Project Warlock v1.0.7.14

- Последняя информация об изменениях из Steam от 11.07.2024
1.0.7.14 Hotfix
Hey Warlocks! We're back with another fix of an issue that's been reported recently, where changing the game's difficulty mid-play resulted in the game crashing, and this could only be fixed by restarting the game. This should no longer be the case, and switching difficulties during a single gameplay session should pose no more problems. Enjoy, and see you in the next one!
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, инди
- Разработчик: Buckshot Software
- Издатель: Retrovibe
- Версия: v1.0.7.14
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 745.4 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7 / 8 / 10 64 бит!
- Процессор: Intel Core i3 3220 or AMD X8 FX-8120
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 560 (1GB) or AMD Radeon HD 6950
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 3 GB
Теги к игре
средневековье, инди, шутер, игры на русском, стратегия, экшен, FPS
Рейтинг игры по Metacritic: 78
88% из 3527 отзывов в Steam позитивные
Project Warlock - это динамичный шутер от первого лица, который переносит игроков в мир, полный адреналина и хаоса. В роли таинственного колдуна, вы отправитесь на опасное задание, чтобы искоренить все зло, встречающееся на вашем пути. Игра предлагает долгие часы увлекательной резни, напоминая золотые дни классических шутеров.
">
Исследуйте 60 обширных уровней, расположенных в пяти различных мирах, от антарктических баз до песков Египта и средневековых замков. Находите ключи, открывайте запертые двери, отыскивайте тайники с боеприпасами и золотом, и используйте лифты и скрытые кнопки для доступа к новым местам.
Сражайтесь с полчищами врагов, от летающих демонов до гигантских роботов. Запачкайте стены их кровью и обломками, уклоняйтесь от пуль и снарядов, и продумывайте стратегию боя. Изучайте врагов и выбирайте лучшее оружие для борьбы с каждым из них. Бейтесь с мегабоссами на огромных аренах, чтобы продвигаться по игровым мирам.
Расширяйте свой арсенал, находя новое оружие по пути, от мощных клинков до огромных пушек. Собирайте и развивайте свое снаряжение, учитесь убивать эффективно. В вашем распоряжении 38 видов оружия, каждое со своими секретами и способностями наносить максимальный урон. Собирайте боеприпасы, расстреливайте врагов, ставьте огненные стены и запускайте магические сгустки энергии.
Развивайте своего героя по своему усмотрению, распределяя очки улучшений и привилегий по любимым навыкам с каждым повышением уровня. Улучшайте заклинания и оружие, чтобы создать уникального персонажа и использовать его по максимуму на высоких уровнях сложности.
Особенности игры:
- 60 уровней
- 5 миров
- 72 врага
- 38 видов оружия
- 8 заклинаний
- 12 привилегий
Очень простенький шутерок с закосом под классику. Не сказать, что плохо и не сказать, что хорошо. Что-то среднее
-Салюткакжизнь!
-Ничего.
-Играла в "Пэкмана"?
-Бывало, да.
-Нуу, "Пэкман" изначально назывался "Пукман". *хруст* Его переименовали потому что, ну... ведь название от японского выражения "мотать башкой с открытым ртом". Аани боялись, что игра с названием "Пукман" может не прижиться. Ну, сама понимаешь... Хех.
-Афигеть история.
-А... Мне это снится?
-...
-Сейчас... я отстану навсегда.
-Спасибо.
Так вот, в этой игре придётся мотать башкой. Много мотать башкой, иногда даже с открытым ртом. Иногда даже с привысунутым языком. Да что там, в самой игре можно выставить интенсивность мотания башки при ходьбеге. И даже поставить фильтр, как у "Пуэкмана". И даже закрывать игру в диалоговом окне через Y.
-Ничего.
-Играла в "Пэкмана"?
-Бывало, да.
-Нуу, "Пэкман" изначально назывался "Пукман". *хруст* Его переименовали потому что, ну... ведь название от японского выражения "мотать башкой с открытым ртом". Аани боялись, что игра с названием "Пукман" может не прижиться. Ну, сама понимаешь... Хех.
-Афигеть история.
-А... Мне это снится?
-...
-Сейчас... я отстану навсегда.
-Спасибо.
Так вот, в этой игре придётся мотать башкой. Много мотать башкой, иногда даже с открытым ртом. Иногда даже с привысунутым языком. Да что там, в самой игре можно выставить интенсивность мотания башки при ходьбеге. И даже поставить фильтр, как у "Пуэкмана". И даже закрывать игру в диалоговом окне через Y.
игра тупо 10 из 10 куча оружия приятное музыкальное сопровождение для каждого биома разное да тут несколько биомов и в каждом свои враги так же по паре вариантов прокачки на пушку и 10 заклинаний, прошёл за 2 подхода единственное что плохо очень посредственные серые боссы и иногда по карте заблудиться можно и стены долбить минут по 10
Пусть у человека, который делал 5 главу (начиная с 3 уровня), что нибудь отсохнет. Бредятина. 5 часов без остановки бегаешь, "прыгаешь" (в этой игре нельзя прыгать), стреляешь. А потом тебе суют ублюдские уровни, на которых есть пол с лавой и маленькие комнаты где по 10 штук элитных врагов. И тебе приходиться черепашЪем шагом ПОЛЗТИ, расстреливая мобов из подтишка. Слепые черти не видят тебя, если ты пол плеча спрячешь за колонной или отойдешь на 15 метров. А все потому что ты не можешь скакать как раньше, ведь можно упасть вниз и сдохнуть. Я за всю игру помирал раза 4, а тут всрал 6 жизней с этим дырявым ламинатом (кстати, в Дарк Соулс была такая же проблема, но там уже я был криворукий :)
Секретки - это вообще разнос. Так приятно, после прохождения главы, уткнуться в стену и весь уровень пробежать заново, судорожно нажимая пробел. Худшее решение по секреткам, где я когда либо вообще видел. Если у вас комп - картошка, то игра сойдет, чтобы пройти ее хотя бы раз. А так, не рекомендую
Секретки - это вообще разнос. Так приятно, после прохождения главы, уткнуться в стену и весь уровень пробежать заново, судорожно нажимая пробел. Худшее решение по секреткам, где я когда либо вообще видел. Если у вас комп - картошка, то игра сойдет, чтобы пройти ее хотя бы раз. А так, не рекомендую
Задумка хорошая, оптимизация нулевая к сожжению, RD2 на высоких настройка только в некоторых сценах прогревал видеокарту до 70 градусов, средняя температура всегда была 65, а тут в меню видуха прогревается на 70 градусов, извините, эта игра того не стоит.
Крайне редко оставляю отзывы, не пройдя игру, но...
Пошли-ка нафиг мои принципы, ибо об этом пиздеце молчать не стоит.
Игра прикольная, с веселыми пострелушками, качающим музлом и кучей стволов. Даже раскачка есть.
Но проблем тут - жопой жуй. Начиная от странного левел-дизайна (например, секретки в Антарктиде почти в каждом уровне выводят тебя буквально из начала в конец уровня), к примеру. Да ладно уровни - баланс пушек поломан в хлам (часть веток развития оружия - откровенно тупиковые). Добавьте еще кривую оптимизацию. И, опять же, поломанную сложность - так, в игре из всех крутых классических ретро-шутеров взяты, вероятно, не самые удачные идеи, вроде возможности респауна только с помощью итема (ИТЕМА,КАРЛ!). Это при наличии квиксейвов литералли в каждом классическом шутане, угу. И неадекватные по силе враги или боссы (в плане того, что мобы в начале что-то больновато бьют, ведь раскачки-то нет!) - это к вопросу о неграмотной балансировке кривой сложности. В итоге, откровенно эффективными можно здесь назвать один-два варианта развития.
Но я бы плюнул на все и поставил бы игре "синий" палец после прохождения, если бы не одно "НО": я с трудом и уже откровенно скучая от одинаковых перестрелок дошел до финального босса, начал его колупать, умирать, снова колупать, как бац! - и файл сохранения скорраптился и я не могу продолжить игру (но зато со всей раскачкой могу сыграть в какой-то отдельный уровень - но не в уровень с финальным босом, до которого я дошел). И да, на эту проблему жалуются с релиза, и все, что отвечает разраб в обсуждении - неуверенное "извините".
Разработчик, которому 19 лет и который делал все это своими руками, ты, конечно, молодец, но с ТАКИМИ кгхм, фичами - иди-ка ты туда, куда Думгай чертей не гонял.
UPD: Сложности поменяли, но еле домучал эту хрень на легком. Шлак. Проблемы большей частью так и остались.
Пошли-ка нафиг мои принципы, ибо об этом пиздеце молчать не стоит.
Игра прикольная, с веселыми пострелушками, качающим музлом и кучей стволов. Даже раскачка есть.
Но проблем тут - жопой жуй. Начиная от странного левел-дизайна (например, секретки в Антарктиде почти в каждом уровне выводят тебя буквально из начала в конец уровня), к примеру. Да ладно уровни - баланс пушек поломан в хлам (часть веток развития оружия - откровенно тупиковые). Добавьте еще кривую оптимизацию. И, опять же, поломанную сложность - так, в игре из всех крутых классических ретро-шутеров взяты, вероятно, не самые удачные идеи, вроде возможности респауна только с помощью итема (ИТЕМА,КАРЛ!). Это при наличии квиксейвов литералли в каждом классическом шутане, угу. И неадекватные по силе враги или боссы (в плане того, что мобы в начале что-то больновато бьют, ведь раскачки-то нет!) - это к вопросу о неграмотной балансировке кривой сложности. В итоге, откровенно эффективными можно здесь назвать один-два варианта развития.
Но я бы плюнул на все и поставил бы игре "синий" палец после прохождения, если бы не одно "НО": я с трудом и уже откровенно скучая от одинаковых перестрелок дошел до финального босса, начал его колупать, умирать, снова колупать, как бац! - и файл сохранения скорраптился и я не могу продолжить игру (но зато со всей раскачкой могу сыграть в какой-то отдельный уровень - но не в уровень с финальным босом, до которого я дошел). И да, на эту проблему жалуются с релиза, и все, что отвечает разраб в обсуждении - неуверенное "извините".
Разработчик, которому 19 лет и который делал все это своими руками, ты, конечно, молодец, но с ТАКИМИ кгхм, фичами - иди-ка ты туда, куда Думгай чертей не гонял.
UPD: Сложности поменяли, но еле домучал эту хрень на легком. Шлак. Проблемы большей частью так и остались.
Игра к обязательному прохождению для всех любителей ретро шутанов, меня на нее подсадил мой друган, я не большой ценитель данного жанра, но эта игра из разряда добротных, а саундтреки тут вообще огонь, думаю всем любителями synth wave'а определенно должно зайти))
Похожие торренты: