Контакты с нами

Email:

igratorrentcom@gmail.com

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Pillars of Eternity v3.9.4.89183

28.05.2026

Просмотры: 7

Комменты: 0

Pillars of Eternity v3.9.4.89183
  • Последняя информация Steam от 20.05.2026

    Патч 3.9.4.0 уже доступен! Исправлены ошибки в пошаговом режиме: задержка состояния «сбит с ног», корректная работа эффектов, ловушек и стен шипов, а также поведение духовного облика. Устранены зависания в бою, проблемы с воскрешением врагов и агрессией NPC. Обновлены анимации, звук, подсказки и интерфейс.

  • ОС: Windows Vista 64-bit or newer 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
  • Место на диске: 14 GB

Теги к игре

приключение, подземелье, игры на русском, RPG


Рейтинг игры по Metacritic: 89


88% из 15893 отзывов в Steam позитивные

Pillars of Eternity приглашает вас в глубокий и живой фэнтезийный мир, где каждое ваше действие отражается на судьбах героев и окружающих. Разработанная Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth) совместно с Paradox Interactive, эта игра возвращает вас к истокам классических ролевых приключений: вы собираете отряд, исследуете неизведанные земли, спускаетесь в мрачные подземелья, полные тайн, монстров и сокровищ, и переноситесь в эпоху, когда сюжет и свобода выбора стоят на первом месте.

Pillars of Eternity v3.9.4.89183
Размер (Вес)15.8 Гб

Основные особенности игры:

– Шесть уникальных рас: люди, аумауа, гномы, эльфы, богоподобные и орланы, каждая со своими чертами и культурными особенностями.
– Одиннадцать настраиваемых классов: Варвар, Певчий, Сайфер, Друид, Боец, Монах, Паладин, Священник, Рейнджер, Авантюрист и Волшебник — от рукопашных воинов до мастеров магии и хитрых следопытов.
– Пять базовых навыков (Скрытность, Атлетика, Знание, Механика и Выживание) помогают выходить из любых передряг и влияют на исход диалогов, схваток и исследований.
– Развитая система репутации: ваши решения и поступки формируют отношение к вам со стороны различных фракций и персонажей, открывая новые сюжетные ветви и варианты прохождения.
– Пространный и детализированный мир с живописными фонарями, атмосферными локациями и глубоким, кинематографичным сюжетом, который раскрывается через диалоги, записи и взаимодействие с отрядом.

Соберите под своей командой разношерстных героев, принимайте непростые решения и испытайте ту самую ностальгию по золотой эпохе ролевых игр вместе с Pillars of Eternity!
Одна из моих любимейших игр как в целом, так и в жанре CRPG в частности На момент релиза первой части Pillars Of Eternity в 2015 году, жанр классических партийных PRG уже довольно долго переживал далеко не лучшие времена и был в практически полном запустении, лично я из того периода времени могу вспомнить только Лариановскую Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. И я считаю, что по уровню значимости для своего времени именно первая часть Pillars Of Eternity была тем самым спасительным для жанра CRPG глотком свежего воздуха, который смог возродить жанр и вновь пробудить к нему интерес Если описывать данную игру максимально вкратце и в общих чертах, я скажу так: это верная духу классики RPG на Infinity Engine, олдскульная классическая изометрическая RPG, являющаяся духовным наследником Baldur's Gate, но на современных технологиях и работающая на механиках, сочетающих в себе элементы D&D и современных RPG Плюсы: -Как по мне, весьма уникальный и интересный лор, подаваемый и погружающий в свою атмосферу не только через диалоги, но также и через многочисленные книги, записки, внутриигровую энциклопедию, бестиарий и описания уникальных магических предметов. На первый взгляд кажется, что это самый обычный фэнтезийный мир, в который просто добавили аркебузы и пистоли из XV-XVII века и вдовесок к этому прикрутили ещё пару рас. На самом же деле лор куда как более многослоен, это не просто вселенная с мечами и магией, людьми и эльфами, это вселенная где плотно переплетаются наука, вера, философия и политика, где нет чёткого разделения на добро и зло, где любое знание может стать как спасением, так и погибелью -Визуальный стиль и атмосфера тёмного фэнтези. Задники прорисованы очень красиво, с любовью и вниманием даже к мелким деталям -Интересный основной сюжет, по ходу прохождения дающий пищу для размышлений не раз, не два, и даже не три, твисты также в наличии -Весьма годный саундтрек за авторством Джастина Белла, который и отдельно от игры очень даже приятно слушать, темы Дирфорда, Вязов-Близнецов и дикой местности Белого Марша гарантируют это -Шикарно прописанные диалоги, как будто читаешь добротную и интересную книгу -Довольно простенькая, но от того не менее доставляющая механика обзаведения и владения собственной крепостью -Ролевая система, механики, широкие возможности для отыгрыша. В процессе создания персонажа, кроме привычного для РПГ распределения навыков и характеристик, Вам предстоит выбрать ещё и культурное происхождение и социальный статус, каждый из которых, как и навыки, влияет не только на боевые возможности, но и открывает уникальные реплики и ветки диалогов, реакцию НПЦ, а порой даже меняет структуру квестов, позволяет решать задачи мирным путём и/или получить дополнительную информацию. Выбранные Вами происхождение, раса, класс, навыки, культурные особенности - всё это действительно имеет влияние. Практически каждый диалог в зависимости от выбираемых Вами реплик формирует черты характера Вашего персонажа, такие как честность, рациональность, великодушие и т.д, которые также определяют то как именно к Вам будут относиться другие персонажи. К примеру, чем чаще в диалогах Вы придерживаетесь принципов честного и открытого общения - тем больше персонажей будут охотнее Вам верить, ведь до них доходили слухи о Вашей честности -Вариативность в выполнении квестов, моральные дилеммы, сложные и ветвистые диалоги, неоднозначные персонажи. Во многих квестах нет правильного выбора, нет чёрного и белого, есть оттенки серого. Быть добрым не всегда полезно, а злым - не всегда вредно. Практически каждый квест можно выполнить несколькими способами в зависимости от Ваших предпочтений и характеристик Вашего персонажа. Решения, принятые по ходу квестов, имеют долгосрочные последствия (прохождение некоторых побочных заданий может даже повлиять на основной сюжет), с которыми Вам придётся жить, персонажи и фракции запоминают действия игрока, что влияет на дальнейшее взаимодействие с ними. Один и тот же поступок даёт и укрепляет авторитет у одних и ломает его у других -Олдскульная боёвка с активной паузой, но опять-таки, хоть влияние D&D на боёвку явно чувствуется, и тем не менее: всё это добро сопровождается активным перелопачиванием механик. Обсидиановцы отказались от жёсткой привязки характеристик, а-ля "если Вы воин - Вам нужна только сила, если клирик - только мудрость, если маг - только интеллект". В столпах же сила влияет на урон от ВСЕХ атак, как физической, так и магической природы, интеллект увеличивает длительность и область эффектов не только для магии, но и для всех боевых абилок воинов, паладинов, варваров и т.д. Как итог, имеем систему с духом олдскульных РПГ, но с избавлением от некоторых их заморочек и строгих привязанностей характеристик к классу персонажа, что делает любой класс достаточно гибким и интересным, а также открывает весьма ощутимый простор для необычных и уникальных билдов. Как самый банальный тому пример - варвар, жертвующий частью ловкости и телосложения ради интеллекта, за счёт высокой прокачки которого его впадание в состояние ярости длится дольше, а его автоатаки, наносящие урон по нескольким противникам, накрывают бОльшую площадь. Маги на первых уровнях не бесполезны, а воины на поздних этапах не отходят на второй план, у каждого класса есть полезные навыки, каждый полезен от начала и до конца игры. В бою меньше завязки на рандом при броске кубиков, системы той же защиты и точности куда как более прозрачны для понимания, менее зависимы от удачи и более предсказуемы -Драконы и некоторые другие боссы ощущаются действительно серьёзными противниками, особенно если Вы проходите игру впервые и с ходу начали на самой высокой сложности -Спутники, полноценно и органично вписанные в сюжетную линию, вполне охотно болтают и вставляют свои пять копеек в Ваши диалоги с другими персонажами. Каждый из спутников имеет свой характер, историю и мотивацию. В зависимости от Ваших поступков и выбранной линии поведения в диалогах, отношения с компаньонами могут меняться, что в некоторых случаях приведёт к их уходу из группы -Возможность импорта сейва во вторую часть серии. Достаточно много решений, принятых в первой части, повлияют на диалоги и аукнутся во второй части Минусы: -Конкретно русская локализация местами некорректна и кривовата -ИИ при поиске пути порой прихрамывает -Несмотря на то, что поиск ловушек и тайников в игре работает как в режиме скрытности, так и вне него - некоторые тайники Вы не сможете обнаружить вне режима скрытности -На последнем уровне сложности крайне ограниченный лимит переносимых с собой припасов для привала, который необходим для восполнения здоровья и ячеек магии. Но поскольку эти припасы можно купить в практически неограниченных количествах абсолютно везде - игра от данной механики не становится сложнее, просто в неё добавляется абсолютно ненужный и лишний бэктрекинг Пару слов об обеих частях дополнения White March: Локации, нововведения и основной сюжет реализованы на уровне ничуть не хуже, а в некоторых аспектах даже лучше, чем основная игра. После моего первого же прохождения я уже не представляю для себя игру без Белого Марша Итого: Pillars Of Eternity - это сделанная с душой, олдскульная и весьма добротная нишевая CRPG, ориентированная на усидчивую и вдумчивую аудиторию, способную и любящую проводить десятки часов за чтением, принятием моральных решений и исследованием мира. Это RPG, не стесняющаяся поднимать тему философских, религиозных и политических конфликтов. Это RPG, являющаяся философской работой о природе жизни и смерти, а также всего того, что находится между ними. Это не история про добро и зло, это история о точках зрения. Это история, в которой игрок не просто исследует мир, он становится его частью, сталкивается с его загадками и тайнами и сам для себя решает как интерпретировать окружающую его реальность. Это история, в которой Вы вольны быть спасителем, революционером, манипулятором или же человеком, просто жаждущим получить для себя ответы на вопросы

Начинал играть 3 раза, каждый раз дальше предыдщего, но итог один - ДУШНООООООООООО. P.S. непозволительно долгие загрузки в переходах между зонами, как для игры с графикой 2005-го года

Эта игра, да и вообще серия игр Pillars of Eternity лидирует в моем пантеоне игр. Темная, суровая фентези, с проработанным великолепным миром и лором, к тому же спасибо Обсидиан за пошаговый режим боя. Очень надеюсь на третью часть.

Спустя года понял для себя, что Pillars нравятся больше, чем Baldur's gate 3, особенно 1я часть, где атмосфера мрачнее, а подземелья с приключениями - глубже и таинственнее. Завоз пошагового режима - <3!. Очень грустно, что первые две части имели недостаточные продажи...Надеюсь и жду Pillars 3 <3

Вот и закончилась сага о пусторожденных. Главный хранитель ложнобожного миропорядка, сознался в своих преступления, и его проклятая душа торжественно отправлена на всевышний трибунал. Будет ли теперь мир, добро и процветание в мрачном Дирвуде? Ну куда уж там! Обсидианы намеренно оставляют пространство для сомнений. И это прослеживается во всех квестах в игре. Когда мы решаем мелкие проблемы конкурирующих фракций, погружаемся в варварские обычаи гланфатанцев, исследуем противоречия анимансеров, всегда остается сомнения в правильности совершенных поступков. Игра постоянно рассуждает о греховности человеческой природы и определенной безвыходности из замкнутого круга колеса душ. Какой должен быть мир теперь? Излечаться ли раны от наследия Вайдвена? И не бросятся ли смертные в объятия каких-то новых бутафорских богов? Однозначно да. И я даже уже набрасываю у себя в голове, примерную проблематику в сюжете сиквела) Что же в остальном? Несмотря на все противоречия сюжета, мы получили отличное приключение в духе старых ДнД-историй. И не только лишь по миру игры, но и в глубины экзистенциальных сентенций. Возникает ли ностальгия о временах путешествий по забытым королевствам, недалеко от Врат Балдура? Однозначно да. Вся романтика старых игр не только сохранена, но и приумножена. И чувство некоторой недопиленности игры, с ограниченным бюджетом нисколько этому не мешает. Все же мы живем в те времена, где такие игры не очень уж популярны. Наличие широко детализированной текстовой экспозиции, не для всех украшает такие произведения. Поэтому мы должны ценить сам факт их выхода!

Рекомендую ценителям классики жанра, но местами было душно из-за графоманства и решения геймдизайнеров расставлять ебучие ваншотящие ловушки. В остальном - затягивающе, атмосферно и интересно. Было ощущение прочтения добротного мрачного фэнтези а-ля Глен Кук.

«Просто разрыв! Давно не было таких эмоций от геймплея. Музыка, атмосфера — всё на высоте. Однозначно 10 из 10!»

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Контакты:

E-mail: igratorrentcom@gmail.com