Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

ZERO Sievert v1.2.46a

05.02.2026

189

0

ZERO Sievert v1.2.46a
  • Последняя информация Steam от 18.12.2025

    Рождественское обновление ZERO Sievert!
    Событие: праздничный лут, улучшенные аирдропы (гарантирован минимум один предмет) и новая экипировка от NPC.
    NPC теперь роняют рюкзаки; добавлено 9 рюкзаков.
    Извлечение с предметом события добавляет его в тайник (лимит 1 на уникум, гранаты — до 5).
    Аирдропы не в Horizon на Industrial.
    Настройки: отключение иконки патронов; деинсталляция/переустановка модулей без крафта.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E8400
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Integrated GPU
  • Место на диске: 300 MB

Теги к игре

пиксельная графика, выживание, приключение, инди, экшен


87% из 8792 отзывов в Steam позитивные

ZERO Sievert – это атмосферный постапокалиптический экшен с элементами выживания и роглайк-механик, действие которого разворачивается в вымышленной Восточной Европе после ядерной катастрофы. Вы выступаете в роли охотника-исследователя, зарабатывающего себе на жизнь в мрачных руинах, населённых бандитами, мутантами и облучёнными тварями.

ZERO Sievert v1.2.46a
Размер291.1 Мб
Геймплей и мир











• Вы начинаете каждую вылазку из своего бункера­-базы, где есть торговцы, рабочие станции для модификации оружия и множество возможностей для апгрейда.











• Шесть процедурно генерируемых биомов с постоянно меняющимися картами, погодой и точками добычи делают каждую экспедицию уникальной.











• Ваша задача – собрать трофеи и ресурсы, выполнить задания, отбиться от врагов и вернуться в бункер живым. Баланс между риском и наградой здесь предельно жёсткий.























Оружие и прокачка











• Более 50 видов огнестрельного оружия и свыше 150 модулей позволяют собрать «оружейный» сетап под любой стиль игры: от скрытных вылазок до чистого штурма.











• Система навыков делится на два уровня: прокачка типов оружия (увеличение урона, скорости перезарядки, точности и уникальные перки) и развитие самого охотника (специализация на выживании, скрытности, выносливости и прочих чертах).











• Каждый выстрел, каждая починка и модификация приносят опыт, открывая новые возможности для усиления экипировки и персонажа.























Фракции и квесты











• В игре представлены две ключевые силы – «Зелёная армия», стремящаяся сохранить остатки порядка, и «Алый конгломерат», фармацевтико-технологический гигант с собственными интересами.











• Выбор фракции влияет на доступ к уникальным заданиям, репутации и специальному луту высокого уровня.











• Основная сюжетная линия и набор побочных квестов раскрывают тайны пустошей, истории отдельных персонажей и мотивы фракций. В общей сложности вас ждёт более сотни предметов для сбора, крафта, обмена и улучшения базы.























Моды и сообщество











• Полная поддержка Steam Workshop позволяет добавить в игру новые оружейные модели, фракции, NPC, задания, языковые пакеты и другие правки, что значительно расширяет реиграбельность и разнообразит контент.























Итог











ZERO Sievert предлагает напряжённую, детально проработанную механику выживания, глубокую систему кастомизации и широкие возможности для исследования. Процедурные карты, реалистичная баллистика, продуманная прокачка и моддинг делают каждую сессию непохожей на предыдущую. Для любителей суровых постапокалиптических приключений с сильным упором на риск и вознаграждение эта игра станет отличным выбором.























Игру ZERO Sievert можно скачать в Steam и сразу же отправиться бродить по пустошам Восточной Европы, уверовав в одну простую, но важную истину: возвращаться придётся лишь тому, кто готов платить за выживание собственной отвагой.
Обзоры под этой игрой это толи список клоунов, толи книжка нытиков. Как их увидеть? просто! шаг 1: отфильтровываем на отрицательные шаг 2: ищем где начало позабавней шаг 3:смотрим что на момент обзора наигранно Х часов шаг 4: смотрим что после написания диссертации о том как игра ужасна и какой разраб криворучка, а так же "да я за 10 месяцев повторю".. Было наигранно ещё N часов сверху. и зачастую чуть ли не в два раза больше чем до обзора шаг 5: спускаемся под понравившийся обзор, чтоб отблагодарить клоуна и видим "комментарии отключены" Развлекайтесь)

Русский язык официально добавь блять!!!! В твою хуету в любом случае в основном играют игроки из снг! Добавь кооператив и язык блять! Чепушила кандёхай веселей!

О вреде гордыни и чувства нескромного превосходства. Половина сюжета пройдена. Внимательно, осторожно, с умеренными рисками тщательным контролем всего и вся. Гг почти развит до максимума, он силён, сыт, но не ссыт, красив и умён. Дотошен, прозорлив, уделяет время Брюкве и не чужд прекрасному. Хорошо владеет тремя видами оружия и неплохо ещё двумя. А в планах стать гуру всего стреляющего и взрывающего. Обзавёлся прекрасными умениями для выживания в этом нелёгком мире и отращивания стальных бубенцов. А также отлично экипирован самыми современными видами орудия убийства себе подобных. При себе и в сундуке "великой жадности" у него половина склада печенек и тортов. Он готов ко всему. Даже попытаться проткнуть в спину Злого Санту трёхзубой вилкой, если таковая попадётся ему в его странствиях. Но находятся только четырёхзубые, что явная дискриминация по отношению к трёхзубым вилкам. Но гг не готов к необузданному коварству внезапных моментов. Внезапно может случиться понос, выброс, когда гг находится в чистом поле с тяжёлым рюкзаком всякой подобранной Брюквы. Внезапно ослепнуть от вспышки. Внезапно наступить на собственную мину, благополучно позабытую. Внезапно нанизаным на бивни кобанчика, увлечённо роящегося в останках очередного неудачника за камнем. И самое коварное, внезапно встретить главнюка в считанных сантиметрах от своей многострадальной жжжжж.... в тот момент, когда гг ставит мину, бухает водку, пьёт кока-колу или предаётся разврату... 😵

Разрабы явно не играли в свое детище баланс и экстракшенс составляющая в дерьме. Ждал аномали с тарковом получил за щеку. Потраченного времени крайне жаль

Вкратце, игра представляет собой смесь Таркова и Сталкера. Тарков - это жанр, extraction shooter. Сталкер - сюжет и атмосфера (в прямом смысле: сюжет здесь взят в той или иной степени из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля примерно на 80%). В целом визуально игра выглядит неплохо, но у неё есть явно большие проблемы по части UI/UX. С точки зрения прогрессии игрока и общего баланса всё хорошо на протяжении примерно 2/3 игры, а дальше и по этой части начинаются немалые проблемы. Теперь - немного детальнее. Спустя 56,5 часов игра была пройдена на сложности Hunter (версия игры 1.2.44). Ранее, на релизе 1.0, при первом знакомстве с игрой было потрачено ещё около 15 часов. Эти 15 часов ушли на адаптацию к не самому лучшему, даже не самому обычному и не самому удобному UI/UX. В районе выхода патча 1.2.44 выходил патч с UI-улучшениями, которые нельзя сказать, что сделали игру более дружелюбной - скорее это были лёгкие улучшения, вроде отступов между пунктами меню, добавления значка режима стрельбы и типа заряженных патронов. Однако меню взаимодействия с NPC, инвентарь и прочее не стали значительно лучше. Но спустя n-ное количество часов и не к такому привыкаешь. Куда большего внимания заслуживает финальная треть игры, а именно локации 5 и 6 (Mall и Zakov). При прохождении первых четырёх локаций есть чувство прогрессии и вознаграждения за аккуратную игру. В чём это проявляется? Сначала игроку довольно сложно, но он прокачивает навык стрельбы из разных типов оружия (всего их 6), получает уровни (медленно, но уверенно), а с ними и перки, упрощающие игру и увеличивающие выживаемость в рейдах. Спустя некоторое время игрок начинает чувствовать себя в первой локации (лес) более уверенно. В какой-то момент он обзаводится бронёй 3–4 класса и уже сам становится угрозой для бандитов, охотников и прочих лесных супостатов. При переходе в следующую локацию происходит небольшой рост сложности, так как появляются первые боссы, а бандиты, солдаты и охотники используют более качественное оружие и носят более прочную броню. При этом прогрессия не останавливается, и игрок достаточно быстро осваивается и здесь. Так происходит вплоть до 4-й локации (Болото) включительно. К этому моменту игрок вполне может обзавестись бронёй 5-6 класса, высокоуровневым оружием, получить доступ к бронебойным патронам у торговцев (или начать крафтить их самостоятельно), а также приблизиться к получению 10 уровня (максимального уровня охотника). И вот игрок переходит в 5-ю локацию (Торговый центр, он же Mall), где его ждут так называемые наблюдатели (Watchers) - местные фанатики-монолитовцы из Сталкера. Эти товарищи ходят тройками, используют топовые бронебойные патроны (часто калибр с пробитием 56, что почти полностью нивелирует защиту брони 6 класса), топовое скорострельное оружие, и если игроку не повезёт столкнуться с ними в узком пространстве или наткнуться на них при заходе за угол, шансов выжить практически нет, так как достаточно одной очереди (и одной секунды), чтобы появился экран "возврата в бункер" (с потерей всего инвентаря, если играешь на сложности Hunter). Когда спустя многие часы, преодолевая фрустрацию от "мгновенных" смертей, которые нередко невозможно избежать, добираешься до 6-й локации (Закова), у тебя уже нет ни сил, ни желания исследовать этот большой город. А он, стоит отметить, явно проработан: в нём находится большое количество зданий, есть разветвлённая система метро - по крайней мере, создаётся ощущение крупной подземки с техническими помещениями. При этом в Закове упомянутых Watchers будет "вагон и маленькая тележка": они повсюду (помимо других врагов - солдаты, Алая корпорация, местный босс Валентин со своей свитой). Заходя за угол, ты постоянно нервничаешь, вздрагиваешь от каждого шороха и каждого выстрела в соседнем квартале. И в чём главная проблема? В том, что прогрессия игрока фактически остановилась примерно к концу 4-й локации. При этом у игрока нет никаких инструментов противодействия и защиты от упомянутых противников. В итоге каждый рейд - это бесконечный выброс кортизола и практически отсутствующее дофаминовое вознаграждение. У игры нет привычного финала, после которого идут титры. Считается, что финалом является "исполнение желания". Лично у меня положительные эмоции от игры закончились примерно после 5–6 посещения Торгового центра (из-за дисбаланса и того, насколько нечестно игра начинает относиться к игроку), а после прохождения Закова осталась лишь эмоция облегчения от того, что игру наконец-то можно закрыть. И, к сожалению, мыслей о возвращении в игру нет и в помине - по крайней мере, пока она остаётся в текущем, далёком от полированного, состоянии. Игре есть куда расти и что улучшать: как с точки зрения UI/UX, так и баланса (в частности, 5-й и 6-й локаций и того, что в них происходит), прогрессии игрока (увеличение количества перков, пересмотр полезности существующих с точки зрения билдостроения), сайд-квестов и эндгейм-контента в целом. Многие необходимые улучшения лежат на поверхности, какие-то требуют брейншторма, но в любом случае игра в них нуждается. В общем и целом концепция у игры классная: она обладает постапокалиптической атмосферой а-ля Сталкер, но текущее состояние сложно назвать релизным. И, к сожалению, рекомендовать игру я не могу (пробуйте на свой страх и риск, но не говорите, что я не предупреждал). Более того, есть ощущение, что окно возможностей для привлечения новых игроков с выходом тех же уток (Duckov) для игры уже закрылось… хотя, возможно, ещё не полностью.

рекомендую к покупке,тем кому нравится хардкор и постоянное лазанье в рюкзак. больше негативных эмоций чем фана.

Добавьте уже русский язык. и сделайте что то с 2K разрешением. я устал что игра растягивается больше чем нужно

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.1
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
The Planet Crafter v1.614a
Scrap Mechanic Build 16694362
Subsistence Build 20177792
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.5.b32
Granny Remake v3.6.4

Контакты: