Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Epic Auto Towers v0.98g

11.03.2026

Просмотры: 9

Комменты: 0

Epic Auto Towers v0.98g
  • Последняя информация Steam от 10.03.2026

    Версия 0.99d (BETA) — усиления Tropical Pack:
    Холодильник: повышены стартовые характеристики, увеличен бонус и даёт больше золота.
    Пушка: начальный бонус к другим башням = 2, удваивается с каждым уровнем.
    Черепаха: сильнее блокирует урон на высоких уровнях.
    Также исправлены баги и внесены улучшения для Royal Pack Plus.

  • ОС: Windows 7, 8, 10, 10
  • Процессор: 2 GHc +
  • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
  • Видеокарта: 512 mb
  • DirectX: версии 9.0c
  • Место на диске: 100 MB

Теги к игре

Roguelike, пошаговая стратегия, стратегия, инди, игры на русском


71% из 594 отзывов в Steam позитивные

Epic Auto Towers - это увлекательная пошаговая однопользовательская стратегия, в которой сочетаются механики автобаттлера, построения "деки" и элементов рогалика. Ваша задача - покупать необычные и редкие башни, грамотно их улучшать и комбинировать, чтобы отражать волны монстров и прокачивать свою крепость из забавных и опасных сооружений.

Epic Auto Towers v0.98g
Размер (Вес)395.3 Мб
Геймплей и ключевые механики


- Покупка и расстановка башен. Каждый ход в "магазине башен" вы видите случайный набор объектов - кот, жабу, молочную башню, TNT и множество других. Выбирайте, какое сочетание лучше всего впишется в вашу стратегию, и размещайте их на ограниченном поле.


- Синергии и бонусы. Размещение имеет значение: молочная башня усиливает кота, а экономические сооружения позволяют накапливать золото для будущих покупок. Ищите эпические комбинации между башнями и реликвиями, чтобы одолеть даже самых сильных боссов.


- Постоянные улучшения. Все башни, погибшие в бою, полностью восстанавливаются в начале следующего раунда вместе со всеми полученными апгрейдами. Не бойтесь вкладываться в дорогостоящие улучшения - они останутся с вами навсегда.


- Объединение башен. Сливайте две одинаковые башни, чтобы получить более мощную версию с усиленными характеристиками и уникальными способностями.


- Автоматические сражения. Нажимайте "конец хода" и наблюдайте за тем, как ваша армия башен самостоятельно отражает атаки монстров. Ваша задача - продумать все до мелочей до того, как начнётся бой.


- Рандомизация и реиграбельность. Случайная генерация ассортимента в магазине и разные наборы реликвий делают каждый "забег" непохожим на предыдущий.

Основные особенности


- Более 50 видов обычных, необычных и редких башен с уникальными способностями


- Башни-кошки, жабки, сундуки с золотом, TNT и другие забавные герои обороны


- Выбор между экономическими и боевыми постройками


- Яркая 2D-стилистика, забавные монстры и эпичные боссы


- Глубокая система синергий между башнями, реликвиями и их расположением

Epic Auto Towers предлагает нескончаемую вариативность и по-настоящему "сочный" стратегический опыт. Скачать Epic Auto Towers можно по ссылкам ниже.
Как же круто придумали что когда убираешь башню с поля все её силы уходят башне медведю, если она есть у тебя в наличии. Но иногда в рандомный момент это не срабатывает и сильная башня просто удаляется с поля и тратится жетон удаления! Придумать крутую игру и испортить всё впечатление одним вот этим непонятным моментом. Тупой рандом с элементами подкрутки не в пользу игрока! Когда очень нужна какая либо башня, так "случайно" получается что её ты не дождёшься. Пожалел, что потратил деньги на эту убогую недо игру......

Неплохой способ провести время, заставляет подумать посчитать рад что автор не забросил продолжает обновлять и исправлять баги.

Очень странный геймдизайн. Игру рекомендую строго тем кто любит проигрывать не по своей вине. Поясняю: В игре требуется собирать комбинации из определенных башен. Как правило все завязано на синергии 2-4 разновидностей. Варианты башен для покупки предоставляются по рандому. Это значит что тебе нужно нароллить себе нужные. Башни покупаются за ту же валюту за которую делаются рероллы -- ситуация когда имея 5 ты делаешь реролл за одну чтобы купить нужное за 3 и видишь в выдаче редкую нужную за 5 это обычное дело. Механика реролла зависит от фракции: королевство -- бесконечные рероллы. Тут все хорошо инферно -- рероллы ты получаешь в специальных башнях, т.е. тебе изначально могут тупо не выпадать башни на реролл и ты радостно проигрываешь, если тебе не выпадают нужные башни сразу (а они не выпадают) остров -- каждый реролл имеет шанс стать последним, но одна башня будет повышенной редкости. Ты не знаешь сколько у тебя их. Особенно подставно когда после босса у тебя все башни в выдаче редкие и на третий реролл когда тебе так и не выпала нужная они просто кончаются. некрополис -- бесконечные рероллы. Но зачем-то добавлена вероятность превратить все башни в проклятые. Самый ценный стартовый бонус в игре это "все башни необычные" потому что там много билдообразующих башен и ты можешь очень хорошо стартовать сразу определившись со стратегией. На старте тебе дается 11 валюты. Ты берешь бонус, берешь одну башню за 5 и к ней нужно нароллить вторую необычную. Жмешь реролл за 1, у тебя остается 5 и все башни проклятые. Для чего? Как это обогащает геймплей? Никто не знает. Дальше. Как в большинстве рогаликов тебе нужно подстраиваться под ситуацию и из того что дает рандом сделать нечто работающее. Но в этой игре многие синергии сделаны очень специализированно, например: МЕХАНИКА МОЛОКА: башня дает молоко впереди стоящим башням. Молоко дает + к здоровью. Башня кот получает еще и + к атаке. Есть еще башня кофе которая получает временные бонусы от молока полученные другими башнями. Все остальное с молоком не играет (бонус от молока может НЕЗНАЧИТЕЛЬНО влиять на другие билды), других синергий нет МЕХАНИКА ПУШЕК: башня пушка стреляет в мобов в начале волны и если убивает то дает ДРУГИМ башням пушкам бонусы к атаке. Чтобы это работала тебе в первые 4-6 раундов нужно нароллить минимум две (для поражения на втором уровне) необычные башни. Других механик взаимодействия у них нет (да можно сильно потом в лейте накручивать им дамаг другими способами, которые в принципе играют с чем угодно потому что сами по себе разгоняются сильно и будут работать даже вообще без другого билда). При этом выхлоп смотрится жалко на фоне других МЕХАНИКА КОНСЕРВОВ: башня консерва раздает консервы башням лева и справа от нее. Когда набирается 5 консервы вскрываются и башня их набравшая получает бонусы к здоровью и атаке. Есть башни усиливающие бонусы, есть башни дополнительно увеличивающие консервы в выдаче. Синергии 2 -- башня цербер которая атакует трижды, что значительно усиливает бонусы на первых порах и башня обжора которая получает повышенные бонусы консерв. Других синергий нет. МЕХАНИКА КРОВИ: башня вампир получает кровь каждый раз когда убивает врага, башня оборотень просто получает кровь и башня черный рыцарь которая получает кровь за наличие других башен работающих с кровью. Есть башня усиливающая вампиров, башня увеличивающая приток крови и башня дающая черному рыцарю регенерацию (он от нее бонусы фармит). Все, ни с чем и никак больше эти башни не взаимодействуют. Ты можешь собрать билд только из них всех или неполный. И теперь самая мякотка -- ты сыграл молоко, сыграл мед, сыграл клевер. Ты хочешь попробовать гидр. Но игра дает тебе молоко. А потом мед. А потом молоко. Ты будешь проигрывать если не будешь играть то что дает игра. А она может сначала давать молоко, а потом перестать и тебе за 10 рероллов не выпадет ни одного кота. Ты проиграешь не потому что сделал что-то не так, а потому что нужная башня не выпала в нужное время. Ну и наличие доминирующих стратегий: есть билды которые собираются легко и все проходят, а есть те в которых ты для одного трая будешь перигрывать по 10 раз и сливать потому что что-то что тебе было нужно тебе не дал рандом. Все недостатки перечислять не буду, но их много. Положительных сторон у игры тоже полно, но после нескольких часов игры от нее начинаешь получать больше негатива чем позитива.

В игре множество багов и дисбаланс стратегий. Но геймплей и механика мне нравятся, keep going так сказать, надеюсь не забросишь проект

Мега залипательный tower defense, периодически захожу попробовать новые механикик и билды. Кто-то в обзорах жалуется на "нерабочие наборы"/"только 1 рабочий билд", хз я прошел первый раз 10ое возвышение на пчелах, которые якобы не работают, самое мое высокое возвышение это 15ое и открыл я его с "нерабочим" набором башен некроманта. То ли я слишком умный, то ли народ не может характеристики башен прочитать, чтобы понять что с чем стакается. что есть жетоны нулификации, для выключения башен из дропа, что есть жетоны крюка для передвижения башен. Игра в раннем доступе и баланс еще дорабатывают, но все наборы играбельны и имеют несколько вариаций билдов и сборок. Само собой впервом и втором наборе ,как самых ранних комбинации больше и они лучше сочетаются, пиратский вышел не самым удачным, а некромант отчасти имбовым

накидайте вариков как пройти за наборы "пиратов" и "нежити" ???? просто анрил... 1 и 2 набор ещё норм а за эти два дня дальше 1 уровня не могу сдвинуться

Баланс печален, многие билды банально не работают. С учётом того, что все билды жёстко завязаны на определённых башнях разных редкостей, а первый босс убивает любой ранний скейл хп, то буквально не успеваешь собрать билд, даже получив со старта редкую башню, необходимую для билда. Билды с ранней атакой не выживают в третьем акте, билды с ранним хп не выживают в первом. Приходится использовать эффективные стратегии и игнорировать 70%-80% башен даже на минимальном уровне сложности. И когда решаешь попробовать "особый режим"(челленджи), то мгновенно превращаешь геймплей в реролл попыток. Реролл начальных башен, реролл заходов, реролл перков с первого босса. Отличный пример - испытание с башней слизи вместо королевской: • Экономика завязана на королевской башне, но у тебя слизь, а потому эффекты не работают. Денег нет. • Механика слизи - пожирание. Для пожирания нужно тратить монеты на башни. Для эффективного пожирания нужны башни с синергией на пожирание(медведь и кузница). Ищем. • Но не ищется, рероллов у башни-слизи нет, только дополнительные пожирания. А что кушать, башни с 2/3 статами? • Попытка забить на механику пожирания и играть в другой билд бьётся о те же проблемы, денег и рероллов нет. • Есть эффективный дешёвый билд с комарами. Но нужно найти жабу и комаров. Да и к третьему акту(а иногда и ко второму) билд сдуется. • У гидры есть скейлы, она сама себя добавляет в магазин и сама себя удешевляет. Её тоже нужно найти, и найти со старта, с начальных перков. При среднем рандоме фулл стол гидр не переживает первого босса. А ведь нужно под гидру найти "лестницу в небо" для снятия ограничения в уровне. Да и во втором акте можно отлететь... • Есть же сильная синергия цветка и мёда... только их тоже нужно стабильно находить с пчёл... и пчёл нужно найти... о, босс, не успел. И это если говорить об эффективности. Но ведь хочется и повеселиться, пособирать яды, обезьян с бананами и кокосами... а нельзя. Даже на первом уровне сложности ты просто не успеваешь собрать билды с долгим скейлом. Веселье запрещено, подход с умом упирается в хайроллы. Нужен ребаланс. Очень нужен.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v40.1
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v0.7.1
Scrap Mechanic v0.7.4b
The Planet Crafter v1.618
Subsistence Build 20177792
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.5.b32
Granny Remake v3.6.4

Контакты: