Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Intravenous 2 v1.4.6.HF1

12.11.2025

58

0

Intravenous 2 v1.4.6.HF1
  • Последняя информация Steam от 07.11.2025

    Версия 1.4.6
    Исправлены визуальные и игровые баги: некорректная высота игрока, контуры взаимодействия, анимации, выключатели света и проблемные staged reloads с бустерами.
    Кампания: добавлен пропущенный эвент в Dad's Apartment Complex.
    IV1: трек эпилога и исправлен ящик.
    Оптимизации: освещение, огонь, иконки, анимации CPU.
    Моддинг: открыты npcAlertnessStates и shadowMapping.

  • ОС: None - только для 64 бит!
  • Процессор: Athlon II X2 270 or equivalent
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 256 MB VRAM, Intel HD 5500 Graphics or equivalent
  • DirectX: версии 9.0c
  • Место на диске: 654 MB

Теги к игре

стелс, стратегия, игры на русском, приключение, экшен

Intravenous 2 — это дань уважения классическим тактическим стелс-экшнам, где каждая ваша идея и выбор влияют на развитие событий. Вы играете за двоих героев: Шона, ищущего ответы на тайну исчезновения отца, и Стива, преследующего собственные цели. Их пути пересекаются в напряжённой истории, полной опасностей, неожиданных поворотов и возможностей решать проблемы по-разному — тихо пробираясь в тени или распугивая врагов градом пуль.

Intravenous 2 v1.4.6.HF1
Размер1.7 Гб
Ключевые особенности:



















- СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ на ваш вкус: вы можете отключить свет, тихо обезвреживать охрану и взламывать замки или полностью вооружиться и идти напролом. Игра подстраивается под ваш подход.



















- ДВА ПЕРСОНАЖА с разными целями и возможностями, чьи судьбы переплетаются в увлекательном сюжете.



















- РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ: отточите мастерство скрытного проникновения или станьте непревзойдённым стрелком.



















- БУЛЛЕТ-ТАЙМ: умение Шона замедлять время помогает выйти победителем из самых сложных ситуаций.



















- ОБШИРНЫЙ АРСЕНАЛ: выбирайте из 29 типов оружия, 17 гаджетов и разнообразной экипировки, чтобы создавать собственные тактики.



















- МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ: устанавливайте глушители, лазерные целеуказатели и другие аксессуары для достижения максимальной эффективности.



















- ПРОДВИНУТЫЕ ВРАГИ: противники укрываются, используют командную тактику и зовут подкрепление, если вы слишком шумите.



















- НЕСКОЛЬКО ФИНАЛОВ: от ваших решений зависит окончание истории.







































Игру Intravenous 2 можно скачать.
Ну что могу сказать, игра вышла ну крайне интересной. Особенно если учесть возможность создавать и скачивать моды. Боёвка - странная местами, противников иногда бывает прям ну очень много и если ты играешь довольно агрессивно то нередко попадаешь в ситуации когда тебя тупо закидывают мясом а ты просто не успеваешь ни перезарядиться, ни отстреляться, ни убежать и сменить позицию. Когда играешь за Стива то непонятно при скольких противников активируются его рефлексы, так ещё и абсолютно внезапно и неожиданно. ПНВ вообще не должен быть со старта, слишком он уж дорог для такого, Непонятно как ЛЦУ освещает нашего ГГ ничуть не хуже яркого фонаря. Почему для VP9 у нас только 1 магазин который мы перезаряжаем, почему нельзя так же сделать как и для других пистолетов, взял сменил рукоять-магазин на новый передёрнул затвор и вперёд. Почему сильно раненые враги не лежат беззащитно на земле крича и зовя на помощь, не понятно как урон проходит вообще, иногда с 1 пульки убиваешь иногда в тех же условиях надо уже 2 раза. Почему лежа ГГ не может стрелять, классно же было, перед выходом из вентиляции подстрелить 1-2 врагов, или посреди самого прохода сделать выход с потолка. Вообще реакция врагов слишком быстрая, иногда как увидят сразу не задумываясь начнут стрелять и это при том что в теории это может быть твой же товарищ Вооружение - оо тут весело, чего только нет, джентльменский набор по ликвидации всего и вся. Увы есть проблема - это неликвидность большей части пушек. Так как игра завязана на стелсе а при штурме нас загоняют в угол ,то кроме пушек на .45 калибре (для стелса) и 5.56 (для мяса) все остальные орудия труда особо не имеют смысла. 9х19 слишком слаб, как и .40, 5.7 вообще горохом стреляет, иногда 4 выстрела надо сделать чтобы враг скопытился, хоть он и точен, у .50 слишком мало боезапаса, Дозвуковые делают пушку невероятно слабой, ибо не хватает скорости пули, поэтому даже Вал ситуацию не исправляет. Дробовики вообще разочаровали, очень редко убивал больше 1-2 за 1 выстрел по толпе, почему он не разрывает противников и где дыхание дракона? Почему деревянные двери не прошиваются крупным калибром? Хотелось бы профессионально расстреливать противников сквозь них. Почему гаджеты плохо отскакивают от стенок, дверей и косяков? Звуковое сопровождение и музыка - ну тут руку приложил сам бог, идеальные саундтреки, которые меняются в зависимости от обстановки. Сопровождение выстрелов, дождя и других прочих звуков просто богоподобное Сюжет - прост как пробка но очень понятный и довольно интересный. Особенно хотелось бы услышать полную историю Гидеона, как он начинал и как он стал таким. Стив просто наглухо отбитый псих со "стояком на преступников". Ну а Шон, он просто парень который пытается помочь своему Отцу (+ ∞ очков репутации за такое) Хотелось бы увидеть более лояльного Стива, потому что он видит в какой ситуации находится Шон, и при всём этом он сам потерял брата (вообще считаю Стива лицемером) Заключение: игра получилась невероятно хорошей, но надолго там задержаться невозможно, становится слишком скучно от огромного количества врагов, которые тебя постоянно загоняют и неликвидных пушек которыми ты воспользуешься но поймёшь что есть "мета". Хотелось бы увидеть различие в стойках и манере обращения оружием у Стива с Шоном, Шон например более ловкий и тихий а Стив это ходячая дробилка, которая превосходно обращается с оружием. Определённо рекомендую к прохождению но старайтесь брать игру по скидке.

на моей микроволновке тянет , очень классно , разрабы не забыли что такое оптимизация, единственный минус что игра короткая

Моего брата убили какие-то уроды и наркоманы. Но я не собирался оставлять это просто так. Взяв все в свои руки, я отправился на поиски убийц. В процессе поиска я столкнулся с целой мафией и уничтожил каждого, кто был связан с наркотиками. Благодаря этим усилиям улицы стали чисты от этой дури. После всего этого я зашел в игру и прошел её, игра топ советую!

❗ For the English version, please scroll down. ❗ Когда берёшься за сиквел такой нишевой и выверенной игры, как Intravenous, всегда есть опасение, что разработчик либо сломает то, что работало, либо не предложит ничего нового. К счастью, в Intravenous II автор игры Роман Глебенков пошел по лучшему из возможных путей — взял всё, за что мы любили первую часть, и аккуратно, с большим вниманием к деталям, сделал это лучше. Основа геймплея осталась неизменно идеальной: каждая миссия — это тактическая головоломка с множеством решений. Можно пройти уровень как призрак, не попавшись на глаза врагам и никого не тронув, в духе классических стелс-игр. Можно устроить громкий, но продуманный штурм, и тогда игра превращается в смертельно опасный тактический шутер с видом сверху. А можно найти свой собственный стиль где-то посередине. Эта свобода выбора, подкреплённая неизменно толковым искусственным интеллектом противников и высокой реиграбельностью, по-прежнему составляет ядро игры. Грязная, приземлённая атмосфера криминального мира никуда не делась, а разнообразие локаций стало даже чуть шире. Хардкорность, за которую многие ценили оригинал, тоже на месте, и её всё так же можно гибко настраивать под себя (и я все еще советую пройти игру хотя бы раз на «Истинной» сложности). Правда, немного жаль, что из настроек исчезла возможность включить ручное снаряжение магазинов — это была отличная опция для улучшения погружения на высоких сложностях. Зато появились новые механики, которые удачно освежают игровой процесс. Буллет-тайм помогает в критических ситуациях, а возможность играть за двух разных протагонистов, хоть и не кардинально меняет геймплей, но вносит приятное разнообразие. Кроме того, местами появился социальный стелс — может, и не слишком удачный, зато не принудительный и все так же бесшовно перетекающий в хардкорный экшн при провале. Главный шаг вперёд игра сделала там, где первая часть заметно проседала: сюжет теперь не просто функциональная связка между миссиями. Да, диалоги всё ещё написаны довольно сухо, но у истории появилась внятная мораль, а поступки игрока начали иметь последствия. Появление опциональных заданий и нескольких концовок, зависящих от вашего стиля игры, тоже пошли игре на пользу — теперь есть реальная причина осмысленно подходить к прохождению. В игру даже добавили лёгкие ролевые элементы с отдельной прокачкой для каждого героя. Нельзя сказать, что они были жизненно необходимы, но они органично вписались в общую структуру и совершенно не мешают. Наконец, настоящим прорывом стала модульная система модификации оружия. Это именно то, чего так не хватало оригиналу с его богатым, но в действительности не очень разнообразным набором стволов. Арсенал не просто расширился — он обрёл глубину. Теперь оружие одного класса отличается не парой цифр в характеристиках, а набором доступных улучшений. Появился смысл зарабатывать деньги, искать редкие чертежи и уникальные образцы, потому что можно не только выбрать наиболее подходящую вам лично пушку, но и собрать из нее специализированный инструмент под свой стиль игры. Эта система дарит постоянное, очень приятное ощущение прогрессии и вознаграждает за исследование. Игра все еще отлично работает даже на слабых машинах и при этом стала технически стабильнее. Моменты, когда сложность казалась нечестной из-за молниеносной реакции врагов, встречаются заметно реже, а мелких багов стало меньше. Что касается локализации — по всей видимости, русский язык для разработчика родной, и текст игры изначально писался на русском. Следовательно, в этом аспекте никаких проблем нет. Intravenous II — это образцовый сиквел. Он сохранил и приумножил сильные стороны предшественника, исправив почти все его недостатки. Неудивительно, что разработчик настолько уверен в новой формуле, что уже выпустил DLC с ремейком кампании первой части на базе механик второй. Если вы впервые наткнулись на серию, увидев именно вторую часть — берите сразу ее, это лучшая точка входа. 9 из 10 ___ When you're dealing with a sequel to a niche, finely-tuned game like Intravenous, there's always a fear that the developer will either break what worked or fail to add anything new. Thankfully, with Intravenous II, the game's creator, Roman Glebenkov, took the best possible path: he took everything we loved about the first game and carefully, with great attention to detail, made it better. The core gameplay remains as perfect as ever. Each mission is a tactical puzzle with countless solutions. You can ghost through a level without being seen or touching anyone, in the spirit of classic stealth games. You can launch a loud but calculated assault, turning the game into a deadly top-down tactical shooter. Or you can find your own style somewhere in between. This freedom of choice, backed by consistently smart enemy AI and high replayability, is still the heart of the game. The gritty, grounded atmosphere of the criminal underworld is all there, and the variety of locations has even expanded a bit. The hardcore difficulty that many appreciated in the original is also present, and it's just as flexible to customize to your liking (I still recommend playing through at least once on "True" difficulty). It's a small shame that the option for manual magazine loading was removed from the settings; it was a great immersion booster on higher difficulties. However, new mechanics have been added that successfully freshen up the experience. Bullet time helps in critical situations, and the ability to play as two different protagonists, while not a radical gameplay shift, adds some welcome variety. There's even a bit of social stealth in some places — it might not be perfectly executed, but it's never forced on you and seamlessly transitions into hardcore action if you mess up. The game's biggest leap forward is in the area where the first one noticeably stumbled: the story is no longer just a functional link between missions. Sure, the dialogue is still a bit dry, but the narrative now has a clear moral compass, and the player's actions have consequences. The introduction of optional objectives and multiple endings that depend on your playstyle has also done the game a world of good — now there's a real reason to be mindful of how you approach the playthrough. They've even added light RPG elements with separate skill trees for each hero. It’s not that they were essential, but they fit organically into the overall structure and don't get in the way. But the real breakthrough is the modular weapon modification system. This is exactly what the original was missing, with its large but ultimately not very diverse arsenal. The gun collection hasn't just grown; it has gained depth. Now, weapons of the same class differ not just by a few stats but by the upgrades available for them. There’s a reason to earn money, search for rare blueprints, and find unique weapon variants, because you can not only choose the gun that suits you best but also build it into a specialized tool for your playstyle. This system provides a constant, very satisfying sense of progression and rewards exploration. The game still runs great even on low-end machines and has become more technically stable. Moments where the difficulty felt unfair due to enemies' lightning-fast reactions are noticeably rarer, and there are fewer minor bugs. Intravenous II is an exemplary sequel. It preserves and enhances the strengths of its predecessor while fixing almost all of its flaws. It's no wonder the developer is so confident in the new formula that he has already released a DLC that remakes the first game's campaign with the mechanics of the second. If you're just discovering the series with this sequel, grab it without hesitation — it's the best entry point. 9/10

Береги отца, ведь у тебя есть то, чего нет у меня. (С) Стив Вторая часть одной из лучших серий игр в которых я играл, сюжет развивается вокруг Шона - наёмного убийцы который провалил задание и теперь его отца похитили. Ли Да - друг Шона, находит человека способного почь в поисках отца. По прибытию на место Шон замечает что кто то уже побывал здесь. Пробирается в кабинет того, за кем пришёл и видит... СТИВА БЛЯТЬ?!!! Я сам ахерел когда проходил, реально крутой стелс, много побочных миссий, и всяких ништяков. Must have для любителей стелса и top down шутеров. Обязательно к прохождению.

Радует,что наши ребята тоже умеют делать хорошие игры.Я давно хотел поиграть в игру,похожую на Hotline Miami.И вот она.Хотел бы я увидеть продолжение этой игры,желательно чтобы сюжет можно было проходить с другом по сети,и костумизировать своего персонажа.Большое спасибо за игру

Почти 2 года назад на раздаче я получил главу с Гедеоном. Еще тогда я понял, что хочу в будущем купить еще главы, лишь бы еще раз в нее поиграть. Говоря о самой игре, хочу сказать что мне все очень понравилось. Уровни, сюжет, шутки, оружие. Единственное что на финальной миссии можно было сделать чуть больше этажей и чуть больше противников на них, ибо не оправдывает фразу " в один конец ". Буду ждать новые части. Короче разработчикам честь и пахлава

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.608a
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20640998

Контакты: