история абсолютно стандартная, классическая ппоытка в эпик с добрым гг, сюжетные ходы тож довольно стандартные для данного жанра
удивительно не интересный геймплей:
1) сделать культивацию просто за очки медитации которые ты получаешь улучшая за другие очки техники, прям максимально скучно и тупо
2) боевка - я первый раз порадовался автобою в таком типе игр, как можно сделат ьигру в которой ты обязан брать людей в пати с собой и при этом не сделать даже минимально интересных приемов и комбо, вся боевка сводится к просто спаму ударов в ротации 2, 3, 4, техника культивации, 2 и тд, короч прошел больше половины игры в автобое и это был опрям скучно
3) сайд квесты и сайд персонажи - не плохие, не хорошие, просто дефолтные для жанра, прям стандартные
4) прокачка крафт абилок и алхимии - это вообще мем, просто опыт капает за обучение у персонажей и крафт
5) юмора нет, у нас же китайский эпик и пафос
короч проходная игра в жанре где мало игр, без малейшей изюминки, без глубоких игровых механик и даже без босого эпика в сюжете (ну кроме уровня кринжа)
я бы сказал бледная версия Hero's Adventure: Road to Passion
Скорее рекомендую чем нет.
любителям жанра культивации должно понравится.
но у игры есть огромный минус для меня
!ИГРА НИКАК НЕ РЕАГИРУЕТ НА СИЛУ ПЕРСОНАЖА!
Я раскачал персонажа почти в самом начале не идя по сюжету и сейчас все враги меня даже пробить не могут, но каждый раз после выигранного в сухую боя мне говорят, что ВРАГ ОЧЕНЬ СИЛЕН, А Я ДЕРЖУСЬ ИЗ ПОСЛЕДНИХ СИЛ либо вообще я проигрываю и прочее. как же это за*****.
Зачем давать игроку развиваться, изучать техники, спаринговаться с персонажами, если это все ни на что не влияет?
В игре на самом деле ужасная боевка, убрали бы ее, сделали новеллу, без ненужного фарма и все. А так я огорчен.
Игра, конечно, не претендует на звание игры года, поколения или какого-то прорыва, но она точно попала в мое сердце. Здесь удивительным образом сочетается огромное количество того, что мне нравится, и крайне мало раздражающих моментов. Хотя, стоит признать, отдельные недостатки могут изрядно испортить нервы.
Китайский сеттинг этой игры — настоящий шедевр, он проработан так, что становится одним из моих любимых. Графика хоть и пиксельная, но выглядит потрясающе. Да, иногда она переходит грань и становится слишком яркой, почти "вырвиглазной", но такие моменты встречаются редко. Саундтрек добавляет атмосферности, он легкий и ненавязчивый, но запоминающийся.
История, в целом, хорошая, но ей не хватает шлифовки. В некоторых моментах происходящее сбивает с толку, в других — игра будто намеренно что-то скрывает, но делает это так неуклюже, что ты сразу догадываешься, что происходит. Тем не менее, стиль и подача достойны похвалы.
Особо стоит упомянуть баги, которые когда-то были чуть ли не главным недостатком игры. Иногда квесты не запускались как нужно, а порой происходило что-то совсем нелогичное. К счастью, сейчас почти все баги пофиксили, и играть стало гораздо комфортнее.
Игровой процесс легкий и приятный, играется на одном дыхании. Это не шедевр мирового уровня, но в ней есть душа, а для меня это самое главное.
Игра очень годная, чем то похожа на Hero's Adventure:Road to Passion.
Из плюсов:
+Сюжет затягивает;
+Для основных квестов присутствует хоть и не большая, но нелинейность в прохождении;
+Приличный потенциал реиграбельности;
+Какой-никакой билдострой.
Из минусов:
-Не особо зашел визуал в стиле Octopath Traveler (ну это чисто ИМХО);
-Билдострой хоть и есть, но раскрывается ближе к концу игры, а так где-то 70-80% приёмов вообще не представляют особого интереса;
-Нелинейность и скрытые события в квестах хоть и есть, но временами очень раздражает их искать;
-Не особо удобный интерфейс: лично мне очень не хватало кнопки "переиграть бой" вместо постоянных перезагрузок с повторным просмотр кат-сцен, поиска/фильтра в описании приемов и чего-нибудь вроде тегов для статусных эффектов, чтобы не приходилось каждый раз искать нужное описание.
-Иногда очень раздражают жесткие ограничения по прокачке персонажей, особенно спутников, несмотря на относительно открытый мир.
В целом, мне лично игра понравилась и затянула надолго.
Коротко: Хорошая идея, плохая реализация... Брать только по скидке.
Долго откладывал игру, так как по лицу героя было видно что это будет очередной праведный китайский культиватор. И хотя все оказалось именно так, но игровой формат каким-то образом сгладил углы, так что играть можно почти не кринжуя. Ну а так тут обычные вуксия тропы на каждом шагу. Вас в сюжетных битвах спасают в последний момент буквально через раз. В общем суть вы поняли - это не игра про сюжетные повороты, это вуксия в худшем ее проявлении. Будь это новеллой, никто бы и читать не стал... Но как я говорил, для игры это каким-то образом работает. Ну а если для вас сянься и вуксия ничего не говорят, то можете попробовать просто чтобы испытать культурный шок.
Ну ладно, истории я особо не ожидал, но надеялся на прокачку/боевку... И в целом, ролевая система здесь интересная.
У вас есть 5 видов оружия (очевидно что мы будем пользоваться мечом... Где вы видели протагониста с кулачным боем). У вас может быть 16 активных навыков меча (4 обычные, 4 продвинутые, 4 крутые, 4 ульты). Можно качать до 10ур их. Повышают владение мечом и дают бонусы на 5/10 лвл. Есть 4 техники движения. Есть 4 техники культивации (повышают хп/мп и дают очки прокачки) Последние юзаем для прокачки базовых статов и прикольных пассивок (аля создвездия в диаблоидах). Смысл в том, что теоретически тут можно развернуться в билдостроении. 24 активных навыка каждый из которых обладает пассивками и т.д.
Конечно в теории звучит вкусно, но игра вообще не спешит давать вам интересные техники (если они вообще есть). Я поиграл 4 часа - сделал мечника через кайтинг (другого варианта и нет по сути). Шел 12 час - изменилось абсолютно ничего. Циферки стали чуть по больше, но и враги стали сильнее. Скажу прямо - это игра про то, как вы можете потратить час на то, чтобы получить процентик к общей мощи. Это не вдумчивая тактика - это утомительная гриндилка. И это нормально, будь это динамичная ARPG, но это пошаг (есть реал тайм, но он очень кривой).
Подкрепляют это зевательные сюжетные квесты в перемешку с убей 5 кабанов или сбегай в город Х и купи мне конфетку. Знайте, бэктрэкинга тут по самые уши. Есть еще всякие крафт рыбалка майнинг и прочее... а то вдруг вам гринда не хватает, а???
Как итог - игре не хватает глубины механик и ярких моментов чтобы удерживать игрока на 40+ часов.
P.S. Хотя вот перевод на англ могу похвалить. Сделали по совести, а то до сих пор глаза кровоточат от перевода Hero's Adventure (прямой конкурент данной игры. Вышли примерно в одно время, одинаковый сэттинг и пошаговая боевка). Если будете выбирать между двумя этими играми, смело берите эту. Тут и перевод хороший. и графика приличная, и герой хоть и праведник, но хотя бы не клоун.
Ничего не ждал от этой игры, а оказалось скрытый бриллиант. Всем фанатам китайских боевых искусств маст хэв
На текущий момент наиграл порядка 20 часов. Играю на нормальной сложности. Приятная музыка. По сложности игры - на первых шагах, пока не прокачано мастерство и меридианы лучше не атаковать зеленых и желтых врагов. Если же атаковали, то режим пошаговой битвы, ручной режим и тактика в ваших руках. У игры есть несколько концовок, по крайней мере на одну из них я нарвался случайно, В локацию меня привел сторонний квест, но он получил синергию от персонажа в партии. И то, по завершению квеста если бы не дальнейшие мои шаги, концовку я бы не получил, а так одна из печальных концовок - прыжок с утеса без прокачанного метода движения. Это именно концовка игры с итогами подведения и выдачей бонусов.
Похожие торренты: