ZERO Sievert v1.2.37
Последняя информация Steam от 14.11.2025
Обновление Rotking — хотфикс
Привет, Охотники! После релиза мы нашли причину неожиданных падений у части игроков. Спасибо за репорты и логи — мы исправили ошибки и выпустили хотфикс для улучшения стабильности.
Если проблемы сохраняются, сообщайте в Steam Discussions или в официальном Discord.
— Команда ZERO Sievert
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди
- Разработчик: CABO Studio
- Издатель: Modern Wolf
- Версия: v1.2.37
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 291.2 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core 2 Duo E8400
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Integrated GPU
- Место на диске: 300 MB
Теги к игре
пиксельная графика, выживание, приключение, инди, экшен
87% из 8792 отзывов в Steam позитивные
ZERO Sievert – это атмосферный постапокалиптический экшен с элементами выживания и роглайк-механик, действие которого разворачивается в вымышленной Восточной Европе после ядерной катастрофы. Вы выступаете в роли охотника-исследователя, зарабатывающего себе на жизнь в мрачных руинах, населённых бандитами, мутантами и облучёнными тварями.
Геймплей и мир
• Вы начинаете каждую вылазку из своего бункера-базы, где есть торговцы, рабочие станции для модификации оружия и множество возможностей для апгрейда.
• Шесть процедурно генерируемых биомов с постоянно меняющимися картами, погодой и точками добычи делают каждую экспедицию уникальной.
• Ваша задача – собрать трофеи и ресурсы, выполнить задания, отбиться от врагов и вернуться в бункер живым. Баланс между риском и наградой здесь предельно жёсткий.
Оружие и прокачка
• Более 50 видов огнестрельного оружия и свыше 150 модулей позволяют собрать «оружейный» сетап под любой стиль игры: от скрытных вылазок до чистого штурма.
• Система навыков делится на два уровня: прокачка типов оружия (увеличение урона, скорости перезарядки, точности и уникальные перки) и развитие самого охотника (специализация на выживании, скрытности, выносливости и прочих чертах).
• Каждый выстрел, каждая починка и модификация приносят опыт, открывая новые возможности для усиления экипировки и персонажа.
Фракции и квесты
• В игре представлены две ключевые силы – «Зелёная армия», стремящаяся сохранить остатки порядка, и «Алый конгломерат», фармацевтико-технологический гигант с собственными интересами.
• Выбор фракции влияет на доступ к уникальным заданиям, репутации и специальному луту высокого уровня.
• Основная сюжетная линия и набор побочных квестов раскрывают тайны пустошей, истории отдельных персонажей и мотивы фракций. В общей сложности вас ждёт более сотни предметов для сбора, крафта, обмена и улучшения базы.
Моды и сообщество
• Полная поддержка Steam Workshop позволяет добавить в игру новые оружейные модели, фракции, NPC, задания, языковые пакеты и другие правки, что значительно расширяет реиграбельность и разнообразит контент.
Итог
ZERO Sievert предлагает напряжённую, детально проработанную механику выживания, глубокую систему кастомизации и широкие возможности для исследования. Процедурные карты, реалистичная баллистика, продуманная прокачка и моддинг делают каждую сессию непохожей на предыдущую. Для любителей суровых постапокалиптических приключений с сильным упором на риск и вознаграждение эта игра станет отличным выбором.
Игру ZERO Sievert можно скачать в Steam и сразу же отправиться бродить по пустошам Восточной Европы, уверовав в одну простую, но важную истину: возвращаться придётся лишь тому, кто готов платить за выживание собственной отвагой.
• Вы начинаете каждую вылазку из своего бункера-базы, где есть торговцы, рабочие станции для модификации оружия и множество возможностей для апгрейда.
• Шесть процедурно генерируемых биомов с постоянно меняющимися картами, погодой и точками добычи делают каждую экспедицию уникальной.
• Ваша задача – собрать трофеи и ресурсы, выполнить задания, отбиться от врагов и вернуться в бункер живым. Баланс между риском и наградой здесь предельно жёсткий.
Оружие и прокачка
• Более 50 видов огнестрельного оружия и свыше 150 модулей позволяют собрать «оружейный» сетап под любой стиль игры: от скрытных вылазок до чистого штурма.
• Система навыков делится на два уровня: прокачка типов оружия (увеличение урона, скорости перезарядки, точности и уникальные перки) и развитие самого охотника (специализация на выживании, скрытности, выносливости и прочих чертах).
• Каждый выстрел, каждая починка и модификация приносят опыт, открывая новые возможности для усиления экипировки и персонажа.
Фракции и квесты
• В игре представлены две ключевые силы – «Зелёная армия», стремящаяся сохранить остатки порядка, и «Алый конгломерат», фармацевтико-технологический гигант с собственными интересами.
• Выбор фракции влияет на доступ к уникальным заданиям, репутации и специальному луту высокого уровня.
• Основная сюжетная линия и набор побочных квестов раскрывают тайны пустошей, истории отдельных персонажей и мотивы фракций. В общей сложности вас ждёт более сотни предметов для сбора, крафта, обмена и улучшения базы.
Моды и сообщество
• Полная поддержка Steam Workshop позволяет добавить в игру новые оружейные модели, фракции, NPC, задания, языковые пакеты и другие правки, что значительно расширяет реиграбельность и разнообразит контент.
Итог
ZERO Sievert предлагает напряжённую, детально проработанную механику выживания, глубокую систему кастомизации и широкие возможности для исследования. Процедурные карты, реалистичная баллистика, продуманная прокачка и моддинг делают каждую сессию непохожей на предыдущую. Для любителей суровых постапокалиптических приключений с сильным упором на риск и вознаграждение эта игра станет отличным выбором.
Игру ZERO Sievert можно скачать в Steam и сразу же отправиться бродить по пустошам Восточной Европы, уверовав в одну простую, но важную истину: возвращаться придётся лишь тому, кто готов платить за выживание собственной отвагой.
ZERO Sievert — экстракшен шутер Сталкер-лайк с пиксельной графикой. Игра залипательная, реиграбельность высокая. Есть 6 карт для исследования, которые открываются постепенно с прогрессом. Большой список оружия и расходников. Можно развивать свою базу.
Геймплей держит интерес на протяжении всех 30 часов до закрытия всех ачивок. Сложность высокая, время прохождения зависит от скила. Враги на высокой сложности не будут прощать ошибки. Придётся вырабатывать тактику как зачистить карту и выполнить миссию. Все ачивки делал с удовольствием — но ачивки на уровень оружия немного душные.
Игра подойдёт тем, кто любит атмосферу Сталкера или шутеры подобно Escape from Tarkov и Escape from Duckov. Графика пиксельная, но красивая.
Русского языка нет.
Игра хороша во всем, кроме окупаемости рейдов, мне нравится, что нужно быть осторожным, бдительным, но и есть элемент который мне сильно не нравится, который отбивает у меня желание двигаться вперед, это реально дорогой лут, обычно такой элементы присутствует во всех экстракшенах, здесь я такого не встречал ни в одной руме, все сводится только к ганам и броне, которые ты поднимаешь с тела противника, но за атмосферу и звук я склоняюсь все таки к положительному отзыву
Игра прикольная но есть и минусы конечно. Меня хватило на 100 часов, что очень даже много для такой игры) Я бы и дальше играл, но увы в какой-то рандомный момент (примерно на 40-50 для меня часу игры), игра начинает очень жутко лагать в бункере. Любой крафт, переключение окон, покупки, завершение задания или телепорт между нпс, да даже при нажатии кнопки ескейп - игра подвисает на время от 2 до даже 6 секунд. И так каждый раз, после каждого рейда... В рейдах всё отлично, это только в бункере. Я играл на максимальной сложности, так что после каждого плохого рейда мне нужно было проходить по новой через все меню с покупками и складом, так как все вещи я терял в рейде. В какой-то момент, это просто начинает уже выбешивать и я удалил игру. Смог найти что этой проблеме больше года уже, и люди не могут её решить никак. Перепробовал все способы что советовали другие игроки но увы. Создал даже нового персонажа для теста, и действительно на старте этих лагов нет в бункере вообще. Я даже на другом пк это всё проверил чтобы исключить вариант проблем с моим пк, но нет, там этот баг тоже вылез спустя 20 часов. Судя по тому что этому багу уже больше года то разработчикам ну можно сказать плевать на него и ничего делать они не будут. Если у вас нет в планах играть в это много и долго то советую попробовать, ведь игровой процес очень даже крутой. А вот на техническую часть, хоть и не на всю конечно, тут решили забить болт. Игру вроде делает всего один человек так что можно наверное понять. Но для игры это точно не в пользу )
Короче, Zero Sievert, я тебя купил и в благородство играть не буду: добавишь для меня русский — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после релиза прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот English сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь English в российской глубинке по лору, значит есть за что...
UPD. 08.04.2024 собственно ничё не изменилось. Как ничего не было в игре, так и не появилось путём. Ждёмс, но чё-то затягивается.
UPD. 14.04.2024 прошёл за обе фракции, попробовав разными классами. В игре один единственный играбельный билд это снайпер+скрытник на снайперке + бизоне9х19 с оптикой для мутантов. За 2 года добавили гранаты и пару бесполезных пушек, которые не юзабельны в любом случае. Ни каких-то прикольных механик, никакого развития сюжета дальше чем "О КРИСТАЛЛ!!11". В общем-то ничего и не изменилось за 2 года.
UPD. 03.12.2024 в принципе сейчас уже игру купить можно. Поправили баланс, поменяли прокачку на более вариативную и интересную, расширили сюжетку, играбельными стали не только 2 пушки, но и даже пистолеты. Правда для особых извращенцев, но всё же. Нынче имба это шотган+болтовка. Осталось что-то сделать с ИИ, потому что боссы стирают тебя за доли секунды на краю видимости с самым модным прицелом. Если тебя будут рашить, почуяв, что ты с болтовкой, то в принципе придётся как-то играть и даже прокачивать стамину, а пока это на уровне "вылез -> выстрелил -> спрятался -> подождал\обошёл -> repeat".
UPD. 11.12.2024 новая карта это пиздoс. Рождаешься в закутке с тремя выходами, в верхнем правом выходе 3 из 5 заходов меня вплотную накуканивают три вотчера за полсекунды.Левый выход выводит тебя в кишку, где вечный замес из 1-3 пати вотчеров с хантером, если не повезёт, то тоже накуканят за полсекунды вплотную, если повезёт, то ПП на бронебойках или эмка тебя спасут 50\50. Верхний левый выход попроще, но там вечно трётся босс со свитой из 4 слоняр, у всех лютые бронебойки, которые твой 6 класс уничтожают на раз, но шансы есть. Вообще любой переход на этой карте рано или поздно тебя телепортнёn в пачку врагов, повезёт если успеешь сразу нажать F. С нынешней экономикой просто так разбрасывать лут из-за идиотизма левел дизайнера - как eбать себя раскалённой кочергой. Экономика это отдельная вообще песня. Более-менее одеться стоит 400к, в день ты можешь выторговать 50к. Чуешь пuсюн у носа? Какого-то суперклёвого и дорого предмета не существует, придётся гриндить всяким дерьмом. Выфармить лимит 50к с одного захода просто, ещё проще отъехать. И времени это всё занимает немерянно, чтоб отъезжать просто так, даже не по своей ошибке, потом ползать ещё костюмчики и пушки с трупов искать.
UPD. 19.08.2025 WOW SHOOTING RANGE SO MUSH COOL AND USEFULL. IT WAS WE ALL NEED (sarcasm).
Skills need to be reworked. Maybe infinite decrease in % of recoil. Raise % of damage, accuracy. After reaching the maximum level.
The economy needs to be changed globally.
The game has enough content and interest for a long time, please deal with the problems now.
Нужна переделка навыков. Может бесконечное снижение % отдачи. Поднятие % урона, точности. После достижения максимального уровня.
Нужно глобально менять экономику.
В игре хватает контента и интереса на долгое время, займитесь проблемами в данный момент, пожалуйста.
UPD. 16.10.2025
Наконец-то нормальная обнова, с переработкой поведения ботов и мутантов. Впервые с выхода убил BIG'а с ППшки. Впервые с выхода тебя не дрючат из-за края экрана. Впервые с выхода смог убить Лазаря без оптики. Впервые с выхода вторым оружием не лежит дробовик. Впервые с выхода играбельно хоть что-то кроме дробовика и снайперки.
Теперь я могу смело РЕКОМЕНДОВАТЬ эту игру за фулл прайс. Теперь это хорошая сбалансированная игра, где тебя всё также легко могут вздрючить, но теперь по-честному.
Осталось решить небольшие проблемки с прокачкой и экономикой и будет супер. Да, я знаю, что ползунками можно настроить, но надо-то чтоб было нормально всё в стоке.
UPD 06.11.2025 Начал делать ачивку за игру на харде с одной жизнью. На пред-пред-последнем задании у меня перед лицом просто вылазит хранитель из текстуры машины в закове и стирает меня грозой 9х39 за полсекунды. Ну вы поняли да мои эмоции? Просто представьте этот каеф: 15 часов ебёшься с духотой чтоб тебя убил забагованный непись. Игру доделывать видимо не планируют вообще.
Конечно в качестве пробы сначала играл на бесплатных источниках, так что наиграно сильно больше. Играл в течении дольше двух недель, а это значит игра достойна к покупке.
Что тут можно сказать? Тапков, другое исполнение. Стандартный набор экстракшен шутера - начинаешь среднечком, десантируешься в зоне, даешь там всем неилюзорных люлей, набираешь лута полные карманы, выходишь из зоны. Это так задумывалось, но оказалось что людям сильно интересней страдать, а часто ещё и терпеть унижения. Так что начинаешь бомжом, десантируешься в зоне, тебе дают неилюзорных люлей, ресаешься в убежище бомжом. Вы спросите - эй, а где же унижения? А унижениями игроков занимаются разрабы. Пипл хавает, хомячки пищат от восторга, зaдpoты выливают ушаты помоев на игру, разрабов, других игроков, но все продолжают играть, страдать и унижаться.
Проблема в том, что придумать извращенные страдания и унижения та ещё задача, с чем и столкнулись разработчики этой игры. Страдать интересно первые пару десятков часов, а дальше начинается тупой гринд - высадился > дал/получил люлей > собрал лут > всадился обратно > продал лут > купил экип. Интересных противников, этаких личностей типа Фар Край не завезли. Историю сделали для галочки. Такой модинг оружия напишет пятикласник. Тащит только новизна и уклон в хард-кор когда боты действительно могут дать прикурить и это выглядит так, что принимаешь их действия, и считаешься с ними. Тактика ололо тут не катит. Но перс прокачивается, шмот всё лучше, оружие тоже, сам запоминаешь как действует противник, а он действует весь всегда одинаково и в какой-то момент выносишь всё что движется и не очень просто потому что можешь это сделать. Одна проблема - весь лут с карты не утащишь, это вам не Сталкер с сумкой из трупа НПС.
Ещё одна проблема пиксельная графика с пикселями на пол экрана. Я из олдов, играл ещё на букашке, я выглядывал пиксель рычагов в Принце Персии на Денди, но тут даже мой мозг отказался воспринимать вот это вот всё что называется графикой. Привык конечно, но это жесть.
В общем игра вполне себе, если вам не надо что-то такое на следующие пару месяцев. Боты ведут себя вполне правдоподобно, бои динамичные, выйти из боя надо ещё суметь, оружие не вызывает дискомфорта, а явных имб я не увидел. Графоний конечно... Даже через время не всегда понятно принадлежность ботов по экипировке, траву сразу убираем. История... Ну она есть. Прокачка... Ну она тоже есть. Это по большому счету просто добротный шутан без претензий на шедевр.
А ну и да, русский не завезли гореть им в аду.
Игра самодостаточна и закончена, так что ждать глобальных изменений не стоит. Просто интересный игровой опыт за 500 рублей по скидке. Не более.
Ну скажу так. что-то между сталкер Х и терарией ну можно еще конечно добавить и про обычный сталкер... Короч, сначала увидел на ютубе игру, еще демку, там вроде 3 карты было, мало оружия, ну и вообще сыроватая была, ну думаю надо самому попробовать, купил, попробовал, залип на пару часов и так практически каждый день) так еще она обновилась, добавили язык, моды, ну и по игре много чего. короче на пару часов тебя точно займет, а если втянешься то до конца сюжета СТАЛКЕР!
То ли я не понял как в эту чушь играть, то ли что - первые же два волка с двух ударов рвут к хренам всю броню, автомат напрочь ломается после десятка выстрелов и начинает клинить, после чего персонажа просто рвут на лоскуты, оба волка же целы и - по видимому - абсолютно здоровы, несмотря на то что я в них все патроны в них выпустил. Это как вообще? И это ПЕРВЫЕ два встреченных противника, в ОБУЧЕНИИ, cyкa.
Посмотрел пару видео - волки у людей нормально убиваются, снова захожу в игру - они бессмертны, чёзанах? Десяток попыток спустя, смог прокрасться мимо волков к бандитскому лагерю и что? Противники-люди убиваются абсолютно нормально. И кабаны. Все остальные кого я успел встретить - просто неубиваемы. Бредятина какая-то.

Похожие торренты: