Underrail v1.2.0.23g

- Последняя информация об изменениях из Steam от 12.10.2023
Dev Log #73: Version 1.2.0.0 and the incoming DLC
Hi guys, In preparation of the coming release of Heavy Duty DLC (which you can wishlist now) we are pushing version 1.2.0.0 out on the main branch today. In one of the dev logs back in 2022, I hinted at a possiblity of us releasing a small DLC that would contain some important mechanics that we originally planned for a bigger DLC that would follow after Expedition. These mechanics were the new weapon types. As I said then, instead of making this large DLC we decided to move on to Infusion and basically rework the entire en...
Читать полностью в Steam
- Жанр: инди, ролевые игры
- Разработчик: Stygian Software
- Издатель: Stygian Software
- Версия: v1.2.0.23g
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 10.7 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows XP SP3
- Процессор: 1.6GHz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: GPU that supports shader model 2.0
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 5 GB
Теги к игре
приключение, RPG, пошаговая стратегия, стратегия, инди, выживание
Рейтинг игры по Metacritic: 72
88% из 5386 отзывов в Steam позитивные
Underrail - это олдскульная пошаговая изометрическая инди-ролевая игра, которая делает акцент на исследовании и сражениях. Действие игры разворачивается в далеком будущем, когда жизнь на поверхности Земли стала невозможной, и остатки человечества обитают в Underrail — обширной системе станций-метро, которые, по-видимому, являются последними оплотами угасающей расы.
Игрок берет на себя роль одного из жителей такой станции, чья жизнь вскоре станет гораздо более интересной и опасной. Главный герой оказывается в центре конфликта между различными фракциями Underrail, которые отчаянно борются за выживание в суровых условиях подземного мира.
Underrail привлекает своей глубокой атмосферой и сложной системой развития персонажа. Игрокам предстоит тщательно планировать свои действия, чтобы выжить в этом мрачном и враждебном мире. Исследование подземных туннелей, взаимодействие с различными фракциями и участие в тактических боях — все это делает игру захватывающим приключением для любителей классических ролевых игр.
Сложность и внимание к деталям в Underrail могут отпугнуть новичков, но для тех, кто готов погрузиться в этот мир, игра предлагает богатый и увлекательный опыт. Сочетание стратегического мышления и исследования делает Underrail достойным представителем жанра, который наверняка понравится поклонникам старой школы ролевых игр.
Underrail привлекает своей глубокой атмосферой и сложной системой развития персонажа. Игрокам предстоит тщательно планировать свои действия, чтобы выжить в этом мрачном и враждебном мире. Исследование подземных туннелей, взаимодействие с различными фракциями и участие в тактических боях — все это делает игру захватывающим приключением для любителей классических ролевых игр.
Сложность и внимание к деталям в Underrail могут отпугнуть новичков, но для тех, кто готов погрузиться в этот мир, игра предлагает богатый и увлекательный опыт. Сочетание стратегического мышления и исследования делает Underrail достойным представителем жанра, который наверняка понравится поклонникам старой школы ролевых игр.
Лютейшее днище. В первый раз игра меня настолько разочаровала, что решил написать отзыв.
Неиграбельным для меня это творение стало из-за:
-Конченной боёвки. Буквально каждый моб в игре может и будет тебя станить (а некоторые и вовсе держать в нем до смерти перса), постоянные промахи при шансе попадания 95%, абсолютная невозможность хоть как-то спасти перса, что превращает каждый бой в цикл f5-f9.
-Ублюдской системы прочности. Любое оружие ломается после пары-тройки мобов, у него падает точность=> бой не выиграть. Особенно мне понравилось, что кувалда, промышленный инструмент, теряет половину прочности после нескольких мягеньких крыс)
-Неадекватного скалирования сложности. Еще один прикол, делающий из игры симулятор сохранения-отгрузки. В одной части локи тебе встречаются мобы более-менее по уровню, а в следующей части ЭТОЙ ЖЕ ЛОКИ уже каждый бомж обычным ударом, коих обычно за ход штуки 4, сносит персу по половине хп (ну и станлок куда же без него в этой игруле).
Короче, пара интересных квестов вместе с атмосферными (на мой вкус) локациями и обилием предметов не затащили, на фоне невыносимого геймплея и постоянных отгрузок, они просто блекнут, о погружении вообще речи не идет.
Повелся на отзывы и тысячи часов у их авторов, денег жаль. Лучше попробуйте сначала бесплатно, но я не рекомендую.
Если вы парнишка без девушки, и ищете как потратить "лишнюю" тысячу часов, то эта игра для вас! А наиболее чудесное в ней - то, что она всегда имеет что предложить. Из-за неё я полюбил незамысловатую музычку, пошаговые бои, а также стал билдо-извращенцем! На подходе гвоздодёр род диковинки.
Помните: 95% шанс попадания - это боль, к которой придётся привыкнуть также, как частоте шанса крита в 55%.
И если серьёзно, то я не нахожу в ней недостатков. Возможно, мог бы назвать душноватое dlc expedition исключительно из-за количества жирных тварей. С другой стороны, увидя в ваших руках крафтовый плазменный пистолет или stunner противники умрут, не успев покаяться. К тому же это dlc можно рассматривать как своего рода "хардкорный челлендж по выбиванию дерьма из десятков врагов разом, с длинной одной схватки в 15 мин".
Очень жду Infusion. Надеюсь, будет такой же мощной!
Если не лучшая, то точно одна из лучших изометрических рпг на 150+ часов. Интересное билдостроение и множество механик, одна из лучших систем крафта и две запоминающиеся головоломки. Есть русификатор. Не встретил ни одного бага, за все время игра крашнулась один раз. Множество интересных персонажей, которыми проникаешься, и увлекательный сюжет. Из минусов могу только выделить что я так и не посетил Оракул, так как не знал что надо было выполнять квесты каких то рандомных бандитов, которых я уже убил, а так же неудобный интерфейс прокачки перков, которые расположены тупо списком без какой либо сортировки.
UnderRail, это игра впитавшее в себя всё самое лучшее что присуще играм жанра, не побоюсь этого слова RPG. Боевая система как в Fallout 1 & 2. Сайд-квесты, которые затянули меня своим разнообразием и исходами, сильнее чем сюжетный квест. Их нелинейность, многообразие и разные пути их решения, которые приводят к самым разным концовкам (не всегда хорошим), надолго впадут мне в душу. Чего стоит только квест Чувака, как будто с лучшим другом тусанул. Поставленные задачи можно решать как мирным путем, через убеждения, запугивание, интеллект, взятки. Так и врываясь круша всё и всех, взрывая, ломая, нашпиговывая свинцом, отравляя или закидывая псионикой. Главный квест, который держит в напряжении до конца и который интересно (хотя временами и очень душно) проходить, но совсем не обязательно ограничиваться только им. Он не загоняет игрока в рамки и дает спокойно исследовать мир Подземки.
Возможность билдостроения. От базовых стрелков с кучей пушек на все случаи жизни, милишников с энергетическими щитами, стелс-арбалетчиков с кучей мин, ловушек и трибол за пазухой, до кислотных охотников с пистолетами стреляющих едкими субстанциями, которые по химическому составу схожие с кровью Чужих, мастеров рукопашного боя в стальных перчатках с лезвиями под напряжением, запитанными от аккумулятора. И конечно же могущественных пси-эмпатов, сводящих с ума своих врагов, накладывая иллюзии, зажаривая им мозг, поджигая, замораживая, ошеломляя вгоняя в неистовое буйство используя всего лишь силу мысли.
Очень обширная система крафта, в которой используя прокачку соответсвующих навыков и имея в наличии только говно и палки можно сделать буквально всё оружие, броню, взрывчатку, амуницию или расходники встречающиеся в игре с возможностью не тратить на них свои кровные и явно нарушая Женевскую конвенцию, так как некоторые виды вооружения никто в здравом уме не продает и уж точно не использует, и получить их можно только создавая самому. А при высоких навыках можно создавать первоклассное вооружение и обмундирование дающие своему владельцу бонусы и которое не купить даже у торговцев со скрытыми товарами, которые они любезно предоставят игроку при высоких значениях навыка торговли.
А теперь к минусам, первый это вышесказанное билдостроение. Чтобы успешно дойти хотя бы до середины игры, (пусть ориентиром служит открытие маршрута до Кор-Сити), нужно знать, что развивать, какие навыки брать, на чем сделать костяк своего билда, чтобы не получать люлей от самых базовых кротокрысов. Я переигрывал без малого раза три, каждый раз осознавая ущербность своей сборки и с невозможность продвинуться хотя бы до Кор-Сити и огребая от любого противника если его численность превышала лимит в два рыла. Только прочитав несколько полноценных гайдов, я смог пройти игру. Первый раз я прошел её ещё на пиратке, но меня замучила совесть и я таки да купил её со всеми DLC в целях поддержать наших братишек сербов. Второй раз был значительно легче, когда есть знание того, что от тебя требуется и куда что вкидывать.
Второй минус, сложность. Даже на самой лёгкой сложности ваши любимые клавиши будут quicksafe и quickload. Пока ты расскачаешься до момента когда сможешь разносить кабины, скорее всего ты устанешь от игры и кабину разнесут тебе. Судя по ачивкам до финального босса вообще мало кто дошёл, оно и понятно. От того, что всё в этой игре не справедливо к вам, у врагов высокая точность и высокий урон, их численно почти всегда больше. Если при этом из за низкой инициативы вы ещё и ходите после врага, то всё. Считай, что уже мёртв. А если тебя ещё и оглушили. АААААААААААаааааааа
Третий минус. Лут, а точнее невозможность его кому нибудь сбагрить.Его очень много, но вот только все торговцы покупают только определенные виды товаров, и им без разницы, что ты продаешь высокотехнологичное ядро, которое ты добыл потом и кровью из какой нибудь богом забытой хай-тек лаборатории КорТех.
Сейчас торговец хочет одну шкуру брызгуна, арбалетные болты, гриб мозгляк. Ну и потому, что мы друзья, 3 бинта. А это ядро, ну хз. Вон в мусорку брось, к остальным.
При всем этом игру я всё равно обожаю, так как стерпел всё, что она в меня кинула. Для любителей стратегических боев, когда главный стратег в игре это ИИ противника. Для тех кто продумывает каждый свой шаг и всё равно оказывается переигран. Для ценителей нажимать каждые десять секунд quicksafe и quickload в надежде, что враг сейчас промахнется, а не выдаст крит, который цифрой больше твоего ХП в три раза. Для тех кто не любит выходить на улицу и трогать траву, чтобы ощутить себя в Подземке не только душой, но и телом. Для фанатов первых фолачей и ярых ненавистников воды с мылом. Игру рекомендую к ознакомлению.
И помни. Эволюция - это Чорт, брат.
Как же всрато, но при этом ♥♥♥♥ато. Одна из лучших рпг в плане отыгрыша, к которой хочется возвращатся и не один раз. Покупайте и играйте если вам нравятся крпг, покупайте и играйте если вам не нравятся крпг и проходите на минимальной сложности. Подобный ролевой экспириенс вы получите очень не скоро, если вообще когда-нибудь получите
Дух классических Fallout. Глубокая система прокачки. Вариативные прохождения. Дизайн уровней адаптирован под стелсеров-пацифистов. Уникальные пушки и крафт. А ещё колдунство.
390 часов:
Туннелей, пещер,
Длинных черных плащей,
Кибер-хайтэк-имплантантов,
Вентиляционных шахт, кислотных мутантов,
Нейростимуляторов, трущоб, репликантов,
Глаз зеленых, пси-жуков,
Уклонений и рывков,
Баров стойки, свет неона,
Обитателей района,
Капель стук,
Одиночества друг,
Лабиринты, лифты,
Гильзы, прицелы, скрежет брони,
Анархисты, культисты,
Корпоративные карьеристы,
Домны, шайки, рельсы, шпалы,
Тьмы исчадья, тварей жвалы,
Взлом компьютеров, сетей,
Гусеничный бур гостей,
Диалоги, разговоры,
Синдикаты, шкуродеры,
Сэйв энд лоад бесконечно.
Продолжать так можно вечно...
зы. за 390 часов, я так ни разу и не прошел эту игру до конца.
Похожие торренты: