Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Terminus: Zombie Survivors Build 20566448

03.01.2026

101

0

Terminus: Zombie Survivors Build 20566448
  • Последняя информация Steam от 24.11.2025

    Поддержите Terminus: Zombie Survivors в номинации Labor of Love на Steam! С выхода в Early Access 2021 мы регулярно развиваем игру вместе с сообществом: 1.1 — враждебные NPC и автоматизация компаньонов, 1.2 — DLC Last Escape, впереди 1.3 с поддержкой Workshop. Мы продолжаем работу — ваша номинация очень важна.
    — In-geon, Longplay Studios

  • ОС: Windows 7 or higher (32bit/64bit)
  • Процессор: 2.5 GHz
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 6600 GT / Ati Radeon 9800XT
  • Место на диске: 750 MB

Теги к игре

RPG, приключение, пошаговая стратегия, зомби, игры на русском, стратегия, инди


97% из 893 отзывов в Steam позитивные

Terminus: Zombie Survivors - свежая пошаговая roguelike о выживании в зомби-апокалипсисе, где каждое движение может стать последним... или очень смешным, если случайно поджечь себе ботинки. Несколько недель после взрыва вируса: город процедурно генерируется заново при каждом заходе, а ты с голодным урчанием в животе карабкаешься по улицам в поисках еды, обмундирования и давно потерянного чувства оптимизма.

Terminus: Zombie Survivors Build 20566448
Размер533.8 Мб
Ключевые фишки игры



- Процедурная карта: более 150 локаций, от опустевших супермаркетов до крытых снегом парков. Каждый раунд - новый сценарий: как в "СДКЛ" (Страшном Домике Кто Лад?), только вместо страхов - зомби.



- Тактика на ходу: продумывай каждый шаг, расходуя очки действия. Не хочешь стать ужином для голодного зомби? Лучше сначала исследуй здание, а потом уже руби мутантов.



- Крафт и выживание: готовь еду, строй ловушки, шей броню... Короче, ведь ты не хочешь оказаться "миссией невыполнимой".



- Арсенал против нежити: от молотка до самодельного огнемёта. В студию Resident Evil! Да-да, отруби голову и скажи зомби "hasta la vista".



- Множество концовок: спасение на вертолёте, побег на лодке или собственная вакцина - твой выбор.



- NPC, торговля и предательство: встретил выжившего? Обменивайся провизией или тихонько прихвати всё его - кой-какое добро.



- 15 классов: от фермера (который может приготовить зомби-пирог) до огнеборца, способного поджечь не только баги...







Словом, Terminus: Zombie Survivors - это смесь "Ходячих мёртвецов", тактики и юмора про то, как не стать вторым блюдом для ходячего соседа. Попробуй добраться до Терминуса, не потеряв здравомыслие (и ноги).
Игра шикарная, очень понравилась, но хотел бы отметить несколько раздражающих моментов (играю трудная + перманент): - Почему пропала моя пожарная машина? Оставил её в локации, сходил на заправку - нет машины. Угнали зомби-пожарные? Поехали на срочный вызов тушить мою задницу? - Что не так с настройкой сложности? В игре сохраняются настройки персонажа, сохраняется сложность если начать заново, но почему сложность сбрасывается при начале новой игры? Это же нелогично! 3 часа играл, думаю, какой я молодец, как всё получается. А потом мой персонаж.. не умер. А должен был. - Зачем на высокой сложности убирать полезные локации и добавлять больше железных дорог? Логика в том, что игра станет сложнее если в неё неинтересно будет играть? Есть же, наверное, масса вариантов как не убирать контент и добавить сложности. - Можно добавить разных фраз главному герою, больше вайба будет. Да и в целом звуков разных, музыка восхитительна, а окружение скудновато. Например, куда делся звук попадания из огнестрельного оружия? - Всё ещё жду пожарную машину.

Это четвертый и последний апдейт отзыва. Сначала про "что это за игра", потом про "КАК ИГРАТЬ" на высших уровнях сложности. В конце – про МИНУСЫ игры. ЧТО ЗА ИГРА Во-первых, это генератор историй, очень похожий на RimWorld, но сильно проще. Во-вторых, это игра про управление ресурсами. Как ни странно, напоминает Battle Brothers. Только там упор на боёвку, а в T:ZS бои рудиментарны. Игра создана корейскими товарищами, поэтому в ней вкусная еда из множества ингредиентов; разнообразие рыб и ракообразных (из остальной животной жизни – только крысы, белки, кролики и абстрактные "птицы"); рыбу можно приготовить одним ножом, а военные сохраняют выправку, даже став зомби. КАК ИГРАТЬ Важные ресурсы в игре: еда, вода, инструменты и оружие. Ресурсы конечны и они быстро приходят в негодность. Еда портится; инструменты и оружие изнашиваются. При повышении уровня сложности готовых ресурсов всё меньше. На нормале вы можете играть как угодно: это режим генератора историй. На харде и на апокалипсисе есть только два способа гарантированного прохождения: длинный и короткий. ДЛИННАЯ ПАРТИЯ: ресурсов мало => надо создавать ресурсы самому. Начинаете игру командой из трех человек (trait "Suvival squad"). Три человека могут быстрее обыскивать локации => быстрее продвигаться по карте => получать больше ресурсов за единицу времени; нести больше груза без снижения скорости; без риска убивать скопления зомбей. Один – лесник (park ranger). Он – мастер капканов, обеспечит питание группы. Надо только добраться до парка (там пруд – заодно решите с водой), а потом – до пляжа (seaside). Рыбалка и верши на море прибыльнее. • ВАЖНО: удочки используйте только "профессиональные". В Корее, судя по игре, они делаются из стальных труб. Стальные трубы вы найдете, рубя топором манекены, но не только. Второй – инженер. Он умеет делать любые предметы. Еще у него навык "экономия материалов" (это же корейский инженер). Из доски он может сделать деревянное копьё, которое выдерживает с десяток (!) ударов в голову. Ни один из готовых предметов на это не способен. Если вы взяли инженера, то лесника можете заменить любым другим персонажем. Рекомендую охранника (security guard) – у него ночное зрение. Вместо инженера можно дать любому члену команды dexterity уровня 5. Но так играть гораздо сложнее. Третий – шофер (driver). Экономит до 75% топлива (таковы уж корейские шоферы). Но главное – он видит на карте все общественные здания. Наша группа сразу же направится в парк, а потом – на пляж, не рискуя сдохнуть от невозможности прокормить большую группу. Это единственный незаменимый член группы. Поскольку еды и воды теперь вдоволь, вы можете потратить на поиск машины и последующую беготню с канистрами и помпами сколько угодно времени. Машина увеличит радиус доступных для разграбления ресурсов с двух переходов до размеров всего города. После этого ресурсы перестают быть проблемой, особенно если добывать их из предметов обстановки. Вы будете постоянно посещать три локации: пруд (вода), пляж (еда) и заправка. Только эти локации надо очистить от зомбей полностью. В остальных вам нужно просто забрать всё нужное и уйти. Зомби мешают выносу ценностей не больше, чем владельцы – судебным приставам, так что убивать их нет необходимости. КОРОТКАЯ ПАРТИЯ (до ~ 5 дней; только концовка "Терминус") На высших уровнях вас может убить малейшая невезуха. Поэтому шофер с его знанием города обязателен. Инструментов и оружия совсем мало – инженер обязателен. Рыбу вы не собираетесь ловить – вместо лесника возьмите охранника или солдата. Дополнительный плюс солдата – у него есть нож, инженер сможет сразу делать копья. Алгоритм: находите машину, чините/заправляете и едете на Терминус (если не найдете радио, инженер сделает). • Машина в рабочем состоянии гарантированно есть на пожарной станции, но бензина в ней мало => надо сразу брать шоферу trait "экономия 75%". Поскольку при езде пацаны не расходуют очки действия, переход в Терминусе – не проблема даже без адреналиновых уколов. Можно ли гарантированно выиграть на высших уровнях по-другому? Например, набрав козырных traits типа "малоежка" (light eater) и "луженый желудок" (steel stomach), просто пуститься пешком в неведомое, без карты, адаптируясь под обстоятельства? Нет. Один вы не пройдете – северные районы кишат зомбями. А группа упрется в нехватку воды. 1. Воды в локациях мало. 2. На высших уровнях ваше продвижение замедлено множеством толстых зомбей => времени (т.е. и воды тоже) на каждую локацию вы расходуете больше. Никаких трейтов, влияющих на потребление воды, нет. Значит, искать пруд в парке. Парков на карте три из ~ 100 локаций. Значит, нужен шофер с его картой. А раз шофер, то глупо не воспользоваться машиной. • Правда, есть вариант убивать (лишний рот не нужен) встреченных выживанцев и забирать их запасы. Но мне так играть неприятно (см также №5 про минусы игры ниже). Кроме того, чтобы собрать интересные комбинации traits, нужно примерно 40+ очков, а накопить столько не получится – см об этом №3 в минусах игры. ПРО МИНУСЫ 1. Проблема долгих партий. Когда вы стабилизировали ситуацию (лесник ловит, шофер стряпает, инженер изготовляет; каждый второй день едем за ресурсами в еще нетронутые локации), становится скучно. Это уже не Бэттл Брозерс, а трудовая колония из снов Веры Павловны. Один раз я дотянул до 27 дня, потом не выдержал, посадил всех на моторку и уехал. Да, у меня есть ачивка за 50 дней, но это потому, что с 32го дня пацаны не вылезали из дому, только жрали заранее запасенное и спали по 22 часа в сутки (с будильником). И всё равно эти 18 дней потребовали 4 часа моего времени. Тут мы переходим к следующему пункту: 2. UI из 1990х. Эффективное управление предполагает много микроменеджмента. Даже простая передача предмета предполагает три клика и прокрутку. Каждый раз. В итоге их день отыгрывается минимум за пару часов моего времени – при том, что я навострился кликать очень быстро. 3. Traits открываются только постепенно, сообразно количеству очков, которые игрок "заработал" за успешные ходки и полученные ачивки. Например, survival squad стоит 16 очков. Это ~ 5-7 коротких ходок на нормале, с сопутствующими ачивками. Но уже после 2й успешной ходки ясно, как играть на этом уровне. Вы переходите на хард – и понимаете, что вам нужен surv squad. Но 16ти очков у вас нет. Получается, надо гриндить. Это главный недостаток игры – разрабы вынуждают игроков гриндить ради возможности составить интересные комбинации. Но самое интересное, что гриндить тут бесполезно. Стоимость каждого следующего очка увеличивается – если на уровне 20 следующее очко стоило ~ 1000, то на уровне 30 – уже 1840. До 40+ очков вы просто не доберетесь: игра надоест раньше. Грубо говоря, разрабы вывешивают постоянно отдаляющуюся морковку – как на знаменитой картинке с рабочим, тянущим тележку с сидящим в ней буржуем. Не думаю, что это сознательное издевательство над юзерами. Скорее всего, они просто используют зарплатную схему отделов продаж, популярную в местных компаниях. • Начисление очков за вынесенные предметы ещё и непрозрачно. Ощущение, что их тоже начисляют по разработанной местным HRом схеме. 4. Непрозрачность в T:ZS вообще система. Мануала нет. Юзеры тратят время не на выработку своей стратегии, а на выявление базовых механик. Я было начал писать гайд с неочевидными механиками и эксплойтами, но потом удалил его: нех*рен делать за разрабов их работу. 5. Этика. В игре нельзя набрать в команду больше 5ти человек. И что же, оставлять выживанцев на смерть? А стариков даже рекрутировать нельзя. А почему, собственно? Если у меня полно еды (см выше про длинную партию), то почему я не могу спасти старика? Или даже много стариков? ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА Если хотите, посмотрите ещё мою книжку "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире". Про T:ZS там нет, она вышла в конце 2023 года. Но там много про как наблюдать и делать выводы про игровые миры на примере других пошаговых стратегий.

Познакомился с игрой в ютубе. Рассказ и подача ролика была очень качественной. Игру крайне хвалили, да и сама история автора про спасение в сомнительное объединение выживших под названием "терминус" была крайне залипательной и интересной. Я конечно же был очень замотивирован написать свою историю в этой игре, и к сожалению, мне игра не понравилась. Причиной тому скукота и нудность игры, мне было ужасно скучно в это играть, да ещё и с убогим визуалом. Хоть я и отыграл довольно мало времени, хочется вернуть свои деньги и распробовать другие игры.

Прикольная игра, но конечно не в цену, ну да ладно. Суть игры состоит, как я понимаю, просто в достижении "Терминуса" с одного конца карты, на другой, что весьма удручает, так как хочется больше "сюжетных" рычагов, чем приди сюда. Серьезно, доигрывая ее до конца, я больше думал о еде, чем о Терминусе, а в конце вроде бы пиф паф, там копай, тут убегай, тут перелезай, но я жеще у исследовательского центра и в какой-то аптеке боролся за выживание, чем там, ну да ладно. Я конечно же НоуНейм из инетика, не мне решать, но я бы посоветовал: 1) Доработать гайд, инвентарь. Тряпки неудобно разбирать, когда нужен ремонт, без вменяемого гайда и самоучества порой сложно понять, что чем ремонтрировать, где добыть, как что одевать, что за что отвечает. Ну и модульность более понятной сделать у пушек, типо видимость слотов в оружии. 2) Доработать активности в игре. Я слышал что вроде несколько сюжетов есть, разные вроде концовки, нашел кучу книг с гайдами по управлению тем или иным транспортом, но в мире очень пусто. Я пришел на эвак 1, один, я даже не знал что тут можно тиммейтов находить (я это заметил только на последней клетке). Те же укрепленные дома - я нашел один на краю (возле спавна) поторговался, начал припасать барахло на продажу и больше ничего не встретил. Стоило бы увеличить укрепленные дома, чтобы они о себе говорили в радио, можно было бы добавить мародеров, к примеру еще добавить какие нибудь забитые пробки, горящие здания и прочие активности, а не дома с лутом. Тот же укрепленный дом, я так и не скрафтил флаг для него, так как, а зачем? Мне нужно в Терминус идти, а никаких искуственных замедлений к нему нет, зачем мне делать базу, если я кочую? Для нее и нужно было делать "сюжет", мол перед Терминусом сходи к примеру сначала на "точку связи", узнай что им надо, потом сделай то, то, то и то, и принеси это, а чтобы сделать то, тебе нужен человек оттуда, он был вроде там, а еще вот тебе доп активности, типо проверить исследовательный центр, лагерь военных и прочие места, развлекайся (дабы игрок понимал, что он на долго в городе. 3) Еда. Ее очень мало в игре, я всю игру сидел на лютом экономе, жрал гниль, рыбачил днями на витаминах. 4) Перемещение в ОД и локации. Очки Действия очень сильно тратятся в игре и я не понимаю что с балансом. В игре легче запинать толпу зомбей, чем убежать от нее, по той причине, что на удар тратит меньше ОД, чем перемещение (я любитель перегруза, с машиной 3.5 ОД на клетку). Понимаю, сам виноват, что с перегрузом, но шмотье девать некуда (оно еле ломается, а торговать не с кем, мои покупатели еще любили после сделки от зомби умереть), машину я нашел поздно, а без заправки добыть топливо вообще нереально. С этими ОД вообще отпадает мотивация на "сторониие" активности. К примеру (если я правильно понял) на локации есть генератор, есть холодильник и казалось бы суть, заправь его, и получишь холодильник, но при этом на заправку ты потратишь уйму нужного топлива, а так же времени, если пойдешь ночью, то еще и не выспишься, так как зомби до утра давить будут. И чтобы просто сохранить еду, ты потратишь топливо и время. Та же "защита" перед сном. Ты пока закроешь двери, завесишь окна, уже гости придут, задефаешь одних, а там вторые пришли. Как по мне, стоило бы уменьшить влияние веса на хождение (сменить на восстановление выносливости, усталость, голод с жаждой), увеличить затраты ОД на удары (убрав - прочность от удара по голове), ну и к примеру возможность сбросить все барахло, дабы быстрее подготовить спальное местечко и исследовать локацию. Теперь о локациях, они маленькие и неинтересные, можно было бы (хотя хз, может движком ограничивается) сделать вместо одного дома район с кучей домов, добавить спуски в каналюги, разные точки интереса, так как тратить на один дом целый день - такой себе интерес. Так мне игра зашла, но ДЛС я пока не смотрел.

Симулятор пылесоса Ни единая соринка лута не останется на земле Ни одна тварь имеющая лут не переживет мой крестовый поход

Неплохая игра,пока что сыроватая..но,кто из нас не любит есть тесто для хлеба? Тем более,когда он почти готов а вы никак не можете дотерпеть. В общем,мне игра нравится,кто бы что не говорил. Кто говорит о зомбоиде..Хм,ну как бы,давайте тогда все игры с зомби и выживалками сравнивать с ним,чем вы только тут остановились?.. Нет,как по мне это отдельная игра в том же жанре что имеет место жить под солнцем.

Поставлю лайк ибо игра точно не плохая. Но лично для меня после 1-2 прохождений скучновато. Из минусов бы выделил генерацию, в том плане что в каждом забеге тебе всегда будет нехватат каких-то категорий ресурсов.(Куча одежды и еды, но нет воды и оружия. Куча еды и воды, но нет оружия и медикаментов и.т.д. и т.п.)

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.614a
My Garage v0.836a
Subsistence Build 20177792
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20640998

Контакты: