Banquet for Fools v1.091
Последняя информация Steam от 18.05.2026
Patch 1.091
Спасибо за поддержку и сообщения об ошибках! В этом обновлении мы исправили несколько проблем с интерфейсом, диалогами и боем: предметы больше не ломаются после клика по земле, боевые подсказки работают корректнее, а в некоторых случаях игра не зависает и не теряет прогресс.
Также поправили учёт убийств, поведение призванных волков, выбор одеял при отдыхе и несколько редких ошибок в поздней игре.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, ролевые игры
- Разработчик: Hannah and Joseph Games
- Издатель: Hannah and Joseph Games
- Версия: v1.091
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 20.6 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows Vista 64-bit or newer 64 бит!
- Процессор: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX 11 Compatible
- Место на диске: 10 GB
Теги к игре
приключение, квест, экшен, RPG
Banquet for Fools – это амбициозная ролевая игра с элементами открытого мира и глубокой системой развития персонажей, в которой вы берёте на себя роль одного из четырёх стражей, отправленных на таинственный остров Инвимона. В основе сюжета лежит исчезновение жителей одной из ферм, а также борьба за контроль над богатой специями землёй, отторгнутой прежними богами.
Сюжет и исследование мира
Игра сразу погружает вас в атмосферу предающейся забвению цивилизации: боги отвернулись от воллингов, и те обратились к язычеству. Ваша группа, сопровождаемая грузовым боро (pack-boro), способным перевозить лодку и припасы, будет кочевать между горами, реками и прибрежными селениями. Автокомпас и журнал заданий отсутствуют — все указания записаны на свитках, а во время путешествий придётся ориентироваться по картам и собственной наблюдательности. Встречи с крестьянами, ремесленниками и даже духами покойников открывают новые подсюжеты и побочные поручения.
Развитие персонажей и навыки
Каждому из четырёх спутников вы присваиваете стартовые характеристики и выбираете набор умений: владение оружием и доспехами, языческие заклинания (Fauna, Vines, Spores), привязка животных, музыкальные композиции и навыки плутовства. При получении опыта персонажи получают свободные очки для распределения по любым интересным вам умениям, а активное использование навыков приносит бонусы к их прокачке.
Языческие интерцессии и песни
Особая фишка игры — взаимоотношения с древними статуями богов. За пожертвование и выполнение квестов они награждают вас уникальными священными предметами и усиливают уже имеющиеся. Музыкальный блок позволяет составлять «плейлист» из песен, автоматически срабатывающих в бою по заданным триггерам (начало столкновения, падение врага, критический уровень здоровья союзников и т. п.). Это добавляет тактической гибкости и обрисовывает ваш стиль ведения боя.
Полевой набор и обязанности стража
Полевая сумка с ресурсами помогает крафтить боеприпасы «в полевых условиях»: стрелы, дротики, взрывные эликсиры. Как страж, вы решаете судьбу преступников: убить, оглушить или отправить на «Остров изгнанников» с накопившимся вознаграждением. За оглушённых можно получить награду в монетах, но их возможное освобождение усложнит вам жизнь.
Боевая система
Сражения проходят в реальном времени с возможностью паузы. Когда заполняется шкала действия, вы открываете «боевой купол», выбираете цель и умение. Одновременно можно управлять только одним героем, остальные следуют заранее заданным тактикам. Критические атаки снижают защиту противника, а умение Rally позволяет соединить атаки нескольких персонажей в одну мощную серию.
Состояние и планы развития
Banquet for Fools находится в раннем доступе, но функционально завершена: реализованы ключевые механики заклинаний, песен, навыков воровства, сна и плавания, а также десятки уникальных существ и сотня предметов. Разработчики, команда из двух человек, планируют регулярно добавлять новые карты, квесты и балансные правки, учитывая отзывы игроков. Доступен импорт сохранений из Serpent in the Staglands для тех, кто знаком с этим миром, но это не обязательно для прохождения.
Вывод
Banquet for Fools понравится тем, кто ценит глубокие ролевые системы, нелинейные решения и атмосферное исследование незнакомой земли без подсказок «по стрелочке». Игра предлагает богатый арсенал развития персонажей, тактические бои и множество побочных задач, которые можно решать по-разному, от строгого соблюдения закона до хитроумного воровства и языческих ритуалов.
Отличная игра. Интересная, оригинальная, загадочная, атмосферная. Мир в ней хочется исследовать и всё сделано чтобы это желание исследователя можно было удовлетворить наилучшим образом. Рекомендую
АСТРОНОМИЧЕСКИ ЕБАНУТАЯ ИГРА. У этой парочки и предыдущая часть была специфической, но эта уж совсем "нетакуся". Да что там, мы начинаем с того, что за куроногого чела бьём радующихся алкашей, и всё это в крайне специфической кукольной графике.
Начнём с около-хорошего, по крайней мере с такого, что можно таковым считать. Мир тут выглядит приглушённо-сказочно, прям как в самых первых Divinity. Игра строит из себя хардкорную олдскул рпг, с постоянным ростом характеристик без качественного перехода и бескомпромиссно непрощающей квестово-исследовательской частью, где тебя не то, что за ручку не ведут - тебе даже квестов не говорят и на карте ничего не обозначают. Будь добр сам, скажи спасибо что дали внутреннюю записную книжку и метки на карте. Такой метод "сложности через неудобства", конечно, серьёзно отдаёт говнарством, но... таки добавляет немного таинственности в игру, когда иногда можешь даже пройти мимо и не понять, что тут вообще есть квест с наградой, или где-то что-то надо сказать, напечатав прям на клавиатуре. В конце концов, вроде бы бОльшая часть загадок тут выдаётся вполне ясно и понятно, и напоминалки есть, правда бывают ситуации, когда всё основано на парейдолии или намёках, и тут уже всё - если не повезло быть на одной волне с буйной фантазией создателей - идёшь скулить с вопросами в интернет. А вот кривость инвентаря не оправдать уже ничем.
Боёвка тут такая же наркоманская, как и антураж. Они сделали не просто Action-RPG с активной паузой, они умудрились какой-то БИТЕМАП. Тут происходит форменная вакханалия с командными комбами, захватами, бросками, пинками, держанием строя, даже парирования и уклонения есть, и QTE-суперы, и всё это в команде из 4х, где оставленные без присмотра будут действовать самостоятельно. Нууууу, это даже в чём-то круто, по крайней мере это новшество по отношению к похожим в плане зачистки карты Аллодам или Dungeon Siege. Магия бредовая, но уже без изюминки - диковинность только внешняя - призыв ядовитых взрывающих лягушек, на деле все полезные заклинания это или АоЕ повреждалки с немного отложенным действием, или призыв помощников, или защитные обереги, или просто малополезная туфта. Есть ещё музыка, но действует автоматом по своим триггерам.
Прокачка тоже сурово-кривая - только 3 навыка за уровень, и больше единички получишь только если навык входит в топ-3 по использованию за промежуток до получения уровня. То есть надо очень грамотно подходить к составу группы, потому что навыки тут совсем не равноценны по использованию - если один герой будет самозабвенно дудеть на дудке, пользоваться зачарованными вещами (для них есть отдельный навык) и бить кого-то своим дрыном - то о прокачке доспехов/щита или даже махания двумя оружиями можно забыть. Благо есть учителя за деньги, взлом замков легко приоритезируется многократным запиранием/отпиранием любой захудалой дверцы, торговля нужна только в небольшом количестве, а всякая скрытность и приручение разных типов врагов нафиг не нужно. Тут ещё и способность замечать разные засады и секреты основано на соответствующих навыках, ну да в худшем случае останешься без чутка лишнего лута, не смертельно.
А вот теперь о том, почему это игра хренова. Во-первых, это жутко контрастный диссонанс между сюжетом и происходящем в игре. Тут дебильная кукольная графика и бои из постоянных отшвыриваний всех подряд всеми подряд. Привыкнуть этим управлять можно, правда всё идёт по звезде когда враги призывают кучу мелочи. Но это всё выглядит как полная КЛОУНАДА. Я не могу воспринимать игру, кроме как очень всратую приколюшечку, поэтому и все тонкости сюжета автоматом тоже считаются всратыми. Пеппуру они блин выращивают, а им дуры-падуры мешают, во ржака.
Во-вторых, игра пустая. Офигев от обилия квестов вокруг пары начальных деревушек, довольный уже готовишься к манчкинисткому поиску всяких ништяков, а получаешь однотипное закликивание врагов на огромной карте (даже боёвка не спасает). Игра одновременно долгая и слишком маленькая. Тут практически нет дальнейшего прогресса силы - примерно после первой трети игры ты уже силён и заполучил мощное снаряжение и определился с ключевыми навыками, и всё - ничего особо сильнее не будет, никаких могущественных сокровищ, никакого серьёзного роста, просто огромные просторы с одними и теми же монстриками, не представляющими опасности, а в раскопанных сундуках - мусор. Кажущаяся харкорность с лечением разбивается об открываемую функцию воскрешения, которое потом можно делать несколько раз за бой и полностью излечивать поднятого сопартийца. Даже квестов будет меньше. Игра про манчкинизм и исследование - БЕЗ исследований и манчкинизма. БРАВО. Только несколько ключевых мест с загадками для полной концовки, да парочка серьёзных боёв там и в конце.
И в-третьих, зашкаливающая муторность игры. Пешком идти сдавать хлам и ремонтировать предметы надо регулярно, потому что ломается всё быстро, а единственная возможность быстрого перемещения даётся только ближе к концу игры определённым квестом, требующим открытия всей карты. Если надо обновлять заклинания под выросший навык - надо идти ещё в другое место к дереву и там вручную собирать, рисовывать и именовать заклинания заново, без функции "улучшить". Если надо зачарование менять на новый предмет или выросший навык - так и вообще к алтарю определённого божка, каждый в своём месте.
Бессистемная клоунская пустая тягомотина. Зато НЕТАКУСЯ.
Необычная "кукольная" графика и стиль игры, без стандартных для фэнтези орка-эльфов.
Записи в дневнике и метки на карте вносить можно только вручную, что исключает быстрое пролистывание диалогов. Если не вникать в задания и не внимательно читать диалоги, то квесты фиг пройдёшь, что придаёт игре шарм некой олдскульной хардкорности.
Игра слишком красивая, чтобы её не взять, боевка прикольная, напоминает Vagrant Story, но буду ждать локализацию на русский язык...раз её анонсировали.
Немного разочарован, что вместо отыгрыша одного главного персонажа и его спутников, ты с первой минуты делаешь полную группу, как в icewind dale.
Крайне рекомендую поддежривать такие дизайнерски потрясающие проекты.
2026 год. человечество еще не разучилось делать интересные игры. прикииииньте!
вообще я ее прошел в каком то смысле 2 раза
в игре очень интересный концепт, как четырем контрактникам поручают разобраться, какого хрена происходит на острове, который больше похож на кладбище и по ходу распутывания клубка, иногда офигеваешь с нарративного повествования.
Не обычная, интересная, ломающая шаблоны игра. Если вы устали от классических рпг с автоударом, эта игры для вас.
Рисованые "от руки" карты - шик!
Никаких тебе маркеров заданий. Всё надо записывать в блокнот. Забыл - твои проблемы.
Игра бросает вызов, но от этого становится ещё интереснее.
Я просто в шоке с отзывов "Это старая партия рпг, это морровинд 2, тирани 2, патфайндер 3, балдурс гейт 4 и других", у меня такое ощущение, что у этих людей отсутствует кусок мозга, иначе я не знаю, как можно такое выдать.
Это просто первое диабло. Причём плохо сделаное диабло. За полтора часа игры, не было ни одного диалога в котором можно было бы выбрать реплики, не было ни одной проверки навыков или статов персонажей. Боёвка просто омерзительная, те кто играл в первый Драгонейдж на высокой сложности могут понять, что такое боёвка в реальном времени, которую постоянно нужно ставить на паузу.
Врагов ♥♥♥♥♥, за полтора часа я убил больше 500, на каждого нужно по 2-3 тычки. А между тычками задержка по 3 секунды, пока пройдёт "боевой раунд", то есть ты буквально тратишь своё время впустую, просто ожидая пока тебе разрешат кликнуть, и нанести ещё один удар по врагу. Тактики тут никакой нет, способностей тоже нет.
Не имея сюжета, и геймплея, в эту игру можно играть только, как в арт проект. Это хороший арт проект, он стильный, он вызывает интерес, чувствуется любовь авторов к творению. Но это очень ♥♥♥♥♥♥ игра.
К счастью у неё есть бесплатное демо, поиграйте и составьте своё мнение



Похожие торренты: