ZERO Sievert v1.2.46a
Последняя информация Steam от 18.12.2025
Рождественское обновление ZERO Sievert!
Событие: праздничный лут, улучшенные аирдропы (гарантирован минимум один предмет) и новая экипировка от NPC.
NPC теперь роняют рюкзаки; добавлено 9 рюкзаков.
Извлечение с предметом события добавляет его в тайник (лимит 1 на уникум, гранаты — до 5).
Аирдропы не в Horizon на Industrial.
Настройки: отключение иконки патронов; деинсталляция/переустановка модулей без крафта.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди
- Разработчик: CABO Studio
- Издатель: Modern Wolf
- Версия: v1.2.46a
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 291.1 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core 2 Duo E8400
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Integrated GPU
- Место на диске: 300 MB
Теги к игре
пиксельная графика, выживание, приключение, инди, экшен
87% из 8792 отзывов в Steam позитивные
ZERO Sievert – это атмосферный постапокалиптический экшен с элементами выживания и роглайк-механик, действие которого разворачивается в вымышленной Восточной Европе после ядерной катастрофы. Вы выступаете в роли охотника-исследователя, зарабатывающего себе на жизнь в мрачных руинах, населённых бандитами, мутантами и облучёнными тварями.
Геймплей и мир
• Вы начинаете каждую вылазку из своего бункера-базы, где есть торговцы, рабочие станции для модификации оружия и множество возможностей для апгрейда.
• Шесть процедурно генерируемых биомов с постоянно меняющимися картами, погодой и точками добычи делают каждую экспедицию уникальной.
• Ваша задача – собрать трофеи и ресурсы, выполнить задания, отбиться от врагов и вернуться в бункер живым. Баланс между риском и наградой здесь предельно жёсткий.
Оружие и прокачка
• Более 50 видов огнестрельного оружия и свыше 150 модулей позволяют собрать «оружейный» сетап под любой стиль игры: от скрытных вылазок до чистого штурма.
• Система навыков делится на два уровня: прокачка типов оружия (увеличение урона, скорости перезарядки, точности и уникальные перки) и развитие самого охотника (специализация на выживании, скрытности, выносливости и прочих чертах).
• Каждый выстрел, каждая починка и модификация приносят опыт, открывая новые возможности для усиления экипировки и персонажа.
Фракции и квесты
• В игре представлены две ключевые силы – «Зелёная армия», стремящаяся сохранить остатки порядка, и «Алый конгломерат», фармацевтико-технологический гигант с собственными интересами.
• Выбор фракции влияет на доступ к уникальным заданиям, репутации и специальному луту высокого уровня.
• Основная сюжетная линия и набор побочных квестов раскрывают тайны пустошей, истории отдельных персонажей и мотивы фракций. В общей сложности вас ждёт более сотни предметов для сбора, крафта, обмена и улучшения базы.
Моды и сообщество
• Полная поддержка Steam Workshop позволяет добавить в игру новые оружейные модели, фракции, NPC, задания, языковые пакеты и другие правки, что значительно расширяет реиграбельность и разнообразит контент.
Итог
ZERO Sievert предлагает напряжённую, детально проработанную механику выживания, глубокую систему кастомизации и широкие возможности для исследования. Процедурные карты, реалистичная баллистика, продуманная прокачка и моддинг делают каждую сессию непохожей на предыдущую. Для любителей суровых постапокалиптических приключений с сильным упором на риск и вознаграждение эта игра станет отличным выбором.
Игру ZERO Sievert можно скачать в Steam и сразу же отправиться бродить по пустошам Восточной Европы, уверовав в одну простую, но важную истину: возвращаться придётся лишь тому, кто готов платить за выживание собственной отвагой.
• Вы начинаете каждую вылазку из своего бункера-базы, где есть торговцы, рабочие станции для модификации оружия и множество возможностей для апгрейда.
• Шесть процедурно генерируемых биомов с постоянно меняющимися картами, погодой и точками добычи делают каждую экспедицию уникальной.
• Ваша задача – собрать трофеи и ресурсы, выполнить задания, отбиться от врагов и вернуться в бункер живым. Баланс между риском и наградой здесь предельно жёсткий.
Оружие и прокачка
• Более 50 видов огнестрельного оружия и свыше 150 модулей позволяют собрать «оружейный» сетап под любой стиль игры: от скрытных вылазок до чистого штурма.
• Система навыков делится на два уровня: прокачка типов оружия (увеличение урона, скорости перезарядки, точности и уникальные перки) и развитие самого охотника (специализация на выживании, скрытности, выносливости и прочих чертах).
• Каждый выстрел, каждая починка и модификация приносят опыт, открывая новые возможности для усиления экипировки и персонажа.
Фракции и квесты
• В игре представлены две ключевые силы – «Зелёная армия», стремящаяся сохранить остатки порядка, и «Алый конгломерат», фармацевтико-технологический гигант с собственными интересами.
• Выбор фракции влияет на доступ к уникальным заданиям, репутации и специальному луту высокого уровня.
• Основная сюжетная линия и набор побочных квестов раскрывают тайны пустошей, истории отдельных персонажей и мотивы фракций. В общей сложности вас ждёт более сотни предметов для сбора, крафта, обмена и улучшения базы.
Моды и сообщество
• Полная поддержка Steam Workshop позволяет добавить в игру новые оружейные модели, фракции, NPC, задания, языковые пакеты и другие правки, что значительно расширяет реиграбельность и разнообразит контент.
Итог
ZERO Sievert предлагает напряжённую, детально проработанную механику выживания, глубокую систему кастомизации и широкие возможности для исследования. Процедурные карты, реалистичная баллистика, продуманная прокачка и моддинг делают каждую сессию непохожей на предыдущую. Для любителей суровых постапокалиптических приключений с сильным упором на риск и вознаграждение эта игра станет отличным выбором.
Игру ZERO Sievert можно скачать в Steam и сразу же отправиться бродить по пустошам Восточной Европы, уверовав в одну простую, но важную истину: возвращаться придётся лишь тому, кто готов платить за выживание собственной отвагой.
Обзоры под этой игрой это толи список клоунов, толи книжка нытиков. Как их увидеть? просто!
шаг 1: отфильтровываем на отрицательные
шаг 2: ищем где начало позабавней
шаг 3:смотрим что на момент обзора наигранно Х часов
шаг 4: смотрим что после написания диссертации о том как игра ужасна и какой разраб криворучка, а так же "да я за 10 месяцев повторю".. Было наигранно ещё N часов сверху. и зачастую чуть ли не в два раза больше чем до обзора
шаг 5: спускаемся под понравившийся обзор, чтоб отблагодарить клоуна и видим "комментарии отключены"
Развлекайтесь)
Русский язык официально добавь блять!!!! В твою хуету в любом случае в основном играют игроки из снг! Добавь кооператив и язык блять! Чепушила кандёхай веселей!
О вреде гордыни и чувства нескромного превосходства.
Половина сюжета пройдена. Внимательно, осторожно, с умеренными рисками тщательным контролем всего и вся.
Гг почти развит до максимума, он силён, сыт, но не ссыт, красив и умён. Дотошен, прозорлив, уделяет время Брюкве и не чужд прекрасному.
Хорошо владеет тремя видами оружия и неплохо ещё двумя. А в планах стать гуру всего стреляющего и взрывающего. Обзавёлся прекрасными умениями для выживания в этом нелёгком мире и отращивания стальных бубенцов.
А также отлично экипирован самыми современными видами орудия убийства себе подобных. При себе и в сундуке "великой жадности" у него половина склада печенек и тортов.
Он готов ко всему. Даже попытаться проткнуть в спину Злого Санту трёхзубой вилкой, если таковая попадётся ему в его странствиях. Но находятся только четырёхзубые, что явная дискриминация по отношению к трёхзубым вилкам.
Но гг не готов к необузданному коварству внезапных моментов. Внезапно может случиться понос, выброс, когда гг находится в чистом поле с тяжёлым рюкзаком всякой подобранной Брюквы. Внезапно ослепнуть от вспышки. Внезапно наступить на собственную мину, благополучно позабытую. Внезапно нанизаным на бивни кобанчика, увлечённо роящегося в останках очередного неудачника за камнем. И самое коварное, внезапно встретить главнюка в считанных сантиметрах от своей многострадальной жжжжж.... в тот момент, когда гг ставит мину, бухает водку, пьёт кока-колу или предаётся разврату... 😵
Разрабы явно не играли в свое детище баланс и экстракшенс составляющая в дерьме. Ждал аномали с тарковом получил за щеку. Потраченного времени крайне жаль
Вкратце, игра представляет собой смесь Таркова и Сталкера. Тарков - это жанр, extraction shooter. Сталкер - сюжет и атмосфера (в прямом смысле: сюжет здесь взят в той или иной степени из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля примерно на 80%). В целом визуально игра выглядит неплохо, но у неё есть явно большие проблемы по части UI/UX. С точки зрения прогрессии игрока и общего баланса всё хорошо на протяжении примерно 2/3 игры, а дальше и по этой части начинаются немалые проблемы.
Теперь - немного детальнее. Спустя 56,5 часов игра была пройдена на сложности Hunter (версия игры 1.2.44). Ранее, на релизе 1.0, при первом знакомстве с игрой было потрачено ещё около 15 часов. Эти 15 часов ушли на адаптацию к не самому лучшему, даже не самому обычному и не самому удобному UI/UX. В районе выхода патча 1.2.44 выходил патч с UI-улучшениями, которые нельзя сказать, что сделали игру более дружелюбной - скорее это были лёгкие улучшения, вроде отступов между пунктами меню, добавления значка режима стрельбы и типа заряженных патронов. Однако меню взаимодействия с NPC, инвентарь и прочее не стали значительно лучше. Но спустя n-ное количество часов и не к такому привыкаешь.
Куда большего внимания заслуживает финальная треть игры, а именно локации 5 и 6 (Mall и Zakov). При прохождении первых четырёх локаций есть чувство прогрессии и вознаграждения за аккуратную игру. В чём это проявляется? Сначала игроку довольно сложно, но он прокачивает навык стрельбы из разных типов оружия (всего их 6), получает уровни (медленно, но уверенно), а с ними и перки, упрощающие игру и увеличивающие выживаемость в рейдах. Спустя некоторое время игрок начинает чувствовать себя в первой локации (лес) более уверенно. В какой-то момент он обзаводится бронёй 3–4 класса и уже сам становится угрозой для бандитов, охотников и прочих лесных супостатов.
При переходе в следующую локацию происходит небольшой рост сложности, так как появляются первые боссы, а бандиты, солдаты и охотники используют более качественное оружие и носят более прочную броню. При этом прогрессия не останавливается, и игрок достаточно быстро осваивается и здесь. Так происходит вплоть до 4-й локации (Болото) включительно. К этому моменту игрок вполне может обзавестись бронёй 5-6 класса, высокоуровневым оружием, получить доступ к бронебойным патронам у торговцев (или начать крафтить их самостоятельно), а также приблизиться к получению 10 уровня (максимального уровня охотника).
И вот игрок переходит в 5-ю локацию (Торговый центр, он же Mall), где его ждут так называемые наблюдатели (Watchers) - местные фанатики-монолитовцы из Сталкера. Эти товарищи ходят тройками, используют топовые бронебойные патроны (часто калибр с пробитием 56, что почти полностью нивелирует защиту брони 6 класса), топовое скорострельное оружие, и если игроку не повезёт столкнуться с ними в узком пространстве или наткнуться на них при заходе за угол, шансов выжить практически нет, так как достаточно одной очереди (и одной секунды), чтобы появился экран "возврата в бункер" (с потерей всего инвентаря, если играешь на сложности Hunter).
Когда спустя многие часы, преодолевая фрустрацию от "мгновенных" смертей, которые нередко невозможно избежать, добираешься до 6-й локации (Закова), у тебя уже нет ни сил, ни желания исследовать этот большой город. А он, стоит отметить, явно проработан: в нём находится большое количество зданий, есть разветвлённая система метро - по крайней мере, создаётся ощущение крупной подземки с техническими помещениями. При этом в Закове упомянутых Watchers будет "вагон и маленькая тележка": они повсюду (помимо других врагов - солдаты, Алая корпорация, местный босс Валентин со своей свитой). Заходя за угол, ты постоянно нервничаешь, вздрагиваешь от каждого шороха и каждого выстрела в соседнем квартале.
И в чём главная проблема? В том, что прогрессия игрока фактически остановилась примерно к концу 4-й локации. При этом у игрока нет никаких инструментов противодействия и защиты от упомянутых противников. В итоге каждый рейд - это бесконечный выброс кортизола и практически отсутствующее дофаминовое вознаграждение.
У игры нет привычного финала, после которого идут титры. Считается, что финалом является "исполнение желания". Лично у меня положительные эмоции от игры закончились примерно после 5–6 посещения Торгового центра (из-за дисбаланса и того, насколько нечестно игра начинает относиться к игроку), а после прохождения Закова осталась лишь эмоция облегчения от того, что игру наконец-то можно закрыть. И, к сожалению, мыслей о возвращении в игру нет и в помине - по крайней мере, пока она остаётся в текущем, далёком от полированного, состоянии.
Игре есть куда расти и что улучшать: как с точки зрения UI/UX, так и баланса (в частности, 5-й и 6-й локаций и того, что в них происходит), прогрессии игрока (увеличение количества перков, пересмотр полезности существующих с точки зрения билдостроения), сайд-квестов и эндгейм-контента в целом. Многие необходимые улучшения лежат на поверхности, какие-то требуют брейншторма, но в любом случае игра в них нуждается.
В общем и целом концепция у игры классная: она обладает постапокалиптической атмосферой а-ля Сталкер, но текущее состояние сложно назвать релизным. И, к сожалению, рекомендовать игру я не могу (пробуйте на свой страх и риск, но не говорите, что я не предупреждал). Более того, есть ощущение, что окно возможностей для привлечения новых игроков с выходом тех же уток (Duckov) для игры уже закрылось… хотя, возможно, ещё не полностью.
рекомендую к покупке,тем кому нравится хардкор и постоянное лазанье в рюкзак. больше негативных эмоций чем фана.
Добавьте уже русский язык. и сделайте что то с 2K разрешением. я устал что игра растягивается больше чем нужно

Похожие торренты: