Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Age of Wonders 4 v115848

07.12.2025

64

0

Age of Wonders 4 v115848
  • Последняя информация Steam от 03.12.2025

    Плюш Vampire Lord Dire Penguin (Limited Edition) теперь доступен!
    Созданный при помощи Makeship, он объединяет зловещую ауру и невероятную милоту — словно заключивший пакт с тьмой и жаждущий объятий.
    Ограниченный тираж — успейте забрать своего маленького тирана!

  • ОС: Windows® 10 Home 64 Bit (version 21H1) 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5-2500K or AMD® Ryzen™ 5 1600X
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 670 (2GB) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) or Intel® Arc™ A380 (6GB) or Intel® Iris™ Xe G7 (Tiger Lake) or AMD® Radeon™ Vega 8
  • DirectX: Версии 12
  • Место на диске: 20 GB

Теги к игре

стратегия, игры на русском, пошаговая стратегия


81% из 10161 отзывов в Steam позитивные

Age of Wonders 4 – это масштабная 4X-стратегия с пошаговыми тактическими сражениями, в которой вы становитесь великим королём-волшебником и ведёте своё магическое королевство к вершинам могущества. Создавайте уникальную империю, развивайте её через исследования, дипломатию и завоевания, а затем решайте исход сражений в красочных тактических битвах.

Age of Wonders 4 v115848
Размер21.2 Гб
Ключевые особенности:













• Гибкая система создания расы: выберите внешность, культуру, боевые и магические умения для своей нации — от хитроумных полуросликов-людоедов до таинственных эльфов.













• Мастерство магии: находите и изучайте волшебные книги, улучшайте заклинания, превращайте юнитов и вызывайте стихийные катастрофы.













• Многогранная дипломатия: заключайте союзы, ведите переговоры или объявляйте войну — каждый шаг влияет на ход истории.













• Тактические сражения: бросьте вызов вражеским отрядам и эпическим монстрам на самых разных картах — от заснеженных плато до раскалённых пустынь и укреплённых городов.













• Уникальные события и нелинейный сюжет: ваши решения в ходе случайных и сюжетных сценариев меняют мир и судьбы героев.













• Режимы игры и модификации: создавайте собственные сценарии и моды или погружайтесь в уже готовые пользовательские кампании.













• Система пантеона: великие правители уходят в легенду и возвращаются в новых играх — в роли союзников или заклятых врагов.



























Age of Wonders 4 дарит безграничные возможности для создания своей истории величия и магии.
Мне игра очень зашла и она более, чем достойна приобретения на аккаунт. Я утонула в ней на очень много часов после релиза. Плюсы: 1. Всё очень красивое и стильное. 2. Редактор расы предоставляет невероятно широкий простор для всевозможного косплея народов из различных вселенных, а так же реализации своих диких или необычных идей. 3. Созданные расы наконец-то сохраняются в облаке, а не на компе, так что они не пропадут, если вы зайдёте в игру с другого компа. 4. По сравнению с предыдущими частями значительно упростили сам процесс запуска игры для нескольких игроков, а то раньше помню там какое-то дурацкое шаманство было с лончером, если хочешь поиграть с другом. Минусы: 1. Отвратительная оптимизация и это для пошаговой-то стратегии... 2. "Подождите, ещё один ход!": возможность поиграть дальше после официальной победы или поражения в партии с ИИ - это неотъемлемая классика подобных игр ещё с первых Цивилизаций, но тут стоит выполнить условия победы или проиграть по очкам, как игра автоматически заканчивается и выбрасывает тебя в меню. Серьёзно? Вот зачем так сделали? 3. Игру за разные культуры и разное мировоззрение могли бы подчеркнуть соответствующим музыкальным фоном, но нет, он всегда одинаков. 4. Обычно в таких играх сложность ботов обеспечивается лишь за счет скрытого баффа к их ресурсам и тут не исключение, но создаётся ощущение, что уже на среднем уровне сложности ИИ получает конские баффы к экономике.

На удивление очень быстро погрузился в эту игру и она меня затянула. Очень похожа на старые стратегии, которым дали современную технологическую поддержку и громадные обновления <3

Поначалу игра не слишком мне зашла. Казалось, что после Planetfall это шаг назад. Но с течением времени и продолжая играть, раскрываются многие нюансы и вот, сказать, что это лучше, чем Planetfall, я не могу, но для меня они стоят на одном ряду.

Спасибо разработчикам за игру, спасибо издателям за официальные продажи! Большой поклонник серии и пристально следил за разработкой, все заявленные фичи выглядели жутко привлекательно и в игре пока не разочаровывают. Техническое состояние на моей десятой винде и gtx1080 нормальное, тормозов и вылетов пока не наблюдал. АПДЕЙТ: полтора года прошло, полет нормальный. Разработчики поддерживают игру апдейтами, некоторые патчи прям огонь, как например реворк героев. Народ правда до сих пор жалуется на нестабильное соединение в мультиплеере, но я только в хот-сит играл, там все нормально. АПДЕЙТ-2: еще год прошел, и игра продолжает развиваться в том же ключе: классные бесплатные апдейты и крутые платные (правда дороговаты). И все еще нестабильный мультиплеер, лол )

Отличное продолжение серии! Для меня - пока на уровне 2 части, а может и выше. Множество механик. Много нюансов. Глубина. Хорошая графика и дизайн. Многие тут жалуются что у них вылетает... Так вот играю на linux - ни одного вылета. Подозреваю у кого то плохо с дровами видеокарт или замусорена система... UPD: 09.05.23 В поздней игре - встречается некоторый дисбаланс и, пожалуй, баги. В частности юниты и герои получают слишком быстро медальки/уровни. В итоге у меня герой довольно быстро достиг капа. А юниты слишком быстро получаются элитными... Далее проблема, которая перекочевала из Planetfall, во время тактических битв в средний/поздний период игры, ты просто не понимаешь что происходит на поле боя.. Все эти бафы/дебафы , все мелькает перед глазами, да еще разные рода юнитов в войсках, которые ходят толпой не менее чем по 3 отряда... В результате очень сложно разбираться что происходит. И этому совсем не помогает камера в стиле "пьяный оператор"... Ну и мутации рассы часто приводят к тому что некоторые рассы (например ставшие упырями) - выглядят на одно лицо. Это требует доработки... Дипломатия - порой ИИ объявляет войну/просит мира каждый ход, или спамит предложениями с настойчивостью мобильных операторов... Но думаю все это временные трудности. Исправят. Игра по прежнему нравится... А тут ещё и моды поперли ))) UPD. 17.08.2023 Итого, что могу сказать.. Начиная с AOW3 разработчики, на мой взгляд пошли не в ту сторону... За место того что бы дать уникальности расам, они пошли через введение новых сущностей - таких как классы повелителей. Раньше "классы" условно, достигались через выбор книг магии перед началом игры. В AOW 3 они сделали все более жестко. Расы и расовые взаимоотношения - стали второстепенны. Но у игрока сохранялось разнообразие - он мог поиграть за один класс лорда или за другой - и получить разный опыт. В AOW4, этой части, они ввели кастомизацию всего. На бумаге - это дало якобы полную свободу игрокам в выражении того кем и как они хотят играть. Но на практике - к средней и поздней стадии игры - все стороны конфликта имеют примерно одинаковые особенности и силы... То есть уникальность опыта наоборот пропала. Причем это исправить можно было бы достаточно просто: достаточно запретить игроку выбирать книги другого направления, того же тира, что и у уже изученных тирах в другом направлении. То есть, если после хаоса хочешь пойти в природу - будь добр начинать там все сначала. И еще и штраф получи - на скорость изучения, с каждым новым направлением магии (потому что на средних/поздних стадиях игры - скорость изучения уже такая что первые тиры книг магии проходятся за пару ходов). Причем в последнем патче они ещё и усугубили эту проблему ( . Итого: разработчикам ОБЯЗАТЕЛЬНО надо ограничивать изучение всех направлений магии. Иначе каждый забег становится поход на другой. Противники становятся похожи. Подбор тактики и инструментов под каждого из них (в зависимости от их развития) - становится тоже не нужен. Особенно на поздних стадиях игры. UPD. 07.07.2024 Очень понравилось последнее обновление (1.2) и дополнение Этернал лордс. Наконец они улучшили прокачку юнитов (не так быстро и более весомая разница между элитой и новичками). Ждем наконец бесконечной прокачки как в AoW3 ;) . Новые лорды - весьма интересны. Из основных проблем - корторые прямс просятся на изменение - это прокачка героев. Без модов она вообще не интересна. Герои слишком хиленькие, слишком рано упираются в потолок 20-го уровня. Слишком предсказуемая прокачка. Надо не просто добавлять новые навыки в прокачку (классы и т.д.) - это делают моды некоторые, без которых вообще лучше игру не начинать, но нужно менять полностью симстему прокачки, что бы избавиться от "рецептов" прокачки героев. Объясню: на текузитй момент, каждый герой просто обязан иметь несколько "обязательных" навыков, без которых он считается и не гером ;) . Игрок идет по нескольким основным сценариям развития героев. Их развитие становится предсказуемым и теряет ощущение достижения. Чтобы от это изменить - есть единственный способ, которым пользовался AoW2:SM а так же серия игр - Героев и различные рогалики. Когда в развитии героя есть элемент рандома. Тогда само развитие тоже превращается в игру. Тогда герои выращиваются, а не создаются. Тогда ты трясешься над каждым "удачным" героем, и учишься выгодно использовать "неудачных". Очень не хватает нормальной прокачки геров. Кстати - отличная система событий в дополнении :) . Так держать UPD. 30.11.2025 После выхода вампирсокго дополнения, по сути осталась только одна проблема: Неинтересная прокачка героев и слишкм ранний левел кап. По сути, особенно если пойти по темному пути, в средине катки твои гери или большая часть из них - уже достигают 20-го уровня. И как бы - все. Эта часть геймплея уже перестает доставлять инетерес. Ну а на счет неинтересной прокачки, - да она интереснее чем была в самом начале (до ввода дерева прокачки и системы достижений героя), но все равно, по сути есть несколько обязательных навыков для каждого класса героя, есть заранее созданный план прокачки, которые не меняется из катки в катку. И его нет нужды менять под изменившиеся условия. Даже на самой высокой сложности. Минимум который необходимо сделать в прокачке героев - поднять максимальный уровень до 30. 2-е - ввести больше случайных элементов в развитие героя. Которые при этом сильно влияют на использование этого героя. Это сделает их ещё более уникальными, и поднимет интерес и реиграбельность. Плюс - ветернство юнитов. Они так же достигают слишком быстро максимума ветеранства. А противники идут сразу с высоким ветеранством. Я бы сделал то что было в 3-й части AoW - бесконечное развитие, но очень медленно после достижения легендарного уровня.

Очень классная, красивая 4х стратегия с большой вариативностью и множеством механик. И очень круто, что в ней крайне дружелюбный, интуитивно понятный интерфейс с исчерпывающими пояснениями.

Ну чтож, как и ожидалось - игра вышла великолепной :) 1. убрали эти дурацикие промахи из планетфола, которые превращали игру в симулятор подкидывания монетки, а не тактику/стратегию. 2. В целом сохранили боёвку из 3й части, подправили в каких-то не столь значительных моментах (например ответка например теперь только 1 раз бьётся, независимо от количества экшнпоинтов... довольно странно, но в целом ок). А так это всё та же старая добрая боёвка, с фланговыми атаками, зонами контроля, влиянием ландшафта и препятсвий, кучей абилок и спелов и всё то за что я так любил АоВ3! 3. Стратегическую часть сильно улучшили, взяв идеи из планетфола и развив их. Развитие городов стало комплексней, но не сложнее. Микроменеджмент не напрягает, но при этом есть куда приложить мозги для планирования оптимального развития городов/провинций. 4. Идея с конструктором рас - довольно инновационна и спорна, но мне скорее нравится. Можно было бы даже сильнее углубить и расширить эту идею, по аналогии со Стелларисом и Endless Legend. Больше перков вяких разных (в том числе и отрицательных)! 5. Идея с томами магии - необычная. В целом мне нравится, ещё один стратегический аспект который надо учитывать, это всегда плюс. Но немного смущает отсутствие ролеплейного отыгрыша. Есть конечно формальные ограничения на то чтобы нельзя было взять одновременно и магию света и магию тьмы - но по факту ничего не мешает упророться в две противоположные школы по максимуму, тебе за это не будет никаких штрафов :/ Святые зомби палладины пожирающие трупы нежити? Да легко! 6. Система больших и малых трансформаций рас и всяких глобальных энтачментов на группы юнитов - тоже классно придумано! очень удобно и логично. 7. Ну и самое главное - это божественный асинхронный мультиплеер! Какой же это кайф, когда ходы можно делать раз в день в удобное время а не сидеть часами пялиться в монитор в ожидании своего хода :)) Единственно чего жаль по сравнению с планетфолом - это что не перенесли эту интересную механику с апгрейдами/модулями для юнитов. Было довольно интересно и необчно заниматься их конструированием, здесь тоже могли бы сделать что-то подобное с инвентарём для юнитов... Но чего нет того нет :( В общем игра получилась во всём лучше всех своих предшественников, привнесла в жанр много нового и интересного и очевидно претендует на лучшую игру десятилетия! UPD: серьёзно, каждый сезонпас надо покупать отдельно?! никогда не был противником разрезания игр на отдельные DLC - но это уже перебор. Просто принципиально никогда в жизни не куплю больше ни одной игры прадоксов. Это же просто жесть так внаглую сосать деньги.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.611
My Garage v0.836a
Subsistence Build 20177792
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20640998

Контакты: