Игра имеет отличный потенциал. Конструирование танков сделано на потрясающем уровне - мы сперва исследуем детали, затем разрабатываем их варианты, после чего производим сами танки, отгружая их по контракту. Так же есть менеджмент своего производства, обратная инженерия, работа с ресурсами, а так же различные назначения танков, которым они должны отвечать по характеристикам (а их тут очень и очень много). В общем и целом сам процесс слегка медитативный, но увлекательный и на самом деле лишь умеренно сложный, за счёт чего легко войти в поток.
Однако, есть большое количество неприятных мелочей. В основном связанные с оптимизацией действий игрока
-Нельзя автоматизировать почти ничего. На 20 часу игры устаёшь постоянно вручную заказывать подошедшие к концу ресурсы и отгружать танки. Хотя тут появляются первые механизмы автоматизации, но пока игра далека от идеала.
-Очень много подгрузок между меню, из-за чего цепочка проектирование-разработка-проектирование изобилует кучкой загрузок. При том, что разработчики умеют совмещать меню.
-Нельзя запускать танки в производства сразу из проектов.
-Нет возможности посмотреть все существующие модули и удобного списка всех своих (и не только) танков
-Нет сравнения танков. Из-за чего ты не понимаешь, чем танки конкурентов лучше (да и в целом механика конкуренции непонятна)
-Выбор роли танка постоянно сбрасывается, из-за чего пытаясь найти нужную основу приходится перевыбирать
-Нет возможности полноценно влиять на производство. Количество рабочих, считай, лимитировано на каждом этапе, как и количество линий. Из-за чего даже для одной страны нет возможности забрать все контракты.
-Играть можно только за Великобританию. Да и количество стран весьма ограничено
-В целом, количество заказанных танков и боевых действий слишком огромное.
В общем и целом, повторюсь, очень перспективный проект и я буду с интересом ожидать полного выхода с надежной, что игру доведут до ума
Задумка интересная, но реализация получилась невероятно душная, это работа а не игра. Геймплей в качестве директора фабрики - это просто скучная экономика. Для того, чтобы её пройти нужна рабочая модель танка + закупать ресурсы для производства заранее и ты будешь в плюсе. Конструктор танков - так себе. Собираешь из готовых узлов выигрышную комбинацию, которая нравится твоему заказчику и всё. Короче говоря, играть неинтересно.
Хороший симулятор танковой промышленности. Много возможностей для модернизации и развития технологий.
Игра сырая в плане баланса, поиск контрактов и выход в 0 - вот и всё что получается сделать , чтобы что то заработать приходится покупать другие танки, изучать и перепродавать с доработками, потому что британские танки на**** никому не нужны после часа игры (даже Британии).В битвах твои танки все время проигрывают с разгромным счётом, рейтинг падает и скоро их вообще никто не берёт. Конкурировать с другими фирмами с ограниченными возможностями в разработке, производстве, исследовании через 4 часа игры становиться невозможно - это мазохизм какой то. Хоть как выкручивайся - требования на порядок выше, чем можешь сделать, твои танки никому не нужны, деньги заканчиваются даже получив 2 гранта на 3 миллиона - это только отсрочка от неизбежного банкротства. Создается впечатление, что разработчики забросили игру, последние исправления были в апреле месяце.
В общем надеюсь, что игру доделают, но в таком виде пока никому не советую.
В принципе, к другим обзорам особо добавить нечего. Потенциал гигантский, но требует еще очень много полировок. Даже сейчас (июль 25го), пускай и условно, игра вполне себе играбельна. Сделаю свой подбор плюсов и минусов. Минусов будет больше, к тому же плюсы будут дублироваться в , но для беты это естественно.
Плюсы.
1. Конструктор танков. Можно создать все и немножко сверху. Ладно, почти все. Не получится присобачить на шасси легкого танка башню от тигра, но в рамках естественной логики - преград нет.
2. Большое количество настраиваемых деталей и их параметров. То есть один и тот же пулемет можно пересобрать десятками разных способов, а в шасси перебирать пружины, шестеренки, подвесы и прочее.
3. Помимо вашей линейки танков (сейчас только Англия), есть возможность закупить/получить танки других стран с совершенно другими ТТХ и есть возможность их разобрать, изучить и наладить производство. Фактически в наличии есть несколько технологических линеек, но вам доступна для исследований только одна. Все прочее - будьте добры получать с поля боя или покупать за конский ценник.
4. Есть кастомизация производственной площадки различными зданиями с целью получения соответствующих бонусов.
5. Разнообразие сырьевых рынков, то есть есть дешевые, медленные, но с ограниченным предложением. Или быстрые, щедрые, но дорогие. Ну и их промежутки.
По плюсам вроде бы все. Теперь минусы и недоработки.
1. Номенклатура и характеристики детали. Через несколько игровых лет, ты начинаешь просто тонуть в разнообразии номенклатуры и их характеристиках.
2. Система модификаций деталей весьма запутана и вначале сильно непонятна. Потом привыкаешь, но все равно через те же несколько лет, ты просто начинаешь тонуть в модификациях. Как решение, тупо забивать на разнообразие и вести только 2-3 танка — тяжелый, средний, легкий, чтобы закрывать хотя бы половину требований к контрактам.
3. С одной стороны к плюсу можно отнести возможность проектировать основные элементы п отдельности для максимальной эффективности и гибкости. Но вот когда пытаешься собрать из этого набора оптимальный рабочий танк, то часто упираешься в различные ограничения, и перепроектировать узлы не выйдет, если только заранее не наваял кучу модификаций (привет забитости «библиотеки»). То есть стирай проект и пытайся вначале сваять новые компоненты, после чего пробуй снова собрать танк. Повторить n раз.
4. Контракты это нечто. Твой танк в нем или полное дно, которое не возьмут даже на металл, или парит в недосягаемых конкурентами небесных высях. Спроектировать, как в реальности, танк под контракт или долговременное требование возможностей нет, у тебя как правило не более месяца на подачу. То есть, что есть, то и пытаешься впарить.
5. Отсутствие возможности модернизировать танк. Хочешь поменять шестеренку на ходовой — фиг тебе. Проектируй с нуля новый танк. Поставить на пулемет пламегаситель… в ту же степь.
6. Мировые новости и события. Полностью бесполезная фигня— вся дипломатия, войны и сражения, муторная дребедень не имеющего никакого влияния на игровой процесс. А если человек не отключил в настройках эти новости, то самым частым для него занятием будет кликанье на кнопку «старт» для запуска времени.
7. Отзывы о твоих танках во время сражений — туда же, куда и мировые события. Пользы полный ноль. Танк может быть по отзывам полным дном, но в контрактах выигрывает регулярно, а новая модификация нафиг не нужна, несмотря на положительные отзывы.
8. Линии доставки это нечто. Такое ощущение, что у тебя (именно у тебя) в наличии всего два корабля/поезда/хрень неведомая — один для ресурсов, а второй для доставки танков. То есть пока идет одна доставка, вторую ты никак не можешь заказать. Никак. Финиш. И плевать, что тех транспортных компаний у тебя десяток, но на весь мир у тебя всего два корабля.
9. В ту же степь линии производства и исследования. Если с производством еще допустимо… к примеру нет земли для постройки новой линии, то вот кто мешает в одном кабинете исследовать новые заклепки, а в соседнем - новый пулемет… сие тайна великая есть. То есть инженеры у тебя есть, а загрузить ты их не можешь.
10. К каждому основному зданию можно построить дополнения… 4 штучки из предлагаемого десятка. И все. С прочим облом. Видимо снова земля закончилась.
11. Экономика - ты постоянно балансируешь на грани банкротсва. 1-2 пропущенных контракта и все. Себестоимость танка тайна за семью печатями.
В общем. Я перечислил далеко не все, но это самое раздражающее. Потенциал гигантский, но полировать и балансировать еще дофига, и судя по частоте обнов, этот процесс идет ни шатко ни валко. Покупать или нет, решать каждому, я ставлю +, но авансом, из расчета того, что издатели не забросят в долгий ящик и сделают упор именно на танки и их влияние. Сейчас это больше просто конструктор танков, без собственно игрового пооцесса.
Сразу скажу, мне играть интересно, но палец вверх я поставить не могу.
Производственная линия - понятно. Непонятно, почему я сразу не могу построить вторую. Линия на исследования? То есть, я не могу разделить инженеров, чтобы эти работали над башней, а те - над корпусом? Бред. Тот же бред при проектировании. Линия поставки. Бред ЭПИЧЕСКИХ масштабов. Я не могу сделать два заказа? Я не могу сделать заказ, пока не приедет первый??? Эпик фейл!
И ещё один. При появлении новых расходников их нельзя назначить старым танкам. Надо создавать новую версию. Угу. И когда новая версия делается копированием - будьте любезны, устраните недостатки предыдущей версии. Ну и что, что там они устранены - это-то новая версия, даром что копия...
Странно выглядят сообщения о боевых действиях. Кавалерия выиграла у танков? Ну-ну. Армия, превосходящая противника (по циферкам) в два раза может огрести на ровном месте. Тем более, если это ваши танки идут в бой.
Минус - логика дальнейших исследований непонятна. А именно - не всегда очевидно, какие плюсы вам это даст. Мне думается, если разбить это на сотню-другую компонентов - было бы интереснее. И главное - понятнее. Просто ваши исследования, в итоге, мало влияют на продажи танков. Гораздо больше дает захват танков конкурентов и "обратная разработка".
И ещё минус - ваши танки проигрывают почти всегда. Неважно какое говно выставлено против. Танк с только пулеметным вооружением конечно должен выиграть у сильно бронированной машины с пушками... Тем более 9 против 15...
И ещё логика игры - Открытые прорези вентиляции двигателя (ОТКРЫТЫЕ!!!) ТЯЖЕЛЕЕ бронированных заслонок. И защита у них выше... Ещё раз - окно в двигатель тяжелее и защищеннее, чем бронированная форточка. У меня рукалицо устало...
Ах да, ещё забыл - ограничение инженеров/работников на линии. Почему я не могу перенаправить свободных людей на другую линию? Зачем ограничение? Получается, ползавода работает, ползавода - чаи гоняет. Реализм!
Ещё не понимаю, почему портятся отношения со странами. С некоторыми у меня даже отношений нет.
Обновление:
Так, новый эпик фейл. Во вторую эру вторым шагом в конструкции можно открыть тяжелый многобашенный корпус. И либо это я тупой, либо ходовой части под него нету... Ну, либо она открывается позже. Ну и нафига он тогда нужен???
О да, ходовая под него - на 4!!! шаге. Т.е. примерно через год. Очередная рукалицо. Тем более, он к этому времени просто бесполезен. Никто не заказывает линкоры. Вот.
Очередное обновление.
Я под столом. Палить стул не хочу, поэтому ржу. 9 танков 1 поколения выиграли у 53 (!!!) второго поколения. Причём с разгромным счётом))) Почему 53 проиграли? Мои были... Жаль сюда скриншоты нельзя вставлять...
Ещё поржать - сражались мои танки с обеих сторон. Модель одинаковая, но разные версии. Выиграла предыдущая версия. В количестве 10 танков. Против следующей версии, с лучшей пушкой, пулемётом и более толстой броней. Ок, на миллиметр, но тем не менее. И да, новых танков было... 53!
Наконец-то у нас есть игра, где берут не количеством, а качеством)))
Ещё добавка: как-то раньше мне везло на трагедии на производство - не было их. А тут бац - полцеха выкосило. Масштаб! Сразу 115 человек. Игровая условность, приправленная идиотизмом. Кстати пожар - событие мирового масштаба, там сразу видимо, цеха заново строют - остановка производства сразу на 20 дней!
Опять добавка.
Вот сейчас не понял. Контракт на танк. У меня, как обычно, появилась новая версия. Она по всем характеристикам лучше прошлой. Но оценка успеха у неё - ниже. Как так? Плюсы стали больше, минусы уменьшились, но итог хуже??? (Специально прошел по всем строкам. Нигде нет хуже чем старая, местами сильно лучше)
Итак в это незабываемой игре вам предстоит быть танковым магнатом. Вы будите расширять свой завод, изучать новые танковые технологии, создавать свой танк, испытывать его и импортировать в разные страны и в разные войны. Задумка игры и ее реализация очень хороша, но к сожалению я конечно нашел в ней недоработки прямо в начале игры. Хотелось бы чтобы было больше наций, в плане того что нельзя сделать свой завод в любой стране, а не только в Англии. Обучение я пере проходил 3 раза и я понял где то 40 процентов из 100 от этой игры. Хотя обучение было простое да сложное. Я надеюсь что игру преукрасят, чуть чуть упростят и добавят больше возможностей для завода.


Похожие торренты: