Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Rebel Transmute Build 17610340

21.04.2025

37

0

Rebel Transmute Build 17610340
  • Последняя информация Steam от 05.03.2025

    Хотфикс от 5 марта


    • Исправлено застревание первого босса при смене фазы.
    • Уменьшено количество разрушаемых блоков на арене первого босса для более плавного платформинга.
    • Обновлены титры.
  • ОС: Windows Vista+ (x86/x64)
  • Процессор: Dual Core, 1.5 GHZ
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1GB VRAM
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 200 MB

Теги к игре

приключение, инди, экшен


77% из 132 отзывов в Steam позитивные

Rebel Transmute – это современная Metroidvania о космических приключениях, где вы берёте на себя роль Moon Mikono, когда‑то безответного скрапа, а теперь – бесстрашного искателя истины. Её главная цель – найти таинственное место пребывания пропавшей матери, и для этого придётся исследовать бескрайние миры, сражаться с опасными противниками и постоянно менять свою тактику в зависимости от ситуации.

Rebel Transmute Build 17610340
Размер149.6 Мб
В центре геймплея – система обмена способностями: вы можете подстраивать персонажа под агрессивный и жадный стиль, выбирать аккуратные и продуманные приёмы или даже собирать целую армию дружественных существ. Более 50 уникальных апгрейдов дают свободу экспериментов и позволяют каждый раз открывать новые пути прохождения. Окружение игры буквально дышит жизнью: буйная зелень, флуоресцентные коралловые рифы и сверкающие кристаллы создают впечатляющую атмосферу классической научной фантастики.

Особенности Rebel Transmute:
- Более 80 уникальных врагов и свыше 10 грозных боссов
- Система игровых способностей, меняющая стиль прохождения
- 48 дополнительных апгрейдов для развития героини под ваш вкус
- Прекрасное вручную анимированное пиксельное искусство
- Личная, искренняя и трогательная история Moon Mikono

Rebel Transmute можно скачать и сразу отправиться навстречу опасностям, загадкам и незабываемым сражениям в бескрайних просторах космоса.
Еще одна метроидвания, помесь Hollow Knight и Axiom Verge, причем копирование из HК достигает какого-то абсурдного уровня. Изначально от игры складывается положительное впечатление – сразу в глаза бросается неплохой пиксель арт локаций (но игровые ролики довольно посредственные), в наличии динамичные сражения с врагами, поведение которых весьма разнообразно, а степень вредности некоторых из них может быть просто запредельной. Сражения с боссами заставляют напрячься, хотя для опытного игрока справится с ними не составит особого труда. Сюжет же в игре посредственный и клишированный: что-то про аварию на исследовательской базе на далекой планете, оживших роботов с помесью органики и героиня с амнезией всей головы. При дальнейшем исследовании игра расцветает полным букетом недостатков, почти все они связаны с плохой оптимизации прохождения по данжу игры такого жанра, а также множеством мелких недочетов. Обычно, в метроидвании, при получении нового навыка, игрок вынужден заниматься бектрекингом, чтобы посетить места, которые ранее были недоступны. Это помогает продвинуться дальше, либо ведет к игровым наградам. В этой игре, бектрекинга очень много, но почти треть ваших блужданий бессмысленна – преодолев препятствие новоприобретенным навыком, мы сразу обнаруживаем тупик без награды, но с другим препятствием, навык для которого еще не получен. Такое было бы терпимо при избирательном получении этих навыков, но в игре прогресс их получения строго линеен. Именно получаемые навыки персонажа стали главной претензией к игре, а точнее, что они всегда содержат незадекларированные возможности, которые реализуются посредством попадания в узкий тайминг других платформерных действий. Приведу несколько примеров. Получаем бомбу, которая позволяет взрывать определенные стены. Что делает игрок? Правильно, он сразу же бросает её себе под ноги, чтобы посмотреть, а не подбросит ли взрыв нашу героиню. Не подбросит. А если во время взрыва бомбы прыгнуть? Снова не помогает. А если пытаться много раз? И внезапно у нас выходит, - чтобы взрыв бомбы подбросил нас выше высоты обычного прыжка нужно быть в определенной точке над эпицентром взрыва, главное поймать этот микроскопический тайминг. Причем этот способ является обязательным для дальнейшего прохождения игры, сам навык мы получаем, чтобы ломать стены и ничто в его описании не намекает на такое его использование. Дальше – больше. Скилл, дающий возможность отскакивать от врагов внезапно также помогает быстро погружаться в жидкость (где связь?), а навык неограниченного деша может превратиться в диагональный рывок, если после окончания этого деша у препятствия быстро нажать вверх + прыжок. Узнать об этом можно только случайно, либо еще раз внимательно пересмотрев трейлер игры. Навык плавания дает возможность быстро передвигаться в воде, вот только если упасть в воду с большей высоты, можно буквально превратиться в рыбину и передвигаться еще быстрее. В разделе обсуждения игры очень часты вопросы от игроков касательно прохождения различных участков данжа и почти все они связаны с незнанием скрытых возможностей получаемых навыков. На карте отмечаются места, которые нужно посетить для сюжетного завершения игры. Их посещение строго линейно, но игра допускает посещение некоторых из них в произвольном порядке, просто при достижении одной из таких точек ничего не произойдет, для запланированного развития сюжета придется топать в другое место. Однако, игрок может потратить немало времени, пытаясь понять, что нужно делать в этом месте данжа, который вот прямо сейчас отмечена на карте большим мигающим крестом. В одном из биномов, победив босса в тупичке, я не получил никого навыка и намека на дальнейший прогресс, только опыт игры в метроидвании позволил мне сделать предположение, что где-то в биноме открылась дверь. Так и оказалось, причем дверь открывалась при непосредственном приближении к ней героини, кто-то менее искушенный мог бы и не подходить к ней, увидев издалека, что она по-прежнему заперта. Что мешало прилепить часть данжа и эту злосчастную дверь сразу после победы над боссом бинома для меня загадка. Вся масса находимых подключаемых значков-аугментаций, - аналог талисманов из HK, на 85% бесполезны, лишь пара из них, модифицирующая бластер и позволяющая достичь некоторых секретов может пригодиться. Стартовые же значки, позволяющие наблюдать собственный уровень жизни, не терять деньги после смерти и возможность получать лечение слишком важны, чтобы от них отказываться. На платформерно сложных участках часто лежат «обрывки лора», за нахождение которых дают «echo of echo», применения которым я не нашел. При манипуляции с рычагами, открывающими и закрывающими двери, можно заблокировать участок бинома и, если вы имели несчастье умереть, то обнаружите, что он теперь недоступен обычным способом из вне и вам придется закладывать приличный крюк, чтобы сбросить настройки дверей, и это при условии, что у вас на карте открыт этот обходной путь. После смерти, вы теряете ядро жизни, что эквивалентно потере одного хита здоровья. Игра предлагает вернуться к месту своей гибели, чтобы вернуть утраченное здоровье либо прямо сейчас заплатить 35 местных денег и вернуть утраченное автоматически. Это настолько смехотворно малая сумма, что только подчеркивает нелепость механики штрафов за смерть. Резюмируя отмечу, что игре просто катастрофически нужна полировка, поскольку содержит слишком много шероховатостей, нежелательных для жанра метроидвании, а также явных недоделок. Если судить по датам выхода патчей, разработчик доводит до ума свое творение, вот только он может не считать указанные мной недостатки за таковые. Темы, созданные на форумах по игре, отражают недоумение игроков и возникшие трудности в прохождении, вот только подобные вопросы решаются силами сообщества, а не благодаря разработчику. У игры отсутствуют крупные недостатки, зато количество мелких косяков переходит в то негативное качество, что портит первое положительное впечатление от игры.

Пиксельный клон полого рыцаря в научно-фантастическом антураже. Амулеты есть, поезда имеются, хилка за крошево врагов в наличии, абилки схожие, нпс/торговцы по карте разбросаны, даже отдача от бластера аналогичная. Управление отзывчивое и перс слушается игрока, что по нашим временам уже достижение. Локации проработанные и в целом видно что игру создавали люди которые знают что делают. Небольшие огрехи конечно имеются, но скорее всего их поправят патчами. Боссы не самые сложные, по классике имеют несколько стадий боя. На момент написания отзыва игра не пройдена до конца, по ощущениям геймплея часов на 15-20 со всеми ачивками. По сюжету сказать особо нечего, потому как русский не завезли, а читать на английском реплики героев в духе "я сошла с ума" особого желания не возникает. Рекомендовано фанам метроидваний с качественной реализацией наработок всех предыдущих игр в жанре. А по скидке так и вовсе топовое приобретение.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v06.05.2025
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.511a
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Rust v2546 04.04.2024
Space Engineers v03.05.2025

Контакты: