Banquet for Fools v1.021
Последняя информация Steam от 15.03.2026
Обновление 1.024
Баланс: исправлены свойства скипетров Дракула у торговца Porta Dun.
Интерфейс: добавлено предупреждение на сохранениях с отсутствующими данными из Steam Cloud и возможность удаления сохранений.
Оптимизация: устранены ошибки, приводившие к повреждению файлов сохранения и черным экранам при загрузке.
Внимание: не запускать помеченные файлы — свяжитесь с поддержкой для слияния.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, ролевые игры
- Разработчик: Hannah and Joseph Games
- Издатель: Hannah and Joseph Games
- Версия: v1.021
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 21.3 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows Vista 64-bit or newer 64 бит!
- Процессор: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX 11 Compatible
- Место на диске: 10 GB
Теги к игре
приключение, квест, экшен, RPG
Banquet for Fools – это амбициозная ролевая игра с элементами открытого мира и глубокой системой развития персонажей, в которой вы берёте на себя роль одного из четырёх стражей, отправленных на таинственный остров Инвимона. В основе сюжета лежит исчезновение жителей одной из ферм, а также борьба за контроль над богатой специями землёй, отторгнутой прежними богами.
Сюжет и исследование мира
Игра сразу погружает вас в атмосферу предающейся забвению цивилизации: боги отвернулись от воллингов, и те обратились к язычеству. Ваша группа, сопровождаемая грузовым боро (pack-boro), способным перевозить лодку и припасы, будет кочевать между горами, реками и прибрежными селениями. Автокомпас и журнал заданий отсутствуют — все указания записаны на свитках, а во время путешествий придётся ориентироваться по картам и собственной наблюдательности. Встречи с крестьянами, ремесленниками и даже духами покойников открывают новые подсюжеты и побочные поручения.
Развитие персонажей и навыки
Каждому из четырёх спутников вы присваиваете стартовые характеристики и выбираете набор умений: владение оружием и доспехами, языческие заклинания (Fauna, Vines, Spores), привязка животных, музыкальные композиции и навыки плутовства. При получении опыта персонажи получают свободные очки для распределения по любым интересным вам умениям, а активное использование навыков приносит бонусы к их прокачке.
Языческие интерцессии и песни
Особая фишка игры — взаимоотношения с древними статуями богов. За пожертвование и выполнение квестов они награждают вас уникальными священными предметами и усиливают уже имеющиеся. Музыкальный блок позволяет составлять «плейлист» из песен, автоматически срабатывающих в бою по заданным триггерам (начало столкновения, падение врага, критический уровень здоровья союзников и т. п.). Это добавляет тактической гибкости и обрисовывает ваш стиль ведения боя.
Полевой набор и обязанности стража
Полевая сумка с ресурсами помогает крафтить боеприпасы «в полевых условиях»: стрелы, дротики, взрывные эликсиры. Как страж, вы решаете судьбу преступников: убить, оглушить или отправить на «Остров изгнанников» с накопившимся вознаграждением. За оглушённых можно получить награду в монетах, но их возможное освобождение усложнит вам жизнь.
Боевая система
Сражения проходят в реальном времени с возможностью паузы. Когда заполняется шкала действия, вы открываете «боевой купол», выбираете цель и умение. Одновременно можно управлять только одним героем, остальные следуют заранее заданным тактикам. Критические атаки снижают защиту противника, а умение Rally позволяет соединить атаки нескольких персонажей в одну мощную серию.
Состояние и планы развития
Banquet for Fools находится в раннем доступе, но функционально завершена: реализованы ключевые механики заклинаний, песен, навыков воровства, сна и плавания, а также десятки уникальных существ и сотня предметов. Разработчики, команда из двух человек, планируют регулярно добавлять новые карты, квесты и балансные правки, учитывая отзывы игроков. Доступен импорт сохранений из Serpent in the Staglands для тех, кто знаком с этим миром, но это не обязательно для прохождения.
Вывод
Banquet for Fools понравится тем, кто ценит глубокие ролевые системы, нелинейные решения и атмосферное исследование незнакомой земли без подсказок «по стрелочке». Игра предлагает богатый арсенал развития персонажей, тактические бои и множество побочных задач, которые можно решать по-разному, от строгого соблюдения закона до хитроумного воровства и языческих ритуалов.
Отличная игра. Я вымер после всех этих партийных рпг где тебе надо делать тонну микроменеджмента и после них она как глоток свежего воздуха.
Что хорошего:
+ Вкусная партийная рпг с разными билдами
+ Контроль поведения партии через техники и отдельную настройку, в бою не надо панически жать боевую паузу и за всех раздавать команды
+ Можно сконцентрироваться на одном персе и делать грязь, особенно с супер приёмами которые со своими анимациями
+ Управление на WASD! ВАУ, а так можно было? Чтобы не клацать сто раз мышкой по полю
+ Много прикольных микро-пазлов и штук на потрогать: рисование заклов кровью, копирование карты со скрижали с помощью бумаги и угля, импровизированные мосты из деревьев которые ты сам и повалил, перс может отдельно озвучивать введённый текст и это части загадок некоторых
+ Диалоги не за одного перса а за всю группу и иногда они даже что-то между собой обсуждают давая тебе инфу о мире. Например я ушёл в сторону от пути к основному квесту и они начали обсуждать локацию на пути, что там можно сделать, закупиться и можно ли через неё срезать путь к цели
+ КРАФТ ЗАКЛИНАНИЙ, вау, не просто с поднятием уровня, отдельно их ищешь и кастомишь под себя
Понравилось, но может не для всех:
~ Графика, такая кукольно-глиняная, мне очень вкатывает атмосферой (наверное это травма от Neverhood)
~ Миря связан с игрой serpent in the staglands , очень мне нравится сеттинг
~ Игра хочет чтобы ты вёл записи. Никто не буде заполнять за тебя журнал и ставить маркеры. Если и есть карта к квесту, то её нарисовали от руки и ты придя на точку не сразу поймёшь что это были не кусты а СТАЯ ЛИС. В общем атмосферно
~ Нет справочника по миру. Много штук которые знают твои персонажи так как они живут в этом мире, но ты как игрок сидишь и думаешь Greva это кто? а потом понимаешь что местные троглодиты из героев 3. С одной стороны интересно выяснять, с другой усложняет квесты х2
~ Возможно высокий порог вхождения для тех кто не играл в что-то типо Pillars of Eternity, Planescape и т.д.
Проблемы:
- Небольшое количество багов с коллизиями, когда монстра уходит за стенки, благо из-за них не атакует
- Нет сортировки в инвентаре, но возможно это специально
- Всё же твои подопечные не всегда адекватно строятся по команде, есть проблемы с поиском пути в общем у существ в игре (иногда позволяет водить за нос врагов)
Отличная и самобытная игра, если вы любите интересные RPG и вам не хватает свежего дыхания идей и сюжета - то эта игра точно для вас, что боевка что приключения затягивают, да так что не оторваться. И да, приготовьтесь к "классической" РПГ, как минимум квест-лога вам не дадут, но скажите спасибо, что карта есть) Игра не большая, на 30-40 часов, так что заскучать не успеете, а скорее будете еще и добавки просить. В общем Топа-Ду маленькие Волинги, этот мир ждет вас!)
Я не знаю, что за два дарования делали игру, но я впечатлен. Никогда не играл в старые классические рпг, в своё время, ибо нищук тот ещё был, а дань уважения классике мне отдавать не хочется, ушла эпоха.
Однако, эта игра сумела себя продать, даже такому "ценителю" жанра как я. Меня зацепила эта криповая кукольность персонажей, и это относительно забавная и хаотичная боевка где вы часто кнокаете противников и запинываете их ногами. Насколько глубока ролевая система сказать не могу, но уже довольно впечатлен её возможностями. Создание спеллов выглядит интересно, но у этой игры есть явная проблема. Она рассчитана на слишком узкую аудиторию олдов любителей жанра, а усугубляется всё это нестандартным подходом к заданиям, игрок сам делает записи и ведёт игровой дневник, никаких указателей и мини карты, что в скупе с отсутствием локализации делает её прохождение в стократ сложнее для таких гуманитариев как я.
Обидно видеть как старания разработчиков сделать интересную игру не оправдываются, при том что у какой-то Miside, где геймплея нет, 30к положительных отзывов. Маркетинг, бессердечная ты тварь.
Очень своеобразная CRPG, отличный визуал, интересная боевая и ролевая системы. Крайне интригующий сеттинг, но английский тут слегка душный и если нет хотя бы B2-C1 в инглише, то лучше подождать перевода, чтобы не пропускать инфу "мимо ушей". А так крайне рекомендую.
Игру очень ждал, но гнать её в релиз было рано. Перед покупкой настоятельно рекомендую сначала поиграть в демо!
Из плюсов - классный визуальный стиль, атмосфера старых CRPG + Diablo, но общие ощущения от игры такие, что она чувствуется недоработанной и бездушной. Основная причина для меня - отсутствие банальной озвучки действий персонажа (именно действий, я не говорю про озвучку диалогов!). Нанося урон или получая его, ни один болванчик не издаст и звука, будто мы находимся в немой постановке и играем за кукол. Слышно только звуки попаданий по телу, чвяки, xуяки, но жизни в этом не больше чем в тыканье палкой в говно. Вы можете убедиться в этом сами, посмотрев оф. видео геймплея на странице игры, например 6.0 showcase.
Сама боёвка на бумаге выглядит интересно, но по факту ощущается стрёмно. Я думал, что битвы будут в реальном времени, а "сферой" ты сможешь определять дальность отдельных скиллов, но в действительности все боевые действия заточены на эту сферу - нажал паузу, ударил, ждёшь КД. Противники, "зная" эту особенность, будут всячески убегать из рейнджа твоей сферы, а ты будешь так же бегать от них после атаки, превращая поле битвы в погони из "Том и Джерри".
А ещё игра весит какие-то дурные 31 гб, и это при том, что для внутриигровых роликов не удосужились срендерить видео в 4к.
Я прекрасно осознаю, что игру делала небольшая команда в 2 человека + 1 PR менеджер, но такой концепт заслуживает большего, как по мне.
В этой игре оооооочень странная боевая система.
Игра как буд-то пытаеться быть всеми жанрами РПГ сразу. Пауза странная, раздавать очередь действий сопратийам нельзя. Применение скилов зависит от усталости, усталость перезаряжаеться медленно и одна полоска работает сразу для всех скилов. Не понятно зачем эти сферы, за пределами которой нельзя выбрать противника для атаки, персонаж под управлением игрока не будет реагировать никак.
В итоге весь бой это просто бегать не давая противнику себя ударить. Рекомендовать могу только хардкорным мазохистам.
Система диалога с НПЦ интересная, но не начто не влияет. Классы и умения условны, магия странная, работает странно и не имеет особого смысла. Как и повышение уровня по сути. Разницы между рассами по сути так же нет, кроме внешнего вида. Сатиры только отличаються. У игры большой потенциал но пока что это все и ничего.(
На данный момент лучший релиз 2026. Уникальный стиль, микс из атмосфер Diablo 2, Planescape: Torment и многих других игр 90х и начала 2000х. Очень душевно. Боевая система непривычная, и это круто: вам дадут по лицу пару раз, после чего начнет приходить понимание, как это все работает.
Самобытно, интересно, атмосферно. Разработчикам (2шт + аутсорс), просто большое человеческое спасибо. Хотелось бы еще подобных проектов, а также переводов на русский и другие языки для расширения аудитории.
--------------------------------------------------------------------------------
Currently the best release of 2026. Unique style, a mix of Diablo 2, Planescape: Torment, and many other games from the 90s and early 2000s. Very thoughtful. The combat system is unusual, and that's cool: you'll get beaten up a couple of times, and then you'll start to understand how it all works.
Original, interesting, atmospheric. A big thank you to the developers (2 people + outsource contractors). I would like to see more projects like this, as well as translations into Russian and other languages to expand the audience.



Похожие торренты: