Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Mirthwood v1.0.81a

24.07.2025

11

0

Mirthwood v1.0.81a
  • Последняя информация Steam от 11.07.2025

    Обновление: локальный кооператив и дети!
    Играйте вместе локально: вход-выход без перерывов, общая камера, «повержен→оживление». Партнёры сохраняют свой уровень, навыки и инвентарь; доступны брак и семья.
    Купите кроватку, заводите ребёнка: наследник растёт, помогает на ферме и уезжает во взрослости.
    Также: Гостевой дом, детские предметы, индикаторы атаки и фиксации цели, оптимизации. Скоро онлайн-кооп!

  • ОС: Windows 10 64 bit 64 бит!
  • Процессор: Dual-core CPU @ 2Ghz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GT 630, AMD Radeon HD 7750
  • Место на диске: 8 GB

Теги к игре

квест, приключение, игры на русском, симулятор, RPG, выживание, средневековье


71% из 1833 отзывов в Steam позитивные

Mirthwood — это средневековый фэнтезийный ролевой симулятор жизни в формате песочницы. Вы оставляете позади войну на родном континенте и отправляетесь на неизведанные земли Свободных земель, где можно начать всё с нуля и стать кем угодно.

Mirthwood v1.0.81a
Размер1.3 Гб

Обживайтесь
Заведите собственное хозяйство: расчистите землю под поля, сажайте овощи и злаки, собирайте урожай и разводите скот. Постепенно расширяйте ферму, стройте новые постройки и мастерские, чтобы изготавливать инструменты, снаряжение и декоративные предметы. Излишки продукции можно продать в соседних городах, превратив тихую сельскую жизнь в прибыльный бизнес.

Исследуйте
Красочный мир Mirthwood выполнен вручную и наполнен атмосферными звуковыми эффектами и оригинальной музыкой. В игре представлено шесть разных регионов и три крупных города, каждый со своей архитектурой, заданиями и тайнами. Путешествуя по долинам и лесам, вам придётся противостоять непогоде, выживанию в зимние холода и лечить болезни.

Сражайтесь
В мире Свободных земель хватает опасностей — от разбойников и големов до оборотней. Осваивайте ближний бой с мечом или дальний — с луком, улучшайте броню и экипировку, прокачивайте боевые навыки и выбирайте класс персонажа. Бои проходят в реальном времени, и от вашей тактики зависит успех в каждом столкновении.

Ищите приключения
Экосистема Mirthwood активно генерирует новые события: динамические задания, внезапные стычки, стихийные бедствия и появление ценных ресурсов. Выполняя основные и побочные квесты, вы будете раскрывать местные легенды, отыскивать редкие и эпические предметы и налаживать торговые пути.

Общайтесь
Система взаимодействия с NPC схожа с играми жанра «симулятор жизни»: жители городов и деревень имеют собственный распорядок дня. Вы можете заводить дружбу, враждовать или строить романтические отношения. По мере развития отношений открываются новые диалоги, задания и возможности — от совместных походов до улучшенных торговых условий.

Mirthwood сочетает элементы фермерского симулятора, RPG и выживания, предлагая погрузиться в живой мир со свободой выбора и множеством занятий. Если вам по душе тихая деревенская жизнь, рискованные путешествия и динамичные сражения в одном фэнтезийном пространстве, эта игра найдёт отклик в вашем сердце.
Mirthwood - симулятор жизни в средневековой rpg. Очень затягивает - это большой плюс. Рпгэшная часть в игре напоминает Divine Divinity - крутую атмосферную олдскульную rpg с открытым миром, который интересно исследовать, находить квесты и выполнять их. Дальше, к сожалению, одни минусы. Их немало, и они весомые. Многие техники, скажем так, недораскрыты. Зачем тратить время на общение с npc? Просто чтобы потратить время? Тем более что само общение безинформативно и неинтересно. Можно построить дом, украсить его, чтобы иногда приезжать из дальних странствий и в нем поспать. Ну ok, люблю красоту и иметь свой богато украшенный дом - это престижно, хоть я в нем и не живу. Можно вырастить ферму, культуры нужны для квеста (привет, Stardew Valley), а потом все. Если не бываешь дома, то ухаживать за фермой некогда, а в условиях, когда культуры зависят от времени года (снова привет, Stardew Valley), большая часть урожая гибнет. Есть интересные фишки, например, коптильня, но когда вы сможете ее себе позволить, она будет уже особо не нужна, а жаль. Вот бы коптильню в Stardew Valley! Да шучу я, там даже продать свою курочку рука не поднимается, не то что пустить ее на гриль. А здесь придется, иначе куры закакают вам всю ферму своими яйцами, потому что плодятся они как кролики. Еще один нюанс игры: она очень нетребовательна к железу, но текстуры в некоторых местах (в которых часто случаются или случались баги) буквально прогружаются под копытами вашего коня. В общем, получился такой симулятор рыцаря, который не может уйти на покой и полноценно заняться фермой, потому что сюжетное приключение надо пройти (потому что фермерство - это очень дорого, рыцарствовать выгоднее). В целом, пройти игру было интересно, ностальгия по старым добрым rpg меня лично вынуждает поставить игре положительную оценку, но печалит, что разработчики как будто могли сделать лучше, замахнулись на проект, который не смогли полностью реализовать.

Помесь стардью и скайрима с симсом. Графа напоминает Донт Стейв. Сначало не зашло. Потом разобрался- затянуло

Приятный визуальный стиль и хорошая музыка - единственные плюсы, которые вынес для себя. Самое отталкивающее - боевая система. Ужасно топорная и неудобная. Привыкнуть, наверное, можно, но не хочется. Как попадать из лука я так и не смог понять. Попытка глубины через парирования (включая идеальное), блоки и перекаты разбивается о предельно тупых врагов и вязкость управления, благодаря которому почувствовать персонажа едва возможно. Мало перечисленного - так ещё и усталость постоянно ограничивает возможности персонажа. Либо дважды в день бегай поспать, либо делай по взмаху мечом за раз. Совершенно идиотская попытка в выживательские механики. К сожалению крафт себя тоже не оправдал. Половина объектов к взаимодействию просто недоступна, хотя похожа на доступные. Любой материал искать сложно, долго и нудно. При этом всегда будут мешать боты - дистанция преследования у них совершенно неадекватная. Количество требуемого ресурса для единицы крафта несоразмерно. Похоже на попытку компенсировать скудность набора чертежей через труднодоступность ресурсов. Если в нормальном выживаче вы легко получите доступ к базовым инструментам и сразу начнёте заниматься интересующей вас деятельностью, то в этой игре я за три часа даже возможность начать посадку не получил. Потому что для этой возможности надо сначала скрафтить тяпку и лейку. А на них надо в общем 60 руды. С одного медного камня выпадает около 5. И они под ногами совсем не валяются... На эти сложности крафта накладывается перчинка в виде голода. Жрать персонаж хочет постоянно, но особенно сильно тогда, когда машет инструментом. Например есть такая математика: с одного дерева или камня выпадает 2 ед. соответствующего материала. А полоску голода убивает примерно так деревьев 15-20, наверное (не считал). А самая простая бочка с минимумом слотов стоит 30 дерева. Вообще минимум по материалу дерево/камень я видел, по-моему, 20. То есть 10 деревьев))) При этом наесться вам игра так просто не даст. Нужно схарчить так с десяток грибов/ягод/др. минимум. И даже готовая еда не настолько уж эффективнее. А я напоминаю что вообще-то вырастить себе пожрать игра вам так просто не позволит - нужно сначала сделать печь, наковальню... На которые нужны дерево и камень. Много. Также игра вам не позволит просто так сварить грибы или втупую пожарить рыбку - надо рецепт. Поэтому единственный вариант - болтаться по карте и искать что можно схарчить, чтобы не сдохнуть. Я понимаю что выживач - это про выживание, но вроде по задумке это должно быть весело и приятно... Я покупал игру для того, чтобы расслабиться вечерком, а не для превозмогания настроенных против игрока механик. Социальные взаимодействия просто странные. Непонятно зачем они нужны, да ещё и устроены уныло. Там даже реплик нет как таковых. Просто набор тем, в каждой из них подтем, все обозначено значками. Хочешь прокачать отношения - стой рядом с ботом и тупи. Сначала подбери подходящую для этого тему, потом закликай, и вуаля. Глубина механики просто поражает! Только не жди, что бот будет просто стоять и терпеть твои попытки поиграть в социализацию. Скорее всего он упиздохает, если ты за две секунды не выберешь свою "реплику". Поэтому это мало того что скучно, так ещё и напрягяет постоянными уходом ботов от разговора.

Долго меня терзали смутные сомнения по поводу покупки этой игры. Игрушка вроде и не плохая, но что то в ней не то. По моему мнению Mirthwood подойдет больше детской аудитории, чем взрослой. В игре много всего представлено: добыча ресов, выживание, крафт, фермерство и прочее... Но все эти как казалось плюсы, перебивает один жирный минус. Все выше перечисленное не доведено до ума и багованное. Про боёвку я промолчу - это вообще жесть! Единственное, что меня порадовало в игре - необычная рисовка. В итоге могу сказать игра сырая и должна находиться в раннем доступе)

После изначального обзора, дал игре настояться, избавиться от критических багов, ломающих прохождение и хоть как-то оформить разрекламированные фичи. Поэтому ворвался уже после обновления добавляющего свадьбу. Что ж, теперь багов стало заметно меньше, те, что есть не критичны. Но положительную оценку поставить не могу. В игре нет абсолютно ничего, ради чего стоило бы в ней задержаться, кроме приятного арт дизайна. Кривая боевка (не путать с тяжелой), однообразные враги (нет, если вы поменяли цвет модельки, это не добавило разнообразия), центральный квест, спрятанный за стеной гринда, сомнительные решения разрабов (например, в последнем патче отменили возможность фасттревела до определенного момента в игре, а этот определенный момент может наступить и через 20 часов; зачем это сделано, не смогут ответить, наверно, даже они сами), скорость прокачки, вдохновленная корейскими мморпг. Список можно продолжать и продолжать, суть понятна, я думаю. В общем, я не знаю, кому можно посоветовать эту игру. Я продержался около 20 часов просто благодаря художнику.

Визуал очень приятный, боёвка нормальная: сильный удар пробивает блок, слабый удар, уклонения в перекате, блочим удары оружием и доджим атаки (есть опция в настройках упростить боёвку). По гемплею пытаемся понять куда идти выполняя задания и фармим олений с зайцами, покупаем рецепты пригогтовления мяса в таверне. Добываем дерево и камень - этих ресурсов нужно очень много. Много гринда, камни и деревья со временем риспавнятся. Ждём обнов. Потенциал не раскрыт.

Игра прикольная, но вот боёвка - кромешный ад. Надеюсь автор это чудесной гемплейной особенности будет совокупляться с раскаленной кочергой

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v37.1
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v1.0.1
RimWorld v1.5.4409
Scrap Mechanic v0.7.3
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
7 Days To Die v2.1.b7
Granny Remake Build 15740984
My Garage v0.836a

Контакты: