Age of Wonders 4 v115848
Последняя информация Steam от 03.12.2025
Плюш Vampire Lord Dire Penguin (Limited Edition) теперь доступен!
Созданный при помощи Makeship, он объединяет зловещую ауру и невероятную милоту — словно заключивший пакт с тьмой и жаждущий объятий.
Ограниченный тираж — успейте забрать своего маленького тирана!
- Жанр: ролевые игры, стратегии
- Разработчик: Triumph Studios
- Издатель: Paradox Interactive
- Версия: v115848
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 21.2 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows® 10 Home 64 Bit (version 21H1) 64 бит!
- Процессор: Intel® Core™ i5-2500K or AMD® Ryzen™ 5 1600X
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 670 (2GB) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) or Intel® Arc™ A380 (6GB) or Intel® Iris™ Xe G7 (Tiger Lake) or AMD® Radeon™ Vega 8
- DirectX: Версии 12
- Место на диске: 20 GB
Теги к игре
стратегия, игры на русском, пошаговая стратегия
81% из 10161 отзывов в Steam позитивные
Age of Wonders 4 – это масштабная 4X-стратегия с пошаговыми тактическими сражениями, в которой вы становитесь великим королём-волшебником и ведёте своё магическое королевство к вершинам могущества. Создавайте уникальную империю, развивайте её через исследования, дипломатию и завоевания, а затем решайте исход сражений в красочных тактических битвах.
Ключевые особенности:
• Гибкая система создания расы: выберите внешность, культуру, боевые и магические умения для своей нации — от хитроумных полуросликов-людоедов до таинственных эльфов.
• Мастерство магии: находите и изучайте волшебные книги, улучшайте заклинания, превращайте юнитов и вызывайте стихийные катастрофы.
• Многогранная дипломатия: заключайте союзы, ведите переговоры или объявляйте войну — каждый шаг влияет на ход истории.
• Тактические сражения: бросьте вызов вражеским отрядам и эпическим монстрам на самых разных картах — от заснеженных плато до раскалённых пустынь и укреплённых городов.
• Уникальные события и нелинейный сюжет: ваши решения в ходе случайных и сюжетных сценариев меняют мир и судьбы героев.
• Режимы игры и модификации: создавайте собственные сценарии и моды или погружайтесь в уже готовые пользовательские кампании.
• Система пантеона: великие правители уходят в легенду и возвращаются в новых играх — в роли союзников или заклятых врагов.
Age of Wonders 4 дарит безграничные возможности для создания своей истории величия и магии.
• Гибкая система создания расы: выберите внешность, культуру, боевые и магические умения для своей нации — от хитроумных полуросликов-людоедов до таинственных эльфов.
• Мастерство магии: находите и изучайте волшебные книги, улучшайте заклинания, превращайте юнитов и вызывайте стихийные катастрофы.
• Многогранная дипломатия: заключайте союзы, ведите переговоры или объявляйте войну — каждый шаг влияет на ход истории.
• Тактические сражения: бросьте вызов вражеским отрядам и эпическим монстрам на самых разных картах — от заснеженных плато до раскалённых пустынь и укреплённых городов.
• Уникальные события и нелинейный сюжет: ваши решения в ходе случайных и сюжетных сценариев меняют мир и судьбы героев.
• Режимы игры и модификации: создавайте собственные сценарии и моды или погружайтесь в уже готовые пользовательские кампании.
• Система пантеона: великие правители уходят в легенду и возвращаются в новых играх — в роли союзников или заклятых врагов.
Age of Wonders 4 дарит безграничные возможности для создания своей истории величия и магии.
Мне игра очень зашла и она более, чем достойна приобретения на аккаунт. Я утонула в ней на очень много часов после релиза.
Плюсы:
1. Всё очень красивое и стильное.
2. Редактор расы предоставляет невероятно широкий простор для всевозможного косплея народов из различных вселенных, а так же реализации своих диких или необычных идей.
3. Созданные расы наконец-то сохраняются в облаке, а не на компе, так что они не пропадут, если вы зайдёте в игру с другого компа.
4. По сравнению с предыдущими частями значительно упростили сам процесс запуска игры для нескольких игроков, а то раньше помню там какое-то дурацкое шаманство было с лончером, если хочешь поиграть с другом.
Минусы:
1. Отвратительная оптимизация и это для пошаговой-то стратегии...
2. "Подождите, ещё один ход!": возможность поиграть дальше после официальной победы или поражения в партии с ИИ - это неотъемлемая классика подобных игр ещё с первых Цивилизаций, но тут стоит выполнить условия победы или проиграть по очкам, как игра автоматически заканчивается и выбрасывает тебя в меню. Серьёзно? Вот зачем так сделали?
3. Игру за разные культуры и разное мировоззрение могли бы подчеркнуть соответствующим музыкальным фоном, но нет, он всегда одинаков.
4. Обычно в таких играх сложность ботов обеспечивается лишь за счет скрытого баффа к их ресурсам и тут не исключение, но создаётся ощущение, что уже на среднем уровне сложности ИИ получает конские баффы к экономике.
На удивление очень быстро погрузился в эту игру и она меня затянула. Очень похожа на старые стратегии, которым дали современную технологическую поддержку и громадные обновления <3
Поначалу игра не слишком мне зашла. Казалось, что после Planetfall это шаг назад. Но с течением времени и продолжая играть, раскрываются многие нюансы и вот, сказать, что это лучше, чем Planetfall, я не могу, но для меня они стоят на одном ряду.
Спасибо разработчикам за игру, спасибо издателям за официальные продажи!
Большой поклонник серии и пристально следил за разработкой, все заявленные фичи выглядели жутко привлекательно и в игре пока не разочаровывают. Техническое состояние на моей десятой винде и gtx1080 нормальное, тормозов и вылетов пока не наблюдал.
АПДЕЙТ: полтора года прошло, полет нормальный. Разработчики поддерживают игру апдейтами, некоторые патчи прям огонь, как например реворк героев. Народ правда до сих пор жалуется на нестабильное соединение в мультиплеере, но я только в хот-сит играл, там все нормально.
АПДЕЙТ-2: еще год прошел, и игра продолжает развиваться в том же ключе: классные бесплатные апдейты и крутые платные (правда дороговаты). И все еще нестабильный мультиплеер, лол )
Отличное продолжение серии! Для меня - пока на уровне 2 части, а может и выше.
Множество механик. Много нюансов. Глубина. Хорошая графика и дизайн.
Многие тут жалуются что у них вылетает... Так вот играю на linux - ни одного вылета. Подозреваю у кого то плохо с дровами видеокарт или замусорена система...
UPD:
09.05.23
В поздней игре - встречается некоторый дисбаланс и, пожалуй, баги.
В частности юниты и герои получают слишком быстро медальки/уровни. В итоге у меня герой довольно быстро достиг капа. А юниты слишком быстро получаются элитными...
Далее проблема, которая перекочевала из Planetfall, во время тактических битв в средний/поздний период игры, ты просто не понимаешь что происходит на поле боя.. Все эти бафы/дебафы , все мелькает перед глазами, да еще разные рода юнитов в войсках, которые ходят толпой не менее чем по 3 отряда... В результате очень сложно разбираться что происходит. И этому совсем не помогает камера в стиле "пьяный оператор"...
Ну и мутации рассы часто приводят к тому что некоторые рассы (например ставшие упырями) - выглядят на одно лицо. Это требует доработки...
Дипломатия - порой ИИ объявляет войну/просит мира каждый ход, или спамит предложениями с настойчивостью мобильных операторов...
Но думаю все это временные трудности. Исправят.
Игра по прежнему нравится... А тут ещё и моды поперли )))
UPD. 17.08.2023
Итого, что могу сказать..
Начиная с AOW3 разработчики, на мой взгляд пошли не в ту сторону...
За место того что бы дать уникальности расам, они пошли через введение новых сущностей - таких как классы повелителей. Раньше "классы" условно, достигались через выбор книг магии перед началом игры. В AOW 3 они сделали все более жестко.
Расы и расовые взаимоотношения - стали второстепенны.
Но у игрока сохранялось разнообразие - он мог поиграть за один класс лорда или за другой - и получить разный опыт.
В AOW4, этой части, они ввели кастомизацию всего.
На бумаге - это дало якобы полную свободу игрокам в выражении того кем и как они хотят играть. Но на практике - к средней и поздней стадии игры - все стороны конфликта имеют примерно одинаковые особенности и силы...
То есть уникальность опыта наоборот пропала. Причем это исправить можно было бы достаточно просто:
достаточно запретить игроку выбирать книги другого направления, того же тира, что и у уже изученных тирах в другом направлении. То есть, если после хаоса хочешь пойти в природу - будь добр начинать там все сначала. И еще и штраф получи - на скорость изучения, с каждым новым направлением магии (потому что на средних/поздних стадиях игры - скорость изучения уже такая что первые тиры книг магии проходятся за пару ходов).
Причем в последнем патче они ещё и усугубили эту проблему ( .
Итого: разработчикам ОБЯЗАТЕЛЬНО надо ограничивать изучение всех направлений магии. Иначе каждый забег становится поход на другой. Противники становятся похожи. Подбор тактики и инструментов под каждого из них (в зависимости от их развития) - становится тоже не нужен. Особенно на поздних стадиях игры.
UPD. 07.07.2024
Очень понравилось последнее обновление (1.2) и дополнение Этернал лордс.
Наконец они улучшили прокачку юнитов (не так быстро и более весомая разница между элитой и новичками). Ждем наконец бесконечной прокачки как в AoW3 ;) .
Новые лорды - весьма интересны.
Из основных проблем - корторые прямс просятся на изменение - это прокачка героев. Без модов она вообще не интересна. Герои слишком хиленькие, слишком рано упираются в потолок 20-го уровня. Слишком предсказуемая прокачка. Надо не просто добавлять новые навыки в прокачку (классы и т.д.) - это делают моды некоторые, без которых вообще лучше игру не начинать, но нужно менять полностью симстему прокачки, что бы избавиться от "рецептов" прокачки героев.
Объясню: на текузитй момент, каждый герой просто обязан иметь несколько "обязательных" навыков, без которых он считается и не гером ;) . Игрок идет по нескольким основным сценариям развития героев. Их развитие становится предсказуемым и теряет ощущение достижения. Чтобы от это изменить - есть единственный способ, которым пользовался AoW2:SM а так же серия игр - Героев и различные рогалики. Когда в развитии героя есть элемент рандома. Тогда само развитие тоже превращается в игру. Тогда герои выращиваются, а не создаются. Тогда ты трясешься над каждым "удачным" героем, и учишься выгодно использовать "неудачных". Очень не хватает нормальной прокачки геров.
Кстати - отличная система событий в дополнении :) . Так держать
UPD. 30.11.2025
После выхода вампирсокго дополнения, по сути осталась только одна проблема:
Неинтересная прокачка героев и слишкм ранний левел кап. По сути, особенно если пойти по темному пути, в средине катки твои гери или большая часть из них - уже достигают 20-го уровня.
И как бы - все. Эта часть геймплея уже перестает доставлять инетерес.
Ну а на счет неинтересной прокачки, - да она интереснее чем была в самом начале (до ввода дерева прокачки и системы достижений героя), но все равно, по сути есть несколько обязательных навыков для каждого класса героя, есть заранее созданный план прокачки, которые не меняется из катки в катку. И его нет нужды менять под изменившиеся условия. Даже на самой высокой сложности.
Минимум который необходимо сделать в прокачке героев - поднять максимальный уровень до 30.
2-е - ввести больше случайных элементов в развитие героя. Которые при этом сильно влияют на использование этого героя. Это сделает их ещё более уникальными, и поднимет интерес и реиграбельность.
Плюс - ветернство юнитов. Они так же достигают слишком быстро максимума ветеранства. А противники идут сразу с высоким ветеранством. Я бы сделал то что было в 3-й части AoW - бесконечное развитие, но очень медленно после достижения легендарного уровня.
Очень классная, красивая 4х стратегия с большой вариативностью и множеством механик. И очень круто, что в ней крайне дружелюбный, интуитивно понятный интерфейс с исчерпывающими пояснениями.
Ну чтож, как и ожидалось - игра вышла великолепной :)
1. убрали эти дурацикие промахи из планетфола, которые превращали игру в симулятор подкидывания монетки, а не тактику/стратегию.
2. В целом сохранили боёвку из 3й части, подправили в каких-то не столь значительных моментах (например ответка например теперь только 1 раз бьётся, независимо от количества экшнпоинтов... довольно странно, но в целом ок). А так это всё та же старая добрая боёвка, с фланговыми атаками, зонами контроля, влиянием ландшафта и препятсвий, кучей абилок и спелов и всё то за что я так любил АоВ3!
3. Стратегическую часть сильно улучшили, взяв идеи из планетфола и развив их. Развитие городов стало комплексней, но не сложнее. Микроменеджмент не напрягает, но при этом есть куда приложить мозги для планирования оптимального развития городов/провинций.
4. Идея с конструктором рас - довольно инновационна и спорна, но мне скорее нравится. Можно было бы даже сильнее углубить и расширить эту идею, по аналогии со Стелларисом и Endless Legend. Больше перков вяких разных (в том числе и отрицательных)!
5. Идея с томами магии - необычная. В целом мне нравится, ещё один стратегический аспект который надо учитывать, это всегда плюс. Но немного смущает отсутствие ролеплейного отыгрыша. Есть конечно формальные ограничения на то чтобы нельзя было взять одновременно и магию света и магию тьмы - но по факту ничего не мешает упророться в две противоположные школы по максимуму, тебе за это не будет никаких штрафов :/ Святые зомби палладины пожирающие трупы нежити? Да легко!
6. Система больших и малых трансформаций рас и всяких глобальных энтачментов на группы юнитов - тоже классно придумано! очень удобно и логично.
7. Ну и самое главное - это божественный асинхронный мультиплеер! Какой же это кайф, когда ходы можно делать раз в день в удобное время а не сидеть часами пялиться в монитор в ожидании своего хода :))
Единственно чего жаль по сравнению с планетфолом - это что не перенесли эту интересную механику с апгрейдами/модулями для юнитов. Было довольно интересно и необчно заниматься их конструированием, здесь тоже могли бы сделать что-то подобное с инвентарём для юнитов... Но чего нет того нет :(
В общем игра получилась во всём лучше всех своих предшественников, привнесла в жанр много нового и интересного и очевидно претендует на лучшую игру десятилетия!
UPD: серьёзно, каждый сезонпас надо покупать отдельно?! никогда не был противником разрезания игр на отдельные DLC - но это уже перебор. Просто принципиально никогда в жизни не куплю больше ни одной игры прадоксов. Это же просто жесть так внаглую сосать деньги.
Похожие торренты: