Wardens Will Build 17781886

- Последняя информация об изменениях из Steam от 04.04.2025
🔥 Warden’s Will – 35% OFF 🔥
Missed the latest update? Now’s the perfect time to jump back in! We’ve got a limited-time 35% OFF discount, making the game just $9.74! 🆕 What’s New in the Update? New Bosses – Shy King’s deadly Phase 2 & Dragonfly! New Enemies – The Healer & Biter are here to test your skills! 28 Fresh Ability Upgrades – Unlock even more power! Redesigned Systems – Smoother, faster, deadlier! Bug Fixes and Optimizations – A smoother gameplay experience! And much more! Limited time only! Grab it now while it’s still under $10 and experience all the new thrills.
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди
- Разработчик: ELYZIO
- Издатель: ELYZIO
- Версия: Build 17781886
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 1.0 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
- Процессор: Quad-Core @ 2.5 GHz or superior
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX 11 compatible card
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
Теги к игре
инди, приключение, шутер, экшен, стратегия, игры на русском
75% из 276 отзывов в Steam позитивные
Wardens Will — это динамичный шутер от третьего лица в жанре roguelite, где вам предстоит вступить в ряды элитных Стражей и защитить мультивселенную от хаоса и искажений. Каждый Смотритель обладает уникальным набором способностей и стилистикой ведения боя, поэтому каждое прохождение подарит новые тактические возможности и неожиданные ситуации.
В бою на вас обрушивается настоящий «пулевой ад»: волны машин-диверсантов неустанно наступают со всех сторон. Чтобы выжить, придётся не только метко стрелять, но и постоянно перемещаться по уровням, уклоняться от огня, использовать рельеф и вертикальную составляющую арен. Рефлексы и стратегия здесь работают в связке – только тот, кто сумеет соединить стремительные манёвры и умелое применение умений, останется в живых.
Мобильность Смотрителей поражает:
• Flyer позволяет парить в воздухе, расстреливая врагов сверху;
• Dasher молниеносно прорывается сквозь строй, нанося разящих ударов всем на пути;
• Leaper умеет катапультироваться выше всех и сокрушать машины землетрясениями;
• Hover держится в воздухе дольше остальных, управляя полем боя из безопасной зоны.
Огневая мощь формируется не только за счёт уникальных навыков, но и благодаря разнообразному космическому оружию с двумя режимами стрельбы. Вы найдете лазерные винтовки, генераторы чёрных дыр, дробовики и многое другое. Переключаясь между режимами, вы контролируете нагрев стволов и оптимизируете урон, комбинируя его с силой Смотрителя для создания по-настоящему разрушительных стратегий.
Roguelite-основа заставляет вас развиваться в каждом забеге: собирайте аугментации, усиливайте характеристики, получайте новые эффекты и экспериментируйте с билдом. Умирайте — и возвращайтесь вновь, обретя свежие бонусы и приёмчики, которые помогут пройти дальше.
Игра поддерживает одиночный режим и кооператив для трёх игроков. Сражайтесь в составе отряда, выстраивайте синергии умений и вместе пробивайтесь через нескончаемую лавину машин, или полагайтесь только на собственные навыки, доведя меткость и рефлексы до идеала.
Wardens Will — это напряжённые бои, свобода экспериментов и постоянный рост. Готовы ли вы стать тем, кто держитщит мультивселенную от гибели? Присоединяйтесь к элите Стражей и докажите, что вы способны выстоять под градом пуль!
топ спин без кринжа на хайпе и флексе
хидден гем рогалик, удивлен что он не в топах стима
очень красочная боевка, стильный неоновый движ, постоянные прыжки и воздушные перекаты
из минусов как писали контента мало, но 8ч за одну сессию наиграл, планирую еще пару таких заходов, точно не рефанд, игра даже в текущем состоянии способна занять вас часов на 30-40
Игра вроде приятная но особо поиграть не смог изза слабого ноутбука надеюсь что разрабы сильнее оптимизируют игру пока игра будет просто лежать у меня в библиотека, желаю разрабам всего хорошего и развития
(ДОПОЛНЕНИЕ)
1Локации ОГРОМНЫЕ пустые и одно образные (если это сделано изза возможности быстрого перемешения то наверное надо это подболансить)
2 поиск мояков занимает кучу времени порой бегаешь минут 10-15 в поиске последнего мояка
3 мобы либо ничего не делают либо зажимают толпой
4 открытие персонажей и оружия долгая и скучная (просто гринд)
5 босс полностью пассивный если бы не мобы на нем получить урон нериально
6 музыка буквально НИКАКАЯ (советую разработчикам нанять хорошего композитора потому что даже на боссе музыка никакушая)
7 нет нормального кооператива есть только для друзей и если захотите поиграть в коопе то надо просить друзей купить игру или искать тех у кого она есть
из плюсов очень приятное перемишение, крутая механика с щитами также мне очень понравилась механика что оружие перегривается если не использовать альт стрельбу
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Желаю разрабам всего хорошего у игры есть потенциал но чувствуется что это либо 1 их игра либо первая в этом жанре, но я не разработчик и не гейм дизайнер такчто не на что не настаиваю
Запросили возврат средств, потому что слишком сложно было играть.. Всё на вкус и цвет, но огромная просьба к разработчикам - добавьте разные режимы сложности, пожалуйста!
Игра замечательная
-Мама, мама... купи мне Risk of rain 2.
-У нас есть Risk of rain 2 дома СЫНОК.
Risk of rain 2 дома:
Warden's Will это как RoR2, но не RoR2, (и думайте теперь сами что я имел в виду). У нас есть привязка ко времени, но она не показывает на сколько всё плохо. В игре есть кристальные повер апы, но не понятно как они работают. В игре даже сюжета нет, даже затравки как в ETG или DC. Но локации приятные, враги читаемые из-за чего при встрече с новым врагом ты не отлетишь на старт, механика оружия интересная, но ОДНА на ВСЕ оружия ДАЛЬНЕГО боя, ну и в отличии от RoR2 тут хотя бы русский язык не сломан. Ещё тут есть кооп, только со своими друзьями. Чисто моё мнение, но разрабам не хватило на мелко зернистую наждачку, и чуток фантазии на оружия, хотелось бы видеть больше видов оружия, ну там мечи, пистолеты в обеих руках, пулемёты, а не только энергетические штурмовые винтовки.
Как Risk of Rain 2, только полная лажа. Есть прикольные механики, но игра сырая, это не ранний доступ, которому можно было простить.
За свои 6,5 часов проведённой в игре хочу сказать что много-го от этой игры не ожидал, однако она меня приятно удивила, передвижение, музыка та даже визуал приятный (хотя уверен что в будущем он будет лучше), могу отметить что я не заметил как прошли эти 6 часов, хочу сказать что игра стоит своих денег, конечно врагов не так уж и много однако к каждому нужен свой подход, боссы сказать честно не особо сложные тут можно было бы и проработать их получше хотя могут и удивлять своими иногда неприятными атаками, локации особенно хорошо сделаны, на каждой карте есть свои усложнения и это добавляет интереса игре, однако немного нудно сделано зарядка маяков, так же можно было бы добавить преобразование "битов" в "байты", а то после этажа они просто пропадают и это не совсем приятно, в остальном игрой полностью доволен и хочу сказать разработчикам огромное спасибо за их труды :3
ТАК ЖЕ БЛЯТЬ ХОЧУ ВЫСКАЗАТЬСЯ ОБ ДОЛБОЁБАХ КОТОРЫЕ НЕ НАИГРАЛИ И ЧАСУ В ИГРУ ПИШУТ НЕГАТИВНЫЕ КОМЕНТАРИИ, ВЫ ХОТЬ ПОИГРАЙТЕ В ИГРУ ТАМ ЗАБЕГА 3 БЛЯТЬ, ПОСТРЫЛЯЙТЕ СО ВСЕХ ПУШЕК, ПОПРОБУЙТЕ НЕ ТОЛЬКО СТАРТОВОГО ПЕРСОНАЖА, НУ ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ <3
Изначально не собирался оставлять обзор, но почитав имеющиеся решил добавить немного конструктива. Сразу хочу отметить - игра мне понравилась и вопреки отсутствию как таковых ожиданий смогла приятно удивить. Весь этот обзор будет своего рода антитезой большинству негативных комментаторов. Которые прежде чем оставить обзор - не соизволили наиграть больше 1-3 часов и хоть немного разобраться.
Прежде всего, я заметил множество сравнений с похожей игрой Risk of Rain 2, по скольку у меня в упомянутой игре 600+ часов проведем небольшое сравнение. Да, игры и вправду схожи визуально и стилистически, но на этом сходства заканчиваются (Конечно же еще их объединяет один и тот же жанр, но если называть их похожими только из за этого - то можно смело говорить что RoR2 это Enter the Gungeon. Ну а что, там тоже своего рода 3d). Если поиграть подольше, прочувствовать геймплей обоих игр и сравнить, сразу становится понятно, что игры ощущаются совсем по разному и соответственно играются совсем по разному. RoR2 более динамичный, это постоянная гонка на время с постоянными параллельными попытками выстроить билд, что в целом не сложно если знать предметы. В Wanden's Will вы больше заботитесь о том, чтобы у вас сложился достаточно сильный билд, имея возможность выбирать из 3ох предложенных вариантов аугментаций. В сравнении с RoR2 здесь билдострой труднее и от него зависит больше, при этом время и сопутствующая сложность влияют как раз меньше. Смотрите не на визуальные сходства а геймплейные, тогда в обзорах станет чуть необоснованного бреда.
Многим не угодило управление, было много комментариев указывающих какая же топорная стрельба, движения, управление и т.д. Что-ж, может у игры есть ряд проблем с управлением и способностями (за не столь долгое время в игре успел словить не мало багов связанные с ними), но говорить о том, что стрельба (лкм/пкм) не импактит и почти ничего не делает - ну это треш. Может для начала стоит хотя бы разобраться из чего появляется урон и как его разгонять? За какой-то час и 1-2 забега в этом не разберешься. Так что большая просьба, прежде чем рассуждать о механиках игры - ознакомьтесь с ними нормально, разберитесь в их устройстве.
В остальном, затрону также еще пару субъективных жалоб комментаторов и после озвучу уже свое мнение по игре. "У игры так себе визуал" - смотря с чем вы сравниваете? Если сравнивать с условным RoR2 может визуал и хуже, хотя как по мне уровень вполне себе выдержан. "Игровые персонажи как и оружия стоят слишком дорого" - после пары таких комментариев разработчики буквально в тоже день исправили это удешевив все примерно на 20-30%, хотя я не сказать что нахожу это необходимым, за пройденный забег дается вполне достаточно "байтов" на их открытие. "Мобы крайне однообразны и неинтересны" - опять же таки, с чем вы сравниваете? В условном RoR2 разнообразия может и больше (т.к игра куда дольше существует и развивалась) но мне лично показалось что тут мобы будет поинтересней пусть пока и менее разнообразные.
А теперь немного личного мнения. Игра хороша, очень хороша как для раннего доступа. Те кто застали RoR2 когда он только вышел прекрасно поймут о чем я. Такие игры развиваются очень стремительно (если разработчики конечно не забивают болт на них), и если игра продолжит развиваться в таком же ключе - уже спустя несколько крупных обновлений будет очень достойным рогаликом, имеющим все необходимые аспекты, чтобы стать столь же популярным как серия RoR. Проблемы есть, их много, очень плохая оптимизация, трудный и непонятный сходу билдострой, множество багов, однообразные боссы между этажами, а кооп достаточно неудобный, т.к по ощущением играть в одиночку и выгоднее и удобнее. Но давайте помнить, это ранний доступ и как по мне разработчики проделали хорошую работу. Стилистика хороша, музыка достойна и динамична, атмосфера чувствуется, управление вполне себе удобное как и стрельба, как и способности (отдельный кайф летать по карте и скакать по воздуху), а цена игры в сравнении с большинством новинок низкая. Так на что вы жалуетесь? Казуальность, не желание разбираться и отсутствие необходимых навыков и выдержки для игры - не проблема игры, а скорее уже проблема игроков. Спасибо за прочтение всем кто дочитал, я старался максимально раскрыть тему и закрыть все недосказанность и странности в высказываниях других комментаторов. На сим я закончу,
Похожие торренты: