KLETKA Build 22181550
Последняя информация Steam от 03.03.2026
Обновление 1.0.10
Устранены краши на слабых ПК и оптимизирован сетевой трафик.
Новое: режим фоточувствительности (снижает пост‑эффекты) и поддержка 4K в полноэкранном режиме.
LAN через Steam/EOS не поддерживается — для локальной игры запускайте приложение напрямую и подключайтесь по кабелю или через Radmin/Hamachi.
Обновлены переводы и прочие багфиксы.
Обложка: Mr. Свага
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди
- Разработчик: Callback
- Издатель: Callback
- Версия: Build 22181550
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 1.7 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 650
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 3 GB
Теги к игре
выживание, стратегия, игры на русском, приключение, экшен, инди
КЛЕТЬ — это атмосферный кооперативный экшен-хоррор с элементами выживания, где вам предстоит исследовать бесконечно меняющиеся коридоры гигантского мегастроения, известного как Гигахрущёвка. Вас и ещё несколько «счастливчиков» бросили на миссию искупления: вам нужно найти выход из этого лабиринта аномалий, ловушек и смертельных сюрпризов.
Сюжет и атмосфера
В центре событий — безликая администрация Гигахрущёвки, не терпящая съёма морали и жалости. Никто не знает, зачем создаётся здание, расползающееся на километры вширь и вглубь, и что произошло в ходе таинственного Самосбора — загадочного события, оставившего после себя лишь мёртвых свидетелей. Вам придётся собирать обрывки информации о прошлом этого места и надеяться, что сила команды поможет выжить там, где не смогли другие.
Геймплей и механики
• Исследование этажей: каждый уровень генерируется уникально, так что нет двух одинаковых попыток.
• Аномалии и ловушки: от плавающих платформ и неустойчивых поверхностей до смертоносных энергетических полей. Осторожный выбор этажей и продуманная тактика — залог успеха.
• Кооператив до 6 человек: объединяйтесь с друзьями, распределяйте роли и вместе разгадывайте тайны Гигахрущёвки.
• Система прогресса и развития: по мере прохождения вы находите полезные артефакты и технологии, которые помогут продвинуться дальше и выжить в самых опасных зонах.
Графика и звук
Игра сочетает мрачную, но детализированную архитектуру «хрущёвки будущего» с минималистичным интерфейсом и напряжённым звуковым сопровождением. Звуковые эффекты и музыка создают ощущение постоянной тревоги — за каждым углом может ждать неожиданность.
Планы развития (Roadmap)
Разработчики анонсировали регулярные обновления: новые виды аномалий, расширение процедурной генерации, дополнительные сюжетные ветки и уникальные испытания для опытных команд. Постоянная поддержка обещает сделать каждую новую игру столь же непредсказуемой и напряжённой.
Вывод
КЛЕТЬ предлагает свежий взгляд на жанр кооперативных хорроров: вас ждут динамичные перестрелки с аномалиями, исследование загадок гигантского строения и совместная борьба за выживание. Если вы любите атмосферные проекты с элементами выживания и случайно генерируемыми локациями, КЛЕТЬ подарит массу адреналина и неожиданных открытий.
Игру КЛЕТЬ можно скачать в цифровых магазинах на PC.
В центре событий — безликая администрация Гигахрущёвки, не терпящая съёма морали и жалости. Никто не знает, зачем создаётся здание, расползающееся на километры вширь и вглубь, и что произошло в ходе таинственного Самосбора — загадочного события, оставившего после себя лишь мёртвых свидетелей. Вам придётся собирать обрывки информации о прошлом этого места и надеяться, что сила команды поможет выжить там, где не смогли другие.
Геймплей и механики
• Исследование этажей: каждый уровень генерируется уникально, так что нет двух одинаковых попыток.
• Аномалии и ловушки: от плавающих платформ и неустойчивых поверхностей до смертоносных энергетических полей. Осторожный выбор этажей и продуманная тактика — залог успеха.
• Кооператив до 6 человек: объединяйтесь с друзьями, распределяйте роли и вместе разгадывайте тайны Гигахрущёвки.
• Система прогресса и развития: по мере прохождения вы находите полезные артефакты и технологии, которые помогут продвинуться дальше и выжить в самых опасных зонах.
Графика и звук
Игра сочетает мрачную, но детализированную архитектуру «хрущёвки будущего» с минималистичным интерфейсом и напряжённым звуковым сопровождением. Звуковые эффекты и музыка создают ощущение постоянной тревоги — за каждым углом может ждать неожиданность.
Планы развития (Roadmap)
Разработчики анонсировали регулярные обновления: новые виды аномалий, расширение процедурной генерации, дополнительные сюжетные ветки и уникальные испытания для опытных команд. Постоянная поддержка обещает сделать каждую новую игру столь же непредсказуемой и напряжённой.
Вывод
КЛЕТЬ предлагает свежий взгляд на жанр кооперативных хорроров: вас ждут динамичные перестрелки с аномалиями, исследование загадок гигантского строения и совместная борьба за выживание. Если вы любите атмосферные проекты с элементами выживания и случайно генерируемыми локациями, КЛЕТЬ подарит массу адреналина и неожиданных открытий.
Игру КЛЕТЬ можно скачать в цифровых магазинах на PC.
Игра кайф, с друзьями весело, реиграбельность хорошая - хотелось бы видеть больше боссов, предметов и разнообразие уровней. А пока, контента хватает залипнуть на пару дней. Отсылки, пасхалки - топ, желаю развития проекту и команде!
Ну что я могу сказать по поводу этого шедевра игровой индустрии...
Блин, релиз прям плохо: исчезающие в небытие патроны (стреляешь один раз, остаётся один патрон из трёх), размытый с какого-то перепугу экран до конца катки, от которого глаза просят пощады, самосбор, который всегда находится в суперпозиции (бежим - урон наносится, а потом нет, ну не хочет он в этом коридоре что-то делать, устал), что ещё... Точно, бесконечная перезарядка, раздвоение и даже более трупов, несуществующие патроны (это другое - берёшь оружие на бумаге они есть, а по факту нет патронов, следовательно и урона нет, ну получаешь по первое число короче), кривой хитбокс бегающей мины, предметы в суперпозиции (есть только у определённых игроков, для остальных не существуют).
Ну удовольствия получил море, выйти на финального босса с кучей оружия и отбиваться от него граблями бесценно (абсолютно всё дальнее оружие решило отказать на нём через вышеописанные баги) Релиз - 2/10, Бетка - 9/10
я вот играл в поза прошлом зиме (50 часов), все за***сь было (для бесплатной демки), а когда она стало платной (200 грв) и выйшла в "релиз" она стало походить на симулятор багов (в основном мелких), я за 2 дня нашел 5 багов, причем я не так много и играю (максимум до 3 часов за день), если вы из тех людей, которых нету друзей, будет сложно найти сервак, где тебя НЕ забанят (там 3\4 заходов заканчиваеться не начиная, срасу же банят), ну а если все отбросить (до**я багов и банов) сама прикольна, но прям щас не советую покупать
Игра имеет интересную концепцию, но на данный момент страдает от нехватки контента и недоработанности. В игре ощущается потенциал, но её механики и мир кажутся сырыми и незавершёнными.
Основная проблема — это ограниченный контент, который не позволяет полностью раскрыться идеям и геймплейным возможностям. Игровой процесс довольно монотонен, а разнообразие действий на данный момент минимально. Несмотря на это, атмосфера игры и её идеи привлекают внимание, и при возможных обновлениях и улучшениях "КЛЕТЬ" может стать гораздо более увлекательной.
Тем не менее, на данный момент она кажется незавершённой и требует доработки, чтобы стать по-настоящему интересной.
6/10.(22.02.2025)
upd 04.03.2026 спустя год игра стала в разы лучше! Хотя обновление с картой где машина не очень понравилось.
7/10 (04.03.2026)
игра просто не реально динамичная как в quake 3 arena но чтоб прочувствовать эту игру полностью можно,нет нужно купить её платную версию
+
не раний доступ
нет места нубам
есть бесплатная версия
невероятноя динамика
-
мало карт
не соревновательного режима
и просто маловато контента
итог: Лягушка - Зверь
Темнота. Слышен только мерный гул старого лифта, скрежет тросов и чей-то приглушённый крик где-то этажом ниже. Чиркает зажигалка, пламя выхватывает из мрака прищуренные глаза.
Клеть.
(Глубокий вдох. Дым медленно выползает в темноту.)
Слушай сюда.
Сеттинг и завязка
Ты - заключённый. Проступок неважен: может, украл что-то, может, просто не понравился местной администрации. Способ искупить вину один - отправиться вниз. В глубины Гигахрущёвки, мать её. Бесконечного здания, которое живёт своей жизнью, дышит, перестраивается и, ♥♥♥♥, растёт.
(Пауза. Глубокая затяжка.)
Вход в это говно выглядит как подъезд обычной панельной девятиэтажки. Только запах там не кошачьей мочи, а смерти. И стоит тебе зайти - назад дороги нет.
В центре всего - лифт. Клеть. Старая, ржавая кабина, которая одновременно твой единственный друг и злейший враг. Этот механизм, ♥♥♥♥♥, живой. Его надо чинить, кормить биотопливом, ублажать, иначе он сожрёт тебя ♥♥♥♥♥ вместе с потрохами.
(Хриплый выдох.)
Спускаешься ниже - становится хуже. Если на верхних этажах просто плесень и крысы, то дальше начинается ад. Пожары, молнии, отключенная гравитация, лужи токсичной жижи. И всё это, мать его, хочет твоей смерти.
Геймплей и исследование
(Голос крепчает, становится злее.)
Вот тут самое мясо, детка. Ты и трое таких же укурков выходите из лифта на очередном этаже. Задача - обшарить всё, собрать бутылки, бензин, инструменты, пожрать и не сдохнуть.
(Затягивается до хрипа.)
Бутылки - местная валюта. Их можно сдавать в автоматы за пиво, канистры, лутбоксы с хер пойми чем. Ими же воскрешают павших товарищей. Бутылки тут - всё.
Инструменты - ключи, грабли, кувалды, шприцы. Ключами открываешь щитки. Грабли - оружие так себе, но лучше кулаков. Шприцы апнут тебе хп. Всё это ломается, ♥♥♥♥, с космической скоростью. Подошёл к стене, начал долбить - инструмент рассыпался в труху, а стена даже не треснула. Бесит, ♥♥♥♥♥♥.
(Пауза. Глоток виски.)
На этажах встречаются квартиры. Обычные такие, панельные. Узнаваемая утварь, старые обои, газовые плиты. Но стоит открыть не ту дверь - и ты в ловушке. Или в комнате, где стены дышат. Или вообще в параллельном измерении с отключенной физикой.
Враги и аномалии
(Голос становится тише, напряжённее.)
Монстры здесь не орут на тебя из темноты. Они просто... есть.
Конусы-мимики - стоят в углу, прикидываются мусором, а когда подходишь - оживают и жрут.
Гриболюди - сильные, медленные, но если догонят - пизда.
Глаза и слизни - не убивают, но замедляют. Ты ползёшь как черепаха, а в это время из-за угла выбегает...
(Пауза. Затяжка.)
Твои копии. Да, детка, есть враги, которые выглядят точь-в-точь как ты. Улыбаются, машут рукой, а потом крадут топливо из лифта и бьют в спину. Ты видишь себя со стороны - и от этого, ♥♥♥♥♥, мурашки по коже.
Рои мух - туча, которая высасывает здоровье, пока ты не нашёл укрытие.
Взрывающиеся психопаты - бегут к тебе с криком и бабахают.
(Голос становится жёстче.)
И самое страшное - Самосбор. Аномалия, мать её. Когда стены начинают трястись, из щелей лезет фиолетовый туман, а воздух становится плотным как кисель. Если не спрятаться за герметичной дверью или не уехать на лифте - ты труп. ♥♥♥♥♥, без вариантов. Никто из видевших Самосбор вблизи не выжил.
Лифт как персонаж
(Голос теплеет, но не теряет жёсткости.)
Отдельная песня - этот механизм. Клеть - не просто средство передвижения. У неё есть характер.
Если не кормить её биотопливом - она может просто не поехать. Или поехать не туда. Или открыть двери прямо в стену. Или, ♥♥♥♥, сожрать кого-то из команды.
(Хриплый смех.)
В лифте можно улучшать модули. Сканер, чтоб видеть ресурсы сквозь стены. Допзащиту. Увеличение бака. Но на всё нужны шестерни, которые валяются на этажах. И баланс, детка, тут такой: либо ты тащишь шестерни, либо тащишь бутылки. Либо качаешь лифт, либо воскрешаешь друзей. Выбор за тобой.
Зоны и сложность
(Затягивается.)
Этажи делятся на зоны. Первые - жилые блоки. Сравнительно безопасно, лут есть, враги не злые. Дальше - заводы. Тут уже жарко. Огнемётчики, ловушки, темнота. Потом - шахты. И вот тут, детка, начинается настоящий ♥♥♥♥♥♥.
(Пауза. Глоток виски.)
В шахтах почти нет бутылок. Инструменты кончаются. Враги прессуют. Приходится долбить стены голыми руками, тратить последние силы, чтоб добыть жилу с ресурсом. И если вы не запаслись бензином наверху - считай, всё, приехали.
Погодные аномалии на этажах - отдельный цирк. Гроза - лупит молниями, если не прятаться. Пожар - надо таскать огнетушители, тратить на них слоты инвентаря и понимать, что овчинка выделки не стоит, потому что лут на этих этажах - говно.
Кооператив и комьюнити
(Голос становится ироничным.)
Вот ради чего это всё затевалось. Играть можно вчетвером. И это, ♥♥♥♥♥, либо лучшее время в твоей жизни, либо конец дружбы.
(Пауза. Затяжка.)
Вы орёте друг на друга, когда кто-то спотыкается о мину. Вы ржёте, когда напарник открывает не ту дверь и в него летит рой мух. Вы материтесь, когда один мудак уехал на лифте, а вы остались на этаже с Самосбором.
Комьюнити, говорят, дружелюбное. Но слегка, мать его, больное на голову. Тебе могут предложить «лечь на кровать», а потом ты будешь делать 5х30 под звук хлыста. Местный юмор, детка. Не все поймут.
(Хриплый выдох.)
И главная боль - воскрешение. Если друг сдох, надо тащить его тушку к специальному автомату и тратить бутылки. На открытых этажах это норм. В шахтах - ♥♥♥♥♥♥ на полчаса гринда. Многие просто бросают и перезапускают забег.
Техничка и минусы
(Голос становится резче, злее.)
Графика - Unreal Engine, выглядит атмосферно. Ретро-эстетика советских панелек, ржавчина, тусклый свет - давит на психику как надо. Но оптимизация...
(Затягивается до кашля.)
Багов - до ♥♥♥. Серверы падают, соединение рвётся, лобби не создаются. Враги застревают в текстурах, предметы проваливаются, лифт может уехать в никуда. На релизе было пипец, сейчас подлечили, но не до конца.
(Пауза. Глоток виски.)
Баланс - через жопу. Слишком жирные стены, слишком хрупкие инструменты, слишком мало награды за риск. Легендарные этажи с погодой часто проще проехать мимо, чем зачищать, потому что лут там - говно.
Скучно становится быстро. После сотни этажей всё повторяется. Первые зоны - интересно, потом - однообразие. Система перков перед забегом - рулетка. Выпадает что-то полезное - повезло. Нет - пересоздавай лобби и ролль заново.
Вердикт
(Тушит сигарету. Смотрит прямо, не мигая.)
Клеть - это, ♥♥♥♥♥, любовное письмо советской хрущёвке и Lethal Company одновременно. Местами гениально, местами - сырое говно.
(Поднимается. Замирает в темноте, только огонёк сигареты тлеет.)
Минусы? ♥♥♥♥♥. Баги, кривой баланс, скучный гринд в шахтах, бессмысленные погодные этажи, бесячая система перков.
Плюсы? Атмосфера, мать её. Оригинальный концепт. Живой лифт, который реально пугает. Кооператив, где вы будете орать, ржать и ненавидеть друг друга. И чувство, когда ты спустился ♥♥♥♥♥ глубоко, открылась дверь, а там - тишина и стена с надписью «ВЫХОДА НЕТ».
(Уходит в темноту. Слышны шаги, скрежет лифта, чей-то далёкий крик.)
Бери, детка. Бери троих друзей, запас нервов и готовься к тому, что лифт сожрёт тебя в самый неподходящий момент. Бери по скидке - за полную цену жирновато для такого количества багов.
И помни: корми лифт, не открывай подозрительные двери и никогда, ♥♥♥♥, никогда не оставайся на этаже, когда пошёл фиолетовый туман.
Самосбор не прощает.
Сперва однообразие уровней наскучило быстро. Потом поняли, что это скорее элемент гринда перед чем-то интересным. В целом атмосфера прям "густая", хотя к графике нужно немного привыкнуть.






Похожие торренты: