Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Rotwood Build 22324207

20.03.2026

Просмотры: 82

Комменты: 0

Rotwood Build 22324207
  • Последняя информация Steam от 18.03.2026

    Обновление Rotwood
    Исправлены ошибки: у некоторых игроков не засчитывалось достижение за победу над финальным боссом, поправлены опечатки и переводы, устранены сбои при выходе игроков в необычные моменты, а также проблемы с Golden Zucco при нестабильном соединении.
    Добавлены подсказки: как полностью сбросить сохранение, какой персонаж удаляется, и как снова включить создание proto-оружия для старых файлов.

  • ОС: Windows 10 (64-bit) 64 бит!
  • Процессор: Requires a 64-bit processor and operating system

Теги к игре

приключение, экшен, Roguelike, RPG


72% из 4032 отзывов в Steam позитивные

Rotwood - это. Мир погрузился в хаос, и вам с друзьями предстоит расправиться с коррумпированными тварями, угрожающими вашему дому. Выбирайте оружие, улучшайте снаряжение, оттачивайте мастерство и готовьтесь к безумным схваткам в лесах Rotwood! 🌲☠️🪓

Rotwood Build 22324207
Размер (Вес)1.8 Гб
Коротко о главном:

- Сложный, но честный бой - здесь побеждает не только снаряжение, но и навык. Практика, стратегия и отточенные комбо важнее чем бессмысленное тычканье кнопок. 🎯💥

- Играйте в одиночку или в кооперативе до трёх друзей (итого до 4 игроков) - вместе веселее и кровавее. 🤝😅

- 7 уникальных локаций, каждая со своими ловушками и "приятными" сюрпризами. ★★✦

Боевая система и снаряжение:

- Разнообразные типы оружия: близкий бой, колющие атаки, тяжёлые удары или дальние залпы - выбери стиль по душе: smash, slam, pierce или blast. ⚔️🏹🛡️

- Комбинации и умения важнее чисел: совершенствуйте комбо для каждого оружия, экспериментируйте с экипировкой и находите билды, которые действительно работают. 🔧✨

- Прогресс через мастерство: да, в игре есть элементы случайности, но настоящая победа - результат вашей сноровки, адаптации и точного исполнения, а не броска удачи. 🎲✖️

Боссы - проверка не только силы, но и ума:

- Каждый босс имеет уникальные атаки и механики - придется изучать паттерны, искать слабости и применять правильные приёмы. 🧠🔥

- Победа даёт уникальный лут, необходимый, чтобы двигаться дальше и встречать ещё более свирепых врагов. 💎➡️⚔️

Философия игры (коротко и с ухмылкой):

- Rotwood - это про то, чтобы стать лучшим охотником, а не просто натаскать пару редких штук и надеяться на милость фортны. Если вы любите испытания, где успех зависит от умений, а не от везения, то вам сюда. И да, возьмите друзей - они пригодятся, чтобы обвинять в неудачах. 😜👏

В общем: если хотите честных и хардкорных боёв, разнообразие оружия, эпичные бои с боссами и прогрессию, зависящую от мастерства, а не от рандома - Rotwood подарит вам это с лихвой. Готовы наточить клинок и посмотреть в глаза роту? ⚔️🌑💥
"На какое же посредство я потратил деньги, будучи уверенным что заурядная игра получит хайп и контента на 100 часов. Оценку я меняю на негативную, если вся игра просто состоит из босс ранов которые почти не отличаются от сложности к сложности, то игра откровенное дерьмо. Разрабы делают обновления раз в пол года и эти обновления нифига не огромные, эти обновление мелкие, обновления которые должны выходить на готовую игру а rotwood не ощущается законченной даже на 40%. Контента в игре мало, выбирать броню особого смысла нет, лишь бы показатель защиты был как можно выше. Очень жаль потраченных денег и времени, поиграв в это теперь я ощущаю себя говноедом, спасибо разрабы." это был мой прошлый пост написанный более года назад а может и больше, с тех пор к счастью игра стала лучше, не скажу что именно стало лучше но играть в разы приятнее, к сожалению в эту игру играют не так много как на выходе, всё таки обновление и их количество судя по отзывам оставляют желать лучшего, но сейчас как минимум я бы мог порекомендовать игру к покупке хотя-бы со скидкой.

Не знаю на что рассчитывали Klei когда выпускали игру в раннем доступе. Естественно что за то прошедшее время, малого количества продуманных механик, редкие обновления и скудный контент, убьёт весь интерес и онлайн. Так ещё у них 2 наркомана в команде, первый на парне отвечающему за ясное видение проекта, а второй, тот кто придумал вдарить ценник под 1100р. (Это прям как с 7 Days to die, где убрали приписку "альфа" и немного отшлифовали игру. При этом подняли цену так, будто игра в два раза прибавила в весе после обновления и от введённого нового контента у вас глаза на лоб полезут). Вообще, они ничего нового по сути не изобрели, даже в какой-то мере шаг назад сделали. Возвращаясь к старому ивенту The Forge из Don't Starve Together. Кроме копья и молота там из оружия были посохи (ну да, всего два, но были же), один единственный меч, духовые дротики, молотов и книга на призыва огненного голема. Что мешало добавить всё это же, лишь больше в разнообразие и специализацию, не понятно конечно. С врагами та же формула что и в ивенте Кузни. Тут они больше берут количеством и хаосом, а не видами атак или сменного поведения. Некоторые болванчики могут появляться на смежных локациях, по типу луковиц и "кабачков" с лезвиями, хотя рескин луковиц в виде снежных глазастых комков в тундре это та ещё халтура, благо атаки изменили немного. Единственное взаимодействие у них между друг другом, это накидывание неуязвимого щита от редко встречающегося моба, который будет убегать и неохотно отбиваться. А, ещё комары могут взрываться и исцелять своих ,но это в одном биоме только... К сильным врагам и боссам на первой сложности претензий нету, но дальше их поведение и тактика никак не меняется (лишь новые атаки у последних на super frenzy). А также арены... они одни и те же, случайности в этом нет. Перки немного меняют подход в забегах. Но к сожалению, некоторые из них либо очень редкие, либо попадаются только в котлах перед сильным противником. Только это работает не всегда, иногда выпадают ресурсы локации или дефолтные перки. Неплохо увидеть возможность увеличить шансы на определённые перки или их ветки (урон, криты, хп, скорость и т.д.). Ну и кооператив. Вроде и интересно, но это не заслуга игры, а самой компании. Взаимодействие минимальное: поднять упавших, передать немного хила от питья собственной бутылки и ещё некоторые малочисленные командные перки, но ты ещё найди их. Совместных атак нету, возможность передать друг другу перки или обменять/продать нету, смягчить/усилить и сократить/замедлить какую-либо инерцию/атаку/движение нету, каких-то стратегий тоже н-е-т-у. Вы по факту ковыряете толпу, каждый по отдельности, но на одном экране. Избежать урон можно лишь уклонением или атакой в прыжке. Ещё можно сбить анимацию врагу, но это не всегда работает, так что в долгом стане держать не получится. Парирование и блок отсутствуют. Возвращаясь к цене, кто в здравом уме возьмёт это за 1100р.? Легче взять Don't Starve Together за 350р., там контента больше и есть вариант накатить модов на упомянутый The Forge и схожие работы. Но это ещё и друзья должны взять, при этом за покупку DST ещё одна копия игры в инвентарь шла. Или на крайний случай добавить оптовый пак на 2 и 4 человек, но нет. Как по мне, отсутствие таких решений это выстрел в члeн. По поводу сценария. Он простой до ужаса, с одной стороны его не особо в игре и ждали. Жанр игры и цели игроков в какой-то мере дают поблажку. Но с другой стороны его хорошая проработка стала бы одним из стимулов к продвижению по прокачке и появлению интереса, кроме как пробежать все локации/убить боссов в первые разы. На мой счёт очень поторопились с выпуском в свет. С Mind over Magic что-то подобное тоже произошло, но зачем Klei делать какие-то выводы, в самом деле...

Чувак ниже расписал всё как есть, выдал ему награду, игру покупать только по скидке в 80-90%, поверил в разрабов и купил на раннем доступе, жалею что не могу вернуть деньги. Хотите хороший рогалик подобного типа с кучей контента, интересным оружием, билдами и т.д на десятки часов берите lost castle 2, он ещё в раннем, а там уже контента больше в 2-3 раза. Клей ебала в рот этот ваш ротвуд, зато в don't starve обновы до сих пор, я рвался каждый раз как видел обнову в starve и тишина полугодиями в ротвуде, а теперь имеем вот это.гринд говна 10/10

Мой любимый рогалик. Спасибо Klei за столь прекрасную игру. Надеюсь проект не забросят и игра будет становится только лучше. А пока ждем новый контент. Всем удачи💖🔥🎧

Битемап от Klei, от прекрасной во всех смыслах студии - это ли не праздник)) Еще не играл, но уверен что не пожалею) UPD: спустя кучу обнов заявляю, что игра и правда очень продуманная и интересная. Контента куча, на полную стоимость и больше :) Для любителей битемапов\рогаликов маст хэв

Игра пушка бомба, играю с момента то ли когда предзаказ был, то ли когда она только в ранний доступ вышла. Около года уже. Грустно что все еще неофициальный релиз, но над игрой работают, а это главное. С момента выхода вообще много чего добавили, что-то изменили полностью. После рабочего дня, либо на выходных посидеть, позалипать самое оно. По началу некоторые сложности в прохождении локаций есть, но раскачка быстрая и уже через 10-20 часов игры проблем с закрытием контента не возникает. Ненапряжная от слова совсем. Для кого-то это может быть минусом, но для меня скорее плюс. Приятная 2д графика от Клеев радует глаз. Плюс есть мультиплеер, при желании можно играть по сети. Но чет недавно заходила на страницу игры, на момент написания комма она стоит 700 рублей, хотя покупала за 200 изначально чтоли. Для меня дохера, за 700 сейчас не взяла бы, макс 500.

Игра от известных в узких кругах Klei, это уже значит что игра будет если не шедевром то достаточно проработанной. Что мы имеем? Перед нами классический beat ‘em up в котором мы ходим и зачищаем экран от всяких монстров. Подробнее обо всех аспектах ниже: ГРАФИКА Начнем с визуала, так это первое на что мы обращаем внимание в любом случае. Как я писал выше у Klei есть свой довольно простой но приятный визуальный стиль. В этой игре картинка буквально соответствует всем шаблонам разработчика: мультяшно, достаточно простая прорисовка, выглядит со вкусом. Музыкальное сопровождение по сути идентично графике, довольно простая но достаточно качественная. О САМОЙ ИГРЕ Побыстрее разобравшись с визуалом хочется рассказать по большей степени про самое главное, чем разработчик попытался нас удивить вместо того чтобы сделать очередную шаблонную подделку. Выделю сами моменты как нас разработчик решил удержать в игре и какие новшества предлагает игра. Сама игра представляет различные "забеги" которые по сути только и отличаются тем какие новые перки на выбор нам выпадут и какой конечный билд мы соберём. В игре у локаций есть рекомендуемый уровень снаряжения(подробнее о снаряжении ниже) который необходим чтобы комфортно себя чувствовать, сунуться с меньшей снарягой в новую локацию можно но будет сложновато. Ближе к концу забега нас ждет магазин, в нем мы покупаем оружие/снаряжение для прокачки персонажа, либо расходники/перки только для этого "забега". В конце каждого забега нас ждет босс которого нам нужно победить чтобы открыть следующую локацию и получить уникальные ресурсы. Боссы в игре выглядят достаточно интересно, против каждого необходима своя тактика и он может так или иначе взаимодействовать с локацией. После победы над боссом мы можем перейти к следующей локации (которая как я писал выше может быть сложновата для нас) или выбрать туже где мы были сейчас но с более усложненным вариантом. В усложненом варианте у врагов больше хп и появляются новые, либо ускоряются анимации. По сути в этом пункте и вырисовывается основной "план игры". Фармим ресурсы, обновляем снаряжение, если можно идем к следующей локации, если рановато делаем забеги на предыдущей. МЕХАНИКИ Теперь хочется поподробнее написать о том о чем недоговорил выше. Одной из забавной механик игры является то что у каждого элемента одежды есть хоть и небольшой но уникальный пассивный эффект. Вы можете как строго собрать определенный сет, так и придумать свою солянку эффектов которые будут вам по душе. Все это еще учитывается тем, что в игре немного меняется стиль игры в зависимости от выбора тяжести доспехов. Легкий позволяет порхать по всей карте как ужаленный(особенно если еще взять синергирующие с этим элементы брони). Тяжелый куда медлительнее и даже снижает дальность привычных перекатов, но дает живучесть. Так же тип оружия в игре накладывает свой отпечаток в геймплей, у вас меняются способности в зависимости от оружия, да и чувствуются они совсем по-другому. БОЕВАЯ СИСТЕМА Про боевку много говорить особо не придется, самое основное было сказано в разделе "Механики", тут лишь хочется подчеркнуть что в игре есть комбо которые увеличивают наш урон либо дают нашим атакам какие-то особенности, например в некоторых комбо у вас будут появляться "окна" когда вы неуязвимы. Освоившись в игре вы придумаете свой удобный подход к комбо и как их чередовать. Стоит добавить что комбо довольно простые , тут не будет вариаций как в каком-нибудь файтинге. ИТОГ Если в кратце перед нами игра от разработчика который делает в основном качественные проработанные игры, контента в ней не много на данный момент. Почитав отзывы многие пишут что их либо немного утомляет эта система гринда, либо они наскоком проходят по сути весь контент игры и не знают что в ней еще делать. Игра стоит дёшево вполне можно позалипать, но если вы прямо сейчас хотите что-то более масштабное (в плане контента), игра вас после десятка часов скорее всего разочарует

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v40.1
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v0.7.1
Scrap Mechanic v0.7.4b
The Planet Crafter v1.618
Subsistence Build 20177792
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.5.b32
Granny Remake v3.6.4

Контакты: