Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Banquet for Fools v1.0234

20.03.2026

Просмотры: 14

Комменты: 0

Banquet for Fools v1.0234
  • Последняя информация Steam от 19.03.2026

    🌿 Обновление 1.0262

    UI: исправлены ошибки с отображением Harvest Scores, задержкой веса сумки при смене предметов в offhand и перетаскиванием предметов между слотами. Также исправлена выдача самоцветов у стража Бисеры и добавлена новая ветка диалога с импом.

    Баланс: враги теперь активнее используют дальнобойное оружие.

    Карты: исправлен возврат в Southern Pass после решения головоломки в пещере.

    Контроллер: устранены проблемы с экранной клавиатурой и прицеливанием на лодке.

  • ОС: Windows Vista 64-bit or newer 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 11 Compatible
  • Место на диске: 10 GB

Теги к игре

приключение, квест, экшен, RPG


91% из 118 отзывов в Steam позитивные

Banquet for Fools – это амбициозная ролевая игра с элементами открытого мира и глубокой системой развития персонажей, в которой вы берёте на себя роль одного из четырёх стражей, отправленных на таинственный остров Инвимона. В основе сюжета лежит исчезновение жителей одной из ферм, а также борьба за контроль над богатой специями землёй, отторгнутой прежними богами.

Banquet for Fools v1.0234
Размер (Вес)21.2 Гб

Сюжет и исследование мира
Игра сразу погружает вас в атмосферу предающейся забвению цивилизации: боги отвернулись от воллингов, и те обратились к язычеству. Ваша группа, сопровождаемая грузовым боро (pack-boro), способным перевозить лодку и припасы, будет кочевать между горами, реками и прибрежными селениями. Автокомпас и журнал заданий отсутствуют — все указания записаны на свитках, а во время путешествий придётся ориентироваться по картам и собственной наблюдательности. Встречи с крестьянами, ремесленниками и даже духами покойников открывают новые подсюжеты и побочные поручения.

Развитие персонажей и навыки
Каждому из четырёх спутников вы присваиваете стартовые характеристики и выбираете набор умений: владение оружием и доспехами, языческие заклинания (Fauna, Vines, Spores), привязка животных, музыкальные композиции и навыки плутовства. При получении опыта персонажи получают свободные очки для распределения по любым интересным вам умениям, а активное использование навыков приносит бонусы к их прокачке.

Языческие интерцессии и песни
Особая фишка игры — взаимоотношения с древними статуями богов. За пожертвование и выполнение квестов они награждают вас уникальными священными предметами и усиливают уже имеющиеся. Музыкальный блок позволяет составлять «плейлист» из песен, автоматически срабатывающих в бою по заданным триггерам (начало столкновения, падение врага, критический уровень здоровья союзников и т. п.). Это добавляет тактической гибкости и обрисовывает ваш стиль ведения боя.

Полевой набор и обязанности стража
Полевая сумка с ресурсами помогает крафтить боеприпасы «в полевых условиях»: стрелы, дротики, взрывные эликсиры. Как страж, вы решаете судьбу преступников: убить, оглушить или отправить на «Остров изгнанников» с накопившимся вознаграждением. За оглушённых можно получить награду в монетах, но их возможное освобождение усложнит вам жизнь.

Боевая система
Сражения проходят в реальном времени с возможностью паузы. Когда заполняется шкала действия, вы открываете «боевой купол», выбираете цель и умение. Одновременно можно управлять только одним героем, остальные следуют заранее заданным тактикам. Критические атаки снижают защиту противника, а умение Rally позволяет соединить атаки нескольких персонажей в одну мощную серию.

Состояние и планы развития
Banquet for Fools находится в раннем доступе, но функционально завершена: реализованы ключевые механики заклинаний, песен, навыков воровства, сна и плавания, а также десятки уникальных существ и сотня предметов. Разработчики, команда из двух человек, планируют регулярно добавлять новые карты, квесты и балансные правки, учитывая отзывы игроков. Доступен импорт сохранений из Serpent in the Staglands для тех, кто знаком с этим миром, но это не обязательно для прохождения.

Вывод
Banquet for Fools понравится тем, кто ценит глубокие ролевые системы, нелинейные решения и атмосферное исследование незнакомой земли без подсказок «по стрелочке». Игра предлагает богатый арсенал развития персонажей, тактические бои и множество побочных задач, которые можно решать по-разному, от строгого соблюдения закона до хитроумного воровства и языческих ритуалов.
Отличная игра в олдскульном стиле. Возврат во времена, когда ещё не было журнала с квестами (да Морровинд, я про тебя), стрелочек на компасе и прочей ерунды. Причём игру это не душит из-за камерности истории. Продуманность мира помогает, его интересно исследовать, изучать законы по которым он живёт. Нет ничего привычного - ни эльфов/людей/дворфов, а те отчасти знакомые существа ведут себя совсем не так как ожидаешь. Старые боги, язычество, поклонение местной Гее - Вол, на фоне которых разворачивается политические баталии между фракциями. На момент 17 часов прохождения пройдено как будто не очень много, но пока очень интересно. Однозначно к ознакомлению для фанатов Planescape Torment, первых Балдуров. Ещё чувствуются вайбы Temple of Elemental Evil, в хорошем смысле

Потрясающая по своему визуалу и геймплею игра. Эксплоринг выполнен на таком же крутом уровне как и в играх Лариан, а оригинальная боевая система достаточно глубока, но при этом понятна с самого начала.

Отличная игра. Я вымер после всех этих партийных рпг где тебе надо делать тонну микроменеджмента и после них она как глоток свежего воздуха. Что хорошего: + Вкусная партийная рпг с разными билдами + Контроль поведения партии через техники и отдельную настройку, в бою не надо панически жать боевую паузу и за всех раздавать команды + Можно сконцентрироваться на одном персе и делать грязь, особенно с супер приёмами которые со своими анимациями + Управление на WASD! ВАУ, а так можно было? Чтобы не клацать сто раз мышкой по полю + Много прикольных микро-пазлов и штук на потрогать: рисование заклов кровью, копирование карты со скрижали с помощью бумаги и угля, импровизированные мосты из деревьев которые ты сам и повалил, перс может отдельно озвучивать введённый текст и это части загадок некоторых + Диалоги не за одного перса а за всю группу и иногда они даже что-то между собой обсуждают давая тебе инфу о мире. Например я ушёл в сторону от пути к основному квесту и они начали обсуждать локацию на пути, что там можно сделать, закупиться и можно ли через неё срезать путь к цели + КРАФТ ЗАКЛИНАНИЙ, вау, не просто с поднятием уровня, отдельно их ищешь и кастомишь под себя Понравилось, но может не для всех: ~ Графика, такая кукольно-глиняная, мне очень вкатывает атмосферой (наверное это травма от Neverhood) ~ Миря связан с игрой serpent in the staglands , очень мне нравится сеттинг ~ Игра хочет чтобы ты вёл записи. Никто не буде заполнять за тебя журнал и ставить маркеры. Если и есть карта к квесту, то её нарисовали от руки и ты придя на точку не сразу поймёшь что это были не кусты а СТАЯ ЛИС. В общем атмосферно ~ Нет справочника по миру. Много штук которые знают твои персонажи так как они живут в этом мире, но ты как игрок сидишь и думаешь Greva это кто? а потом понимаешь что местные троглодиты из героев 3. С одной стороны интересно выяснять, с другой усложняет квесты х2 ~ Возможно высокий порог вхождения для тех кто не играл в что-то типо Pillars of Eternity, Planescape и т.д. Проблемы: - Небольшое количество багов с коллизиями, когда монстра уходит за стенки, благо из-за них не атакует - Нет сортировки в инвентаре, но возможно это специально - Всё же твои подопечные не всегда адекватно строятся по команде, есть проблемы с поиском пути в общем у существ в игре (иногда позволяет водить за нос врагов)

Отличная и самобытная игра, если вы любите интересные RPG и вам не хватает свежего дыхания идей и сюжета - то эта игра точно для вас, что боевка что приключения затягивают, да так что не оторваться. И да, приготовьтесь к "классической" РПГ, как минимум квест-лога вам не дадут, но скажите спасибо, что карта есть) Игра не большая, на 30-40 часов, так что заскучать не успеете, а скорее будете еще и добавки просить. В общем Топа-Ду маленькие Волинги, этот мир ждет вас!)

Я не знаю, что за два дарования делали игру, но я впечатлен. Никогда не играл в старые классические рпг, в своё время, ибо нищук тот ещё был, а дань уважения классике мне отдавать не хочется, ушла эпоха. Однако, эта игра сумела себя продать, даже такому "ценителю" жанра как я. Меня зацепила эта криповая кукольность персонажей, и это относительно забавная и хаотичная боевка где вы часто кнокаете противников и запинываете их ногами. Насколько глубока ролевая система сказать не могу, но уже довольно впечатлен её возможностями. Создание спеллов выглядит интересно, но у этой игры есть явная проблема. Она рассчитана на слишком узкую аудиторию олдов любителей жанра, а усугубляется всё это нестандартным подходом к заданиям, игрок сам делает записи и ведёт игровой дневник, никаких указателей и мини карты, что в скупе с отсутствием локализации делает её прохождение в стократ сложнее для таких гуманитариев как я. Обидно видеть как старания разработчиков сделать интересную игру не оправдываются, при том что у какой-то Miside, где геймплея нет, 30к положительных отзывов. Маркетинг, бессердечная ты тварь.

Очень своеобразная CRPG, отличный визуал, интересная боевая и ролевая системы. Крайне интригующий сеттинг, но английский тут слегка душный и если нет хотя бы B2-C1 в инглише, то лучше подождать перевода, чтобы не пропускать инфу "мимо ушей". А так крайне рекомендую.

Игру очень ждал, но гнать её в релиз было рано. Перед покупкой настоятельно рекомендую сначала поиграть в демо! Из плюсов - классный визуальный стиль, атмосфера старых CRPG + Diablo, но общие ощущения от игры такие, что она чувствуется недоработанной и бездушной. Основная причина для меня - отсутствие банальной озвучки действий персонажа (именно действий, я не говорю про озвучку диалогов!). Нанося урон или получая его, ни один болванчик не издаст и звука, будто мы находимся в немой постановке и играем за кукол. Слышно только звуки попаданий по телу, чвяки, xуяки, но жизни в этом не больше чем в тыканье палкой в говно. Вы можете убедиться в этом сами, посмотрев оф. видео геймплея на странице игры, например 6.0 showcase. Сама боёвка на бумаге выглядит интересно, но по факту ощущается стрёмно. Я думал, что битвы будут в реальном времени, а "сферой" ты сможешь определять дальность отдельных скиллов, но в действительности все боевые действия заточены на эту сферу - нажал паузу, ударил, ждёшь КД. Противники, "зная" эту особенность, будут всячески убегать из рейнджа твоей сферы, а ты будешь так же бегать от них после атаки, превращая поле битвы в погони из "Том и Джерри". А ещё игра весит какие-то дурные 31 гб, и это при том, что для внутриигровых роликов не удосужились срендерить видео в 4к. Я прекрасно осознаю, что игру делала небольшая команда в 2 человека + 1 PR менеджер, но такой концепт заслуживает большего, как по мне.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v41.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.2.5-1
Scrap Mechanic v0.7.4b
Subsistence Build 20177792
The Planet Crafter v2.002a
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.6
Granny Remake v3.6.4

Контакты: