Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Age of Wonders 4 Build 20678930

12.11.2025

62

0

Age of Wonders 4 Build 20678930
  • Последняя информация Steam от 11.11.2025

    Вышло обновление Thrones of Blood и бесплатный Gargoyle Update.
    Станьте Вечным Вампиром: новый Origin, вампирский замок, ритуалы крови, 25 уникальных навыков, тома тёмных искусств и новый ресурс прислужников. Gargoyle Update добавляет улучшенное обучение, Ruling Cults для Тёмной культуры, новые инфузии в Item Forge и ряд улучшений качества жизни.

  • ОС: Windows® 10 Home 64 Bit (version 21H1) 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5-2500K or AMD® Ryzen™ 5 1600X
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 670 (2GB) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) or Intel® Arc™ A380 (6GB) or Intel® Iris™ Xe G7 (Tiger Lake) or AMD® Radeon™ Vega 8
  • DirectX: Версии 12
  • Место на диске: 20 GB

Теги к игре

стратегия, игры на русском, пошаговая стратегия


81% из 10161 отзывов в Steam позитивные

Age of Wonders 4 – это масштабная 4X-стратегия с пошаговыми тактическими сражениями, в которой вы становитесь великим королём-волшебником и ведёте своё магическое королевство к вершинам могущества. Создавайте уникальную империю, развивайте её через исследования, дипломатию и завоевания, а затем решайте исход сражений в красочных тактических битвах.

Age of Wonders 4 Build 20678930
Размер21.4 Гб
Ключевые особенности:









• Гибкая система создания расы: выберите внешность, культуру, боевые и магические умения для своей нации — от хитроумных полуросликов-людоедов до таинственных эльфов.









• Мастерство магии: находите и изучайте волшебные книги, улучшайте заклинания, превращайте юнитов и вызывайте стихийные катастрофы.









• Многогранная дипломатия: заключайте союзы, ведите переговоры или объявляйте войну — каждый шаг влияет на ход истории.









• Тактические сражения: бросьте вызов вражеским отрядам и эпическим монстрам на самых разных картах — от заснеженных плато до раскалённых пустынь и укреплённых городов.









• Уникальные события и нелинейный сюжет: ваши решения в ходе случайных и сюжетных сценариев меняют мир и судьбы героев.









• Режимы игры и модификации: создавайте собственные сценарии и моды или погружайтесь в уже готовые пользовательские кампании.









• Система пантеона: великие правители уходят в легенду и возвращаются в новых играх — в роли союзников или заклятых врагов.



















Age of Wonders 4 дарит безграничные возможности для создания своей истории величия и магии.
Лучшая пошаговая стратегия, в которую я играл в жизни. Не считая третьих героев, тут судить сложно, игра детства, ностальгия в любом случае будет мешать оценке.

Итак обзор дерьма под названием Age of Wonders 4, скажу сразу что игрой я очень разочарован, да, и давайте посмотрим почему, вскроем же этот мерзкий гнойник казуальности и примитивности ! Раньше я много играл в Planetfall, играл на консоли, и с большой надеждой ожидал что следующая игра серии не только сохранит всё лучшее, но и добавит нечто новое ... Ооо, они то добавили, но как же я ошибался ! Они же всё изгадили ! Всё оказуалили ! Как будто вообще другие люди игру сделали ! Видов ресурсов стало меньше, почему то убрали поселенца, зачем то убрали гарнизоны городов что очень некомфортно для игры с такой боёвкой, микроменеджмент населения тоже убран, улучшения отрядов убраны и самих скиллов при этом у них тоже _лядь стало меньше ! ИИ стал значительно тупее, нейтральные стороны так и вовсе перестали представлять хоть какую нибудь опасность, сравните эти убогие и безобидные нейтральные города с интересными и прописанными фракциями из Planetfall, которые мало того что между собой всю игру постоянно воюют, так ещё и на тебя рейды из нескольких групп отрядов могут организовать если ты плохо будешь себя вести. А союзники теперь вообще почти не воюют, бегают большую часть времени у себя по территории и страдают какой то хернёй, они по сути просто бесполезны ! В итоге мир игры перестал быть живым ! Теперь игрок должен развлекать себя сам ! Всё ощущается как то пассивно ! А эта чушь про разнообразие, просто наглый обман ! Все эти миллионы рас с их типа особенностями, это просто разные шкурки для ваших универсальных болванчиков и +1 к какой нибудь там херне, вот и всё ! Вот например думаете есть разница между волком и лошадью для ваших всадников ? Наверное думаете что волк сможет кого то кусать, а лошадь будет здоровее ? Нет. В этой невероятно идиотской игре отличие будет только во внешнем виде и каком то там незначительном бонусе, который вы скорей всего даже не заметите. В общем всё однотипно, всё примитивно. Халтура и абсолютная бездарность везде ! И это я ещё не коснулся всяких убранных так сказать душевных мелочей, как например описания отрядов или названия регионов, или убранное одобрение вашей империи ... Зато вон смотрите, негры паладины есть во главе с типичной тупой сильной женщиной ! О май гааат ! Вввау какая вкуснятина ! А хотите негра эльфа ? Легко ! Любое моральное уродство теперь к вашим услугам ! Простите мистер Толкиен, мы всё просрали. Короче, игра сделана прогрессивными даунами, для таких же даунов говноедов. 0 из 10 !

!!! PLAYERS ARE DISSATISFIED WITH THE NON-WORKING MULTIPLAYER!!! *Для начала про рассинхроны. ВЕСЬ мультиплеер привязан к серверу издателя(не стим), судя по 300+ пингу - он расположен где то в Америке или на северном полюсе. Пока у вас пинг до сервера более 40+ - вы ловите постоянные рассихроны с дюпом и пропаданием вещей и навыков. Peer to Peer просто не предусмотрен. С одной стороны есть система восстановления после рассинхронизации, но.. этот костыль и порождает необходимость в коннекте через удаленный сервер а не напрямую с другом-хостом. До тех пор пока издатель не запустит новые сервера где то в центральной Европе - мультиплеер в лицензионной версии нерабочий. *Также, на лицензии с последними обновлениями за год упала в разы производлительность. Наблюдается та же тенденция что и со Stellaris - длц продаются, обновления\баги множатся, оптимизация и работоспособность игры ухудшается, с каждым обновление основной игры и выходом нового длц кратно кол-ву нового контента, поддержка на приборе вертит жалобы на технические проблемы. Купил новый длц? - страдай на все деньги, чинить мы это конечно не будем. *При заявлении кастомизации очень удручает невозможность поменять модели нпс у населения фракции без изменения фракции. *Проскакивающие саундтреки из шоповских библиотек движка умиляют - чувствуешь что плывешь на Raft е... ======================================= Теперь о плюсах. В одиночной режиме могу игру похвалить за: + Реиграбельность, + Постоянное напряжение которое создают боты на глобальной карте, несмотря на глупость в тактических боях + Сюжет присуствует + Атмосфера

Первое знакомство с Эпохой Чудес прошло с сожалением, что так поздно узнал про эту серию. В целом отличная игра с большим потенциалом на дальнейшее развитие. Надеюсь, разработчики этот потенциал не упустят, но хороший старт внушает оптимизм. Интересно будет посмотреть какой игра станет после всех обновлений и дополнений, удачи Триумфам. UPD 5.11.25: В преддверии выхода нового ДЛС про вампиров обновляю отзыв. Итак, с момента релиза игра значительно обросла контентом: Новые культуры, новые типы правителей (драконы, гиганты, тёмные властелины), новые тома, юниты, события, объекты на карте, опциональный 3-й слой карты, сюжетные сценарии и т.д. Также были доведены до ума отдельные моменты, к которым лично у меня имелись вопросы: + Прогрессия томов. Теперь вот так просто открыть практически всю библиотеку томов в рамках одной карты и обмазаться всеми зачарованиями/трансформациями не выйдет. Ровно как и у противников. + Магическая победа. Раньше нужно было открыть достаточное количество томов, построить 3 улучшения провинции, скастовать глобальное заклинание и продержаться нужное число ходов. Со старой скоростью открытия томов это был самый простой и скучный способ победить. Теперь же это куда более комплексная и интересная задача. + Герои и прокачка. Раньше это просто был выбор из списка талантов/способностей, разделенных по 3-м категориям: военное дело, магия, поддержка. Теперь же у героев (как и у лидеров) имеются классы, каждый из которых обладает своими деревьями талантов. Пока явно не все архетипы/роли закрыты, тех же рогалей с кинжалами пока нет, но постепенно вводятся новые. Есть еще что балансить, но новая система явно лучше, глубже и вариативней. + Настройка фракции. Не смотря на обширное количество различных настроек, каких-то опций сильно не хватало. С теми же героями, например - ранее это была сплошная лотерея, одним из первых дел на старте был просмотр чего там нарандомилось, порой было лучше со словами "давай по новой, Миша..." просто перезапустить карту. Теперь же можно создать заранее героев, настроить им класс, стремление, бонусы управителя, внешность, имя, да даже предысторию. В добавок можно задать названия городов, написать какую-то крутую или не очень историю фракции, а также задать порядок изучения томов, которым будет руководствоваться ИИ, если тому доведется играть созданной игроком фракцией. В общем, красота. + Осады. Больше никаких осад по 10+ ходов против мастеровых. Теперь не так много способов увеличить прочность стен, впрочем как и не так много источников по ускорению их пролома. Осады явно стали куда менее душными. + Внешний вид карт и биомов. Раньше они мало чем отличались. Особенно деревья и прочая растительность, которые покрывают немалую часть ландшафта. Теперь действительно внешний вид стал куда разнообразней. Появились новые древние чудеса, особые регионы и просто различные декорации. Рассматривать и исследовать карту стало интересней. + Трансформации. Раньше некоторые трансформации превращали народ в настоящих, как бы мягко выразиться, страхолюдищ, что не всегда могло совпадать с эстетическими предпочтениями игрока. Теперь визуальные изменения от трансформаций можно по желанию включать или отключать. Таким образом, в процессе игры можно вылепить действительно круто выглядящего правителя и при этом безболезненно для глаз собрать все геймплейно необходимые бонусы. Помимо прочего, при попадании в Пантеон правитель сохранит плоды этих трудов и будет радовать своими ангельскими крылышками или чем-либо еще. Замечательно, несомненно. + Лица эльфиечек. Ну раньше было несколько вроде ничего так, но маловато. С выходом ДЛС (Primal Fury и Ways of War, емнип) отсыпали новых, теперь куда проще создать остроухую вайфу :3 И это то, что с ходу пришло в голову. Вышло множество других изменений, крупных и поменьше. Но расписывать здесь сводку всех патчноутов будет избыточным. Разумеется, что игре еще есть куда расти. Нужно дорабатывать ИИ, старые культуры (часть уже переработали), балансить юнитов (особенно из книг), переосмыслить некоторые тома и т.д. Заполучить функционал от разработчиков по созданию собственных карт и сценариев, а также нативную способность загружать и проходить кастомные сюжетные миры от модмейкеров было бы совсем бесценно. Кто-то может критиковать ДЛС-подход Парадоксов, но лично я не имею чего-то против развития уже вышедшей игры. AoW4 на релизе имел ряд проблем, но в целом представлял из себя крепкую базу, на основе которой вполне можно сделать одного из лучших представителей жанра 4Х. Время показало, что разработчики явно движутся в верном направлении. Начинается выход ДЛС из 3-го пака дополнений, продолжаю желать удачи Триумфам и надеяться на дальнейшее развитие Эпохи Чудес 4 с:

Опять игры пропадают. Где мои 15 игр по сети? Так же заметили игрока с читами. Уберите консольные команды и программы позволяющие получать ресурсы и прочее. Так же уберите моды с дополнительными очками рассы. Прошло время, ничего не изменилось. Сетевые сервера гавно.

Игра конечно хороша, но техническое состояние игры и сетевой код просто отвратительны. То чувство, когда ПИРАТКА работает стабильнее. Серьёзно, если вы не хотите играть с модами, по сети (Как бы мы не ругали сетевой код, но на пиратке ещё сложнее), или вам не принципиально играть в ДЛС на их выходе (Кст, которые П№%ДЕЦ дорогие), то не рекомендую.

Не покупайте эту игру! 1. Игра вылетает. 2. Нет русской озвучки. 3. Бета-версия. 4. Есть платные дополнения. 5. Очередность игр серии в библиотеке Steam моё почтение. 6. Не привязался мой никнейм с Age of Wonders III. 7. Запуск через посторонний клиент. 8. В постороннем клиенте поменялся значок снизу на отсутствующий файл (Белый прямоугольник). 9. Есть вступительный ролик. 10. Рекламные баннеры прямо в игре. 11. Мало слотов для сохранения 1 карты. 12. Не сохраняться настройки в расширенных параметрах при следующем создании мира. 13. Сложность ии самая сложная сложность стоит в конце, а сложность ии в бою самая сложная сложность стоит вначале. Кто это придумал? Вы норм вообще? 14. Сбивается настройка режим наблюдения. 15. Не упорядочены незначительные трансформации у героев пантеона. 16. Когда у воина остались очки действия игра этого не видит и предлагает закончить ход. 17. Нейтральные армии периодически исчезают (Потратил пару ходов что-бы дойти до нейтральной армии, которая охраняет ресурсы а она пропала). 18. Кто придумал убрать большую кнопку для увеличения населения за авторитет и заменить её малепусенькой надо выдать премию (Или гнать ссаными тряпками). 19. Дико извиняюсь, а зачем вы подняли кнопку сведения о городе в самый верх? Почему не оставили её рядом с кнопками сведения о городе и нанять воина? 20. Если Вы попытаетесь торговать с вассальным городом, правитель которого находиться в бездне, то Вас выкинет нафиг из игры)) 21. Очень неудобная торговля с вассальными городами без возможности авто-продления. 22. Не показывается вражеская благосклонность при вассализации города. 23. Доступные задания у кристаллического чертога не высвечиваться в параметре уведомлений. 24. Мантия на магический урон не дает магический урон оружию 1 уровня. 25. Некоторые артефакты вообще без описания. 26. У перков первые атаки и смертельные атаки одинаковое описание. 27. Не совсем понимаю механику стрельбы. С точностью 120% можно стрелять по своему же стеку? 28. Странное оформление эффектов. Когда бьют моего героя - Показывается зелёный эффект *Древковое оружие*, и при этом у моего героя показывается эффект *Пыл* тоже зелёного цвета. 29. В боях вместо аватарок знак вопроса. 30. В бою иногда бывают артефакты. 31. При просмотре повтора боя может быть рассинхронизация битвы. 32. В сетевой игре у меня циферный ник. 33. Постоянные рассинхронизации в сетевой игре.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 20245832
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.6
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526.patched
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20579749

Контакты: