Project Warlock II v1.0.1.34
Последняя информация Steam от 19.03.2026
Обновление: возвращаем прочный пол
Мы нашли причину давней ошибки, из-за которой игроки проваливались сквозь карту. Для Project Warlock II уже готово исправление, а для первой части ведётся более глубокая работа: проект переводят на C#, чтобы решить проблему окончательно. Это непростой процесс, но он поможет сделать мир серии стабильнее и надёжнее.
- Жанр: экшены, инди
- Разработчик: Buckshot Software
- Издатель: Retrovibe
- Версия: v1.0.1.34
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 3.2 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5 7600K / AMD Ryzen 3 1300X or newer
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 960 6GB / AMD RX 570 4GB or newer
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 6 GB
Теги к игре
инди, игры на русском, приключение, экшен, пиксельная графика
Project Warlock II - динамичный ретро-шутер в духе классики 90-х, дополненный современной 3D-архитектурой и пиксельными эффектами. Вам предстоит пройти три главы по 12 многоэтажных уровней, где каждый герой — Палмер, Урд и Кирстен — имеет свой уникальный арсенал оружия, заклинаний и перков. Сразитесь с более чем 50 видами врагов, включая опасных боссов и мини-боссов, которые не дадут вам заскучать.
Ключевые особенности:
• Три персонажа с индивидуальными стилями и магическими навыками
• 54 вида оружия, 27 заклинаний, свыше 70 улучшений и перков
• Вертикальные уровни с многоуровневыми зданиями и платформами
• Система прокачки через сбор очков характеристик и пассивных баффов
• Ретро-визуал в сочетании с 3D-фоном и тяжелый металл в саундтреке
• Автосохранения на каждом шагу для беспрепятственного экшена
Project Warlock II сохраняет дух оригинала, но выводит бойню с демонами на совершенно новый уровень благодаря расширенным картам, глубокой кастомизации и взрывному геймплею.
• Три персонажа с индивидуальными стилями и магическими навыками
• 54 вида оружия, 27 заклинаний, свыше 70 улучшений и перков
• Вертикальные уровни с многоуровневыми зданиями и платформами
• Система прокачки через сбор очков характеристик и пассивных баффов
• Ретро-визуал в сочетании с 3D-фоном и тяжелый металл в саундтреке
• Автосохранения на каждом шагу для беспрепятственного экшена
Project Warlock II сохраняет дух оригинала, но выводит бойню с демонами на совершенно новый уровень благодаря расширенным картам, глубокой кастомизации и взрывному геймплею.
Много крови? Нравится. Много демонов? Нравится. Много резни? Тоже нравится, Если коротка то имба игра с простой задачей убивать все что движется + после зачистки идет тп к базе где можно еще прокачку оружки и себя ебануть. Кайф игра чтоб отдохнуть немного)
Первая часть Project Warlock оказалась ровно тем, что из неё попытались изобразить разработчики - ретро бумер шутер в самом лучшем понимании этого слова. Не считая весьма опциональной магии (по крайней мере на уровнях сложности выше Кошмарной) игра оказалась динамичной, драйвовой, с хорошим левелдизайном и отличным санудтреком.
От сиквела всегда ждёшь, что он возьмёт всё самое лучшее от оригинала и приумножит это как минимум раза в два. Получилось ли это у разработчиков в Project Warlock 2? Почти что да. Разберем как обычно по пунктам.
Плюсы:
1) Динамика - в сравнении с первой частью динамика выросла в несколько раз. Она и в оригинале была весьма неплоха, но в сиквеле выкручена на все 300 процентов. Весьма разнообразный бестиарий нечисти всех мастей попросту не позволяет отдыхать и игрок буквально носится по карте как Флэш с обвесом, раздавая маслины всей этой орде. В сочетании с улучшенный игровым процессом всё превращается в ураганную и очень динамичную беготню в которой попросту некогда скучать.
2) Персонажи и игровые механики - в оригинальной Project Warlock у нас был стандартный чел с набором снаряги на все случаи жизни и магией разной степени полезности. Всё это отлично работало в рамках жанра и что можно сделать ещё лучше в сиквеле? Сразу три персонажа и каждый по своему уникален с точки зрения игровых механик. Для Палмера, Урд и Кирстен предусмотрен свой набор снаряги и все пушки, а так же дрыны неплохо ощущаются в игре. Если Палмер - это Чернокнижник на максималках со стихийной магией и македонскими приколами, то Урд и Кирстен более интересные с игровой точки зрения. Одна ведьма, что попускает толпы нечисти кислотой и кристаллами, вторая - суммонит нечисть себе на помощь из глубин Чистилища и призывает здоровенный молот. С апгрейдами для пушек и дрынов всё становится ещё веселее, но об этом чуть ниже.
3) Апгрейды - было и в первой части, но здесь апгрейды выглядят поинтереснее и могут существенно поменять использование снаряжения. Вариантов апгрейдов у каждой единицы снаряжения всего два, но бесполезно мусорных среди них почти нет. Кроме того можно так же апгрейдить и рунами с разными эффектами, которые накладывают пассивные способности, улучшаемые через прокачку перков и статов.
4) Магия - в первой Project Warlock для меня это был очень опциональный элемент игрового процесса без которого почти всегда можно было спокойно обойтись. В сиквеле магию сильно улучшили и сделали разные типы заклинаний уникальными для каждого персонажа. Так Палмер у нас стихийный маг льда и пламени, плюс кастует копию пушки которую держит в руке. Урд заваливает всё и вся кислотой и кристаллами, плюс бафает себя на скорость. Кирстен в основном суммонер с толпой миньонов, огромным призываемым молотком (или косами в зависимости от прокачки), плюс режим ульты за набивание фрагов. Магия перестала быть опциональной и очень сильно выручает в особо потных замесах.
5) Саундтрек - шикарный как и в первой части. Практически на каждом этапе без исключения музыка очень классная, бодрая и аутентичная.
Минусы:
1) Откровенно слабый третий эпизод - судя по всему именно на третьем эпизоде разработчики устали и это очень отчётливо видно по общей продолжительности эпизода Кирстен. Он самый непродолжительный и самый скучный во всей игре. Уровни проносятся буквально за минуту, максимум за 3. Из-за этого толком распробовать игровой процесс за Кирстен в рамках её же эпизода не успеваешь (в этом случае спасет только игровой режим, где можно пройти все 3 кампании за одного персонажа).
2) Ущербная мини карта - в первой части что она есть, что её не было. В сиквеле ситуация в принципе не изменилась. Очень сложно по этой мини карте понять где ты находишься и куда вообще тебе идти. Единственная полезная функция этой карты - информационное поле сбоку, которое сообщает сколько секретов, дневников и секретных камео ты обнаружил.
Итог - Project Warlock 2 отличный пример того как надо делать сиквелы. А именно улучшая самые сильные стороны оригинала, приправляя это чем-то сверху. И разработчики с этой задачей почти что справились. Игра выполняет в этом случае самую важную функцию - она не даёт скучать и в неё весело играть. А большего и не нужно.
Оценка - 8,5/10
Можно бегать и стрелять, либо стрелять и бегать(это конечно на любителя). В целом неплохая бегострелялка чтобы сидеть подпивас, можно и упороться в секретики всякие(опять же подпивас).
Мясная и не сильно сложная стрелялка.
Всё свистит, пердит. Кромсать монстряк весело.
Большой арсенал. Правда игра проходится буквально одним-двумя стволами за каждого персонажа.
Есть проблемы с фризами и вылетами, которые я встретил во время Перепрохождения игры.
Хороший шутер, очень динамичный и резвый (на ласт сложности). Но было бы намного лучше, если бы в игре был нормальный баланс пушек. В то же время сиквел потерял свой визуальный шарм из 1 части (стиль потерян, но в целом игра красивая), тем не менее это компенсируется более интересными уровнями.
Прошел первую часть на 100% достижений, начал проходить вторую, очень нравится в игре динамический экшен с прокачкой.
Поначалу игра очень отталкивала своим трейлером и сильными изменениями по сравнению с 1 частью, поэтому много откладывал прохождение, но когда попробовал - не прогадал. Один из лучших бумер шутеров, в который я играл, если не самый лучший. Стиль и геймплей на голову выше, чем в первой части. Только жаль что третья сюжетка слишком короткая посравнению с первыми двумя, а так однозначно рекомендую игру для фанатов бумер шутеров.




Похожие торренты: