Pillars of Eternity v3.7.1.1411

- Последняя информация об изменениях из Steam от 27.03.2025
Obsidian RPG Pillars of Eternity got a big update, with a turn-based mode coming later this year
Obsidian Entertainment have revisited the original Pillars of Eternity, with a big bumper patch out now and plans for another big update later this year. Read the full article here: https://www.gamingonlinux.com/2025/03/obsidian-rpg-pillars-of-eternity-got-a-big-update-with-a-turn-based-mode-coming-later-this-year/
Читать полностью в Steam
- Жанр: ролевые игры
- Разработчик: Obsidian Entertainment
- Издатель: Xbox Game Studios
- Версия: v3.7.1.1411
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 15.9 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows Vista 64-bit or newer 64 бит!
- Процессор: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
- Место на диске: 14 GB
Теги к игре
приключение, подземелье, игры на русском, RPG
Рейтинг игры по Metacritic: 89
88% из 15893 отзывов в Steam позитивные
Pillars of Eternity приглашает вас в глубокий и живой фэнтезийный мир, где каждое ваше действие отражается на судьбах героев и окружающих. Разработанная Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth) совместно с Paradox Interactive, эта игра возвращает вас к истокам классических ролевых приключений: вы собираете отряд, исследуете неизведанные земли, спускаетесь в мрачные подземелья, полные тайн, монстров и сокровищ, и переноситесь в эпоху, когда сюжет и свобода выбора стоят на первом месте.
Основные особенности игры:
– Шесть уникальных рас: люди, аумауа, гномы, эльфы, богоподобные и орланы, каждая со своими чертами и культурными особенностями.
– Одиннадцать настраиваемых классов: Варвар, Певчий, Сайфер, Друид, Боец, Монах, Паладин, Священник, Рейнджер, Авантюрист и Волшебник — от рукопашных воинов до мастеров магии и хитрых следопытов.
– Пять базовых навыков (Скрытность, Атлетика, Знание, Механика и Выживание) помогают выходить из любых передряг и влияют на исход диалогов, схваток и исследований.
– Развитая система репутации: ваши решения и поступки формируют отношение к вам со стороны различных фракций и персонажей, открывая новые сюжетные ветви и варианты прохождения.
– Пространный и детализированный мир с живописными фонарями, атмосферными локациями и глубоким, кинематографичным сюжетом, который раскрывается через диалоги, записи и взаимодействие с отрядом.
Соберите под своей командой разношерстных героев, принимайте непростые решения и испытайте ту самую ностальгию по золотой эпохе ролевых игр вместе с Pillars of Eternity!
Не рекомендую. Очень много не то что спорных, а идиотских геймплейных решений.
1. Выносливость. Убогий аналог "щитов" из Ориджинал Син 2. У твоего перса может быть 1000 хп, но 100 выносливости и как итог ты упадешь после 100 урона, а не 1000.
2. Характеристики. Чтобы маг вносил урон заклинаниями ему нужно качать Силу))) А чтобы вообще попадал по кому-нибудь этими самыми заклинаниями - Восприятие. Интеллект влияет только на радиус и продолжительность баффов. Так и получаются маги с нулевой Интой.
3. Билды квестовых сопартийцев вообще какие-то невероятные. Невероятно тупые. Так у твоего бойца из которого ты хочешь сделать танка может не быть вообще Решительности (11 или 13, не помню), а это ключевой стат для бойца (влияет на попадания по танку, чем выше - тем меньше попадают)
4. Шмотки с характеристиками не складываются между собой из-за чего твой персонаж может половину игры бегать вообще голым, потому что не нашлось толком шмотки в этот слот, которая складывалась бы с другими. Хотя бонусы от отдыха и еды немного разбавляют этот бред
5. Отдых в своем замке. Ты отстроил замок, влив в него кучу бабла, но бонус отдыха можешь выбрать только один. Из-за чего складываются смешные ситуации, в которых чтобы пройти какой-то квест "мирно" и выбрать недоступное диалоговое окно - тебе нужно бегать туда-сюда и менять бафф с той же ловкости, допустим, на Инту или Решительность.
6. "Ходы" крепости. Зарплату наемникам ты исправно платишь каждый день. Постройки завершаются по внутриигровому времени. А вот налоги ты собираешь, только завершая квесты и двигая так называемые "ходы крепости". Т.е. игра не дает возможности побегать, поисследовать, а вынужден быстренько все проходить, чтобы не уйти в минус по баблу (такое бывало на максимальной сложности).
7. Сама "сила крепости". Она может выглядеть внушительно и грозно, ты можешь отстроить вообще все защитные здания и нанять целых! 8 (разрабам самим не смешно?) наемников, которые будут ее охранять. Но нажав кнопочку "разобраться с нападением автоматически - игра считает, что твоя крепость - мусор и сносит пару защитных зданий из-за этого нападения. Т.е. даже шайка голодных бандитов из Кенши может снести каменные стены. А в чем тогда логика? Напоминает первый Stronghold, где бомжи с вилами ломали каменные стены. Отсюда вытекает, что по началу ты должен постоянно бегать как умалишенный на защиту этого сраного куска камня. А поначалу эти нападения будут стабильно каждые пару дней. Бывало такое, что я только отбив одно нападение, переходил в другую локацию и получал снова сообщение о нападении и вынужден был возвращаться.
8. Квест Лорд Пустошей. Приходим мы такие в первую деревню и видим дерево с бережно развешанными на нем мирными жителями. Дальнейшее продвижение по сюжету и осмотр замка местного лэнд-лорда показывает, что он окончательно поехал кукухой, убил свою жену и новорожденного ребенка. НО, если мы такие паладины в сияющих доспехах и выберем сторону двоюродного брата местного лорда, то в концовке окажется, что покойный был хорошим вариантом, а новый лорд - тиран еще хуже. Опять же, где логика? Т.е. человек, у которого не то что руки, а он по колено в крови своих подданных стоит - лучший вариант из всех? Кто эту чушь сочинял?
9. Ах, да. Даже отбив нападение бандосов и угробив туда свое время и силы ты не сможешь их залутать и как-то отбить затраты. Экран просто чистится во время катсцены
10. Тому кто придумал квест "Осада Крегсхольда" я бы вообще запретил размножаться. Наемники, которые просто ушатывают топовую партию игрока, одетую в лучшую броню и с оружием с духовной связью - это за гранью понимания. При этом главный босс квеста развалился с первой же попытки даже без использования каких либо заклинаний лечения.
Мой вердикт - без модов не играбельно и не интересно. Одна духота и обязаловка
Вот почему важны альфа и бета-тестеры. Вот почему игровые компании с мировым именем делают настолько унылые проекты, потому что им никто не может сказать "Ребята, это чушь, переделайте".
Очень скучно
Я в целом не самый большой любитель огромных игр, в виду того что на них надо тратить много времени, но в случае чего время тратить готов. Например, следующая игра от обсидианов, Tyranny, покорила меня и миром, и сюжетом, и персонажами, ни единого часа я не думал что игра просто тратит мое время бесполезной кучей текста и не самой удобной боевкой. Возвращаясь в прошлое, тоже самое было и с Arcanum, серией Fallout, да даже не самые мной любимые Врата Балдура и Neverwinter Nights, в которых я наиграл куда меньше.
Но Pillars of Eternity это не касается. Никогда у меня не было такого ощущения что я топтался на месте. И текст вроде не самый пустой, и персонажи вроде как живые, но нету никакого чувства прогресса. По ощущениям, из того времени что я наиграл часа 2-3 были важными и для истории и для персонажей, остальное просто филлер. Играть дальше никакого желания.
UPD.
Оверолл мнение осталось тем же, но очень сильно сгладилось, стоило поставить сложность на "историю". Каким-то мистическим образом в комнате образовался воздух
Pillars of Eternity стала моей первой пройденой CRPG игрой котороя поражает своим лором и сюжетам, как для новичка в этом жанре мне не было сложно привыкнуть в боевке хотя она достаточно скучная по моему мнению но это главное а сюжет который подталкивам меня продолжать играть, игра оставляет осадок после финали и темами на раздумие. Я уже планирую проходить 2 часть и Avowed. Это игра 100 процентов останется в моем сердечке как настоящий шедевер.
как этому проекту доверили продолжение я не понимаю. ничего скучнее не видел, а это нужно постараться ,если учитывая что партийная рпг в фентези. обсидиан доказали, что могут делать игры только для крупных компаний , а не самостоятельные проекты
Неплохой сюжет, отличная боёвка(а не пошаговая духота), интересная идея со своей крепостью, хорошее разнообразие классов. В конце уже забивал на все сайд квесты, поднадоели, шел просто по сюжету.
В целом, однозначно стоящий представитель своего жанра. Я бы даже сказал один из лучших.
Основная часть игры практически подходит к концу, а это значит, что пора поднапрячь силы и написать рецензию. Нечасто, а уж тем более в последнее время среди рафинированного ширпотреба попадается нечто действительно стоящее, не обычный «убийца времени», а продукт игрового искусства. Впрочем, я всегда относился к изометрическим RPG с особым отношением наивности и инфантильности, ведь львиную долю эскапизма, то есть побега от пресловутой реальности составляют именно ролевые игры.
Pillars of Eternity, разумеется, проект необычный, он далеко не для всех и каждого. Если вам не приносят удовольствие уютные вечера за чтением фентезийных работ, например, того же профессора Толкина, то уверен, что данный жанр не для вас. Если вы фанат динамичных перестрелок и петушиных войн в очередной MOBA или Battle – Royal, то я искренне рад, что вы там, а не здесь. Относительно самой игры, то, пожалуй, это лучшее, что случалось с жанром со времен BG и Neverwinter, по скромному мнению автора.
Из достоинств:
1) О графике. Великолепная спреевая графика, идеально прорисованные виды, средневековый dungeon – дизайн и музыка перенесут в атмосферу игры. Действительно, прорисовка выше всяких похвал. Мне, например, крайне не понравился дизаин Divine Divinity, а здесь – взросло, серьезно, красиво.
2) Персонажи. Большое количество времени игры посвящено персонажам и их ролевым отыгрышам, герои будут попадаться вам на протяжении путешествия и проситься в отряд, кто-то по своему желанию, а кто-то за помощью от вас же. Проработка персонажей понравилась, каждый неповторим, правда, мне лично ни один не симпатизирует. Увы, но главного героя окружают совсем уж какие-то поехавшие и отбитые существа, то говорящий сам с собой старик с посохом, то слепая мадам, помешанная на нерождённом ребенке, то лучница – «дворфиха», отправившаяся на поиски товарища, без какой-либо зацепки. Но из напарников всю ситуацию скрашивает пошловатый эльф Алот, который совсем уж не вписывается в стандартизированные рамки. Это вам не благородные нолдоры Финарфин и Финголфин из вселенной старины Толкина, что по-своему любопытно. Эльф цепляет с первой встречи, где шутит про мамаш и отпускает черные перлы в таверне. Единственный из напарников, кто действительно вызывает симпатию, ибо живой и весьма оригинальный. Остальные весьма серы, что не в плюс игры, как по мне. Впрочем это субъективно, и прочитав другие обзоры, я вообще в сильном меньшинстве. В любом случае, у вас есть возможность создать «безымянных напарников» абсолютно с любой внешностью и характеристиками для того или иного квеста или приключения, правда, разговаривать с главным героем они не станут. В этом плане выигрывает Divine Divinity, где с самого начала создаются два персонажа, на которых и завязан основной сюжет, увы в этой игре вас будут окружать, сильные, продуманные, но весьма туповатые личности. Лично я таких вряд ли взял бы «в разведку», но квесты к прохождению рекомендую, как минимум за опыт, лут и интересные истории.
3) Разнообразие врагов. Противники в игре есть как стандартные, так и весьма оригинальные. Помимо волков, медведей, скелетов и стандартного ролевого набора мир насыщен специальными, своими существами, которых в других играх не встретишь, что тоже радует.
4) Атмосфера игры. Держит в напряжении и не отпускает, мир, несмотря на появление раннего огнестрельного оружия, до сих пор завис в средневековье, да притом еще раннефеодальном. Более того, подобно чуме над миром царит проклятие, исходя из которого, большая часть детей рождается мёртвыми. Это вызывает опять же весьма шаблонный набор ролевых элементов: разбойники на трактах, монстры в пещерах, сгнившие мертвецы в подземельях и некроманты – преступники в чертогах заброшенных склепов и канализаций. В общем, мрачно и как надо.
5) Боевая система. Сильно понравилась. Здоровья в классическом смысле этого слова нет, зато есть очки выносливости и вычет урона, на которых бой и строится. Нажимать на паузы и обдумывать решения – обязательно, ибо бои не простые, а некоторые боссы даются и вовсе с трудом, не говоря уже о драконах. Ошибка может обойтись поражением и переигрыванием. Порой приходится менять напарников, а порой и отводить их в стороны, ибо мешаются. Враги же всегда имеют какие-то уязвимые места, ровным счетом и наоборот, усиленные. Это и заставит вас поглядывать на их цифры и смотреть на свои, пытаясь разобраться чем таки запульнуть фаерболлом или молнией, а может вообще отравить и зарезать. К сожалению, простор для лучников в игре слабоват, что естественно ИМХО.
6) Магия. Пожалуй, один из сильнейших элементов игры. Магических скиллов – неимоверно много, а магических классов как минимум три, учитывая то, что у волшебника есть еще и гримуары (книги с уникальными магическими ветками - системами), то магии неимоверное количество, всё вообще не перепробовать. Посему, если нравятся колдуны, то игра очевидно порадует.
7) Ну и последний яркий аспект игры – ролевой отыгрыш. Да и еще раз да, реализовано очень хорошо. Можно отыгрывать самого себя или воображаемого персонажа, быть кем угодно, благо задания позволяют поступать практически, как только возможно в этой ситуации: от аморального поведения к бессмысленному. Это очень радует и говорит о проработке игрового мира и атмосферы. Окружающий мир реагирует на героя, на его предыдущие поступки, даже обычные NPC уже либо наслышаны о вас, либо понятия не имеют, кто вы, но о себе послушать можно практически в каждом городке. Притом реализовано адекватно, никто сапоги лизать не станет, но и собак спускать почем зря тоже. А уж, если вы крепки на руку, то и побаиваться, разумеется, будут. В конце концов, имя ваше будет на устах, а зависит все от игры и поступков.
Есть и моменты, которые мне не особо понравились, либо же я недопонял. В любом случае, игру радикально испортить они могут, при этом смотрятся нелепо для такого общего высокого уровня.
1) Сюжет. На мой взгляд, он весьма слабоват, герой на первых часах становится избранным хранителем, хотя начиналось всё у костра караванщиков – странников. Хороший тому пример – вторая часть Neverwinter, где герой из деревенского олуха превращается в рыцаря, но все-таки без таких «супергеройских способностей», как у персонажа PoE.
2) Встречается и весьма бессмысленное чтиво, герой может проникать в разум многих NPC и можно прочитать, чем он занимался в недалеком прошлом. Таких героев очень много и поговорить с ними нельзя, но тонну текста о их прошлом прочесть можно. Этот момент я не понял, ведь смысла не имеет, текста на часы, но интереса там особого нету. Это не дает ни заданий, ни опыта, ни каких-то особых сведений об игре, лишь информацию о персонаже с которым даже поговорить нельзя. В общем, странная и какая-то мутная функция, назначение которой не определено…
3) Автолевеллинг. Понимаю, что это очень противоречивый момент, но зачастую автолевеллинг сталкивает вас лбами с 10 ограми сразу, или же 11-12 троллями, хотя они и по 3-4 опасны. Где-то карта практически пустая, а где-то в самом-самом углу поджидает стая местных хищников, которые вырубают команду за секунды. Колдун даже АУЕ применить не успевает, как стая нападает и окружает героев, заставая врасплох. Короче, то густо, то пусто, а порой и нереально. Ясное дело, что отряд из десятка огров размером с трехэтажный дом способны уничтожить целое поселение, но нет, они мирно ждут своей смерти по квесту охотника за головами в пещере. Там-то и можно применить бесчеловечные опыты с АУЕ – скиллами, поджечь, отравить, разорвать и перерубить их. А местами до конца игры будут попадаться три волка или четыре слабеньких ксаурипа (аналоги гоблинов), которых разрывает на части от одного удара.
4) Достижение Kickstarter, которое можно получить только при помощи чужого сохранения. Честно уже никак, а это не радует.
Итого: отличная, взрослая, проработанная и душевная игра, затягивающая в сети надолго и не отпускающая. Уже к середине игры имеешь желание перепройти и сделать что-то не так, как сделал, ибо любопытно. Любителям жанра однозначно рекомендую.
Первые 6 часво игры: баланс в игре полный кал, на макс сложности твой отряд еб*т волк 80кг в соло. На сложности ниже на одну ты ебешь 10 волков 80кг без шансов на первом уровне. Первые ощущения, что в игре нету выбора среднего междо казуальность и духотой, где в пару раз больше мобов, где маг шотит твоего глав героя. На 3-й попытке на макс сложности за класс "Певчий" мой герой разносит все живое, отнимает выносливость тупо существуя, максимально ублюдски сделан баланс в игре, если мой первый класс не мог сделать ничего, а этот призывает призрака на 1-м уровне, который наносит 20 урон.. 20 УРОНА на 1-м уровне, когда кэжуал тыка наносит меньше.
Предварительно после 70+ чаосв: если начать с правильного класса и не душиться тем, что на первой локации кроме 2 бомжей не можешь убить соло никого на макс сложности(без 1 жизни), то во много очень хорошая игра. Сюжет не всегда понятен, точнее до прихода в Бухту Непокорности я вообще не понимал, что за видения, что за организация. Геймплей до 50 часов душный, остальное время в целом приемлемый, скачащий от супер легко до постановки стратегии (кого убить первым, чтобы лицо не сломали). Одной из самых интересных механик в игре, как по мне - прокачка оружия со связью души за счет выполнения условия. Условия специфичные и разные, тем самым можно создавать билдак под шмотку. Озвучена игра на процентов 10% и очень странно, буквально между репликами одного героя может быть одна озвученная сцена, потом не озвученная, потом опять озвученная.
Похожие торренты: