Intravenous 2 v1.4.5

Последняя информация Steam от 27.08.2025
Версия 1.4.5
Исправлены баги: обновлён трек Nightclub; Binary Trigger — убран откат при отпускании, чуть больше разброса, исправлена ошибка с удержанием огня и меню; восстановлены повреждённые поля gamedata.iv; staged reload для обреза; исправлен регресс со спринклерами; починены перезарядки/подбор боеприпасов; иконка LOS у камер; сохранение опыта; сброс в меню во время титров.
Моддинг: листинг модов и класс decor исправлены.
Редактор карты: редкий краш с источниками света устранён.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, стратегии
- Разработчик: Explosive Squat Games
- Издатель: HypeTrain Digital
- Версия: v1.4.5
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 1.7 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: None - только для 64 бит!
- Процессор: Athlon II X2 270 or equivalent
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: 256 MB VRAM, Intel HD 5500 Graphics or equivalent
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 654 MB
Теги к игре
Intravenous 2 — это дань уважения классическим тактическим стелс-экшнам, где каждая ваша идея и выбор влияют на развитие событий. Вы играете за двоих героев: Шона, ищущего ответы на тайну исчезновения отца, и Стива, преследующего собственные цели. Их пути пересекаются в напряжённой истории, полной опасностей, неожиданных поворотов и возможностей решать проблемы по-разному — тихо пробираясь в тени или распугивая врагов градом пуль.
Ключевые особенности:
- СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ на ваш вкус: вы можете отключить свет, тихо обезвреживать охрану и взламывать замки или полностью вооружиться и идти напролом. Игра подстраивается под ваш подход.
- ДВА ПЕРСОНАЖА с разными целями и возможностями, чьи судьбы переплетаются в увлекательном сюжете.
- РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ: отточите мастерство скрытного проникновения или станьте непревзойдённым стрелком.
- БУЛЛЕТ-ТАЙМ: умение Шона замедлять время помогает выйти победителем из самых сложных ситуаций.
- ОБШИРНЫЙ АРСЕНАЛ: выбирайте из 29 типов оружия, 17 гаджетов и разнообразной экипировки, чтобы создавать собственные тактики.
- МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ: устанавливайте глушители, лазерные целеуказатели и другие аксессуары для достижения максимальной эффективности.
- ПРОДВИНУТЫЕ ВРАГИ: противники укрываются, используют командную тактику и зовут подкрепление, если вы слишком шумите.
- НЕСКОЛЬКО ФИНАЛОВ: от ваших решений зависит окончание истории.
Игру Intravenous 2 можно скачать.
- СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ на ваш вкус: вы можете отключить свет, тихо обезвреживать охрану и взламывать замки или полностью вооружиться и идти напролом. Игра подстраивается под ваш подход.
- ДВА ПЕРСОНАЖА с разными целями и возможностями, чьи судьбы переплетаются в увлекательном сюжете.
- РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ: отточите мастерство скрытного проникновения или станьте непревзойдённым стрелком.
- БУЛЛЕТ-ТАЙМ: умение Шона замедлять время помогает выйти победителем из самых сложных ситуаций.
- ОБШИРНЫЙ АРСЕНАЛ: выбирайте из 29 типов оружия, 17 гаджетов и разнообразной экипировки, чтобы создавать собственные тактики.
- МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ: устанавливайте глушители, лазерные целеуказатели и другие аксессуары для достижения максимальной эффективности.
- ПРОДВИНУТЫЕ ВРАГИ: противники укрываются, используют командную тактику и зовут подкрепление, если вы слишком шумите.
- НЕСКОЛЬКО ФИНАЛОВ: от ваших решений зависит окончание истории.
Игру Intravenous 2 можно скачать.
Спасибо за простенькую и добротную игру. Залип на неделю на пиратке и после решил поддержать разработчика.
Вот так и надо игры делать. С мотивацией и отдачей.
PS Братка у тебя англ хромает, подтяни раз уж релизишь в стим игры
Ебанный шедевр!
Жаль, что эта игра так малоизвестна. В ней прекрасно всё!
Игра того стоит даже за фул прайс.
игра кайф просто а в концовках 1й и 2й части от заставки с музыкой просто чуство что типо приятного головокружения
Есть три главные проблемы этой игры, дабы быть хорошим стелс-экшеном и просто экшеном. Игру сам я с радостью прохожу, но только в качестве Хотлайн Маями на стероидах не более. Играть как стелс - мех. Пожалейте себя.
1. Раскладка и взаимодействие с предметами. Очень часто происходит события в которых из-за большого количества трупов или просто из-за местной прокрутки вариантов того что ты хочешь подобрать, взять или разрядить - ты тратишь драгоценное время.То есть ты хочешь убив одного чела ножом быстро подобрать с него ключ карту, пока никто не прибежал? Не-а. Сперва подбери чела в спешке, а потом сбрось и попытайся прокрутив поднять именно карту. Сдох? Ну чо. Скилл ишью, не игра виновата, ты шо не прокрутил колесику нужное количество раз.
2. Двери. Самые мерзотные двери на свете. Серьезно. Зажать кнопку дабы выбить дверь? Почему просто не сделать на отдельную контекстную кнопку, дабы во время файта или чего-то ещё сделать быстро и моментально, а не зажимать лишний раз? Тоже самое со взломом замка. Каждый раз когда я взламываю замок я жду больше, когда решаю его сломать, потому что таймер откатывается. Плюс все двери по ощущениям (хотя видно что это деревянные) сделаны из непробиваемой стали, от чего пули не пролетают сквозь них. Хотя это было бы ахуенным гейм-чейнджем по сравнению с первой частью.
3. Стелс. Приходится тупо на интуиции понять когда чел тебя увидит или нет. Это одна из тех игр где буквально конус зрения прям вот ОБЯЗАТЕЛЕН. Звук плевать, я тупо до сих пор не понимаю что слышат норм, а что нет местные неписи. Но сука зрение врагов это пиздец. Они то орлы видящие вдаль на десятки километров и видящие на 180 градусов (утрирую), либо слепошари, что не могут увидеть тебя прямо под боком. Это не сильно изменило бы игру, но зато было бы комфортнее играть, тупо за счет того что ты понимаешь когда тебя заметить смогут.
P.S. КАК Я ДОЛЖЕН ПРОЙТИ ИГРУ, ХОТЯ БЫ ОДИН УРОВЕНЬ, ЧТОБЫ Я БЫЛ НЕ КРОВОЖАДНЫМ ИЛИ ИМПРОВИЗАТОРОМ, А "СПЕЦНАЗОВЦЕМ" ИЛИ "ТИХИМ УБИЙЦЕЙ"? МНЕ ЧТО КАК ЕБАННОМУ РИКИТИРУ НАДО ВСЕХ В СПИНУ МОЧИТЬ, КОГДА ПРОЩЕ УБИТЬ В ЕБАЛО ЗАЙДЯ В ДВЕРЬ И ЗАСТРЕЛИВ ОДНОГО ЧЕЛА СИДЯЩЕГО НА УНИТАЗЕ?
Я уж и не думал, что список игр-исключений из моей нелюбви к стелс-экшенам когда-нибудь пополнится. Но нет. Теперь их целых 2. Раньше там в гордом одиночестве стояла Mark of the Ninja, а теперь к ней добавилась Intravenous 2. Теоретически там могла оказаться и первая часть, но ее я проходил как стандартный top-down экшен. Да и сделана она несколько топорно и не настолько разнообразна в стелс-механиках как сиквел.
И все-таки перспектива многое решает. Вид сверху, как и вид сбоку, позволят не спеша оценить обстановку, увидеть маршруты врагов, нужные окна или двери и т.д. Кто-то может сказать, что это сильно упрощает стелс, но у Intravenous 2 есть свои нюансы, а именно невозможность полностью скрыться из поля поиска противников, если тебя или неудачно оставленное в бессознательном состоянии тело обнаружили. Причем это тело после обнаружения поднимут парочкой освежающих лещей, и оно всем расскажет о твоем присутствии на локации.
И это при условии, что вы проходите игру через нелетальный стелс. При убийстве противника и его дальнейшем обнаружении на уши встанет абсолютно вся локация. А врагов на локациях много и изменятся паттерны поведения врагов. Они начнут практически везде ходить парами и осматривать каждый угол. Кроме того, они хорошо видят и слышат. Прятаться станет весьма проблематично.
Но провал стелса не равен провалу миссии. Ее все еще можно будет закончить, прорвавшись через толпу врагов, которые моментально выдвинутся туда, где были выстрелы. Некоторых можно даже подкараулить, стоя перед дверью, но, заметив, что уже пяток товарищей померли в одном дверном проеме, остальные уже не пойдут к игроку в прицел, а рассредоточатся перед выходом и будут вас ждать. Выжить в такой ситуации будет непросто потому, что персонаж помирает от 2-3 выстрелов, зависит от надетой на миссию брони.
Но вернемся к стелсу, все-таки разработчики игры (их всего 2) позиционируют игру как дань уважения к старым играм серии Splinter Cell. Так вот, механик для стелса более чем достаточно для избрания любимой тактики прохождения уровней. Метательные ножи, газовые гранаты, тазер, приманка, издающая громкие звуки и даже, мое любимое, нелетальный дробовик. Да, есть и такое, система кастомизации оружия позволяет сделать такую штуку. Правда работает это только с этим видом оружия. Штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, или обычные пистолеты останутся смертельными, несмотря на их обвесы.
Уровни тоже заслуживают отдельной похвалы. Они обширны, представляют собой не набор коридоров с 1-2 противникам в каждой, а приличных размеров здания с кучей комнат, закрытых и открытых, с дверями, окнами, и вентиляциями, в которых удобно прятаться. В общем, есть простор для творчества.
Во всем этом великолепии я нашел лишь парочку минусов, да и те незначительны. Во-первых, это мат в сюжетных диалогах. Его не просто много, его дохуя. Как в русской локализации Киберпанка. И как бы это можно списать на мрачный тон игры, критическую ситуацию в которую попал главный герой, но все же можно было бы и поменьше. А во-вторых, саундтрек. Не, вы не подумайте, он крайне хорош как в стелсе, так и в штурме, но только самые крутые композиции начинаются именно при штурме, что может несколько помешать ими насладиться. Придется или слушать отдельно, или проходить игру без стелса. Впрочем, она достойна второго прохождения с пушкой наперевес.
игра очень атмосферная и динамичная! тёмное освещение и офигительная музыка делает игру мрачной и более интересной. высокая сложность делает игру ещё интересней, много эфектов! вырубаёте свет, стреляйте в лампы, одевайте очки ночного зрения, ходите во мраке и душите телохранителей. взламываете двери или выбивайте их нагой! ползите в кустах или идите в центре с автоматом. в игре есть несколько концовок. выбирайте пристрелить или оставить в живых цель. зарабатываете деньги выполняя контракты. покупайте оружия и модифицируйте его, прячьте трупов. надевайте броню. и спасите своего отца взятого в заложники! если не хотите скачевать из-за цены, то ждите скидки. игра крутая всем советую. И ОСТОРОЖНО ЕСТЬ МНОГО МАТЕРНЫХ СЛОВ!
Хуярить всех без разбора на макс сложности так же весело как и в первой части, музон как обычно ахуителен
Похожие торренты: